GZM 1945
89 постов
В рамках завершения работы над восточноевропейским направлением немецкой кампании представляем новую миссию — «Варшавское восстание», входящую в предпоследнюю главу данной сюжетной ветки. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
В середине 1944 года, на фоне успешного наступления Красной армии, правительство Польши в изгнании, находившееся в Лондоне, опасалось, что после освобождения страны власть перейдёт к просоветским силам. С целью предотвратить это был разработан план операции «Буря», согласно которому Армия Крайова под командованием генерала Тадеуша Коморовского (псевдоним «Бур») должна была поднять восстание в момент отступления вермахта и установить контроль над освобождёнными территориями от имени легитимного довоенного правительства. Польское руководство рассчитывало на дипломатическую поддержку Великобритании.
25 июля 1944 года руководство Армии Крайовой приняло решение о начале восстания в Варшаве. Силы повстанцев в городе насчитывали от 20 до 50 тысяч человек (включая невооружённых резервистов), однако испытывали острую нехватку вооружения и боеприпасов. Командующий обороной Варшавы — полковник Антоний Хрущель (псевдоним «Монтер») — разделил город на 8 военных округов. Наиболее боеспособными подразделениями являлись батальоны «Зоска», «Парасоль», «Мётла» и рота «Чата 49».



Варшавский гарнизон входил в зону ответственности 9-й армии генерала Николауса фон Формана. Комендантом города был назначен генерал-лейтенант Райнер Штаэль. В распоряжении немецких войск имелось значительное количество зенитной артиллерии, а общая численность подразделений вермахта и СС в городе составляла около 16 тысяч человек. Мосты через Вислу были заминированы. Благодаря данным агентуры полиции и СД, немецкое командование заранее знало о подготовке восстания, хотя и недооценивало его возможные масштабы.
31 июля около 18:00 Т. Коморовский отдал приказ о начале восстания 1 августа в 17:00 — так называемый «час W». Благодаря эффекту внезапности к исходу 4 августа повстанцы овладели большей частью левобережной Варшавы. Однако стратегические объекты — мосты через Вислу, железнодорожные узлы, аэродромы — остались в руках немцев.
2 августа в Познань прибыл рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер для координации действий по подавлению восстания. В Варшаву была направлена боевая группа группенфюрера СС Хайнца Райнефарта, в распоряжении которого находились:
— зондерполк СС «Дирлевангер»;
— 608-й охранный полк вермахта;
— два батальона 111-го азербайджанского полка;
— сводный полк штурмовой бригады СС «РОНА»;
— различные части СС и полиции из Вартеланда;
— коллаборационистские формирования из русских казаков и украинцев.
В боевых действиях также участвовали бронепоезд, подразделения танковой дивизии «Герман Геринг», инженерные и вспомогательные части. Активную поддержку осуществляло люфтваффе.



5 августа Гитлер передал командование всеми силами в Варшаве обергруппенфюреру СС Эриху фон дем Баху. В тот же день немецкие войска начали наступление. Бригада СС «РОНА», быстро захватив район Воля, устроила массовую резню мирного населения. В ходе непрекращающихся актов насилия и грабежей подразделение стало неуправляемым, после чего было выведено из города, а его командир Бронислав Каминский впоследствии был расстрелян.
Несмотря на подавляющее превосходство, немецкие войска сталкивались с упорным сопротивлением. Повстанцы активно использовали подземные коммуникации для переброски сил и грузов. Немецкая артиллерия и авиация систематически разрушали городские кварталы. В начале сентября пал Старый город — оплот повстанцев в северной части столицы. 2 октября 1944 года генерал Коморовский подписал акт о капитуляции. Восстание прекратилось.
В ходе 63-дневных боёв потери составили:
— Немецкие войска: около 17 тысяч убитыми, 9 тысяч ранеными;
— Повстанцы: около 18 тысяч убитыми, 25 тысяч ранеными, до 17 тысяч пленными;
— 1-я армия Войска Польского (при попытках форсировать Вислу): 4 939 человек убитыми и ранеными;
— Гражданское население: от 150 до 200 тысяч человек.




Для миссии выбран район Чернякув, поскольку именно здесь немецким войскам пришлось противостоять не только повстанцам, но и частям Войска Польского, создавшим плацдарм на западном берегу Вислы в ночь с 16 на 17 сентября. В начале миссии представлены скриптовые сцены, отражающие преступления немецких войск против мирного населения Варшавы, что передаёт атмосферу трагических событий тех дней.
Игровой процесс сосредоточен на захвате и зачистке опорных пунктов противника в городских кварталах. В распоряжении игрока находятся:
— пехотные подразделения эсесовских частей;
— личная гвардия (танки и артиллерия);
— самоходные мины «Голиаф», управление которыми привязано к бронемашине.
Противник представлен отрядами польских повстанцев и частями Войска Польского, которых с восточного берега Вислы поддерживает артиллерия. Учитывая превосходство игрока в огневой мощи и технике, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности.
Этот сценарий завершает один из самых трагических эпизодов Второй мировой войны — Варшавское восстание 1944 года, ставшее символом польского сопротивления и одновременно примером трагедии гражданского населения в условиях тотальной войны.





Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.
- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии);
- Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии);
- Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии);
- Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии);
- Средний танк M14/41 (ВС Италии);
- Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии);
- Средний танк M15/42 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).
- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии);
- Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии);
- Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии);
- БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии);
- ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии;
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции;
- Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии);
- Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).


Юниты в игре
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
В рамках расширения советской кампании мы рады представить новую миссию — «Барвенково-Лозовская операция», разработанную участником команды BaronAlexander.
Миссия посвящена одной из первых крупных наступательных операций Красной армии в 1942 году. После успешной обороны Москвы и остановки германского продвижения Ставка Верховного Главнокомандования приняла решение перейти в общее наступление вдоль всего фронта — от Ленинграда до Чёрного моря — с целью нанести решительное поражение вермахту уже в течение 1942 года. Бурное развитие военной промышленности в восточных регионах СССР обеспечивало растущие поставки вооружений и техники, что создавало предпосылки для активных действий.
Одним из ключевых направлений стал участок под Харьковом. Успешное развитие наступления здесь могло привести к окружению и уничтожению группы армий «Юг», прижатой к Азовскому морю.
Операция началась 18 января 1942 года, когда 57-я армия под командованием генерал-лейтенанта Д. И. Рябышева прорвала оборону противника на реке Северский Донец. Уже 21 января, по итогам первых двух дней наступления, в прорыв была введена подвижная оперативная группировка в составе 1-го и 5-го кавалерийских корпусов. 23 января советские войска освободили важнейший транспортный и оборонительный узел — город Барвенково, сформировав южный фас так называемого Барвенковского выступа.
В рамках игрового процесса игрок управляет авангардными частями наступающей группировки. Основные задачи включают преодоление укреплённых рубежей противника и штурм стратегически важной железнодорожной станции. Часть соединений представлена как союзные силы под ИИ-управлением, с которыми игроку необходимо эффективно взаимодействовать для достижения оперативных целей.








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Почему настоящие пионеры Дикого Запада предпочитали носить один пояс с патронами, подходящими сразу к винтовке и револьверу? Мы погрузимся в атмосферу 1873 года, когда две компании из Коннектикута — Colt из Хартфорда и Winchester из Нью-Хейвена — одновременно представили миру оружие, определившее судьбу целой эпохи. Винтовка Winchester 1873 и револьвер Colt Single Action Army 1873 стали символами свободы, однако их союз оказался возможен лишь благодаря хитроумному патрону .44-40 Winchester Center Fire.
Вы узнаете, как небольшая кольцевая вдавленность на гильзе — каннелюра — решала сразу три задачи: контролировала глубину посадки пули при снаряжении в полевых условиях, предотвращала опасное сжатие пороха при отдаче и исключала двойную подачу в рычажных механизмах. При этом существует малоизвестный факт, способный перевернуть представление о классике вестернов. Винчестер никогда не выпускал свою легендарную модель 1873 года под патрон .45 Colt из-за жесткой позиции вдовы Сэмюэля Кольта, запретившей сторонним производителям использовать патент её мужа.
И наконец, точно узнаете какой патрон на самом деле завоевал Дикий Запад, и почему .44-40 Winchester Center Fire заслужил титул самого распространенного боеприпаса эпохи, изменившей историю оружия навсегда.
Каналы Джонни (для удобства просмотра где привычнее, эксклюзивов для конкретной какой либо площадки нет)
► https://www.youtube.com/@JohnnyFirst
► https://rutube.ru/channel/35214357
► https:// dzen.ru/firstrussiancowboy
► https://vk.com/club225073918
Как вы помните в мире оружия имя Винчестер ассоциируется с легендарными винтовками lever-action, которые стали символом эпохи освоения американского Дикого Запада. Однако мы решили рассказать не менее знаменитую историю о создании легендарного дробовика 12 калибра. Мы затронем вопросы создания помповой системы и подробное рассмотрим Winchester 1897, ту самую «окопную метлу».
Вспомним какие были коммерчески успешные помпы до Winchester, а также патентные войны. Сравним различия между моделями Винчестер 1893 и 1897.
Поговорим о том, как открыть затвор помпового ружья, как быстро разрядить ружьё и как работает подаватель патронов. Не обделим вниманием и Norinco 1897 и способы исправления недостатков этой модели.
А еще посмотрим на ружья "с историей" из самого начала XX века. Завершим все скоростной ковбойской стрельбой, и скроемся в клубах чёрного пороха.
Каналы Джонни (для удобства просмотра где привычнее, эксклюзивов для конкретной какой либо площадки нет)
► https://www.youtube.com/@JohnnyFirst
► https://rutube.ru/channel/35214357
► https:// dzen.ru/firstrussiancowboy
► https://vk.com/club225073918
Сегодня мы представляем очередную партию обновлённых авиационных моделей, разработанных в рамках системной работы по повышению исторической достоверности и визуального качества игрового контента.
Особую благодарность выражаем нашему 3D-художнику Thunder_Ly за проделанную работу. В новую сборку вошли следующие авиационные юниты:
Юниты от Thunder_Ly:
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111B (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик He-111A (ВВС Гоминьдана);
- Бомбардировщик Heinkel He 111B-1 Pedro (ВВС Испании);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Торпедоносец Heinkel He 111H-6 (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-16 (ВВС Германии);
- Транспортный самолёт/бомбардировщик Heinkel He 111H-20 (ВВС Германии);
- Буксировщик планеров Heinkel Не 111Z Zwilling (ВВС Германии);
- Средний бомбардировщик Heinkel He 111H-3 (ВВС Румынии);
- Дальний самолёт-разведчик He 111P (ВВС Венгрии);
- Бомбардировщик-носитель самолётов-снарядов V1 Heinkel He 111H-22 (ВВС Германии);
- Гидросамолёт-разведчик Mitsubishi F1M Reikan (ВВС Японии);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (ВВС США);
- Истребитель F6F-5 Hellcat (Наземный юнит).
Текстуры для моделей F6F-5 Hellcat и Mitsubishi F1M были подготовлены художником PanzerWolf.



P.S. Pz.Kpfw. Maus при испытаниях cамолёта-снаряда V1 (Fi 103) не пострадал. Поэтому можете не переживать.
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Работа по замене стороннего контента идёт полным ходом. Наш гений 777-tanks придумал запатентованную технологию, которая позволяет быстро отрисовывать нужные здания. На данный момент заменено порядка 30-40%. В этом посте мы показываем некоторые здания из европейского набора. Приятного просмотра!
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945