1733

Вышел мегамод для Freelancer: Наследие Номадов2

Более 15 лет упоротые фанаты (в первую очередь я) делали своё продолжение Freelancer. И наконец додедали! Так что если вам хочется поиграть во что-то весёлое с сюжетом и эпиком, которого тут навалено с избытком, то заходите на наш сайт и играйте

https://freelancer2.space/ru/

Проект полностью на русском, озвучка... ну норм, хотя потом пришлось перейти на нейронки. О статусе проекта и решенных проблемах я напишу ниже

Это был трейлер к альфе, сейчас игра уже вышла. :-)

Обновленный Freelancer на стероидах

В основе проекта была упоротая идея того, что мол "майкрософты зарубили фрил Криса Робертса" (хотя на самом деле это не совсем так). А потом всё пошло поехало. Так что список игровых ништяков

1. Полноценный новый игровой мир, построенный по другим принципам. Чтобы можно было не просто летать, а эксплорить и был баланс между просто "экономическими центрами" и "периферией". При этом все системы новые и лор подкручен/переделан. Так что тут игровой мир примерно как GTA IV vs III. Ну или GTA V vs San Andreas. Вроде всё примерно тоже, но другое.
Примеры эксплоринга для пруфов:

2. Обновленная система прокачки, в которой теперь можно и нужно менять двигатели и генераторы. Вся оборудка меняется не просто для красоты, а реально влияет на геймплей и баланс. У разных вариантов двигателей не только разные цвета, но и разные ништяки в зависимости от класса, фракции и прочего. Так что в игре огромный спектр возможностей по настройке своей тачки.

3. Прокаченный визуал и возвращенные фишки с анимированными элементами кораблей. Большинство кораблей умеют в анимации, что, конечно, не несёт никакой геймплейной ценности (хитбокс даже не меняется), зато смотрится прикольно и позволяет вам чувствовать свой корабль. Японские корабли даже умеют складывать оперения! Прикручены все возможные анимации пушек и прочее. Базы тоже анимированы и это в том числе является частью геймплея в миссиях.

4. Перерисованный графоний примерно чуть всего в качестве 2K HD. То если если вы слышали про Freelancer HD, то он был основан на первом текстур паке моего мода, но на данный момент я сделал свои текстуры еще более крутыми (в HD-моде 1к, у меня 2к). Что-то я рисовал лично, чтобы получились действительно четкие текстуры, что даже никакие бампы и нормали не нужны. Что-то перерисовали нейросетями. Особенно всякую размазню вроде планет, туманностей и прочего. Конечно, потом я всё это своими лапами прикручивал и допиливал. Никаких тупых нейрослопов.

5. Разные базы, большие базы, МЕГАБАЗЫ. Огромное количество различных станций на любой вкус и цвет. Фрил это тянет порой с тяжелым трудом. Зато красивое! Ну и как можно сделать эпичную миссию без эпичной же мегабазы на заднем фоне?

6. Весь игровой контент описан и интегрирован в игру. НПЦ хоть и переозвучены нейросетями, но у нас все равно никогда не было хорошей русской озвучки, зато теперь они криво-косо, но говорят все виды товаров, все названия баз и станций. У станций есть описания, лишь на безжизненных планетах я чуть дал воли DeepSeek'у. Но в русской версии из-за этого переживать не стоит, потому что английская версия - это 100% перевод через DeepSeek всех этих текстов. Зато иностранцы тоже поиграют! Перевод осмысленного текста нейронкой лучше, чем тупо нейрохрючево.

Продуманная сюжетка с уникальным геймплеем

Сюжет игры косвенно связан с оригиналом. В основе сюжета приключения не-Трента, однофамильца. Через типа 50 лет после событий оригинала.

Почему Трент-не-Трент? Ну мне надо было сбросить прогресс в ноль, не превращая игру в "масс эффект 2". Но при этом я не могу сменить лицо игрока, да и очень много всего в ассетах завязано на имени "Трент". Но зато мы смогли это красиво обыграть в сюжетке!

Сюжетка состоит из 13 миссий, это лимит оригинала. В ходе сюжетки придется участвовать в огромном количество челенджей. Не просто "сделай пиу пиу и взорви вот эти генераторы". Уничтожай крейсера, атакуя их уязвимые точки, выделенные на интерфейсе. Перехватывай вражеские торпеды. Участвуй в стелс миссиях. Проникай в опасные древние инопланетные объекты. А может там придется сразиться с каким-нибудь древним злом?

Во всех миссиях есть катсцены. Я не буду говорить, что они офигенные, но по крайней мере кровь из глаз вытекать не будет. Плюс к этому, я например не могу играть в игры с катсценами из картинок. У меня картинок в катсценах нет. Ну они точно получше, чем в Serious Sam 4. Так что на атмосферу работают и без кринжа!

Геймлей в сюжетке построен по всем современным принципам. То есть это развлекательный боевик, который толкает игрока вперед. Хотя в стелс-миссиях придется попотеть :-) Но я уверен, что вы справитесь!

Если нужны пруфы, то один из моих тестеров записал игрофильм и можно поглазеть на то, из чего состоит сюжетка. Только он накрутил больной убойный конфиг решейда, я такое не приветствую. В моде по дефолту простой конфиг решейда, вы можете настроить его как хотите. Хоть с йобой, хоть без

И сейчас иностранец играет в английскую версию

Производственная задница (из который мы вылезли)

Проект в разработке более 15 лет. Ну как - не прям я 24/7 его делал. Сначала развлекался как студент, а потом пошла работа... ну вы поняли. В какое-то время проект вообще завис. Но в последние 2 года я врубил режим "хватит это терпеть" и допилил этот проект в таком виде. Так что он был переиначен с нуля уже минимум 3 раза. И задница была порвана примерно столько же раз.

Чтобы закончить проект мне пришлось сделать свой эдакий "фреймворк для сборки Freelancer на питоне". Поэтому игра теперь наполовину автогенерируется кодом. Ну, собственно, как и оригинал, только никакого SDK игры никто не публиковал. Поэтому если вы думаете, что "фрил запилить это легко", то нифига не легко :-) Во время сборки этого фреймворка я сделал разработческий процесс, основанный на создании нейронных муляжей, чтобы потом их заменить на нормальную озвучку...

Но вы сможете заметить, что последние миссии 9-13 остались на чистой нейронке. Просто проект реально затянулся по разработке. Никто не думал, что всё будет ТАК. Поэтому актеры просто устали и поникли. Ну, их можно понять, это моя вина. Зато проект теперь доделан, доступен и играбелен.

Более того - потом сделав пару модификаций и прописав конфиги переводов я смог за рекордные сроки сделать английскую версию. А т.к. возможности сделать английскую озвучку у меня не было никакой, то вот так тыры пыры и теперь проект доступен для бОльшей аудитории. :-) Ну, когда я пытался делать реальную англ озвучку я внезапно осознал, что не могу из-за культурных причин разыграть актеров на нужные эмоции. С русскими актерами я так мог (поэтому пришлось наших актеров натаскивать, они же были совсем не профи, ну, кроме некоторых :-) ). А с иностранцами это ваще не вариант. Пусть слушают ведьмачно-сталкерную нейронку, так даже лучше :-)

И, к сожалению, я тут добавлю, что в проект доделал не совсем до конца. Сюжетка доступна и весь игровой мир для неё тоже. Но внешние миры для эдакого "эндгейма" я делать пока не стал. Потому что на это надо много времени, а далеко не все люди потом просто играют во фрил без сюжетки. На самом деле у меня есть идеи, как всё сделать хорошо и круто. Но для этого надо еще поработать. Все ответы будут в текстовом диалоге в финале миссии 13 :-)

Подытожим

Если вы хотите поиграть в экшен-боевик с элементами открытого мира в космосе, то залетайте на наш сайт, качайте и играйте:

https://freelancer2.space/ru

Всё равно в ближайшие лет 5 проектов подобного уровня и типа не будет. Если конечно Крис Робертс резко не проснётся. Ну и, естественно, на рынке есть космосимы про просто возюканье. Типа Элитки, NMS. И даже можно поиграть в Star Citizen. Но энергичных космических боевиков с бешеным уровнем погружения среди них нет. Может есть еще Underspace, но у него русской версией даже не пахнет и даже в оригинале нет озвучки в том виде, как сделано у меня.

Так что если соскучились по фрилу, то добро пожаловать на борт!

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества