GZM 1945
93 поста
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Бардия», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
После успешного изгнания итальянских войск из Египта в ходе операции «Компас» генерал Ричард О'Коннор принял решение перенести боевые действия на территорию Ливии. Следующей стратегической целью стал приграничный город Бардия — восточный форпост итальянского присутствия в Киренаике.
Условия пустынной местности накладывали существенные ограничения на мобильность войск. После захвата Сиди-Баррани британскому командованию потребовалась оперативная пауза для пополнения материальных запасов и ремонта вышедшей из строя техники. Итальянцы воспользовались этой задержкой и сумели укрепить оборону Бардии.
Гарнизон Бардии насчитывал около 45 000 человек, располагал 400 орудиями и определённым количеством бронетехники. Командование обороной осуществлял генерал Аннибале Бергонцоли, известный под прозвищем «Электрическая борода» (Barba Elettrica).



Для штурма укреплённого района британское командование выделило 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Поддержку с моря осуществлял Королевский флот, ведший артиллерийский огонь по позициям противника.
Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, отсутствие надёжной связи не позволило генералу Бергонцоли организовать эффективное управление силами. 4 января австралийские части захватили центральную часть Бардии, рассекши оборону противника на две изолированные группировки. 5 января пали последние итальянские опорные пункты.
В ходе боёв за Бардию итальянские войска понесли следующие потери:
— 1 703 человека убитыми;
— 36 000 человек пленными;
— Остатки гарнизона сумели отступить в направлении Тобрука.
Потери 6-й австралийской дивизии оказались минимальными: 130 убитых и 326 раненых, что свидетельствует о высоком уровне тактической подготовки и эффективной координации родов войск.
Генерал Бергонцоли вместе с сотрудниками штаба сумел покинуть город и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.




Миссия «Бардия» воспроизводит ключевые этапы штурма укреплённого района. Игрок управляет британскими и австралийскими подразделениями, координируя действия танковых, пехотных и артиллерийских частей при поддержке корабельной артиллерии.
Основные задачи включают: — организацию ночного прорыва через минные поля и проволочные заграждения;
— последовательный захват укреплённых опорных пунктов;
— рассечение итальянской обороны на изолированные сектора;
— ликвидацию последних очагов сопротивления.
Миссия демонстрирует тактическое превосходство британских войск в ходе операции «Компас» и служит важным этапом в развитии Североафриканской кампании, завершившейся полным разгромом итальянской 10-й армии.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Почему новая винтовка NORINCO CQ-A выглядит как будто приехала из Вьетнама где лежала в болоте с времен известных событий. Скажем пару крепких слов о реалиях оружейного рынка России.
Некоторые думают, что оружие из магазина должно быть со стволом в идеальном состоянии. В реальности это не всегда так, в силу "национальных особенностей".
Всем свидетелям "секты бороскопа" посвящается.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.
Где еще мог появиться Гарри "Овощ", как не на грядке? Эту историю я услыхал в одном из баров, в коих мне довелось побывать в годы моей молодости.
Однажды, как говорили местные старожилы случилась жуткая гроза, молнии рассекали небо, и гром гремел, как далекие выстрелы... Сам Дьявол посетил в ту ночь старушку Америку и, запутавшись в тыквенных плетях, оставил на одной из тыкв свой след. Так появился Гарри и тут же начал свой путь, наводя ужас на окрестные поселения.
При всей своей темной натуре Гарри оставался овощем, а деяния его сводились к похищению пугал, охоте на ворон и освобождению собратьев тыкв, которые, впрочем, не спешили вырваться на свободу по понятным причинам. И так бы возможно продолжалось вечно, но Гарри однажды совершил ошибку.
Возомнив себя героем пустошей, он остриг усы у местного шерифа и похитил его шляпу. По мнению Гарри, с усами и шляпой любая тыква станет выглядеть более внушительно. Шериф же, как человек чести и порядка, не мог простить такого конфуза. И так как без усов и шляпы он не мог показаться на людях, обратился за помощью к знаменитому ганфайтеру Джонни Фёрсту.
Джонни, известный своим хладнокровием и меткостью, прибыл на зов. Он осмотрел место происшествия и, усмехнувшись, сказал: “Ну что ж, мистер Шериф, за приемлемую награду я готов решить этот вопрос.”
Сегодня мы рады сообщить о начале работ над британской кампанией — последней из запланированных сюжетных линий проекта. Ранее, в предыдущих версиях GZM 1945, Североафриканский театр военных действий был представлен ограниченно: количество миссий было невелико, и большинство из них относилось к ранним, технически устаревшим сборкам. Команда картоделов давно планировала масштабное обновление этого направления, и сегодня мы представляем первую миссию главы, посвящённой операции «Компас» — «Атака на Нибейву». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт события первого дня британского наступления — 8 декабря 1940 года, когда войска Западной пустынной силы под командованием генерала Ричарда О'Коннора перешли в контрнаступление против итальянской 10-й армии генерала Итало Гарибольди.
На карте представлены три ключевых итальянских укреплённых лагеря: Нибейва, Западный Туммарс и Восточный Туммарс, составлявших часть оборонительной линии итальянских войск в районе Сиди-Баррани.





С точки сбора, получившей условное наименование «площадь Пикадилли», в ночное время выдвинулись танковые подразделения 7-го Королевского танкового полка на машинах Mk.II «Матильда». Их задачей было обойти лагерь Нибейва с запада и атаковать через выявленный промежуток в минных полях. С востока наступление поддерживала пехота 4-й Индийской пехотной дивизии.
Когда британские тяжёлые танки проломили каменную ограду лагеря, защитники Нибейвы — части под командованием генерала Пьетро Малетти — оказали упорное сопротивление. Однако мужество итальянских солдат не могло компенсировать качественного превосходства британской бронетехники: стандартные итальянские противотанковые средства оказались неэффективны против лобовой брони «Матильд». Лагерь Нибейва пал, а вскоре аналогичная участь постигла и соседние укреплённые пункты — Западный и Восточный Туммарс.
Учитывая значительное качественное превосходство британской бронетехники над итальянскими средствами противодействия, миссия характеризуется как доступная по уровню сложности. Основной игровой опыт сосредоточен на использовании тактических преимуществ тяжёлых танков «Матильда» — их бронезащищённости и огневой мощи — при прорыве укреплённых позиций и маневренных действиях в условиях пустынной местности.
Игроку предстоит: — организовать ночной марш танковых подразделений к точке обхода;
— преодолеть минные поля через выявленные проходы;
— скоординировать действия с пехотными частями союзника;
— последовательно штурмовать укреплённые лагеря, используя броневое превосходство.
Этот сценарий открывает главу об операции «Компас» — одной из первых и наиболее успешных наступательных операций британских войск в Северной Африке, которая в конечном итоге привела к разгрому итальянской 10-й армии и захвату огромного количества пленных и трофейной техники.




Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Зееловские высоты», открывающую главу «Битва за Германию: последние дни Рейха». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion). Миссия создана на основе ранее разработанной карты советской кампании и адаптирована под немецкую перспективу с сохранением исторической достоверности.
В ходе ожесточённых боёв у Кюстрина в феврале–марте 1945 года немецким войскам не удалось ликвидировать советские плацдармы на западном берегу Одера. Войска 1-го Белорусского фронта под командованием маршала Г. К. Жукова продолжали наращивать группировку для решающего удара на Берлин.
Не сумев остановить Красную армию на Одере, 9-я армия генерала пехоты Теодора Буссе и подчинённый ей 56-й танковый корпус генерала артиллерии Гельмута Вейдлинга (в составе группы армий «Висла») закрепились в районе Зееловских высот. Местность к востоку от высот — затопленные поля, изрезанные сетью каналов — представляла собой исключительно выгодный оборонительный рубеж. Для советской стороны наступление вдоль шоссе Рейхсштрассе №1 являлось кратчайшим путём к Берлину. Прорыв обороны на Зееловских высотах позволял выйти к столице с юго-востока и отрезать 9-ю армию от берлинского гарнизона.
На данном направлении против вермахта действовали: — 8-я гвардейская армия;
— 1-я гвардейская танковая армия;
— 5-я ударная армия;
— 2-я гвардейская танковая армия.





14 апреля 1945 года войска 1-го Белорусского фронта провели разведку боем с участием штрафных рот при поддержке бронетехники. Советские части продвинулись на запад, заняв ряд населённых пунктов. 8-я гвардейская армия захватила Альт-Тухельбад, перерезала железную дорогу Франкфурт-на-Одере — Гольцов, но была остановлена у Заксендорфа. 5-я ударная армия потеснила 20-ю моторизованную дивизию. Немецкие контратаки были отбиты.
16 апреля в 03:00 (по берлинскому времени) началась масштабная артиллерийская подготовка. После её завершения были включены прожекторы для ослепления противника, однако ожидаемого эффекта достичь не удалось — пространство перед наступающими затянуло дымом и пылью от разрывов. Тем не менее первая линия немецкой обороны была захвачена достаточно быстро.
Первым серьёзным препятствием для 8-й гвардейской армии стал канал Хауптграбен перед Зееловскими высотами. Немцы взорвали мост на Рейхсштрассе №1, однако советские войска захватили и разминировали мост на дороге к Дольгелину, где располагался командный пункт 303-й пехотной дивизии. Здесь оборону заняли части танковой дивизии «Курмарк» и 2-й батальон танкового полка «Бранденбург». В 10:30 на станцию Дольгелина прибыл эшелон с тяжёлыми танками Tiger II из 502-го тяжёлого танкового батальона. Начались ожесточённые контратаки. 47-я гвардейская стрелковая дивизия (4-й гвардейский стрелковый корпус) вступила в бой с 27-м полком 9-й парашютно-десантной дивизии, захватила Вербиг и продвинулась к шоссе между Зееловом и Гузовом.
К 13:00 маршал Жуков, видя упорное сопротивление на высотах, ввёл в бой танковые армии: 1-ю гвардейскую танковую на участке 8-й гвардейской армии и 2-ю гвардейскую танковую на участке 5-й ударной армии. Однако появление советских танковых соединений не привело к немедленному прорыву. Немецкие 88-мм противотанковые орудия эффективно поражали наступающую бронетехнику. Определённую роль сыграло и временное отсутствие советской артиллерийской поддержки на отдельных направлениях.
17 апреля (в оригинальном тексте ошибочно указано «августа») 9-й стрелковый корпус 5-й ударной армии овладел Гузовом, а 1-й механизированный корпус 2-й гвардейской танковой армии захватил Платков и мост через Альт-Одер. В прорыв был введён 12-й гвардейский танковый корпус. Одновременно части 1-й гвардейской танковой армии совместно с пехотой 8-й гвардейской армии после тяжёлых боёв взяли Дольгелин и Фридерсдорф. Немецкие войска предпринимали контратаки, пытаясь вернуть утраченные позиции. Командующий 1-й гвардейской танковой армией генерал Катуков, узнав о прорыве севернее своего участка, перенаправил туда основные силы, оставив 8-й гвардейской армии лишь две бригады. В этот день пал город Зеелов, а советские танкисты овладели Гёрльсдорфом и вышли к реке Флисс.
18 апреля советские войска продолжали продвижение на запад в районе прорыва севернее Зееловских высот. Немецкое командование бросило в бой моторизованные дивизии СС «Нордланд» и «Недерланд», однако их действия осложнялись острой нехваткой топлива. Подразделения 1-й гвардейской танковой армии, за которыми следовала пехота 8-й гвардейской армии, начали обходить Зееловские высоты с запада, создавая угрозу окружения.
19 апреля войска 1-го Белорусского фронта устремились на Берлин. Части 28-го гвардейского стрелкового корпуса 8-й гвардейской армии овладели городом Мюнхеберг. Немецкая оборона на Зееловских высотах рухнула. Части 56-го танкового корпуса отступили к Берлину, а 9-я армия была отсечена от столицы и вскоре попала в окружение.





В миссии «Зееловские высоты» восточная часть карты за каналом Хауптграбен отведена союзным силам, с которыми Красная армия ведёт согласованные боевые действия. Игрок располагает личной бронетехникой и артиллерией.
Независимо от успехов игрока, в финале миссии выдаётся информационное задание о том, что советские войска обошли Зееловские высоты с севера, и немецким частям необходимо отступить. Это отражает неизбежность исторического исхода сражения.
После прохождения миссии «Зееловские высоты» из главы исчезают случайные миссии и появляется значок следующей карты — «Хальбский котёл», которая станет последней в восточноевропейской ветке немецкой кампании.
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945
Что связывает Леонида Брежнева, звезду вестернов Чака Коннорса и легендарного гравера компании Colt Элвина Уайта? В этом расследовании Джонни Фёрст отправляется в Центральный музей Вооружённых сил России, чтобы своими глазами увидеть четыре револьвера, принадлежавших советскому лидеру, и отделить правду от мифов, гуляющих по интернету. Всё началось с одной фотографии: Брежнев на охоте с ковбойским револьвером в открытой кобуре. Кто подарил этот трофей, почему на нем нет знаков официального протокола и как хобби генсека превратилось в уникальный дипломатический жест?
Вы узнаете детали визита 1973 года, когда политика разрядки после Карибского кризиса позволила Брежневу, большому поклоннику вестернов, лично встретиться с Чаком Коннорсом, исполнителем главной роли в сериале «Стрелок».
Знаменитое «Медвежье объятие» на фото — лишь верхушка айсберга, под которой скрывается история специальных револьверов от Colt Industries с гравировкой, достойной музея. Почему охрана Хрущёва когда-то отвергла аналогичный подарок? Как отличить револьвер из фильма от музейного экземпляра? И куда делись револьверы, подаренные самому Чаку Коннорсу в благодарность?
Смотрите, чтобы прикоснуться к уникальному сплаву истории, оружейного искусства и большой политики, где каждый выгравированный штрих весит больше, чем свинцовая пуля. Проект, посвященный памяти Игоря Самохина, охотника, ценителя ковбойского оружия и бывшего издателя журнала «Мастер Ружьё».
*Каналы Джонни для удобства есть на Ютубе, ВК, Рутубе и Дзене.
Гулкая поступь отражается от древних каменных стен, отсветы от факелов тревожно падают на гобелены и портреты замка. Тихая очередь из пистолета-пулемета «Стэн», чуть заметный дымок из кожуха ствола, и звук упавшего тела. Би Джей Бласковиц продолжает свою тихую месть в замке «Вольфенштейн»...
Сегодня мы рады представить новый проект кастом-ателье SMA CUSTOM, который позволит каждому окунуться в историю с головой. А теперь о герое нашего ролика.
STEN (или Sten gun) — британский пистолет-пулемет калибра 9×19 мм, который широко использовался британскими войсками и войсками Британского Содружества во время Второй мировой войны и во время Корейской войны. Sten сочетал в себе простую конструкцию с низкой себестоимостью производства, что способствовало массовому производству для удовлетворения спроса на пистолеты-пулеметы.
Несмотря на широкую известность, «Стэн» в серии Wolfenstein появляется только в Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein: Enemy Territory.
Название «STEN» является аббревиатурой, состоящей из имен главных конструкторов оружия, майора Reginald V. Shepherd и Harold Turpin, и EN от Enfield, в мастерских которого и производилась большая часть оружия.
В Sten использовались простые штампованные металлические компоненты и незначительная сварка, которая требовала минимальной механической обработки и изготовления. Большая часть производства могла выполняться небольшими мастерскими, а огнестрельное оружие собиралось на заводе в Энфилде. За время производства конструкция Sten была еще более упрощена: самая базовая модель, Mark III, могла быть изготовлена за пять человеко-часов работы.
Mark II был самым распространенным массовым вариантом, было выпущено два миллиона единиц. Был предусмотрен съемный кожух, который отступал от ствола на 3 дюйма (76 мм). В нем использовался трубчатый приклад. Кроме того, специальная защелка позволяла частично выдвигать магазин из корпуса магазина, а корпус поворачивался на 90 градусов против часовой стрелки (с точки зрения оператора), вместе закрывая отверстие для выброса и позволяя оружию и магазину лежать на боку.
Для того чтобы солдат мог держать «Стэн» рукой за горячий кожух, иногда выпускался изолирующий кожаный чехол со шнуровкой. Мы же заменили его на более практичный для карабина брезентовый вариант.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.