Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
for4my
for4my

Рестомодинг ГАЗ-21 + Lexus⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео
Реставрация Модификации Тюнинг Газ-21 Lexus Автомобилисты Красота Казахстан Видео Вертикальное видео
5
6
PKLN693
PKLN693
Лига Политики

Битва титанов. Война между Европейским Союзом и Россией [в игре HOI4]⁠⁠

7 дней назад

Прямо сейчас Гюнтер Фелингер играет сам в себя в The Fire Rises против ютубера Otto von Bisquit

ВАЖНО! Всё, что я говорю ниже - это в игре. Это не происходило в реальной жизни. И я никого обидеть не хочу. Не воспринимайте это в серьёз, это же игра.

По сюжету мода на HOI4 в 2020 году был более серьёзный коронавирус и это привело сначала к гражданке в Саудовской Аравии, а затем, в США. Теперь у России и Китая развязаны руки. Если на выборах победит Единая Россия и победит в войне против европейского НАТО, то тогда западная Европа в порыве мести объединится в единый Европейский Союз и разросшемуся ОДКБ и БРИКС придётся воевать либо с Клаусом Швабом (злой капиталист-ультраглобалист в вакууме), либо против Адольфа Гюнетра Фелингера (который предлагал планы по деколонизации и """"освобождению"""" стран БРИКС)

Фелингер играет за Германию, которая после поражения в 1ЕВ превратится в ЕС

Фелингер играет за Германию, которая после поражения в 1ЕВ превратится в ЕС

Бисквит играет за Россию Путина, а потом Медведева

Бисквит играет за Россию Путина, а потом Медведева

Чат Фелингера. Мнения по его прохождению разделились

Чат Фелингера. Мнения по его прохождению разделились

Если за Россию победить, то тогда ОДКБ будет на всю Европу и мечта Медведева (в этой вселенной он снова становится президентом, а в моём прохождении новым стал Д. Патрушев) о многополярном мире осуществились. А если за ЕС Фелингера выиграть, то и Россия, и Китай (а Северная Африка вообще захвачена воссозданным НАТО) будут превращены в лоскутные одеяла, подконтрольные НАТО.

Вот такой мир у меня лично получился. В Америке победили коммунисты, у России первое ВВП в мире. Среди БРИКС вся Европа [из-за глича не вся], часть Африки, Мексика, почти вся Южная Америка. Также Медведев решил построить трёхпартийную демократию, ослабить блокировки и цензуру. После победы над Европой в 1ЕВ президентом стал Дмитрий Патрушев. ещё Китай захватил всю азию и стал либеральным (так как он проиграл Тайваню, власть захватили реформисты и взяли реванш):

1/4

Победа раз и навсегда. Правда, сложно такой мир назвать многополярным, но зато теперь все искренне любят ЕР. На фоне играет Пикник - Океан Трав

На всякий случай пруфы:
1, 2, 3, 4, стрим Бисквита, стрим Фелингера

Показать полностью 7
[моё] Евросоюз Россия Компьютерные игры Европа Hearts of Iron IV Альтернативная история Модификации Дмитрий Медведев Единая Россия Германия Длиннопост Политика Юмор Странный юмор НАТО
8
3
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"⁠⁠

7 дней назад
Дневники GZM 1945, часть 52, миссия "Наступление на Струмицу"

В рамках работы по окончательному разделению немецкой кампании на Западный и Восточный фронт Tyrion решил затронуть тему вторжения в Югославию 6 апреля 1941 года. Действия миссии происходят в Северной Македонии, в окрестностях города Струмица, куда с территории Болгарии наступает немецкая 2-я танковая дивизия, которой по сюжету должен командовать игрок. Воевать придётся против югославского отряда «Струмица» (49-й пехотный полк, артдивизион и противотанковая батарея), закрепившегося в районе населённого пункта Ново-Село, в долине между горными массивами. Целью миссии является изображение исторического события, сложность игрового процесса минимальная. Специально для этой карты наш 2D-художник Aist15 сделал флаг Югославии и два православных храма с характерным для Балкан архитектурным стилем. «Наступление на Струмицу» будет первой миссией в главе про бои на Балканах весной 1941 г.

1/7

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)⁠⁠

15 дней назад

Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).

Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):

• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию

• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.

• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".

Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.

В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:

Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).

В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":

Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:

Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:

А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.

С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:

Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:

И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
922
OttoPyrkin
OttoPyrkin
ИНТЕРЕСНО ОБО ВСЁМ
Серия Пикабу познавательный

Истребитель-перехватчик МиГ-31: выдающийся, но сложный⁠⁠

18 дней назад

Впервые истребитель-перехватчик МиГ-31 произвёл сильное впечатление на автора ещё в 1999 году после прочтения автобиографической книги лётчика-испытателя Валерия Меницкого «Моя небесная жизнь». Сегодня мы поговорим об этом самолёте, его характеристиках и особенностях.

Предпосылки создания


Истребитель-перехватчик МиГ-31 – один из наиболее выдающихся боевых самолётов XX века, который стал продолжением концепции тяжёлых перехватчиков типа Ту-128. Само по себе появление тяжёлых барражирующих перехватчиков типа Ту-128 стало следствием невозможности прикрытия всей территории СССР наземными средствами противовоздушной обороны (ПВО) – зенитными ракетными комплексами (ЗРК).

Дальний барражирующий перехватчик Ту-128

Дальний барражирующий перехватчик Ту-128

Кроме того, для повышения эффективности противодействия средствам воздушного нападения (СВН) противника рубеж перехвата требовалось вынести как можно дальше. В идеале перехватываться должны были носители – самолёты, а не применённые ими средства поражения – ракеты.

Кстати, на тематических площадках в сети Интернет часто можно увидеть предложение по созданию летающих зенитных ракетных комплексов, так вот, в каком-то смысле Ту-128 и был таким «летающим ЗРК».

Параллельно в тот момент существовала угроза, исходящая от высотных высокоскоростных самолётов-разведчиков, таких как американский SR-71.

Для противодействия этой угрозе был создан также выдающийся самолёт своего времени – истребитель МиГ-25, который в модификации истребитель-перехватчик МиГ-25П мог охотиться на высотные и скоростные самолёты противника. По некоторым характеристикам этот самолёт до сих пор является непревзойдённым – именно МиГ-25 угнал в своё время в Японию лётчик-предатель Виктор Беленко.

Высотный истребитель-перехватчик МиГ-25П

Высотный истребитель-перехватчик МиГ-25П

Тяжёлый барражирующий перехватчик Ту-128 продолжительное время мог вести патрулирование для обнаружения и уничтожения воздушных целей, имея дальность полёта в 2565 километров, но его скорость с боевой нагрузкой в четыре ракеты «воздух-воздух» была ограничена 1655 километрами в час или 1,4 Маха (Мах – скорость звука), практический потолок Ту-128 составлял порядка 16 километров.

В то же время высотный истребитель-перехватчик МиГ-25П с подвешенным вооружением мог развивать скорость до 2800 километров в час или 2,35 Маха (кратковременно до 2,65 Маха, без вооружения до 2,83 Маха), которая в то время была недоступна ни для каких других боевых самолётов, как наших, так и вероятного противника. Однако дальность полёта МиГ-25П была значительно меньше и с четырьмя ракетами «воздух-воздух» Р-40 составляла 1730 километров на дозвуковой скорости и 1250 километров на сверхзвуке, зато практический потолок МиГ-25П превышал 20 километров.

В истребителе-перехватчике МиГ-31 были соединены обе концепции – с одной стороны, этот самолёт мог развивать достаточно высокую скорость – максимально, без вооружения, до 2,7 Маха, с другой стороны, применённые в нём двухконтурные турбореактивные двигатели (ТРД) Д-30Ф6 обеспечивали достаточно большую дальность полёта – до 3000 километров на дозвуковой скорости полёта. Практический потолок МиГ-31 составлял 22,5 километра.

Компоновочная схема ТРД Д-30Ф6

Компоновочная схема ТРД Д-30Ф6

Однако отличительной особенностью МиГ-31 стали не только высокие лётно-технические характеристики, но и новейшее по тем временам бортовое радиоэлектронное оборудование (БРЭО).

БРЭО (бортовое радиоэлектронное оборудование летательных аппаратов)


Начать можно с того, что радиолокационная станция (РЛС) РП-31 Н007 «Заслон» истребителя-перехватчика МиГ-31 была реализована на базе пассивной фазированной антенной решётки (ПФАР) – на тот момент таковой не обладал ни один самолёт в мире, а первые самолёты западного производства с ПФАР появились лишь в 2000 году – через 19 лет после принятия на вооружение МиГ-31, это были американский истребитель F-15C и французский истребитель Dassault Rafale.

ПФАР РЛС «Заслон»

ПФАР РЛС «Заслон»

Дальность обнаружения целей типа бомбардировщик B-1B достигала 200 километров, истребителя F-16 – 120 километров, одновременно могли отслеживаться 24 цели, дальность автоматического сопровождения составляла 120 километров.

Возможности РЛС «Заслон» в чём-то были сопоставимы, а в чём-то значительно превосходили возможности могучей РЛС Hughes AN/AWG-9 американского тяжёлого палубного истребителя-перехватчика Grumman F-14 Tomcat.

Например, РЛС «Заслон» могла обеспечивать наведение на цель ракет «воздух-воздух» большой дальности в диапазоне порядка +/- 120 градусов, тогда как у F-14 Tomcat этот показатель составляет всего +/- 20 градусов, а угловая зона одновременного обстрела ракетами «воздух-воздух» нескольких целей, обеспечиваемая РЛС «Заслон», составляет 18 200 квадратных градусов. Для сравнения, у F-14 Tomcat только 420 квадратных градусов – эта характеристика показывает, как далеко друг от друга по фронту могут находиться атакуемые цели.

Палубный истребитель-перехватчик F-14 Tomcat и щелевая антенная решётка его РЛС Hughes AN/AWG-9

Палубный истребитель-перехватчик F-14 Tomcat и щелевая антенная решётка его РЛС Hughes AN/AWG-9

В 1998 году была разработана модернизированная РЛС «Заслон-М». К сожалению, из-за известных событий поступать на вооружение она стала лишь с 2008 года в составе модернизированного истребителя-перехватчика МиГ-31БМ, который уже уместнее называть многофункциональным самолётом, поскольку он получил возможность работы и по наземным, и по надводным целям. Именно МиГ-31БМ является сейчас основной модификацией МиГ-31, эксплуатируемой в Военно-воздушных силах (ВВС) России.

Максимальная дальность обнаружения воздушных целей РЛС «Заслон-М» увеличена до 400 километров для целей с эффективной поверхностью рассеивания (ЭПР), составляющей порядка 20 квадратных метров и 280 километров для целей с ЭПР, составляющей порядка 5 квадратных метров. Также на МиГ-31 был установлен убирающийся в фюзеляж теплопеленгатор 8ТП, способный осуществлять обнаружение целей на расстоянии до 56 километров.

Ещё одной важной составляющей БРЭО МиГ-31 стало оборудование автоматизированной системы передачи данных АК-РЛДН и АПД-518, интегрированное с наземной автоматизированной системой управления (АСУ) «Рубеж». Цифровая помехозащищённая система связи обеспечивала автоматический обмен тактической информацией для четырёх перехватчиков МиГ-31, удалённых один от другого на расстояние до 200 километров, а для наземных пунктов связи и управления – до 2000 километров.

Также БРЭО МиГ-31 обеспечивало наведение на цель (или цели) до четырёх истребителей типа МиГ-23, МиГ-29 и Су-27 без включения их собственной РЛС. Разумеется, МиГ-31 мог обмениваться информацией и с другими самолётами МиГ-31, а также с самолётом дальнего радиолокационного обнаружения и управления (ДРЛОиУ) типа А-50.

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31

На основании данных от РЛС «Заслон» четырёх истребителей-перехватчиков МиГ-31 могла быть построена полная картина воздушной обстановки, в том числе с использованием триангуляции и кинематических методов. Фактически МиГ-31 и сам в какой-то степени является самолётом ДРЛОиУ.

Помимо перехвата высотных скоростных целей типа американского разведчика SR-71, одной из задач, решаемых самолётами МиГ-31, должен был стать перехват низколетящих крылатых ракет типа «Томагавк».

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31БМ

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31БМ

В 2014 году была создана модификация МиГ-31БСМ – в рамках неё самолёт получил новую кабину, однако почему-то лишился штанги заправки топливом в воздухе – в крупную серию эта модификация не пошла.

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31БСМ

Кабина пилота и штурмана истребителя-перехватчика МиГ-31БСМ

В 2018 году появилась модификация МиГ-31К – носитель, фактически первая многоразовая разгонная ступень гиперзвуковой ракеты комплекса «Кинжал».

МиГ-31К с ракетой комплекса «Кинжал»

МиГ-31К с ракетой комплекса «Кинжал»

Существовали и другие модификации МиГ-31, наиболее интересной из которых можно назвать МиГ-31И. Как и в случае с ракетой комплекса «Кинжал», модификация МиГ-31И фактически представляла собой первую разгонную ступень, только уже не для боевой ракеты, а для ракеты-носителя, способной выводить малогабаритные искусственные спутники Земли (ИСЗ) или космические аппараты (КА) массой порядка 120-160 килограмм на орбиту высотой порядка 300-600 километров.

Очень жаль, что эта модификация так и не увидела свет – небольшой самолёт, способный стартовать с обычных аэродромов и выводить в космическое пространство пусть и небольшие ИСЗ и КА, мог бы стать критическим элементом, обеспечивающим стране доступ в космос, в том случае если в случае глобального конфликта все космодромы были бы уничтожены. Впрочем, как знать, возможно, что работы по тематике МиГ-31И ещё будут продолжены.

МиГ-31И

МиГ-31И

Вооружение


Основным вооружением истребителя-перехватчика МиГ-31 стали ракеты «воздух-воздух» Р-33 с дальностью стрельбы до 120 километров и до 160 километров у модификации Р-33С с комбинированной системой наведения – инерциальной системой наведения на среднем участке полёта, а также полуактивной радиолокационной головкой самонаведения с радиокоррекцией на конечном участке у Р-33 и активной радиолокационной головкой самонаведения с радиокоррекцией на конечном участке у Р-33С.

К недостаткам ракет семейства Р-33 относят их малую располагаемую перегрузку, составляющую всего 4G, что позволяло использовать их только против неманеврирующих или ограниченно маневрирующих целей.

В дальнейшем на смену ракете Р-33 пришла новая ракета «воздух-воздух» Р-37 (она же РВВ-БД), дальность которой была увеличена до 300 километров, разумеется, такая дальность возможна только при использовании активной радиолокационной головки самонаведения. Перегрузка поражаемых целей для ракеты Р-37 составляет уже 8G.

Ракеты Р-33 (вверху) и Р-37 (внизу)

Ракеты Р-33 (вверху) и Р-37 (внизу)

Также МиГ-31 могли применяться ракеты «воздух-воздух» средней дальности семейства Р-40 с полуактивной радиолокационной и тепловой головкой самонаведения (в зависимости от модификации ракеты) и ракеты «воздух-воздух» малой дальности семейства Р-60 с тепловой головкой самонаведения.

Возможности модернизированного истребителя-перехватчика МиГ-31БМ были существенно расширены за счёт ввода в состав его вооружения современных ракет «воздух-воздух» средней дальности Р-77 (РВВ-СД) с активной радиолокационной головкой самонаведения и ракет «воздух-воздух» малой дальности Р-73 (РВВ-МД) с тепловой головкой самонаведения.

МиГ-31БМ с ракетами «воздух-воздух» Р-37 (в полуутопленном состоянии под фюзеляжем), Р-77 и Р-73

МиГ-31БМ с ракетами «воздух-воздух» Р-37 (в полуутопленном состоянии под фюзеляжем), Р-77 и Р-73

Модернизированный многофункциональный истребитель-перехватчик МиГ-31БМ также может работать по наземным и надводным целям, применяя противорадиолокационные ракеты (ПРР) Х-31П, Х-25МП и X-25МПУ, противокорабельные ракеты X-31А, ракеты класса «воздух-поверхность» Х-29Т и Х-59 и X-59М, корректируемые авиабомбы КАБ-1500 и КАБ-500 с телевизионным или лазерным наведением.

Также на самолётах семейства МиГ-31 имеется скорострельная автоматическая шестиствольная пушка ГШ-6-23М калибра 23 мм с умопомрачительной скорострельностью до 9000 выстрелов в минуту.

Авиационная пушка ГШ-6-23М

Авиационная пушка ГШ-6-23М

Боекомплект авиапушки ГШ-6-23М составляет 260 снарядов.

Сложный самолёт


Конечно, есть у самолётов семейства МиГ-31 и недостатки, но они достаточно условны.

Например, считается, что МиГ-31 более сложен в управлении и требователен к пилоту, чем самолёты семейства Су-27. Это действительно так, но является ли это недостатком?

Как правильно пишет в своей книге «Моя небесная жизнь» упомянутый в начале настоящей статьи Валерий Меницкий, самолёт МиГ-31 даёт особые возможности в плане скорости полёта, логично, что он и предъявляет особые требования в части пилотирования. Никому ведь не приходит в голову говорить, как о недостатке, о сложности пилотирования тех же сверхзвуковых самолётов-разведчиков SR-71? Просто для их пилотирования привлекаются лётчики соответствующей квалификации, с соответствующей повышенной оплатой труда и уважением коллег – элита ВВС.

Самолёт-разведчик Lockheed SR-71 тоже был сложен в пилотировании и эксплуатации

Самолёт-разведчик Lockheed SR-71 тоже был сложен в пилотировании и эксплуатации

Ведь МиГ-31 сложен не только в пилотировании, но и требует не менее высокой квалификации для работы со своим БРЭО, особенно при работе в составе группы самолётов.

То же самое можно сказать и о сложности и дороговизне обслуживания – сложная техника требует соответствующих компетенций.

Ограниченная манёвренность и располагаемые перегрузки? Но от этой машины и не требовалось крутить петли и делать «кобры», странно требовать от боевой машины тех характеристик, которые в неё и не закладывались изначально.

При этом у истребителей-перехватчиков МиГ-31 должен быть очень прочный планер, рассчитанный на сложные условия эксплуатации, что предопределяет возможность дальнейшей модернизации и эксплуатации машин этого семейства.

В настоящий момент на вооружении ВВС России находится около сотни МиГ-31БМ и два десятка МиГ-31К, какое-то количество этих самолётов должно находиться на хранении, учитывая то, что всего было произведено свыше пяти сотен МиГ-31, однако их наличие и техническое состояние на текущий момент неизвестны, возможно, что часть из них была распилена в 90-е годы, а с части каннибализированы запчасти для поддержания исправности машин, находящихся в строю.

Кстати, в Казахстане без толку простаивает 31 истребитель-перехватчик МиГ-31, а у самого Казахстана имеется задолженность перед Россией, что как бы намекает – не так давно мы говорили об этом в материале Казахстан и СВО: десятки самолётов, сотни танков на хранении и задолженность перед Россией 13 млрд долларов. Впрочем, о чём это мы, наверняка задолженность Казахстану просто спишут, Россия – щедрая душа...

МиГ-31 ВВС Казахстана

МиГ-31 ВВС Казахстана

Выводы


Истребитель-перехватчик МиГ-31 был выдающимся самолётом своего времени, да и сейчас он обладает рядом уникальных характеристик, которых нет ни у одной боевой машины современности, как в России, так и в странах вероятного противника.

История МиГ-31 ещё не закончена, в дальнейшем мы поговорим об опыте их боевого применения и перспективах развития этого класса боевых машин.

Автор Андрей Митрофанов

via

Показать полностью 15
Военная авиация Хочу все знать Миг-31 Самолет Вооружение Вооруженные силы Военная техника Модификации Кабина пилота Штурман Истребитель Перехватчик Длиннопост Особенности Применение Технические характеристики ВКС ВВС Авиация
92
14
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, больше грузов богу грузов⁠⁠

22 дня назад
Дневники GZM 1945, больше грузов богу грузов

Сегодня в честь праздника Великой Октябрьской социалистической революции Александр Жиляев aka Tyrion предлагает вам свежую порцию новостей разработки игры «GZM 1945».

На старом движке, в ванильном «Блицкриге», все автомобили с функцией пополнения имели одинаковый объём вместимости ресурсов, и он был общий для боеприпасов и личного состава пехоты. В новой игре в настройках юнитов появился индивидуальный параметр CapacityCoeff, который отвечает за количество возимых ресурсов, при этом запас боеприпасов и пехотинцев разделяется 50/50 относительно общего объёма. В связи с этим решили провести работу по настройке вместимости всего транспорта, автомобилей, конных повозок и ж/д вагонов относительно их размеров. Условно по объёму ресурсов транспорт разделён на легковой, средний, тяжёлый и сверхтяжёлый. Например, «Студебеккером» теперь можно привезти больше снарядов или пехотинцев для пополнения, чем на ГАЗ-АА. Количество условных единиц ресурсов можно посмотреть, наведя курсор на соответствующую иконку на нижней панели интерфейса.

1/3

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди Игры Стратегия Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Ретро-игры Блицкриг
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 51, поезда⁠⁠

28 дней назад

В одной из последних бета-версий новой игры 777-tanks внёс некоторые изменения и исправления в механики железнодорожных юнитов. Теперь вагонам можно прописать команды на пополнения различных ресурсов. Например, цистерна получила команду на дозаправку топлива. Можно подвести технику с полупустыми баками к такому составу, дать цистерне соответствующую команду, и традиционная пара сапёров дозаправит юниты.

Обычный грузовой вагон получил команды на пополнение боекомплекта и личного состава (да, текст временный, его потом поправим).

Стоит учитывать, что после израсходования запасов ресурсов сапёры не будут пополнять его вагонам на складе. В то же время объёмы ресурсов у них довольно большие, в несколько раз больше, чем у грузовиков. Tyrion настроил вместимость каждого вагона индивидуально в соответствии с размерами. Еще 777-tanks сумел победить древнее проклятие «Блицкрига» — схлопывание состава на стыках путей. Теперь поезда намного легче преодолевают повороты на разъездах. Если же автору карты не удалось идеально подогнать пути на стыке и он стал непроходим, то состав просто останавливается на таком участке без схлопывания и прочих кульбитов.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Великая Отечественная война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Блицкриг
0
73
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Какая идея для столицы для новой фракции в Disciples II лучше?⁠⁠

1 месяц назад

Читатели Библиотек Невендаара, мы хотим услышать ваше мнение. Сейчас мы встали перед выбором, как должна выглядеть столица фракции "Племен Зеленокожих". И у вас есть возможность повлиять на облик будущей фракции в Disciples 2!

Вашему вниманию 3 концепта:

1) Идея: Deus Ex

Концепт-арт: Dashulix

На этом концепте вы можете заметить немало знакомых зданий... и это как раз и передаёт суть Зеленокожих - варварство, разрушение, кровавая месть. В этой столице у подножия нескольких скал собраны элементы столиц всех других фракций, которые Зеленокожие успешно сравняли с землёй, осквернили и прихватили кое-что в качестве трофеев под свои нужды. Найдёте их все?

2) Идея: Безымянный ворон.

Концепт-арт: Степа Багдасарян

На сколько мы знаем из игры - зеленокожим не свойственна осёдлая жизнь, и в архитектуре они не сильны. Но мы также видели в игре, как орки завоёвывали чужие города и использовали их в качестве стоянок и укреплений. Таковой мы и изобразили столицу зеленокожих: захваченный город, вокруг которого довольно плотно осели зеленокожие. Вокруг руин цитадели они отстроили свои шатры и грубые укрепления, и вся эта композиция вместе и стала приютом для осевших орков.

3) Идея: Rock Wolf

Концепт-арт: Tiodor

По моей задумке столица зеленокожих это палаточный лагерь вокруг одинокой горы в степях. В самой горе вырезаны незамысловатые постройки, а сложная система пещер пронизывает её изнутри. Именно здесь заседает курултай, который созывает хан ханов. Именно сюда племена свозят награбленное в бесконечных рейдерских налетах. Одинокая гора это неприступная крепость и единственный ориентир, что виден в великих степях на многие километры.

Чья идея лучше?
Всего голосов:

Показать полностью 3 1
[моё] Опрос Темное фэнтези Пошаговая стратегия Disciples 2 Модификации Моды Модинг Орки Компьютерные игры Арт Концепт-арт Столица Цифровой рисунок Традиционный арт Длиннопост
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии