MatrixSektor

На Пикабу
Дата рождения: 12 апреля
10К рейтинг 108 подписчиков 1 подписка 31 пост 17 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
146

Продолжение поста «Вышел мегамод для Freelancer: Наследие Номадов»2

Всем привет! Вышло массовое обновление для мода Freelancer: Наследие Номадов. Это в первую очередь сообщение для тех, кто радавал торрент. Теперь старый торрент можно удалить и начать раздавать новый. В ближайшее время я не планирую выпусков подобных обновлений, поэтому теперь это на долго. Почему так? Напишу далее.

Ссылка на торрент и вся инфа про проект в тут: https://freelancer2.space/ru/#download

А далее полезная информация и начнем с инфы для тех, кто не в танке

смотрите какую обложечку нейронками запилили, но, конечно, на базе грамотно подогнанных скриншотов проекта

смотрите какую обложечку нейронками запилили, но, конечно, на базе грамотно подогнанных скриншотов проекта

Для тех, кто не в танке

Freelancer - это игра 2003 года, сюжетный космический боевик, который происходит в открытом мире. Считай это была последняя масштабная дорогая игра такого плана. Далее в этом жанре уровень проектов значительно снизился и при всех недостатках "фрил" как был лучшим в жанре, так и остался.

Ну и упоротые фанаты не остались в стороне и наконец-то запилили полноценное продолжение игры с огромной кучей ништяков и возможностей. То есть это не просто "добавили там пару миссий", это полноценные новая продуманная кампания с новыми возможностями, сложностями, челенджами и ништяками.

Ну и надо помнить - это продолжение игры старой школы, сделанное в стиле старой школы. Поэтому свои аналоги гонки из мафии и миссии с вертолётиком тут есть, но в случае чего - в лончере всегда есть кнопка "снизить сложность". Мы за челендж, но если вы не справляетесь, то спокойно можете от этого вызова отказаться и выбрать более лёгкий путь.

Ну и больше о проекте написано в исходном посте.

Основные изменения в версии 1.1

  1. Трейдлейны теперь диагональные, а не горизонтальные. Это должно убрать баги с зависающим бронированным транспортом в миссии 1, а так же уменьшить вероятность зависаний игрока при входе в трейдлейн, т.к. это баг ванилки (может поэтому разрабы сделали их вертикальными?). Баг всё еще возможен, но с меньшей вероятностью.

  2. Удалён файл Inventory.dll, на который ругались антивирусы. А потом оказалось, что это старый файл и он моду тоже не нужен. Это была часть старой механики динамической массы. Мы хотели выводить текущую массу игрока в интерфейсе. Но работало криво, как и сама механика. Поэтому от всего это мы отказались.

  3. Добавлен новый автосейв перед битвой с линкором в миссии 11. Краш всё еще возможен, но в случае чего хотя бы не придётся переигрывать всю миссию при попытке пройти еще раз.

  4. Уменьшено число деталей станций Энтерпрайз и Вена, чтобы уменьшить вероятность краша игры во время миссий 11 и 12.

  5. Субтитры в кастценах (опциональные, если вы играете в тишине ну или там просто вам хочется проявить текст диалогов)

  6. Увеличены требования заработка денег для следующей миссии, увеличено вознаграждение в последних миссиях, а то у игроков не хватало денег на покупку оборудования.

  7. Всякие мелкие изменения и исправления опечаток.

  8. У нас новый экран на загрузке игры. Он в посте! Мы просто прикалывались и играли в игру "сделаем свое лого фрила", потом сделали его широкоформатным и вышло вот так! Картинка, естественно, собрана из моих скриншотов, а не просто сделана нейронкой из её фантазии.

  9. Бонус: добавил в описание мода подсказку, как починить лончер на windows 11, один игрок нашел способ, надо установить Edge WebView 2 в системе.

К сожалению, с сайта пока скрыта обновляемая версия, т.к. она совсем сломалась. Сама технология работает, но раньше она раздавала фрил на пару гигабайт, а теперь уже на все 10. Это уже какой-то перебор. Поэтому буду искать новые решения этой проблемы. Я в любом случае продолжу работать с github и те, кто уже используют обновляемый лончер могут продолжить получать с него обновления. Но мучать игроков скачкой этой ерунды с нуля я не буду. Я сам попытался перекачать и всё это стало растягивать на день. Пришлось возиться со своими ранее скачанными репозиториями, чтобы банально сделать релиз.

Что там по будущим апдейтам

На самом деле этот апдейт сделан лишь для того, чтобы текущим игрокам было проще играть. Ну, реально, как играть, если броневик тупо виснет в миссии 1. Так что теперь виснуть не должен. А если уж будет, то будем на это смотреть. Ну и прочие краши, которые порой случаются по принципу "захотелось фрилу и он прилёг". Поэтому я ослабил нагрузку в этих миссиях, чтобы движку было меньше вероятности поперхнуться. Например, миссия 11 может крашиться как после смерти линкора, так и просто после диалога следом. Почему? А шут его знает!

Тем не менее, что там дальше по развитию проекта.

Сразу говорю, что ждать апдейтов в ближайшее время точно не стоит. Я, как ни крути, делаю не NMS и вообще-то работаю, поэтому для меня фрил это хобби проект. И из-за тяжелого релиза и желания "хайпануть на НГ" я потратил все свои силы, которые еще восполнять надо будет долго. Не ну - релиз на НГ был отличным решением, я же вообще делал выстрел в небо, думаю, что "ну хотя бы на пару игроков больше наберу". А не столько! И ведь это еще люди говорят, что играют. А ведь есть люди, которые играют и молчат! Но для меня число игроков неведомо, т.к. внедрять в игру счетчик игроков я не решился. Это было бы просто долго, дорого (сервер держать) да и как-то... ну я думаю стиму мы верим больше, чем левому счетчику от непонятного челика!

Так же проблемой является необходимость массовости производства. Это на самом деле одна из причин, почему проект делался так долго. Ну типа. Фрил это достаточно простая для моддинга игра, но фрил никогда не был платформой. Поэтому он состоит из огромного количества конфигов. И когда-то после первого релиза минимально-работоспособной версии я пришел к сериальной модели выпуска. Миссия за миссией.

И в итоге это как раз к производственному аду и привело. Потому что некоторые ужасные решения вполне себе норм, когда ты делаешь одну миссию. Но они убогие, когда ты делаешь 13 миссий. Это же огромные сроки из-за ничего. Ты просто делаешь фигню долго. Именно поэтому в какой-то момент я плюнул, поставил себе более глобальную задачу и в этих условиях понял "ага, чтобы это ускорить, мне нужны инструменты и хитрости". И вот это главная причина, почему в ближайшее время релизов не будет. Внешние миры должны выпускаться полностью. Не по частям. Не по системам. А всё сразу. Потому что в этом случае я смогу смотивировать себя и свой мозг сделать анализ проблемы таким образом, чтобы выбрать такое решение по разработке, чтобы максимально удешевить производство.

Хотя есть еще более простая причина. Мой генератор экономики лучше работает, когда все графы и элементы системы заполнены. И тогда по крайней мере я сразу смогу считать валидную экономику как обычных миров, так и внешних. Ну и всю контрабанду. Без какого-либо одного компонента это сделать невозможно. Надо всё сразу. Чтобы "скомпилилось".

Вдохновение и прочее

Вот такие дела. Будем продолжать делать фрил. Но не потому что "надо". А потому что хочется. Вот видите картинку сверху? Почему мы её сделали? Потому что захотели и это весело. Так что мне очень хочется поймать это настроение, которое пока примерно чуть полностью улетучилось.

Поэтому потихоньку ищу вдохновение. Может трейлер еще обзорный запишу. Тут еще один наш игрок делает трейлер. Так что посмотрим - тут как поведёт. Т.к. в любом случае это фанатский проект, а не игра-сервис с миллионными бюджетами. Хотя в любом случае всем тем, кто отважился задонатить проекту, огромное спасибо. Это очень ценно и хотя бы доказывает, что проект делался не просто так и действительно был нужен. Хотя долгое время сообщество фрила говорило мне обратное :-) Потому что в основном состоит из онлайн-задротов, а не сингловиков. Так что и фанатов сингла мир теперь услышит!

(если вы вдруг не знали или не заметили огромную кнопку доната на сайте, то все ссылочки есть на сайте)

Ну или если просто хотите помочь проекту не напрягая свой кошелек, то можете просто рассказать о нём своим друзьям. Чем больше аудитории - тем больше мотивации сделать для неё что-то интересное.

А так в общем играйте. А я пошел дальше отдыхать.

Показать полностью 4
375

Продолжение поста «Вышел мегамод для Freelancer: Наследие Номадов»2

Привет всем любителям игры Freelancer! Это сообщение от разработчика проекта Наследие Номадов. В первую очередь хочется сказать спасибо всем, кто заинтересовался проектом и захотел в него поиграть. И честно говоря, вас оказалось слишком много и даже стало некоторой проблемой. :-) Некоторые вещи я делал абы как, чтобы ну вот просто сделать небольшой релизик для любителей древней игры, которая уже 10 лет как умерла в принципе и была интересна лишь любителям повозиться в археологических раскопках и прочих предметах жизнедеятельности древних мамонтов. А тут такое!

Игру стали не только запускать на всех версиях винды (win11 25h2 убила лончер), но и на Linux Mint, Steam Deck. Не хватало только запускать на кофеварке! К счастью, проект в остальных моментах вполне себе работает. Но всё равно главной засадой является бага с тем, что броневичок в миссии 1 порой не хочет стыковаться с гипервратами. Буду продолжать тестировать, хотя наверное просто сделаю костыль на этот случай и разблокирую игроку управление, чтобы он в случае чего мог сам телепортнуться в нужную систему. Костыли, но вот такой он фрил.

Главной же проблемой являлись проблемы со скачкой проекта. Дело в том, что я думал, что google drive хватит. У него там лимит 750 гб раздачи файла за день. Ну так вот и вышло, что сначала всё выжрали на реддите, а потом доели уже тут, игроки с пикабу!

Кстати, пост на реддите: https://www.reddit.com/r/freelancer/comments/1q0k1x2/freelan...

Так что моя идея быстренько запилить адекватную английскую версию оказалась верной!

Тем не менее, сейчас я сделал больше вариантов скачки. Если вы просто хотите скачать как мод, то для вас доступны файлы с ModDb: или парочка zip-файлов или один rar-файл. Один zip не влезал в загрузчик. Так же есть torrent-файл. Но это безтрекерный торрент, который шарит тот же файл, что и был загружен на google drive. Вы имеет полное право не доверять этому файлу и воспользоваться другими способами скачки.

Вся инфа про скачку тут https://freelancer2.space/ru/#download

Про торрент. Почему не рутрекер? Я связался с модераторами и мне сказали, что надо бы сделать из этого инсталлер. А у меня мод большой... и надо его сделать примерно таким же, как он разделён на файлы у репакеров. Длительная задача... А я пока слишком устал. Поэтому планирую уйти в творческий отпуск. Т.к. я в последнее время реально херачил фрил по полной и последний месяц фрил делался в режиме бессонных ночей. Всё, чтобы успеть сделать фрил к новогодним выходным. Ну, если игроки сейчас играют, значит всё сделано верно. Просто тогда какой смысл делать проект всей своей жизни и проигнорировать лучшую дату для релиза?

Кстати, во главе проекта находится наш продюсер кот Маркиз де Бориска. Он мой личный Бобби Котик. Когда я хочу сотворить слишком много он напоминает, что релиз нужно ускорить, иначе он не получит лишней сметанки.

К моему удивлению, я сам нашел пост с пикабу в приложении Google на мобиле, а так же репосты на гохе и плейграунде

https://www.goha.ru/za-etu-igru-gejmery-polyubili-krisa-robe...

https://www.playground.ru/freelancer/news/sostoyalsya_reliz_...

И на самом деле это реально круто и очень приятно. Как минимум, личную миссию по выпуску проекта я выполнил. Хотя, конечно, забавно, что вот на гохе новость прям как-будто сделана ИИ-шкой. И скрин приложили из другого мода... Эх, ну ладно. Пусть будет. Благо, один из наших коллег (Treewyrm, автор мегабосса и мега-кусь-дверок) тоже работал над модом из того скрина. Будет эдакой косвенной отсылкой!

А теперь новости про новые фичи. Если вы скачали обновляемую версию, то уже можете получить к версии с субтитрами в катсценах. Сабы, к сожалению, работают весьма криво. Да, мы тут к этому уже привыкли, но всё равно. Они работают как оверлей и поэтому не совместимы с dxwrapper и решейдом. Так что если постараться, то сабы можно запустить и они могут быть полезны для всяких стримеров и любителей полетать в тишине.

Сами субтитры получилось сделать быстро благодаря моему фрило-фреймворку. Так как тексты и так уже хранились в его памяти, надо было только сдампить их и подключить к лончеру. Если у вас лончер не завёлся - ручная инструкция приложена. Вообще эти субтитры были исходно сделаны для того, чтобы в старую русскую версию могли играть иностранцы. На этот раз я решил, что будет настоящая озвучка, хоть и ИИ-шка. Но прилетели отзывы к запросом на сабы и я все-таки по быстрому их сделал.

Просто: так же с помощью этого модуля сабов мы в свое время сделали сабы для оригинальной игры для тех, кто хочет продолжать слушать офигенных актеров оригинала, но при этом понимать всё то, что они говорят.

Что там пока по планам? По планам пока отдыхать. Потому что я уже релизил проект с насморком и что-то совсем не могу вылечиться. Поэтому пока даже с учетом багов я врублю режим полного отдыха. Врублю какую-нибудь игру с геймпадом и буду тупить отдыхать.

Про баг с АТ я буду думать и посмотрю его в ближайшее время. По остальному пока полный штиль. Я тоже хочу на выходных отдохнуть :-) Но если есть вопросы - я на связи. При том, что если есть баги, то надо копить инфу про них, чтобы мне потом было проще их починить.

Так же я с таким месивом потихоньку думаю, что все-таки надо бы доделать внешние миры и планируемую ранее финальную катсцену, которой в проекте пока нет. У меня даже есть идеи про эпилог, но все-таки надо сконцентрироваться на том, чтобы текущий фрил был еще более дружелюбным и удобным для игроков. Поэтому вообще не знаю когда буду делать продолжение. Очень не скоро.

А пока можете играть и развлекаться. На эту игру угроблено огромное количество не только моего личного времени, но и приложено огромное количество усилий, чтобы сделать её лучше. Миссии переделывались по 3 раза. В общем, мы у себя в моддинге привыкли к абсолютной кустарности во фриле. И поэтому на фоне других модов мой, естественно, на несколько уровней выше. Но не для настолько массовой аудитории, конечно же :-) Поэтому тут с моей стороны косяк.

Ну если от игроков реально есть запрос, значит будем стараться. Но если вам покажется, что что-то в проекте кривовато и "недостаточно триплейно", то просто помните, что проект собран одним человеком! У меня есть помощники. Но их суммарная помощь не насчитывает и 1% всех проведенных работ. В какой-то момент казалось, что проблемы, которые решаются в проекте относятся к категории "сделать невозможное возможным". И мы это сделали.

Так что, надеюсь, мои старания не пропадут даром и вам удастся хорошенько полетать. Удачи!

Показать полностью 4
1720

Вышел мегамод для Freelancer: Наследие Номадов2

Более 15 лет упоротые фанаты (в первую очередь я) делали своё продолжение Freelancer. И наконец додедали! Так что если вам хочется поиграть во что-то весёлое с сюжетом и эпиком, которого тут навалено с избытком, то заходите на наш сайт и играйте

https://freelancer2.space/ru/

Проект полностью на русском, озвучка... ну норм, хотя потом пришлось перейти на нейронки. О статусе проекта и решенных проблемах я напишу ниже

Это был трейлер к альфе, сейчас игра уже вышла. :-)

Обновленный Freelancer на стероидах

В основе проекта была упоротая идея того, что мол "майкрософты зарубили фрил Криса Робертса" (хотя на самом деле это не совсем так). А потом всё пошло поехало. Так что список игровых ништяков

1. Полноценный новый игровой мир, построенный по другим принципам. Чтобы можно было не просто летать, а эксплорить и был баланс между просто "экономическими центрами" и "периферией". При этом все системы новые и лор подкручен/переделан. Так что тут игровой мир примерно как GTA IV vs III. Ну или GTA V vs San Andreas. Вроде всё примерно тоже, но другое.
Примеры эксплоринга для пруфов:

2. Обновленная система прокачки, в которой теперь можно и нужно менять двигатели и генераторы. Вся оборудка меняется не просто для красоты, а реально влияет на геймплей и баланс. У разных вариантов двигателей не только разные цвета, но и разные ништяки в зависимости от класса, фракции и прочего. Так что в игре огромный спектр возможностей по настройке своей тачки.

3. Прокаченный визуал и возвращенные фишки с анимированными элементами кораблей. Большинство кораблей умеют в анимации, что, конечно, не несёт никакой геймплейной ценности (хитбокс даже не меняется), зато смотрится прикольно и позволяет вам чувствовать свой корабль. Японские корабли даже умеют складывать оперения! Прикручены все возможные анимации пушек и прочее. Базы тоже анимированы и это в том числе является частью геймплея в миссиях.

4. Перерисованный графоний примерно чуть всего в качестве 2K HD. То если если вы слышали про Freelancer HD, то он был основан на первом текстур паке моего мода, но на данный момент я сделал свои текстуры еще более крутыми (в HD-моде 1к, у меня 2к). Что-то я рисовал лично, чтобы получились действительно четкие текстуры, что даже никакие бампы и нормали не нужны. Что-то перерисовали нейросетями. Особенно всякую размазню вроде планет, туманностей и прочего. Конечно, потом я всё это своими лапами прикручивал и допиливал. Никаких тупых нейрослопов.

5. Разные базы, большие базы, МЕГАБАЗЫ. Огромное количество различных станций на любой вкус и цвет. Фрил это тянет порой с тяжелым трудом. Зато красивое! Ну и как можно сделать эпичную миссию без эпичной же мегабазы на заднем фоне?

6. Весь игровой контент описан и интегрирован в игру. НПЦ хоть и переозвучены нейросетями, но у нас все равно никогда не было хорошей русской озвучки, зато теперь они криво-косо, но говорят все виды товаров, все названия баз и станций. У станций есть описания, лишь на безжизненных планетах я чуть дал воли DeepSeek'у. Но в русской версии из-за этого переживать не стоит, потому что английская версия - это 100% перевод через DeepSeek всех этих текстов. Зато иностранцы тоже поиграют! Перевод осмысленного текста нейронкой лучше, чем тупо нейрохрючево.

Продуманная сюжетка с уникальным геймплеем

Сюжет игры косвенно связан с оригиналом. В основе сюжета приключения не-Трента, однофамильца. Через типа 50 лет после событий оригинала.

Почему Трент-не-Трент? Ну мне надо было сбросить прогресс в ноль, не превращая игру в "масс эффект 2". Но при этом я не могу сменить лицо игрока, да и очень много всего в ассетах завязано на имени "Трент". Но зато мы смогли это красиво обыграть в сюжетке!

Сюжетка состоит из 13 миссий, это лимит оригинала. В ходе сюжетки придется участвовать в огромном количество челенджей. Не просто "сделай пиу пиу и взорви вот эти генераторы". Уничтожай крейсера, атакуя их уязвимые точки, выделенные на интерфейсе. Перехватывай вражеские торпеды. Участвуй в стелс миссиях. Проникай в опасные древние инопланетные объекты. А может там придется сразиться с каким-нибудь древним злом?

Во всех миссиях есть катсцены. Я не буду говорить, что они офигенные, но по крайней мере кровь из глаз вытекать не будет. Плюс к этому, я например не могу играть в игры с катсценами из картинок. У меня картинок в катсценах нет. Ну они точно получше, чем в Serious Sam 4. Так что на атмосферу работают и без кринжа!

Геймлей в сюжетке построен по всем современным принципам. То есть это развлекательный боевик, который толкает игрока вперед. Хотя в стелс-миссиях придется попотеть :-) Но я уверен, что вы справитесь!

Если нужны пруфы, то один из моих тестеров записал игрофильм и можно поглазеть на то, из чего состоит сюжетка. Только он накрутил больной убойный конфиг решейда, я такое не приветствую. В моде по дефолту простой конфиг решейда, вы можете настроить его как хотите. Хоть с йобой, хоть без

И сейчас иностранец играет в английскую версию

Производственная задница (из который мы вылезли)

Проект в разработке более 15 лет. Ну как - не прям я 24/7 его делал. Сначала развлекался как студент, а потом пошла работа... ну вы поняли. В какое-то время проект вообще завис. Но в последние 2 года я врубил режим "хватит это терпеть" и допилил этот проект в таком виде. Так что он был переиначен с нуля уже минимум 3 раза. И задница была порвана примерно столько же раз.

Чтобы закончить проект мне пришлось сделать свой эдакий "фреймворк для сборки Freelancer на питоне". Поэтому игра теперь наполовину автогенерируется кодом. Ну, собственно, как и оригинал, только никакого SDK игры никто не публиковал. Поэтому если вы думаете, что "фрил запилить это легко", то нифига не легко :-) Во время сборки этого фреймворка я сделал разработческий процесс, основанный на создании нейронных муляжей, чтобы потом их заменить на нормальную озвучку...

Но вы сможете заметить, что последние миссии 9-13 остались на чистой нейронке. Просто проект реально затянулся по разработке. Никто не думал, что всё будет ТАК. Поэтому актеры просто устали и поникли. Ну, их можно понять, это моя вина. Зато проект теперь доделан, доступен и играбелен.

Более того - потом сделав пару модификаций и прописав конфиги переводов я смог за рекордные сроки сделать английскую версию. А т.к. возможности сделать английскую озвучку у меня не было никакой, то вот так тыры пыры и теперь проект доступен для бОльшей аудитории. :-) Ну, когда я пытался делать реальную англ озвучку я внезапно осознал, что не могу из-за культурных причин разыграть актеров на нужные эмоции. С русскими актерами я так мог (поэтому пришлось наших актеров натаскивать, они же были совсем не профи, ну, кроме некоторых :-) ). А с иностранцами это ваще не вариант. Пусть слушают ведьмачно-сталкерную нейронку, так даже лучше :-)

И, к сожалению, я тут добавлю, что в проект доделал не совсем до конца. Сюжетка доступна и весь игровой мир для неё тоже. Но внешние миры для эдакого "эндгейма" я делать пока не стал. Потому что на это надо много времени, а далеко не все люди потом просто играют во фрил без сюжетки. На самом деле у меня есть идеи, как всё сделать хорошо и круто. Но для этого надо еще поработать. Все ответы будут в текстовом диалоге в финале миссии 13 :-)

Подытожим

Если вы хотите поиграть в экшен-боевик с элементами открытого мира в космосе, то залетайте на наш сайт, качайте и играйте:

https://freelancer2.space/ru

Всё равно в ближайшие лет 5 проектов подобного уровня и типа не будет. Если конечно Крис Робертс резко не проснётся. Ну и, естественно, на рынке есть космосимы про просто возюканье. Типа Элитки, NMS. И даже можно поиграть в Star Citizen. Но энергичных космических боевиков с бешеным уровнем погружения среди них нет. Может есть еще Underspace, но у него русской версией даже не пахнет и даже в оригинале нет озвучки в том виде, как сделано у меня.

Так что если соскучились по фрилу, то добро пожаловать на борт!

Показать полностью 8 4
72

Продолжение Freelancer. Мод Наследие Номадов. Доступен прямо сейчас!

Мы сделали целое продолжение Freelancer с новым миром, новыми миссиями, ништяками и возможностями. Подробности в трейлере:

Версия на ютубчике:

https://www.youtube.com/watch?v=vm0QkrtOF2Q

Скачать проект можно на https://freelancer2.space/ru/

Что такое Freelancer

Freelancer это сюжетный космосим с открытым миром, выпущенный в 2003 году. Своего рода уникальный проект, т.к. современные космосимы скорее стремятся быть пустыми песочницами, а "фрил" в первую очередь был скорее геройским приключением. Как говорили разрабы - Индиана Джонс в космосе. Артефакты, коварные немецкие ученые и тому подобное.

Что такое Наследие Номадов

Наш проект это эдакое переосмысление игры, в котором мы постарались пересобрать механики игры, изменить подход к миру, чтобы получить самое крутое космическое приключение из возможных. Если перечислять вкратце, то вот основные фичи:

  1. Пересобранный игровой мир с новыми механиками, в том числе взлом станций, открытие баз через майнинг астероидов, газа, добычу мусора и тому подобное.

  2. Огромное количество доступной оборудки, которая может быть куплена как обычных базах, так и на тех самых "требующих взлома". Ну и всё это так же выпадает как лут из ваших противников. Вы можете менять на своем корабле не только пушки и щит, а еще и двигатель, генератор, ставить больше вариантов форсажей и т.д. и т.п. Выбор оборудки огромный.

  3. При этом вся эта оборудка реально влияет на баланс. У разных фракций свои бонусы к оборудке, которые, в свою очередь, суммируются с бонусами вашего класса корабля. В каких-то моментах лучше быть легким истребителем, зато грузовик с ходу получает бонус к скорости круиза!

  4. Технический апгрейд игры. Мы старались сделать текстуры максимально качественными. Большая часть нарисована лично, где-то помогли нейросети, но это не просто "апскейл", мы использовали нейросеть как художника, а потом по эти референсам делали более лучшую графику. Добавилось огромное количество анимаций. Вы можете лично управлять крыльями своего корабля. А у японских кораблей складывается оперение! И таких визуально-технических приколов огромное количество.

  5. Базы! Большие базы! Мегабазы! Огромные эпичные локации, собранные на пределе возможности игры! Да, честно, она реально разваливается. Но зато какие они большие

  6. Геймплейные ништяки. Мы постарались сделать все миссии максимально разнообразными. А так же добавили всем капшипам уязвимые точки. Они стали не то чтобы картонней, но теперь их разносить гораздо веселей, т.к. концентрируя свой огонь капшип будет умирать гораздо быстрее!

И во главе всего этого наша новая сюжетка из 13 миссий. К сожалению, катсцены для 9-13 миссий я еще не сделал. Но я планирую их доделать уже в этом году. Как и в целом много вещей: игра сейчас в формате прототипа и в будущем он станет лучше.

Уже и не знаю что добавить. Очень надеюсь, что вы попробуете проект, т.к. он сделан по большей части в одиночку и мне порой даже не верится, что я вообще пишут этот пост: казалось что я не доделаю его никогда.

Если будут какие-то вопросы. то отвечу здесь, а так же есть другие варианты контактов на сайте. Удачных полетов :-)

Показать полностью
34

Фанаты игры Freelancer смотрят, как Microsoft закрывает студии

Фанаты игры Freelancer смотрят, как Microsoft закрывает студии

В ~2005 году студия Digital Anvil проводит питчинг проекта Lonestar (a.k.a. Freelancer 2). Питчинг проходит не успешно, студию закрыли.

Причина в целом прозаична. Microsoft запускала первый Xbox и купила студию ради эксклюзива (игра Brute Force) и для завершения разработки Freelancer. Потом вектор развития сменился. И до космосимов никому не было дела. Особенно ПК-шных.

Project Lonestar на питчинге выглядел так:

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества