Old Boy's Command Structure (Структура командования от Old Boy)
Мод Call to Arms - Gates of Hell Ostfront добавляет значки званий для американских, немецких и русских командиров.
Добавляет систему морали. Молодых солдат нельзя отправлять в бой одних, они будут паниковать, убегать или сдаваться.
Можно даже стрелять из снайперской винтовки по командирам противника, чтобы заставить их отступить или сдаться.
Работает в режимах «Схватка», «Завоевание ( Динамическая кампания)» и «DCG» (Кампания).
Некоторые солдаты не сдаются, например, ветераны, снайперы, разведчики и т.п.
Создатель: Old boy
Корректировка: kusmitch
Поиск модов factorio
Хочу сейчас собрать сборку с сильным упрощением игры чтобы попробовать что то красивое без ебли построить. И вот поэтому два вопроса:
1. Точно помню, что натыкался раньше на мод, который добавлял спутник для генерирования электричества. Не могу вспомнить название и не смог найти как через поисковик, так и вручную
2. Нет ли мода, который добавляет возможность просто выбрасывать ресурсы? Грубо говоря поставить возле конвейера мусорный бак
Конкурс карт для Disciples 2 - Невендаар в огне
В сообществе объявили старт нового конкурса карт для Disciples 2. В этот раз будет уникальная система оценивания в которой до 15 человек могут уйти с призами. Вы можете пополнить призовой фонд задонатив в этот пост!
РЕГЛАМЕНТ КОНКУРСА КАРТ НА DISCIPLES 2 - “НЕВЕНДААР В ОГНЕ”
Требования к работам:
Карту можно делать к оригинальной версии Disciples II: Rise of the Elves или для любых публично доступных модификаций на русском языке на Disciples II. Отправляя карту на игру с модификацией убедитесь, что мод доступен для скачивания, иначе судьи не смогут оценить работу.
К размеру карты нет требований. Но карта должна быть “сценарием” (формат .sg), кастомные “саги” (формат .csg) — не принимаются.
Работы необходимо отправлять на почту - aine.blackcat@gmail.com. Вместе с работой укажите, на какую версию игры или модификацию была сделана работа. Предоставьте ссылку на скачивание модификации.
Работы на конкурс должны быть АНОНИМНЫМИ. Не оставляйте в карте никаких упоминаний вашего авторства! Для более объективной оценки не указывайте авторство ни в имена дизайнера, ни в диалогах, ни в брифингах, ни в описании карты.
Что запрещено в работе:
Любые нарушения законодательства РФ.
Политические подтексты, завуалированные или прямые оскорбления в чей-либо адрес, агитация и/или пропаганда чего-либо.
К карте не должно быть никаких дополнительных материалов в виде озвучек или инструкций.
Во время проведения конкурса и оценивания работ - нигде свои карты не публиковать. Но вы можете привлекать игроков для тестов вашей карты, присылать работы в приватные сообщения не запрещено.
Сроки:
Начало конкурса: 14.11.2025 08:00 по МСК.
Окончание принятия работ: 15.02.2026 23:59 по МСК.
Возможно разовое продление срока принятия работ на 2 недели по просьбам конкурсантов.
Срок оценивания зависит от количества работ и свободного времени судий.
Выбор победителей:
Работы будут оценивать пятеро судей: Nikko, Timur Findme, Rock Wolf, GreenScreen и eLViS.
Судьи не могут сами участвовать в конкурсе.
Состав судей может поменяться, если возникнут непредвиденные обстоятельства.
Каждый судья решает оглашать или не оглашать конкретные оценки на работы. Но обязан предоставить топ 3 лучших работ по его мнению.
Критерии оценивания:
Каждый судья сам определяет, что ему важно в работах. И оценивать карту будет по собственным критериям.
Nikko, - “Для меня важны сюжет, нестандартный геймплей, уникальные отряды, кооперативность, вариативность квестов, соответствие основным принципам лора игры и неожиданные решения”.
Timur Findme, - “Мои критерии для оценки: Сюжет. Эпичность, серьёзность происходящего. В меру диалогов. Захватывающая история. Уместность наличия тех или иных персонажей, а не знакомство с каждым крестьянином поголовно, имя которого забудешь через 5 минут. Около-лор / свой лор.
Баланс врагов и наград. Есть отряды для раскачки, есть, на которые нужно затратить ресурсы. Лут не валится через край, а его в меру.
Сложность. Интересно играть любому игроку. Справедливость происходящего. Нет душки, где тебе нужно пропустить 20 ходов, чтобы построить здание. Но и нет подарков, которые превращают игру в автобой. Нет роялей (можно с предупреждением) или ситуаций, в которых ты вынужден загружаться 100 раз (за исключением финального боя).
Левелдизайн. Гармоничность, лаконичность размещения объектов. Красивые локации.
Скрипты. Использование современного инструментария, проработка различных выборов/действий игрока”.
Rock Wolf, - “Для меня важна атмосфера во время игры. Мы играем в Disciples, поэтому и карта должна гармонично вписываться во вселенную Невендаара, стараться не нарушать её мироустройство и каноны. К тому же важна целостность сюжета и логичность происходящего в сюжете. Действия персонажей и/или противоборствующих сторон должны быть последовательными и обоснованными. Если вы собираете отряд нейтралов из разных фракций - потрудитесь как-то обосновать такой союз, если игрок находит в руинах какую-то необычную награду - прокомментируйте находку”.
GreenScreen, - “Я же считаю, что отличным показателем карты считается юмор, обычно в дисайплс с его мрачным сеттингом забывают о такой составляющей, но я думаю что даже в таком мире есть место юмору и улыбке. Главное что шутки должны быть искренние и в нужный момент, тогда они точно смогут помочь улыбнуться и разгрузится от мрачняка вокруг. Не бойтесь создавать колоритных, а не пафосных персонажей, хотя даже в слишком яркий пафос можно пихнуть дольку хихи-хаха.
Далее я считаю, в карте очень важен дизайн и ландшафт. Невендаар может показать нам все, от невероятной красоты до ужасающего мрака. Все в руках картодела.
И, конечно же, яркость происходящего, без унылых, безымянных персонажей которые тупо выполняют приказы или просто омега крутые потому что так решил автор (У персонажей должны быть рамки, арки, бекграунды).”
eLViS, - ” Я буду ставить во главу стола: события. Старайтесь делать их вариативными: решения и зависящие от них изменения на карте. Интерес в каждом уголке карты - будь то сообщение или какой-то квестик- залог успешной современной карты. В карту должно быть интересно играть. Хотелось бы наслаждаться игрой имея экономические возможности для игры в три разные ветки. В игру без "Хиллеров", если это империя или эльфы. (Если это не идет вразрез с задумкой автора).”.
Призы победителям:
Каждый судья выберет три лучшие, по его мнению, работы и назначит им денежные призы:
1-е место: 3000 рублей
2-е место: 2000 рублей
3-е место: 1000 рублей
Что это значит для участников:
Максимальный выигрыш: Если карта участника понравится всем судьям, и каждый из них присудит ей первое место, то этот участник может выиграть 15 000 рублей (3000 руб. × 5 судей).
Много победителей: Так как у каждого судьи свой топ, может получиться так, что все их выборы будут разными. В этом случае максимальное число победителей (тех, кто получит хотя бы один приз) может достичь 15 человек (по 3 победителя от каждого из 5 судей).
К тому же, если удастся собрать призовой фонд выше минимума в 30 000 руб., то возможны дополнительные номинации или пропорциональное увеличение размера призов от каждого из судий.
Рекомендации:
Адекватно оценивайте свое время и возможности. Лучше сделать завершенную карту меньшего размера и с меньшим количеством доступных игроку фракций, чем сдать недоделанную работу. Рекомендуем потратить 75% отведенного времени на создание карты, а остальные 25% на тестирование.
Один из самых популярных игровых мемов гласит: «DOOM можно запустить на чём угодно»...
Неподготовленный читатель обязательно удивится: «В смысле на чём угодно? ВООБЩЕ на чём угодно?». И закономерно впадёт в ступор, когда узнает, что да, ВООБЩЕ на чём угодно.
💡 Классический DOOM вышел в декабре 1993 года и стал одной из самых влиятельных игр в истории. Проект студии id Software не только определил жанр шутеров от первого лица, но и заложил основы для моддинга и пользовательских карт, позволив энтузиастам годами поддерживать игру живой. Благодаря открытой архитектуре и исходному коду, который разработчики опубликовали в 1997 году, игра оказалась крайне удобной для портирования.
Так и родился знаменитый мем. Со временем фанаты начали соревноваться, кто запустит игру на более нелепом устройстве: сначала это были банкоматы, принтеры и калькуляторы, потом — тесты на беременность, холодильники, смарт-часы, плееры, камеры и даже экранчики на микроволновках.
Некоторые энтузиасты пошли ещё дальше. DOOM запускали внутри других игр вроде Minecraft, на электронных табло, внутри текстовых редакторов и даже в биологических клетках — пусть и в виде визуальной симуляции. Сегодня эта традиция стала формой цифрового фольклора. Проверка, можно ли запустить DOOM, превратилась в своеобразный тест производительности, а заодно — в способ отдать дань легенде, с которой началась эпоха шутеров.
Операция «Последний рассвет» [Карта «Последний рубеж»]
Объединенные силы Советского Союза и США начинают скоординированную атаку на самый слабый участок линии обороны немецкой границы, которая простирается на 760 км.
Мод в режиме Схватка.
Создатель: Destin
Корректировка: kusmitch(проверено: можно играть в одиночку в обороне за СССР против Германии)
Описание от создателя:
Эта карта заняла довольно много времени, и я построил ТОННУ собственных пользовательских бункеров, поэтому, пожалуйста, поставьте моей карте лайк и поделитесь ею со всеми, кому было бы интересно попробовать ее, так как это будет много значить для меня, так как это действительно требует много работы, и они никогда не бывают идеальными, независимо от того, сколько работы я в них вложил. Иногда поиск пути в пользовательских бункерах и т. д. может быть немного шатким, но это работает. Остальные 3 фракции будут добавлены в течение следующих нескольких недель. Если вы играете на версии карты полного размера, я рекомендую играть как минимум против 6 ИИ и установить таймер волны на 90 секунд, используя мод в описании, чтобы это было похоже на настоящее вторжение (может быть сложным). Дайте мне знать, если выиграете! Я смог провести только 2 игровых теста, поэтому могут быть некоторые проблемы, но в моих забегах это выглядело довольно хорошо. Надеюсь, вам всем понравится! До следующего раза.
КАК АКТИВИРОВАТЬ И ИГРАТЬ НА КАРТЕ:
Шаг 1. Подпишитесь на мод и дождитесь окончания загрузки.
Шаг 2. Запустите GoH.
Шаг 3. Найдите мод в меню «Разное».
Шаг 4. Активируйте мод и нажмите «Применить» внизу списка.
Шаг 5. Перейдите в «Сетевая игра», затем «Схватки», затем «Локальная схватка», выберите режим «Последний рубеж» и просмотрите список карт:
Четыре версии карты:
Fort Slava [DAY STORM]
Fort Slava [DAY STORM SMALLER MAP SIZE]
Fort Slava [NIGHT]
Fort Slava [NIGHT STORM]
Приятной игры!
Morrowind BTW – Междумирье: Грандиозное возрождение легенды
Morrowind BTW (Between The Worlds / Междумирье) – это монументальный фанатский проект, который переосмысливает классическую The Elder Scrolls III: Morrowind, объединяя двадцатилетний опыт моддинга. Это не просто сборник модов – это новая, живая версия Морровинда, объединяющая миры, механики и сообщество. Проект полностью бесплатен, работает на современных PC (Windows) и, что удивительно, на Android-устройствах благодаря мощному движку OpenMW.
Почему Morrowind BTW – это must-play для каждого фаната RPG?
1. **Бескрайний, живой мир**
* Исследуйте не только весь оригинальный Вварденфелл, но и **огромные материковые земли** из легендарного проекта *Tamriel Rebuilt*, который разрабатывался более 20 лет.
* Откройте для себя новые города, поселения и ландшафты, созданные с такой любовью к деталям, будто их делала сама Bethesda. Грандиозный Нарсис из релиза *Grasping Fortune* – лишь один из многих примеров.
2. **Сотни новых артефактов для настоящих коллекционеров**
* Вас ждут **тысячи уникальных магических предметов** и легендарных трофеев. Каждое подземелье и квест могут хранить эксклюзивную награду, превращая поиск сокровищ в захватывающее приключение.
3. **Глубокий системный крафт и собственный дом**
* Полностью переработанная система ремесел: кузнечное дело, алхимия, кожевничество, стеклодувное дело и даже столярное дело. Создавайте снаряжение и мебель **полностью «с нуля»**.
* Приобретите и обустройте свой дом! Выберите один из четырех уникальных стилей: манор Хлаалу, мистический гриб-корабль Телванни, дом Красного Дракона или уютный деревянный домик. Ваше личное убежище в любом уголке мира.
4. **Более 10 уникальных классов для реиграбельности**
Добавлено **свыше 10 специализированных классов**. Каждый начинает игру с уникальным набором умений, заклинаний и тематических артефактов, что задает абсолютно новый стиль прохождения и повышает реиграбельность до небес.
5. **Испытайте настоящий вызов**
* Забудьте о простых противниках. Моды *More Deadly Morrowind Denizens* и *Tougher Vanilla Monsters* делают врагов **умными и смертельно опасными**. Боссы получили новые заклинания, а обычные монстры – коварные способности. *Morrowind Advanced* добавляет новых существ, редкие данжи и мощное оружие, бросая вызов даже самым опытным героям.
6. **Современный движок OpenMW: стабильность и возможности**
* OpenMW – это новая жизнь для Morrowind. Движок **исправляет сотни багов оригинала**, поддерживает **десятки тысяч модов** одновременно (вместо ограниченных 255) и обеспечивает плавную работу на Windows и Android с расширенными настройками графики.
Morrowind BTW – это финальная, совершенная версия Морровинда?
Проект «Morrowind BTW » объединяет лучшее, что было создано сообществом за два десятилетия. Это постоянно растущий мир: в ближайших планах – расширение *Poison Song*, которое откроет двери в Дом Индорил. Сотни детализированных локаций, переработанные механики и бесконечные возможности для ролевой игры делают Morrowind BTW одним из самых амбициозных фанатских проектов в истории.
Готовы ли вы к новому путешествию ?












