GZM 1945
93 поста
Ироничная драмеди о бесконечном творческом пути. Герой с детства знал, что его путь — творчество. Все вокруг знали, что это не профессия. Он выбирает не «надёжную профессию», а дело, которое приносит радость. И в конце пути получает не то, чего хотел, а то, чего достоин.
Фильм финалист конкурса-кинолаборатории «Снять за 72 часа» прошедшего в сентябре-октябре 2026 г. Победитель в номинации "лучший монтаж".
Участники проекта: https://vk.ru/wall-201388449_1093
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Бардия», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
После успешного изгнания итальянских войск из Египта в ходе операции «Компас» генерал Ричард О'Коннор принял решение перенести боевые действия на территорию Ливии. Следующей стратегической целью стал приграничный город Бардия — восточный форпост итальянского присутствия в Киренаике.
Условия пустынной местности накладывали существенные ограничения на мобильность войск. После захвата Сиди-Баррани британскому командованию потребовалась оперативная пауза для пополнения материальных запасов и ремонта вышедшей из строя техники. Итальянцы воспользовались этой задержкой и сумели укрепить оборону Бардии.
Гарнизон Бардии насчитывал около 45 000 человек, располагал 400 орудиями и определённым количеством бронетехники. Командование обороной осуществлял генерал Аннибале Бергонцоли, известный под прозвищем «Электрическая борода» (Barba Elettrica).



Для штурма укреплённого района британское командование выделило 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Поддержку с моря осуществлял Королевский флот, ведший артиллерийский огонь по позициям противника.
Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, отсутствие надёжной связи не позволило генералу Бергонцоли организовать эффективное управление силами. 4 января австралийские части захватили центральную часть Бардии, рассекши оборону противника на две изолированные группировки. 5 января пали последние итальянские опорные пункты.
В ходе боёв за Бардию итальянские войска понесли следующие потери:
— 1 703 человека убитыми;
— 36 000 человек пленными;
— Остатки гарнизона сумели отступить в направлении Тобрука.
Потери 6-й австралийской дивизии оказались минимальными: 130 убитых и 326 раненых, что свидетельствует о высоком уровне тактической подготовки и эффективной координации родов войск.
Генерал Бергонцоли вместе с сотрудниками штаба сумел покинуть город и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.




Миссия «Бардия» воспроизводит ключевые этапы штурма укреплённого района. Игрок управляет британскими и австралийскими подразделениями, координируя действия танковых, пехотных и артиллерийских частей при поддержке корабельной артиллерии.
Основные задачи включают: — организацию ночного прорыва через минные поля и проволочные заграждения;
— последовательный захват укреплённых опорных пунктов;
— рассечение итальянской обороны на изолированные сектора;
— ликвидацию последних очагов сопротивления.
Миссия демонстрирует тактическое превосходство британских войск в ходе операции «Компас» и служит важным этапом в развитии Североафриканской кампании, завершившейся полным разгромом итальянской 10-й армии.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Почему новая винтовка NORINCO CQ-A выглядит как будто приехала из Вьетнама где лежала в болоте с времен известных событий. Скажем пару крепких слов о реалиях оружейного рынка России.
Некоторые думают, что оружие из магазина должно быть со стволом в идеальном состоянии. В реальности это не всегда так, в силу "национальных особенностей".
Всем свидетелям "секты бороскопа" посвящается.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.
Где еще мог появиться Гарри "Овощ", как не на грядке? Эту историю я услыхал в одном из баров, в коих мне довелось побывать в годы моей молодости.
Однажды, как говорили местные старожилы случилась жуткая гроза, молнии рассекали небо, и гром гремел, как далекие выстрелы... Сам Дьявол посетил в ту ночь старушку Америку и, запутавшись в тыквенных плетях, оставил на одной из тыкв свой след. Так появился Гарри и тут же начал свой путь, наводя ужас на окрестные поселения.
При всей своей темной натуре Гарри оставался овощем, а деяния его сводились к похищению пугал, охоте на ворон и освобождению собратьев тыкв, которые, впрочем, не спешили вырваться на свободу по понятным причинам. И так бы возможно продолжалось вечно, но Гарри однажды совершил ошибку.
Возомнив себя героем пустошей, он остриг усы у местного шерифа и похитил его шляпу. По мнению Гарри, с усами и шляпой любая тыква станет выглядеть более внушительно. Шериф же, как человек чести и порядка, не мог простить такого конфуза. И так как без усов и шляпы он не мог показаться на людях, обратился за помощью к знаменитому ганфайтеру Джонни Фёрсту.
Джонни, известный своим хладнокровием и меткостью, прибыл на зов. Он осмотрел место происшествия и, усмехнувшись, сказал: “Ну что ж, мистер Шериф, за приемлемую награду я готов решить этот вопрос.”
Сегодня мы рады сообщить о начале работ над британской кампанией — последней из запланированных сюжетных линий проекта. Ранее, в предыдущих версиях GZM 1945, Североафриканский театр военных действий был представлен ограниченно: количество миссий было невелико, и большинство из них относилось к ранним, технически устаревшим сборкам. Команда картоделов давно планировала масштабное обновление этого направления, и сегодня мы представляем первую миссию главы, посвящённой операции «Компас» — «Атака на Нибейву». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт события первого дня британского наступления — 8 декабря 1940 года, когда войска Западной пустынной силы под командованием генерала Ричарда О'Коннора перешли в контрнаступление против итальянской 10-й армии генерала Итало Гарибольди.
На карте представлены три ключевых итальянских укреплённых лагеря: Нибейва, Западный Туммарс и Восточный Туммарс, составлявших часть оборонительной линии итальянских войск в районе Сиди-Баррани.





С точки сбора, получившей условное наименование «площадь Пикадилли», в ночное время выдвинулись танковые подразделения 7-го Королевского танкового полка на машинах Mk.II «Матильда». Их задачей было обойти лагерь Нибейва с запада и атаковать через выявленный промежуток в минных полях. С востока наступление поддерживала пехота 4-й Индийской пехотной дивизии.
Когда британские тяжёлые танки проломили каменную ограду лагеря, защитники Нибейвы — части под командованием генерала Пьетро Малетти — оказали упорное сопротивление. Однако мужество итальянских солдат не могло компенсировать качественного превосходства британской бронетехники: стандартные итальянские противотанковые средства оказались неэффективны против лобовой брони «Матильд». Лагерь Нибейва пал, а вскоре аналогичная участь постигла и соседние укреплённые пункты — Западный и Восточный Туммарс.
Учитывая значительное качественное превосходство британской бронетехники над итальянскими средствами противодействия, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности. Основной игровой опыт сосредоточен на использовании тактических преимуществ тяжёлых танков «Матильда» — их бронезащищённости и огневой мощи — при прорыве укреплённых позиций и маневренных действиях в условиях пустынной местности.
Игроку предстоит: — организовать ночной марш танковых подразделений к точке обхода;
— преодолеть минные поля через выявленные проходы;
— скоординировать действия с пехотными частями союзника;
— последовательно штурмовать укреплённые лагеря, используя броневое превосходство.
Этот сценарий открывает главу об операции «Компас» — одной из первых и наиболее успешных наступательных операций британских войск в Северной Африке, которая в конечном итоге привела к разгрому итальянской 10-й армии и захвату огромного количества пленных и трофейной техники.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Зееловские высоты», открывающую главу «Битва за Германию: последние дни Рейха». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion). Миссия создана на основе ранее разработанной карты советской кампании и адаптирована под немецкую перспективу с сохранением исторической достоверности.
В ходе ожесточённых боёв у Кюстрина в феврале–марте 1945 года немецким войскам не удалось ликвидировать советские плацдармы на западном берегу Одера. Войска 1-го Белорусского фронта под командованием маршала Г. К. Жукова продолжали наращивать группировку для решающего удара на Берлин.
Не сумев остановить Красную армию на Одере, 9-я армия генерала пехоты Теодора Буссе и подчинённый ей 56-й танковый корпус генерала артиллерии Гельмута Вейдлинга (в составе группы армий «Висла») закрепились в районе Зееловских высот. Местность к востоку от высот — затопленные поля, изрезанные сетью каналов — представляла собой исключительно выгодный оборонительный рубеж. Для советской стороны наступление вдоль шоссе Рейхсштрассе №1 являлось кратчайшим путём к Берлину. Прорыв обороны на Зееловских высотах позволял выйти к столице с юго-востока и отрезать 9-ю армию от берлинского гарнизона.
На данном направлении против вермахта действовали: — 8-я гвардейская армия;
— 1-я гвардейская танковая армия;
— 5-я ударная армия;
— 2-я гвардейская танковая армия.





14 апреля 1945 года войска 1-го Белорусского фронта провели разведку боем с участием штрафных рот при поддержке бронетехники. Советские части продвинулись на запад, заняв ряд населённых пунктов. 8-я гвардейская армия захватила Альт-Тухельбад, перерезала железную дорогу Франкфурт-на-Одере — Гольцов, но была остановлена у Заксендорфа. 5-я ударная армия потеснила 20-ю моторизованную дивизию. Немецкие контратаки были отбиты.
16 апреля в 03:00 (по берлинскому времени) началась масштабная артиллерийская подготовка. После её завершения были включены прожекторы для ослепления противника, однако ожидаемого эффекта достичь не удалось — пространство перед наступающими затянуло дымом и пылью от разрывов. Тем не менее первая линия немецкой обороны была захвачена достаточно быстро.
Первым серьёзным препятствием для 8-й гвардейской армии стал канал Хауптграбен перед Зееловскими высотами. Немцы взорвали мост на Рейхсштрассе №1, однако советские войска захватили и разминировали мост на дороге к Дольгелину, где располагался командный пункт 303-й пехотной дивизии. Здесь оборону заняли части танковой дивизии «Курмарк» и 2-й батальон танкового полка «Бранденбург». В 10:30 на станцию Дольгелина прибыл эшелон с тяжёлыми танками Tiger II из 502-го тяжёлого танкового батальона. Начались ожесточённые контратаки. 47-я гвардейская стрелковая дивизия (4-й гвардейский стрелковый корпус) вступила в бой с 27-м полком 9-й парашютно-десантной дивизии, захватила Вербиг и продвинулась к шоссе между Зееловом и Гузовом.
К 13:00 маршал Жуков, видя упорное сопротивление на высотах, ввёл в бой танковые армии: 1-ю гвардейскую танковую на участке 8-й гвардейской армии и 2-ю гвардейскую танковую на участке 5-й ударной армии. Однако появление советских танковых соединений не привело к немедленному прорыву. Немецкие 88-мм противотанковые орудия эффективно поражали наступающую бронетехнику. Определённую роль сыграло и временное отсутствие советской артиллерийской поддержки на отдельных направлениях.
17 апреля (в оригинальном тексте ошибочно указано «августа») 9-й стрелковый корпус 5-й ударной армии овладел Гузовом, а 1-й механизированный корпус 2-й гвардейской танковой армии захватил Платков и мост через Альт-Одер. В прорыв был введён 12-й гвардейский танковый корпус. Одновременно части 1-й гвардейской танковой армии совместно с пехотой 8-й гвардейской армии после тяжёлых боёв взяли Дольгелин и Фридерсдорф. Немецкие войска предпринимали контратаки, пытаясь вернуть утраченные позиции. Командующий 1-й гвардейской танковой армией генерал Катуков, узнав о прорыве севернее своего участка, перенаправил туда основные силы, оставив 8-й гвардейской армии лишь две бригады. В этот день пал город Зеелов, а советские танкисты овладели Гёрльсдорфом и вышли к реке Флисс.
18 апреля советские войска продолжали продвижение на запад в районе прорыва севернее Зееловских высот. Немецкое командование бросило в бой моторизованные дивизии СС «Нордланд» и «Недерланд», однако их действия осложнялись острой нехваткой топлива. Подразделения 1-й гвардейской танковой армии, за которыми следовала пехота 8-й гвардейской армии, начали обходить Зееловские высоты с запада, создавая угрозу окружения.
19 апреля войска 1-го Белорусского фронта устремились на Берлин. Части 28-го гвардейского стрелкового корпуса 8-й гвардейской армии овладели городом Мюнхеберг. Немецкая оборона на Зееловских высотах рухнула. Части 56-го танкового корпуса отступили к Берлину, а 9-я армия была отсечена от столицы и вскоре попала в окружение.





В миссии «Зееловские высоты» восточная часть карты за каналом Хауптграбен отведена союзным силам, с которыми Красная армия ведёт согласованные боевые действия. Игрок располагает личной бронетехникой и артиллерией.
Независимо от успехов игрока, в финале миссии выдаётся информационное задание о том, что советские войска обошли Зееловские высоты с севера, и немецким частям необходимо отступить. Это отражает неизбежность исторического исхода сражения.
После прохождения миссии «Зееловские высоты» из главы исчезают случайные миссии и появляется значок следующей карты — «Хальбский котёл», которая станет последней в восточноевропейской ветке немецкой кампании.
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Что связывает Леонида Брежнева, звезду вестернов Чака Коннорса и легендарного гравера компании Colt Элвина Уайта? В этом расследовании Джонни Фёрст отправляется в Центральный музей Вооружённых сил России, чтобы своими глазами увидеть четыре револьвера, принадлежавших советскому лидеру, и отделить правду от мифов, гуляющих по интернету. Всё началось с одной фотографии: Брежнев на охоте с ковбойским револьвером в открытой кобуре. Кто подарил этот трофей, почему на нем нет знаков официального протокола и как хобби генсека превратилось в уникальный дипломатический жест?
Вы узнаете детали визита 1973 года, когда политика разрядки после Карибского кризиса позволила Брежневу, большому поклоннику вестернов, лично встретиться с Чаком Коннорсом, исполнителем главной роли в сериале «Стрелок».
Знаменитое «Медвежье объятие» на фото — лишь верхушка айсберга, под которой скрывается история специальных револьверов от Colt Industries с гравировкой, достойной музея. Почему охрана Хрущёва когда-то отвергла аналогичный подарок? Как отличить револьвер из фильма от музейного экземпляра? И куда делись револьверы, подаренные самому Чаку Коннорсу в благодарность?
Смотрите, чтобы прикоснуться к уникальному сплаву истории, оружейного искусства и большой политики, где каждый выгравированный штрих весит больше, чем свинцовая пуля. Проект, посвященный памяти Игоря Самохина, охотника, ценителя ковбойского оружия и бывшего издателя журнала «Мастер Ружьё».
*Каналы Джонни для удобства есть на Ютубе, ВК, Рутубе и Дзене.