Сегодня мы представляем новую миссию американской кампании — «Бой у Касабланки», первую карту главы, посвящённой операции «Факел» (Torch). Автор концепции и локации — наш 3D-художник и разработчик Thunder_Ly, продолживший традицию включения в проект малоосвещённых, но исторически значимых эпизодов Второй мировой войны.
Миссия воссоздаёт события 8–10 ноября 1942 года, когда союзные силы осуществили высадку в Западной Северной Африке с целью захвата ключевых портов, включая Касабланку — крупнейший атлантический порт Французского Марокко. Решение о проведении операции было окончательно принято на заседании Объединённого комитета начальников штабов в Лондоне 25 июля 1942 года. Высадка в Касабланке осуществлялась исключительно американскими силами в рамках Западного оперативного соединения (Task Force 34) под командованием адмирала Генри Кент Хьюитта, в составе которого насчитывалось 105 боевых кораблей и транспортов.
План операции предусматривал одновременную высадку десантов в трёх точках: Порт-Лайоти (для захвата крупного аэродрома), Федала и Сафи — с последующим маршем на Касабланку с севера и юга. Утром 8 ноября высадка началась внезапно для французских войск, которые не успели организовать полноценное сопротивление.
Главную ударную силу союзников составили линкор USS Massachusetts (BB-59) и авиация с авианосца USS Ranger (CV-4). Им противостоял недостроенный, но частично боеспособный французский линкор Jean Bart, стоявший в гавани Касабланки. Несмотря на отсутствие ходовой способности, он открыл огонь из единственной установленной 380-мм башни, пытаясь сорвать высадку. Однако превосходство союзников в воздухе и на море оказалось подавляющим: уже в первый день Jean Bart получил серьёзные повреждения от авиаударов и артиллерийского огня. Попытки французских кораблей выйти в море завершились почти полным их уничтожением.
Примечательно, что 10 ноября Jean Bart вновь открыл огонь — на этот раз по тяжёлому крейсеру USS Augusta (CA-31), вынудив его отойти. Ответ последовал незамедлительно: американская авиация нанесла повторный удар, окончательно выведя линкор из строя. В результате Касабланка была занята союзными войсками, что стало важным шагом в открытии второго фронта против стран Оси в Северной Африке.
Для реализации морского сражения были созданы следующие исторически достоверные модели:
Линкор Jean Bart (тип Richelieu, Франция)
Подводная лодка типа Diane (Франция)
Линкор USS Massachusetts (BB-59) (тип South Dakota, США)
Десантное судно LCM(3) (США)
I. Линкор Jean Bart
Второй корабль типа Richelieu, находившийся на момент начала Второй мировой войны в процессе достройки. После капитуляции Франции в 1940 году корабль был эвакуирован в Касабланку. На ноябрь 1942 года имел одну функциональную четырёхорудийную башню с 380-мм орудиями mle 1935. Вспомогательное вооружение включало:
5 спаренных установок 90-мм орудий mle 1926;
3 установки 37-мм зенитных орудий mle 1933 (2 спаренные, 1 одиночная);
4 спаренные установки 13,2-мм пулемётов Hotchkiss mle 1929;
дополнительные лёгкие пулемёты Browning и Hotchkiss mle 1914.
Окончательно достроен лишь в 1949 году, участвовал в Суэцком кризисе (1956), выведен из состава флота в 1970 году.
II. Подводные лодки типа Diane
Серия из девяти 630-тонных субмарин 2-го класса, построенных по программам 1926–1929 гг. Отличались высокой маневренностью и быстрым погружением. Имели полуторакорпусную конструкцию и нестандартное расположение торпедного вооружения:
три носовых ТА (два вне прочного корпуса, один — внутри);
двухтрубная поворотная установка за рубкой;
трёхтрубная кормовая установка (средняя — 550-мм, крайние — 400-мм).
Артиллерийское вооружение представлено 75-мм палубной пушкой перед рубкой.
Миссия «Бой у Касабланки» станет доступна при выборе североафриканской ветки на развилке после начальных миссий кампании США. Альтернативный путь ведёт к Тихоокеанскому театру военных действий, где первой миссией будет «Оборона Батаана».
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945