GZM 1945
79 постов
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.
События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.
В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.







Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.
Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.
Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.
Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем завершающую миссию главы «Операция „Тайфун“» в немецкой кампании — «Ламский рубеж». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия отражает критический этап битвы за Москву — период декабря 1941 – начала января 1942 года, когда после провала наступления на советскую столицу вермахт перешёл к обороне на рубеже реки Лама, к западу от Волоколамска. К этому времени Ставка Верховного Главнокомандования уже подготовила масштабное контрнаступление, начатое 5–6 декабря 1941 года свежими резервами Красной армии. Уверенность германского командования в скором падении Москвы оказалась неоправданной; наступившие морозы усугубили логистические и тактические трудности вермахта, вызвав значительные небоевые потери и парализовав технику.
Несмотря на тяжёлое положение, Адольф Гитлер категорически запретил отступление и приказал войскам удерживать занимаемые позиции любой ценой, рассматривая поражение под Москвой как временную неудачу. На карте воссоздан участок обороны 23-й и 35-й пехотных дивизий вермахта, прикрывавших направление на Шаховскую.
С 20 декабря советские войска, включая подвижные соединения под командованием генерал-майора М. Е. Катукова, предприняли серию атак на ключевой высотный узел Лудина Гора. Несмотря на численное превосходство и поддержку артиллерии, первые попытки прорыва были отбиты. Однако 25 декабря совместный удар 20-й армии и танковых частей Катукова севернее Волоколамска завершился тактическим успехом. В ответ немецкое командование организовало контратаки, замедлив продвижение противника, но 5 января 1942 года было вынуждено отдать приказ об оставлении Лудиной Горы и начале отхода к Шаховской.
Игровая реализация миссии предусматривает несколько сценариев развития событий, зависящих от эффективности действий игрока. В ходе тестирования некоторые участники успешно сдерживали советское наступление, хотя и с большим напряжением сил; другие, удержав ключевые рубежи, завершали миссию выполнением задачи по организованному отступлению.
На старте миссии игрок располагает личной артиллерией. Наличие бронетехники и возможность вызова ударной авиации определяются выбранным путём прохождения и достигнутыми тактическими результатами, что обеспечивает высокую вариативность игрового опыта.
Миссия «Ламский рубеж» знаменует завершение операции «Тайфун» в рамках немецкой кампании и подводит черту под одной из самых драматичных страниц Восточного фронта — моментом, когда стратегическая инициатива окончательно перешла к Красной армии.













Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Мы продолжаем показывать результаты хода работ по замене чужих ресурсов. В четвёртой части мы покажем много крайностей: от милых маленьких танкеток (которыми закусывают сверхтяжёлые танки) и до жутких осадных мортир (у которых снаряд размером и массой с те самые танкетки). И так, на скриншотах можно увидеть:
От автора _METALLOCALYPSE_:
220-мм мортира Schneider mle 1915/1916 (Франция);
30,5-см тяжёлая мортира Morser(t) (Германия);
305-мм тяжёлая мортира 16M Skoda (Венгрия);
21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);
30,5-см тяжёлая осадная мортира Skoda M.16 (Германия);
21-cм тяжёлая мортира Mrs 16 (Германия);
30,5-см тяжёлая осадная мортира Mrs M.11 (Германия);
3,7-см стационарное зенитное орудие FlaK 18 (Германия);
2,8-см тяжёлое п/т ружьё sPzB 41 (Германия);
280-мм орудие береговой обороны (Для всех наций).
От автора Thunder_Ly:
П/т танкетка C.V. 33/cc (Италия);
Огнемётная танкетка C.V. 35/lf (Италия);
Командирская танкетка C.V. 38 (Италия);
Мостоукладчик C.V. 35 Passerella (Италия);
Танкетка C.V. 33 (Италия);
Танкетка C.V. 35 (Италия);
Огнемётная танкетка C.V. 33/lf (Италия);
Самоходный миномёт на базе C.V. 33 (Италия);
Танкетка 35M Ansaldo kisharckocsi (Венгрия).
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Мог быть бомбящий пост, но увы. Для ЛЛ - ставьте в банке списание только через смс/пуш код.
Не шибко давно заметил я попытку списания на покупку Озона с карточки, вот только беда, денежек там всегда мало и упал отказ. Залез я проверить себя, уж не на веселе что-то заказал или подписка какая, но нет. Чисто. Смотрю, вторая попытка купить что-то раза в два дешевле, и тоже увы.
Пошел я в приложение банка, да включил (внезапно по умолчанию выключенное) списание только через подтверждение через смс или пуш. И дальше наблюдал как незадачливый хорёк действующий внутри озона (знал бы реквизиты, попробовал бы в других местах, но долбился именно покупками на озоне) пытался нащупать грань где можно урвать товар. Не вышло естественно.
За сим мораль, везде всё дырявое и везде люди, следовательно надо бдить самому. Что я всем и рекомендую. Проверьте у себя подтверждения покупок с смс/пуш, да и привязки к сервисам заодно. Лишним не будет.
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Волоколамское шоссе», завершённую в рамках системной переработки сюжетной линии операции «Тайфун». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия основана на одноимённой карте из советской кампании и воссоздаёт события 16 ноября 1941 года на подступах к Москве. В этот день подразделения 2-й танковой и 35-й пехотной дивизий вермахта провели наступление на позиции 316-й стрелковой дивизии под командованием генерал-майора Ивана Васильевича Панфилова, оборонявшей рубеж в районе разъезда Дубосеково.
В отличие от устоявшегося в советской историографии образа непреодолимой обороны, реальные боевые действия показали, что немецкие войска, несмотря на упорное сопротивление, смогли выполнить тактические задачи на данном участке фронта. Прорыв был осуществлён с определённой задержкой: город Клин был занят 24 ноября, на два дня позже первоначальных расчётов германского командования. Части 316-й стрелковой дивизии, понеся тяжёлые потери, были вынуждены отойти на восток.
В рамках игрового процесса миссия следует сразу за сценарием «Можайск» в главе «Операция „Тайфун“». Игрок управляет силами вермахта и располагает полным комплектом танковых и артиллерийских подразделений, соответствующих составу ударных группировок конца ноября 1941 года. Воздушная поддержка ограничена одним разведывательным самолётом, что отражает реальное состояние люфтваффе в условиях нарастающих логистических трудностей и ухудшения погодных условий.











Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня у нас очередная партия обновленных моделек техники от авторов проекта.
От Thunder_Ly:
- Лёгкий пехотный танк Renault R35 (Франция);
- Лёгкий пехотный танк Renault R39 (Франция);
- Лёгкий танк Carro Armato M.R. 35 (Италия);
- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Болгарии;
- Лёгкий танк Renault R35 ВС Польши;
- Лёгкий танк Renault R-35 ВС Румынии;
- Лёгкий танк Renault R35 ВС Сирии;
- Лёгкий танк Рено Р-35 ВС Югославии;
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);
- Лёгкая п/т САУ Panzerjager 35R (Германия);
- Штурмовое орудие 43M Zrinyi II (Венгрия);
- Средний крейсерский танк A34 Comet (Брнитания).
Экзотические юниты от Егора:
- Артиллерийский бронетягач Umbau von Pz.Kpfw. 35R 731(f) (Германия);
- Лёгкая БРЭМ Bergeschlepper 35R 731(f) (Германия);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. 35R 731(f) mit T 26C-Turm (Германия);
- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (ранний) (Румыния);
- Лёгкий истребитель танков Vanatorul de care R-35 (поздний) (Румыния).
От _METALLOCALYPSE_:
- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия);
- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (с ХС с ипритом) (Италия);
- 105-мм полевое орудие Schneider Ansaldo da 105/28 Mod. 13 (Италия, ПМВ);
- 105-мм полевое орудие Canon mle 1913 Schneider (Франция);
- 105-мм полевое орудие Schneider wz. 13 (Польша).
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию американской кампании — «Бой у Касабланки», первую карту главы, посвящённой операции «Факел» (Torch). Автор концепции и локации — наш 3D-художник и разработчик Thunder_Ly, продолживший традицию включения в проект малоосвещённых, но исторически значимых эпизодов Второй мировой войны.
Миссия воссоздаёт события 8–10 ноября 1942 года, когда союзные силы осуществили высадку в Западной Северной Африке с целью захвата ключевых портов, включая Касабланку — крупнейший атлантический порт Французского Марокко. Решение о проведении операции было окончательно принято на заседании Объединённого комитета начальников штабов в Лондоне 25 июля 1942 года. Высадка в Касабланке осуществлялась исключительно американскими силами в рамках Западного оперативного соединения (Task Force 34) под командованием адмирала Генри Кент Хьюитта, в составе которого насчитывалось 105 боевых кораблей и транспортов.
План операции предусматривал одновременную высадку десантов в трёх точках: Порт-Лайоти (для захвата крупного аэродрома), Федала и Сафи — с последующим маршем на Касабланку с севера и юга. Утром 8 ноября высадка началась внезапно для французских войск, которые не успели организовать полноценное сопротивление.
Главную ударную силу союзников составили линкор USS Massachusetts (BB-59) и авиация с авианосца USS Ranger (CV-4). Им противостоял недостроенный, но частично боеспособный французский линкор Jean Bart, стоявший в гавани Касабланки. Несмотря на отсутствие ходовой способности, он открыл огонь из единственной установленной 380-мм башни, пытаясь сорвать высадку. Однако превосходство союзников в воздухе и на море оказалось подавляющим: уже в первый день Jean Bart получил серьёзные повреждения от авиаударов и артиллерийского огня. Попытки французских кораблей выйти в море завершились почти полным их уничтожением.
Примечательно, что 10 ноября Jean Bart вновь открыл огонь — на этот раз по тяжёлому крейсеру USS Augusta (CA-31), вынудив его отойти. Ответ последовал незамедлительно: американская авиация нанесла повторный удар, окончательно выведя линкор из строя. В результате Касабланка была занята союзными войсками, что стало важным шагом в открытии второго фронта против стран Оси в Северной Африке.










Для реализации морского сражения были созданы следующие исторически достоверные модели:
Линкор Jean Bart (тип Richelieu, Франция)
Подводная лодка типа Diane (Франция)
Линкор USS Massachusetts (BB-59) (тип South Dakota, США)
Десантное судно LCM(3) (США)
I. Линкор Jean Bart
Второй корабль типа Richelieu, находившийся на момент начала Второй мировой войны в процессе достройки. После капитуляции Франции в 1940 году корабль был эвакуирован в Касабланку. На ноябрь 1942 года имел одну функциональную четырёхорудийную башню с 380-мм орудиями mle 1935. Вспомогательное вооружение включало:
5 спаренных установок 90-мм орудий mle 1926;
3 установки 37-мм зенитных орудий mle 1933 (2 спаренные, 1 одиночная);
4 спаренные установки 13,2-мм пулемётов Hotchkiss mle 1929;
дополнительные лёгкие пулемёты Browning и Hotchkiss mle 1914.
Окончательно достроен лишь в 1949 году, участвовал в Суэцком кризисе (1956), выведен из состава флота в 1970 году.
II. Подводные лодки типа Diane
Серия из девяти 630-тонных субмарин 2-го класса, построенных по программам 1926–1929 гг. Отличались высокой маневренностью и быстрым погружением. Имели полуторакорпусную конструкцию и нестандартное расположение торпедного вооружения:
три носовых ТА (два вне прочного корпуса, один — внутри);
двухтрубная поворотная установка за рубкой;
трёхтрубная кормовая установка (средняя — 550-мм, крайние — 400-мм).
Артиллерийское вооружение представлено 75-мм палубной пушкой перед рубкой.
Миссия «Бой у Касабланки» станет доступна при выборе североафриканской ветки на развилке после начальных миссий кампании США. Альтернативный путь ведёт к Тихоокеанскому театру военных действий, где первой миссией будет «Оборона Батаана».








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
В рамках системной переработки сюжетной линии Смоленского сражения в немецкой кампании представляем новую миссию — «Бои на реке Вопь». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт события лета–осени 1941 года в районе города Ярцево, где развернулись ожесточённые бои между подразделениями 3-й танковой группы вермахта и советскими войсками под командованием генерал-лейтенанта Константина Константиновича Рокоссовского.
16 июля 1941 года 7-я танковая дивизия вермахта, продвигаясь к северу от Смоленска, захватила стратегически важный населённый пункт Ярцево, расположенный на реке Вопь. В ответ советское командование оперативно сформировало ударную группировку из частей 101-й танковой и 38-й стрелковой дивизий и нанесло контрудар по прорвавшимся немецким частям. Уже в ближайшие дни Ярцево было освобождено, однако район оставался эпицентром боевых действий: в ходе последующих недель город переходил из рук в руки восемь раз. На помощь немецким частям была направлена 28-я лёгкая пехотная дивизия, но несмотря на все усилия, добиться устойчивого прорыва не удалось. Тяжёлые бои в этом секторе продолжались вплоть до октября 1941 года и стали одним из факторов срыва первоначальных планов вермахта по быстрому захвату Москвы.
Игровая реализация миссии отражает динамику этих событий: игрок управляет немецкими подразделениями в условиях нестабильной линии фронта, где требуется гибкость в тактике, эффективное использование резервов и координация между родами войск.
В дальнейшем планируется выпуск зеркальной версии миссии для советской кампании на основе существующей картографической основы.











Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945