KatzmannBro

KatzmannBro
beinvideo

Контент и комьюнити-менеджер, моделист, инженер и балагур. Видео и размещение в соцсетях: https://t.me/beinvideoproduction РТС проект GZM 1945: https://t.me/publicgzm Клеим танчики и самолетки: https://t.me/scalehobbymix
Пикабушник
28К рейтинг 53 подписчика 78 подписок 137 постов 14 в горячем
Награды:
За талант к предпринимательству За неравнодушие к судьбе Пикабу За найденных котиков 5 лет на Пикабу
10

Дневники GZM 1945, часть 61, миссия «Омаха-Бич»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 61, миссия «Омаха-Бич»

Сегодня мы рады представить обновлённую версию одной из ключевых миссий американской кампании — «Омаха-Бич», созданную в рамках планомерной модернизации устаревших сценариев проекта. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия посвящена событиям 6 июня 1944 года — дня высадки союзных войск в Нормандии в рамках стратегической операции «Оверлорд». Сектор «Омаха» стал одним из самых ожесточённых и кровопролитных участков вторжения: здесь союзные силы столкнулись с особенно плотной береговой обороной, что привело к значительным потерям среди личного состава и техники.

В новой версии миссии особое внимание уделено исторической последовательности и атмосфере боя. Начальный этап включает артиллерийскую подготовку и налёт бомбардировщиков — однако, в соответствии с реальными событиями, эти удары оказались недостаточно эффективными и не нанесли существенного ущерба немецкой обороне. Первая волна десанта несёт тяжёлые потери, что подчёркивает сложность начальной фазы операции.

По мере развития сценария игрок получает всё более весомую поддержку: активируется штурмовая авиация, а в его распоряжение передаются два эсминца, способные вести прибрежный обстрел. Затем на берег высаживается вторая волна десанта — включая бронетехнику и инженерные подразделения, — которую игрок может размещать вручную, обеспечивая гибкость тактического управления. Далее следует серия целей, связанных с захватом ключевых немецких опорных пунктов и прибрежных населённых пунктов.

Согласно результатам внутреннего тестирования, миссия характеризуется как сбалансированная по уровню сложности и не вызывает затруднений при соблюдении рекомендуемой тактики.

Отдельно отметим вклад нашего 3D-художника Thunder_Ly: в миссии впервые представлена новая модель десантного судна LCM(3), оснащённая танком M4A1 «Шерман» — детализированная реконструкция, соответствующая историческим прототипам.

Эта работа завершает важный этап обновления американской кампании и закладывает основу для дальнейшего повышения качества исторического и игрового контента в GZM 1945.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9

Правда о микроволновке: излучение, мифы и что происходит с едой внутри

Внутри обычной микроволновки создаётся напряжение до 4000 вольт. Почему этот прибор не убивает нас каждый день? И правда ли микроволновое излучение опасно? В этом научпоп-разборе мы честно и подробно объясним:

• как появилась микроволновая печь
• как работает микроволновка на самом деле
• что такое магнетрон и зачем нужны 4000 В
• как микроволны нагревают еду
• опасна ли микроволновка для человека
• разрушает ли она витамины
• правда и мифы о микроволновке
• может ли микроволновка «фонить» излучением

Вы узнаете устройство микроволновой печи простыми словами — без страшилок, паники и псевдонауки. Только физика, факты и логика. Микроволновка есть почти в каждом доме, но мало кто понимает принцип работы микроволновки. После этого видео вы будете точно знать, что происходит внутри корпуса, как работает микроволновое излучение и есть ли реальный вред от микроволновки.

Показать полностью
8

Дневники GZM 1945, часть 60, миссия «Бизерта» (за вермахт)

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 60, миссия «Бизерта» (за вермахт)

Сегодня мы с удовлетворением сообщаем о завершении африканской ветки немецкой кампании. Заключительной миссией главы «Тунис» становится «Бизерта», разработанная на основе одноимённой карты из американской кампании. Благодаря уже существующей географической и тактической основе, её адаптация под немецкую перспективу была выполнена оперативно и с сохранением исторической целостности.

После тактического успеха под Кассерином германо-итальянские силы получили лишь кратковременную передышку. Союзники, проанализировав причины неудачи, быстро восстановили боеспособность и перешли к согласованному стратегическому наступлению. В то время как британская 8-я армия под командованием генерала Монтгомери атаковала укреплённую «линию Марет», силы 1-й британской армии, 19-го французского корпуса и 2-го американского корпуса вели активные действия против группировки генерал-полковника фон Арнима на севере Туниса.

В марте 1943 года Эрвин Роммель, по состоянию здоровья, покинул театр военных действий и был вызван в ставку Гитлера на Украину. Там он пытался убедить фюрера в необходимости эвакуации войск из Северной Африки, однако получил категорический отказ. Гитлер настаивал на превращении Туниса в «крепость», призванную связать значительные силы союзников и отвлечь их от планируемых операций в Европе.

Однако 22 апреля 1943 года началось масштабное наступление англо-американских войск, которое привело к окончательному разгрому группы армий «Африка». 9 мая 1943 года остатки немецких и итальянских частей капитулировали на мысе Бон-Кап, положив конец боевым действиям в Северной Африке.

Миссия «Бизерта» отражает финальные дни этого театра войны — период упорной, но обречённой обороны. После её завершения игрок будет автоматически перенаправлен к следующей главе — «Италия», открывающейся миссией «Большой палец», ранее входившей в список дополнительных заданий.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
3

Дневники GZM 1945, часть 59, миссия "Аррас" за вермахт

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 59, миссия "Аррас" за вермахт

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Аррас», включённую в главу «Путь к Ла-Маншу». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

В ходе переработки структуры кампании было принято решение исключить устаревшую миссию «Операция „Гельб“», ранее единственную в данной главе. Вместо простого удаления контента команда поставила задачу заменить её исторически значимым и тактически насыщенным эпизодом, который также позволил бы органично реализовать будущую развилку сюжета — на Балканы и в Северную Африку. Наиболее подходящей основой для этого стал англо-французский контрудар под Аррасом в мае 1940 года. Изначально карта была спроектирована с возможностью создания зеркальной версии для немецкой стороны, что позволило оперативно завершить разработку новой миссии в течение нескольких дней.

События миссии воссоздают критический момент блицкрига: 7-я танковая дивизия под командованием генерала Эрвина Роммеля, продвигаясь к Лиллю, обошла укреплённый город Аррас с юга, оставив его в тылу. Однако в ходе стремительного марша колонны вермахта оказались чрезмерно растянутыми, что создало уязвимость на флангах. Именно в этот момент союзные силы — британские и французские части — нанесли неожиданный контрудар.

Британские танки «Матильда II», обладавшие мощной лобовой бронёй, оказались практически неуязвимыми для стандартных немецких противотанковых орудий 3,7 cm PaK 36. Одновременно французские SOMUA S35 вызвали панику даже среди элитных частей, включая подразделения дивизии «Мёртвая голова». Положение удалось стабилизировать лишь благодаря своевременному применению артиллерии — в частности, 10,5-см полевых гаубиц leFH 18 и 88-мм зенитных орудий FlaK 18, которые, находясь в районе боя по другим причинам, были оперативно перенацелены на подавление бронетехники противника. Несмотря на первоначальный шок, инициатива осталась за Роммелем, а поле боя — за вермахтом.

С точки зрения игрового процесса миссия отличается динамичным темпом и рассчитана на прохождение в течение короткого времени. Уровень сложности в значительной степени зависит от тактических решений игрока: эффективное использование артиллерии, координация подразделений и своевременное реагирование на прорывы определяют исход сражения.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 10
198

Изготовление подставки для вертолета Ми-24 в 1/48 от Дмитрия Лопатина. Размер 20 на 30 см. Пошаговая инструкция1

Серия Моделизмус
Изготовление подставки для вертолета Ми-24 в 1/48 от Дмитрия Лопатина. Размер 20 на 30 см. Пошаговая инструкция

Для обрамления подставки мы будем использовать шпон бальсы. Этот материал — идеальный выбор для моделизма: бальса невероятно легкая, податливая и отлично поддается обработке.

Процесс сборки:

Приклеивание: Для фиксации шпона к пеноплексу используем клеевой пистолет. Он дает надежное сцепление с пористой поверхностью.

Стыковка углов: Чтобы рамка выглядела аккуратно, на стыках («дерево к дереву») используем густой суперклей — он схватывает моментально и не оставляет потеков.

Геометрия: Особое внимание уделяем углам. Обязательно проверяем, чтобы везде было ровно 90 градусов. Чтобы зафиксировать деталь идеально ровно, используйте вспомогательные брусочки в качестве направляющих.

После того как мы обрамили торцы шпоном, необходимо тщательно обработать углы и нижнюю часть, чтобы основа выглядела аккуратно. Следующий этап — создание почвы:

Грунт: Наносим текстурную пасту на основание и равномерно распределяем её по поверхности.

Детализация: Не дожидаясь высыхания пасты, начинаем формировать рельеф. Я использую природные материалы разной фракции: от крупных камней до самого мелкого песка.

Фиксация: Посыпаем камни и песок прямо на сырую пасту. Они слегка утопают в ней, создавая эффект естественного ландшафта, а не просто лежащих сверху объектов. После полного высыхания паста сработает как клей, и весь декор будет держаться намертво. Оставляем сохнуть и готовимся к следующему этапу!

Обработка шпона: Помните высокие бортики, которые мы оставляли, чтобы удерживать текстурную пасту? Теперь, когда всё застыло, аккуратно срезаем лишнее вровень с рельефом. После обрезки обязательно шлифуем края, чтобы они были идеально ровными.

Выбор покрытия: Для защиты шпона и придания ему цвета я использую цветную лакоморилку на акриловой основе. Это отличный выбор: она полупрозрачная, поэтому не перекрывает, а лишь подчеркивает естественную красоту древесных волокон.

Нанесение (Секрет гладкости): Чтобы поверхность была тактильно приятной, соблюдаем технологию: Наносим первые два слоя лакоморилки. После высыхания обязательно шлифуем. Это уберет поднявшийся ворс древесины. Наносим финальный, третий слой. В итоге получаем гладкую, защищенную поверхность с красивой, глубокой текстурой дерева.

Приступаем к покраске базы. Наша задача — создать реалистичную фактуру камня и земли. Палитра: Используем несколько оттенков светло-коричневого и песочного цветов.

Базовые слои: Наносим краску градиентом: двигаемся от самых темных оттенков к светлым. Это создаст естественную цветовую подложку.

Смывка (Wash): После высыхания базы наносим проливку (смывку). Она затечет в углубления, создаст тени и отлично выделит текстуру камней и неровности почвы.

Драйбраш (Drybrush): Финальный штрих — техника «сухая кисть». Берем самый светлый оттенок краски, снимаем излишки о салфетку и легкими движениями проходимся по верхушкам камней. Это приглушит излишнюю резкость смывки и максимально подчеркнет объем текстуры. Готово! Подставка выглядит живой и объемной. Но не хватает растительности.

Пришло время заняться растительностью и завершить работу над подставкой. Поскольку по легенде у нас горная местность Афганистана, зелени будет немного, и она должна выглядеть сухой и выжженной солнцем. Задача — передать скудную, сухую флору горной местности.

Трава: Флок от фирмы Noch (микс 3-6 мм). Наносим клей ПВА на нужные участки. С помощью флокатора высаживаем первый слой травы — 3 мм. Поверх добавляем более высокую траву — 5-6 мм, чтобы создать объем и неоднородность.

Кусты: Сухой кустарник (также Noch). Добавляем акценты в виде готовых сухих кустиков.

Финиш: Чтобы объединить растительность с грунтом и придать реализма, слегка «припыляем» всё краской или сухими пигментами.

Автор: Дмитрий Лопатин, в миру известный как основатель канала по моделизму Hobby Mix https://t.me/scalehobbymix, ну а я нагло его уговорил опубликовать этого гайд на Пикабу. А еще у нас есть канал с хомячьми коробками без рекламы, промокодов и рефералок (ненавижу рекламную сеть яндекса и скамину) https://t.me/mp_models, если зайдет то подписывайтесь, если не зайдет то нафиг все эти подписки.

Показать полностью 35
6

Дневники GZM 1945, часть 58, операция «Весенний ветер»

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 58, операция «Весенний ветер»

Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Операция „Весенний ветер“», завершающую африканский сюжетный цикл. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

После поражения под Эль-Аламейном и отступления из Ливии стратегический фокус боевых действий переместился в Тунис. В этой фазе кампании ключевую роль на стороне вермахта играет генерал-полковник Ганс-Юрген фон Арним, назначенный командующим 5-й танковой армией по приказу Адольфа Гитлера в ответ на высадку союзных войск в Северной Африке.

Напомним, что в ноябре 1942 года в ходе операции «Факел» (Torch) англо-американские силы захватили Марокко и Алжир, преодолев сопротивление вишистских французских частей, и начали наступление на Тунис. К началу 1943 года американская 1-я бронетанковая дивизия продвинулась на восток, угрожая выйти к заливу Габес и тем самым отрезать группировку Роммеля от основных коммуникаций. Ответом на эту угрозу стал контрудар под перевалом Кассерин — серьёзное испытание для недавно введённых в бой американских соединений.

Операция «Весенний ветер» (Frühlingswind) была инициирована фон Арнимом с целью нанести решительный удар по американским позициям в центральном Тунисе. Наступление началось 14 февраля 1943 года в 04:00. Ударные группировки — 10-я и 21-я танковые дивизии — совершили внезапную атаку на позиции противника в районе Сиди-Бу-Зид. В результате стремительного прорыва части 34-й пехотной и 1-й бронетанковой дивизий США понесли тяжёлые потери. Превосходство немецкой бронетехники, особенно новых тяжёлых танков Pz.Kpfw. VI «Тигр», оказалось решающим фактором в боях против лёгких и средних американских машин — M3 «Стюарт» и M4 «Шерман».

Интересно отметить историю создания самой карты. Первоначально локация была разработана участником команды YAK93 как замена старой миссии «Дорога в Тунис» (Сиди-Бу-Зид, 1943 г.) для американской кампании. Александр Жиляев планировал написать для неё сценарий, однако впоследствии сосредоточился на немецкой линии повествования. При подготовке тунисского этапа было принято решение перепрофилировать карту под немецкую перспективу — с учётом того, что именно в этом эпизоде вермахт одержал тактическую победу. Такой подход позволил сохранить качественную географическую основу и при этом раскрыть малоосвещённый, но важный эпизод Североафриканской кампании.

По результатам внутреннего тестирования миссия характеризуется как доступная по уровню сложности, что делает её подходящей как для новичков, так и для опытных игроков, желающих познакомиться с заключительной фазой боёв в Тунисе.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
8

Дневники GZM 1945, часть 57, миссия "Бои в излучине Дона"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 57, миссия "Бои в излучине Дона"

Сегодня мы рады представить новую миссию немецкой кампании — «Бои в излучине Дона», разработанную участником команды romanjs3. Эта миссия становится важным шагом в расширении исторического охвата кампании вермахта и устранении пробелов, возникших в ходе масштабной технической модернизации проекта и переработки устаревших карт.

В рамках системной адаптации контента под обновлённую архитектуру игры многие оригинальные локации были полностью переработаны. В частности, была заново реализована известная карта советской кампании «Сталинградская битва, начало (Жаркое лето 1942 г.)». Перерисовка выполнена ведущим разработчиком Александром Жиляевым (Tyrion) с сохранением исходного сюжетного ядра, но с учётом современных стандартов визуального и тактического качества.

Поскольку соответствующий эпизод на германском фланге оставался слабо представленным после удаления старых материалов, было принято решение создать зеркальную версию события — теперь с точки зрения немецких войск. К счастью, автор оригинальной карты (личность которого, к сожалению, не установлена) опирался на реальные топографические данные региона, что позволило воссоздать боевые действия с высокой степенью исторической достоверности.

Миссия отражает события июля 1942 года, когда группировка 6-й армии (в составе группы армий «Б» под командованием генерала Фридриха Паулюса) осуществляла наступление в направлении Дона с целью захвата переправ и последующего продвижения к Сталинграду. Центральным эпизодом стал локальный прорыв 60-й моторизованной пехотной дивизии, усиленной танковым батальоном, который завершился окружением и уничтожением двух советских стрелковых дивизий при поддержке артиллерийских и инженерных частей.

Сюжет миссии повторяет структуру советского варианта, однако адаптирован под немецкую перспективу и дополнен уточнениями, основанными на оперативных сводках того периода. В игровом плане реализованы временные цели (таймеры), которые, в отличие от предыдущих миссий, не влекут немедленного поражения при невыполнении, но оказывают существенное влияние на тактическую обстановку и сложность дальнейших этапов операции.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
11

Дневники GZM 1945, часть 56, миссия "Вторая битва при Эль-Аламейне"

Серия GZM 1945
Дневники GZM 1945, часть 56, миссия "Вторая битва при Эль-Аламейне"

Сегодня мы завершаем африканский сюжетный цикл немецкой кампании — представляем финальную миссию главы «Второе наступление Роммеля»: «Вторая битва при Эль-Аламейне». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).

Миссия основана на одноимённой карте, изначально разработанной для британской стороны (автор — Comet), и воссоздаёт ключевые события периода 23 октября — 4 ноября 1942 года. В этот период войска танковой армии «Африка» под командованием генерал-фельдмаршала Эрвина Роммеля вели упорную оборону против масштабного наступления 8-й армии под командованием генерала Бернарда Монтгомери. Сражение стало поворотным моментом Североафриканской кампании и положило начало стратегическому отступлению оси в направлении Туниса.

С точки зрения игрового процесса, миссия характеризуется повышенной тактической сложностью: игроку предстоит организовывать устойчивую оборону перед лицом многочисленных, хорошо скоординированных атак превосходящих сил противника. Впервые в немецкой кампании в боевых действиях будут задействованы британские танки M4 «Шерман» и «Черчилль» Mk III/IV, что значительно повышает требования к выбору огневых средств и тактике противодействия бронетехнике.

Также отмечаем важный технический вклад в реализацию миссии: наш 3D-художник и технический специалист Thunder_Ly разработал серию новых артиллерийских юнитов типа «Радиостанция». Эти объекты функционируют как классические артиллерийские корректировщики и интегрированы в состав британских сил на карте. Их применение в игре будет развлекать игрока бодрыми залпами тяжёлых чемоданов.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

GZM - путь длиною в 20 лет

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества