KatzmannBro

KatzmannBro
beinvideo

Контент и комьюнити-менеджер, моделист, инженер и балагур. Видео и размещение в соцсетях: https://t.me/beinvideoproduction РТС проект GZM 1945: https://t.me/publicgzm Клеим танчики и самолетки: https://t.me/scalehobbymix
Пикабушник
29К рейтинг 54 подписчика 78 подписок 148 постов 14 в горячем
Награды:
За талант к предпринимательству За неравнодушие к судьбе Пикабу За найденных котиков 5 лет на Пикабу
7

Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.

События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.

В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.

Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.

Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.

Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.

Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 15
6

Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 70, миссия «Ламский рубеж»

Сегодня мы представляем завершающую миссию главы «Операция „Тайфун“» в немецкой кампании — «Ламский рубеж». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия отражает критический этап битвы за Москву — период декабря 1941 – начала января 1942 года, когда после провала наступления на советскую столицу вермахт перешёл к обороне на рубеже реки Лама, к западу от Волоколамска. К этому времени Ставка Верховного Главнокомандования уже подготовила масштабное контрнаступление, начатое 5–6 декабря 1941 года свежими резервами Красной армии. Уверенность германского командования в скором падении Москвы оказалась неоправданной; наступившие морозы усугубили логистические и тактические трудности вермахта, вызвав значительные небоевые потери и парализовав технику.

Несмотря на тяжёлое положение, Адольф Гитлер категорически запретил отступление и приказал войскам удерживать занимаемые позиции любой ценой, рассматривая поражение под Москвой как временную неудачу. На карте воссоздан участок обороны 23-й и 35-й пехотных дивизий вермахта, прикрывавших направление на Шаховскую.

С 20 декабря советские войска, включая подвижные соединения под командованием генерал-майора М. Е. Катукова, предприняли серию атак на ключевой высотный узел Лудина Гора. Несмотря на численное превосходство и поддержку артиллерии, первые попытки прорыва были отбиты. Однако 25 декабря совместный удар 20-й армии и танковых частей Катукова севернее Волоколамска завершился тактическим успехом. В ответ немецкое командование организовало контратаки, замедлив продвижение противника, но 5 января 1942 года было вынуждено отдать приказ об оставлении Лудиной Горы и начале отхода к Шаховской.

Игровая реализация миссии предусматривает несколько сценариев развития событий, зависящих от эффективности действий игрока. В ходе тестирования некоторые участники успешно сдерживали советское наступление, хотя и с большим напряжением сил; другие, удержав ключевые рубежи, завершали миссию выполнением задачи по организованному отступлению.

На старте миссии игрок располагает личной артиллерией. Наличие бронетехники и возможность вызова ударной авиации определяются выбранным путём прохождения и достигнутыми тактическими результатами, что обеспечивает высокую вариативность игрового опыта.

Миссия «Ламский рубеж» знаменует завершение операции «Тайфун» в рамках немецкой кампании и подводит черту под одной из самых драматичных страниц Восточного фронта — моментом, когда стратегическая инициатива окончательно перешла к Красной армии.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 13
5

Дневники GZM 1945, часть 69, обновлённые юниты, часть 4

Серия GZM 1945

Мы продолжаем показывать результаты хода работ по замене чужих ресурсов. В четвёртой части мы покажем много крайностей: от милых маленьких танкеток (которыми закусывают сверхтяжёлые танки) и до жутких осадных мортир (у которых снаряд размером и массой с те самые танкетки). И так, на скриншотах можно увидеть:

От автора _METALLOCALYPSE_:

  • 220-мм мортира Schneider mle 1915/1916 (Франция);

  • 30,5-см тяжёлая мортира Morser(t) (Германия);

  • 305-мм тяжёлая мортира 16M Skoda (Венгрия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Skoda M.16 (Германия);

  • 21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);

  • 30,5-см тяжёлая осадная мортира Mrs M.11 (Германия);

  • 3,7-см стационарное зенитное орудие FlaK 18 (Германия);

  • 2,8-см тяжёлое п/т ружьё sPzB 41 (Германия);

  • 280-мм орудие береговой обороны (Для всех наций).

От автора Thunder_Ly:

  • П/т танкетка C.V. 33/cc (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 35/lf (Италия);

  • Командирская танкетка C.V. 38 (Италия);

  • Мостоукладчик C.V. 35 Passerella (Италия);

  • Танкетка C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка C.V. 35 (Италия);

  • Огнемётная танкетка C.V. 33/lf (Италия);

  • Самоходный миномёт на базе C.V. 33 (Италия);

  • Танкетка 35M Ansaldo kisharckocsi (Венгрия).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
10

Скучная история про списания ОЗОН

Мог быть бомбящий пост, но увы. Для ЛЛ - ставьте в банке списание только через смс/пуш код.

Не шибко давно заметил я попытку списания на покупку Озона с карточки, вот только беда, денежек там всегда мало и упал отказ. Залез я проверить себя, уж не на веселе что-то заказал или подписка какая, но нет. Чисто. Смотрю, вторая попытка купить что-то раза в два дешевле, и тоже увы.

Пошел я в приложение банка, да включил (внезапно по умолчанию выключенное) списание только через подтверждение через смс или пуш. И дальше наблюдал как незадачливый хорёк действующий внутри озона (знал бы реквизиты, попробовал бы в других местах, но долбился именно покупками на озоне) пытался нащупать грань где можно урвать товар. Не вышло естественно.

За сим мораль, везде всё дырявое и везде люди, следовательно надо бдить самому. Что я всем и рекомендую. Проверьте у себя подтверждения покупок с смс/пуш, да и привязки к сервисам заодно. Лишним не будет.

6

Дневники GZM 1945, часть 68, миссия "Волоколамское шоссе"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 68, миссия "Волоколамское шоссе"

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Волоколамское шоссе», завершённую в рамках системной переработки сюжетной линии операции «Тайфун». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия основана на одноимённой карте из советской кампании и воссоздаёт события 16 ноября 1941 года на подступах к Москве. В этот день подразделения 2-й танковой и 35-й пехотной дивизий вермахта провели наступление на позиции 316-й стрелковой дивизии под командованием генерал-майора Ивана Васильевича Панфилова, оборонявшей рубеж в районе разъезда Дубосеково.

В отличие от устоявшегося в советской историографии образа непреодолимой обороны, реальные боевые действия показали, что немецкие войска, несмотря на упорное сопротивление, смогли выполнить тактические задачи на данном участке фронта. Прорыв был осуществлён с определённой задержкой: город Клин был занят 24 ноября, на два дня позже первоначальных расчётов германского командования. Части 316-й стрелковой дивизии, понеся тяжёлые потери, были вынуждены отойти на восток.

В рамках игрового процесса миссия следует сразу за сценарием «Можайск» в главе «Операция „Тайфун“». Игрок управляет силами вермахта и располагает полным комплектом танковых и артиллерийских подразделений, соответствующих составу ударных группировок конца ноября 1941 года. Воздушная поддержка ограничена одним разведывательным самолётом, что отражает реальное состояние люфтваффе в условиях нарастающих логистических трудностей и ухудшения погодных условий.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 11
4

Дневники GZM 1945, часть 67, обновлённые юниты, часть 3

Серия GZM 1945

Сегодня у нас очередная партия обновленных моделек техники от авторов проекта.

От Thunder_Ly:

- Лёгкий пехотный танк Renault R35 (Франция);

- Лёгкий пехотный танк Renault R39 (Франция);

- Лёгкий танк Carro Armato M.R. 35 (Италия);

- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Болгарии;

- Лёгкий танк Renault R35 ВС Польши;

- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Румынии;

- Лёгкий танк Renault R35 ВС Сирии;

- Лёгкий танк Рено Р-35 ВС Югославии;

- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкая п/т САУ Panzerjager 35R (Германия);

- Штурмовое орудие 43M Zrinyi II (Венгрия);

- Средний крейсерский танк A34 Comet (Брнитания).

Экзотические юниты от Егора:

- Артиллерийский бронетягач Umbau von Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкая БРЭМ Bergeschlepper 35R 731(f) (Германия);

- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) mit T 26C-Turm (Германия);

- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (ранний) (Румыния);

- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (поздний) (Румыния).

От _METALLOCALYPSE_:

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия);

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (с ХС с ипритом) (Италия);

- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия, ПМВ);

- 105-мм полевое орудие Canon mle 1913 Schneider (Франция);

- 105-мм полевое орудие Schneider wz. 13 (Польша).

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 2
9

Дневники GZM 1945, часть 66, миссия «Бой у Касабланки»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 66, миссия «Бой у Касабланки»

Сегодня мы представляем новую миссию американской кампании — «Бой у Касабланки», первую карту главы, посвящённой операции «Факел» (Torch). Автор концепции и локации — наш 3D-художник и разработчик Thunder_Ly, продолживший традицию включения в проект малоосвещённых, но исторически значимых эпизодов Второй мировой войны.

Миссия воссоздаёт события 8–10 ноября 1942 года, когда союзные силы осуществили высадку в Западной Северной Африке с целью захвата ключевых портов, включая Касабланку — крупнейший атлантический порт Французского Марокко. Решение о проведении операции было окончательно принято на заседании Объединённого комитета начальников штабов в Лондоне 25 июля 1942 года. Высадка в Касабланке осуществлялась исключительно американскими силами в рамках Западного оперативного соединения (Task Force 34) под командованием адмирала Генри Кент Хьюитта, в составе которого насчитывалось 105 боевых кораблей и транспортов.

План операции предусматривал одновременную высадку десантов в трёх точках: Порт-Лайоти (для захвата крупного аэродрома), Федала и Сафи — с последующим маршем на Касабланку с севера и юга. Утром 8 ноября высадка началась внезапно для французских войск, которые не успели организовать полноценное сопротивление.

Главную ударную силу союзников составили линкор USS Massachusetts (BB-59) и авиация с авианосца USS Ranger (CV-4). Им противостоял недостроенный, но частично боеспособный французский линкор Jean Bart, стоявший в гавани Касабланки. Несмотря на отсутствие ходовой способности, он открыл огонь из единственной установленной 380-мм башни, пытаясь сорвать высадку. Однако превосходство союзников в воздухе и на море оказалось подавляющим: уже в первый день Jean Bart получил серьёзные повреждения от авиаударов и артиллерийского огня. Попытки французских кораблей выйти в море завершились почти полным их уничтожением.

Примечательно, что 10 ноября Jean Bart вновь открыл огонь — на этот раз по тяжёлому крейсеру USS Augusta (CA-31), вынудив его отойти. Ответ последовал незамедлительно: американская авиация нанесла повторный удар, окончательно выведя линкор из строя. В результате Касабланка была занята союзными войсками, что стало важным шагом в открытии второго фронта против стран Оси в Северной Африке.

Для реализации морского сражения были созданы следующие исторически достоверные модели:

  • Линкор Jean Bart (тип Richelieu, Франция)

  • Подводная лодка типа Diane (Франция)

  • Линкор USS Massachusetts (BB-59) (тип South Dakota, США)

  • Десантное судно LCM(3) (США)

I. Линкор Jean Bart
Второй корабль типа Richelieu, находившийся на момент начала Второй мировой войны в процессе достройки. После капитуляции Франции в 1940 году корабль был эвакуирован в Касабланку. На ноябрь 1942 года имел одну функциональную четырёхорудийную башню с 380-мм орудиями mle 1935. Вспомогательное вооружение включало:

  • 5 спаренных установок 90-мм орудий mle 1926;

  • 3 установки 37-мм зенитных орудий mle 1933 (2 спаренные, 1 одиночная);

  • 4 спаренные установки 13,2-мм пулемётов Hotchkiss mle 1929;

  • дополнительные лёгкие пулемёты Browning и Hotchkiss mle 1914.

Окончательно достроен лишь в 1949 году, участвовал в Суэцком кризисе (1956), выведен из состава флота в 1970 году.

II. Подводные лодки типа Diane
Серия из девяти 630-тонных субмарин 2-го класса, построенных по программам 1926–1929 гг. Отличались высокой маневренностью и быстрым погружением. Имели полуторакорпусную конструкцию и нестандартное расположение торпедного вооружения:

  • три носовых ТА (два вне прочного корпуса, один — внутри);

  • двухтрубная поворотная установка за рубкой;

  • трёхтрубная кормовая установка (средняя — 550-мм, крайние — 400-мм).
    Артиллерийское вооружение представлено 75-мм палубной пушкой перед рубкой.

Миссия «Бой у Касабланки» станет доступна при выборе североафриканской ветки на развилке после начальных миссий кампании США. Альтернативный путь ведёт к Тихоокеанскому театру военных действий, где первой миссией будет «Оборона Батаана».

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 18
5

Дневники GZM 1945, часть 65, миссия «Бои на реке Вопь»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 65, миссия «Бои на реке Вопь»

В рамках системной переработки сюжетной линии Смоленского сражения в немецкой кампании представляем новую миссию — «Бои на реке Вопь». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия воссоздаёт события лета–осени 1941 года в районе города Ярцево, где развернулись ожесточённые бои между подразделениями 3-й танковой группы вермахта и советскими войсками под командованием генерал-лейтенанта Константина Константиновича Рокоссовского.

16 июля 1941 года 7-я танковая дивизия вермахта, продвигаясь к северу от Смоленска, захватила стратегически важный населённый пункт Ярцево, расположенный на реке Вопь. В ответ советское командование оперативно сформировало ударную группировку из частей 101-й танковой и 38-й стрелковой дивизий и нанесло контрудар по прорвавшимся немецким частям. Уже в ближайшие дни Ярцево было освобождено, однако район оставался эпицентром боевых действий: в ходе последующих недель город переходил из рук в руки восемь раз. На помощь немецким частям была направлена 28-я лёгкая пехотная дивизия, но несмотря на все усилия, добиться устойчивого прорыва не удалось. Тяжёлые бои в этом секторе продолжались вплоть до октября 1941 года и стали одним из факторов срыва первоначальных планов вермахта по быстрому захвату Москвы.

Игровая реализация миссии отражает динамику этих событий: игрок управляет немецкими подразделениями в условиях нестабильной линии фронта, где требуется гибкость в тактике, эффективное использование резервов и координация между родами войск.

В дальнейшем планируется выпуск зеркальной версии миссии для советской кампании на основе существующей картографической основы.

Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества