Концепт-арт жезловика будущей фракции орко в Disciples 2
Если кто-то здесь не понимает о чем речь, то команда людей, часть которой являюсь и я, пытаемся сделать шестую фракцию в Disciples 2 - Племена Зеленокожих.
Мы уже показали одного юнита фракции - Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих
А благодаря подписчикам ВК мы закрыли цель и можем реализовать нового юнита для Племен Зеленокожих.
Мы уже начали работу и готовы показать вам концепт-арт следующего юнита - жезловика фракции, огра Камнереза. Вы можете увидеть, как прорабатывался и менялся его образ в исполнении Степы Багдасаряна. От набора референсов и до конечного варианта.
Но для полноценной фракции нам нужно ещё более 30-ти существ, поэтому вы можете помочь в сборе на новую модель.
Team Cherry о модах и сложности Hollow Knight: Silksong — «в целом довольны балансом»
После выхода Hollow Knight: Silksong в сентябре вокруг игры сразу разгорелись споры о ее высокой сложности. Многие игроки признают, что проект получился красивым и атмосферным, но при этом способен серьезно испытать терпение. Вскоре сообщество выпустило первые моды, позволяющие регулировать такие параметры, как урон и здоровье, что вызвало новую волну обсуждений.
Разработчики из Team Cherry не стали отрицать право фанатов на подобные изменения. В интервью Bloomberg Уильям Пеллен отметил, что сам факт моддинга их нисколько не смущает. По его словам, студия стремится создавать ощущение живого мира, который существует независимо от игрока, и именно поэтому они не добавляют в игру простые ползунки сложности. Вместо этого команда старается давать разные пути обхода препятствий: возможность вернуться к бою позже, когда герой станет сильнее, или вовсе обойти опасного противника стороной.
Ари Гибсон добавил, что годы разработки были похожи на постоянный поиск обходных тропинок. Когда команда сталкивалась с чрезмерно трудным моментом, они искали альтернативные решения — новые маршруты, скрытые лазейки, награды для тех, кто исследует мир более внимательно. Такой подход, по их мнению, делает игру более цельной: игрок не выходит в меню, чтобы «подкрутить» параметры, а ищет выход внутри самой вселенной Silksong.
Пеллен подчеркнул, что подобные ограничения дисциплинируют и самих разработчиков. Если у игроков нет возможности упростить задачу одним кликом, значит, студия обязана тщательно продумывать каждую ситуацию и постоянно тестировать ее на себе. В результате создается баланс, который, по словам Пеллена, сегодня их «в целом» устраивает. Да, некоторые элементы были слегка смягчены после релиза, но глобальных изменений не потребовалось.
Гибсон отметил, что со временем сообщество тоже стало помогать новичкам. В качестве примера он привел босса по имени Последний Судья — настоящая «стена» для многих. Однако в игре существует обходной маршрут, позволяющий вернуться к этому испытанию значительно позже, уже с новым опытом и экипировкой. Именно так, по мнению разработчиков, и должна работать идеальная механика Silksong: сначала поражение, потом подготовка и, наконец, заслуженная победа.
В той же беседе авторы коснулись темы будущих дополнений. Подробностей они пока не раскрывают, но подтвердили, что работа над DLC идет.
Таким образом, позиция Team Cherry ясна: моды — это нормально, но сама философия Silksong строится на поиске решений внутри игрового мира. И именно эта философия делает каждую победу особенно ценной для тех, кто готов к испытаниям.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Мод на заказ для Borderlands 3
Итак, обрисую в кратце ситуацию. Есть 3D модель в формате .blend "Мокси, Майа, Ава, Гедж, Тайрин" и я хотел бы сделать замену модели в Borderlands 3. Сам я в моддинге ни блендера ни четвёртого анриала не смыслю от слова совсем, по сему, ищу умельца, который сможет портировать модель из блендера в игру.
За работу готов заплатить. Для связи обращайтесь в ТГ - @SIMONFROMWEB







