Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 1
За данный пост и дай бог все последующие, я благодарю товарища @MorGott, ибо с таким юмором и любовью, можно не только рассказывать только о том, что очень нравится и лежит в сердечке, но и вдохновлять людей, на рассказы о собственных любимых мирах. Спасибо.
Всем доброго часа. Я большой фанат вселенной WarCraft. С самой первой части и по сегодняшний день. Фразы «Job's done» и «Yes my lord» вызывают приятную ностальгию, компьютер держит в памяти скриншоты времён прекрасного Warsong'a и первых шагов в виртуальной вселенной, которые продолжались официально до ухода Близзов с нашего рынка. Потом были пробы: «Сирусов», «Аскеншенов», «Vanilla+» и «Черепахи», потому, что эта вселенная навсегда в душе и иногда просто хочется туда вернуться, даже не взирая, что все дороги исхожены тысячи раз. Конечно же прочитаны все изданные на данный момент книги, в коллекции все тома Хроник и даже книга рецептов.
Я конечно же не супер-эксперт, но большой фанат, который любит этот мир, так что постараюсь рассказывать не затягивая, но интересно и чтоб всем было понятно. В комментариях конечно же можем обсуждать, если будут ошибки - в следующих сериях будем исправляться. Так что навалите себе чайкУ (если хотите чАйку или возможно другие напитки, то не отказывайте себе в этом) будем начинать.
Но начнём чуть чуть издалека, а именно о том откуда вообще пришла к нам эта удивительная вселенная. В 1991 году, когда я пешим ходом помещался под стол, а фанаты Роблоксов и Ганвеста доживали свои прошлые жизни, три друга (Адам Аллен, Майк Морхайм и Френк Пирс) собрались, скинулись у кого, что было, заняли у бабули (это, кстати, правда) и основали компанию, которую скромно назвали - Silicon & Synapse.
Пацаны набирают штат и начинают делать игры. Успешно начинают с любимых многими «Rock'n'Roll Racing» и «Lost Vikings» и думаю, что бы делать дальше. В свободное время парни поигрывают в недавно вышедшую «Dune 2» и внезапно их озаряет. А что если добавить сюда возможность рубаться с соседом под пивко, друг против друга? «Гениально!» - закричали сотрудники и бросились пилить свою первую игру в жанре RTS - «WarCraft: Orc's & Human's». К этому моменту в штате уже было порядка 20 сотрудников, в том числе (нельзя не упомянуть): Сэмуайз Дидье, который, собственно, и придумал название и основной нарратив и Крис Метцен, который в будущем окажет самый огромный вклад в развитие вселенной. Где-то во время работы над стратегией, ребята заодно сменили название на привычное всем нам
- Blizzard Entertainment. Работа шла оживленно и в 1994 году игроки впервые шагнули на поля Азерота.
Да наворовали с Вархаммера. Да классический сюжет про захватчиков и защитников. Да ничего нового не внесли. Но несмотря на это игра стрельнула, а о вселенной «Военного ремесла» заговорили.
И вот тут мы сделаем первую остановочку и внесём пару важных моментов. На момент выхода первой части, вселенная была прописана очень поверхностно, мир игры был отображен лишь на помятых листочках и то не полностью. В последствии конечно пришлось его знатно развивать и прописывать, особенно перед выходом третьей части. За что мы низко кланяемся и говорим: «СПАСИБО!» в первую очередь конечно же Крису Метцену.
Но в последствии, как это всегда и бывает при расширении вселенной игра столкнулась с огромным количеством ретконов (изменений) собственного лора. Если какие-то оказали положительное влияние (внятное построение родины Орков и их истории, оформление мира, земель и королевств), то за другие хочется оторвать руки и засунуть в жёппу изнанку Н"Зота (Концепция смерти Shadowlands). Одним из отрицательных ретконов считается оформление «Хроник» не как энциклопедии о всей вселенной, а лишь «видение и пересказ словами титанов». С одной стороны - да, логично, у нас тоже религии говорят как бы об одном, но по-разному, с другой стороны - ну алло блин. Нам нужна конкретика, а уж во, что там верят мурлоки и эльфы - это их дело. Но так как ничего более конкретного у нас с вами на данный момент просто нет, то значит и мы будем строить описание вселенной опираясь на труды из «Хроник» и всей остальной официальной литературы и игр. Так, что переходим прям к самому вкусному...
Зарождение вселенной.
Значит в начале был... Свет. Первая основная сила вселенной. Было тепло, светло и мухи не кусали. Всё это дело колыхалось как океан, разливаясь вокруг, даря безмятежность, наслаждение и нирвану. Но было такое, что кое-где свет отступал, становилось прохладно и вот там, в потёмках, явилась вторая сила. Появилась внезапно, как мой батя, ушедший за хлебом и имя ей было - Бездна. Бездна, наоборот, забирала, вытягивала, отса... высасывала всё хорошее, разумное, вечное. И вот крутились эти две силы вокруг друг друга, сталкивались, напряжение росло, градус повышался, кто первый достал волыну уже и не понятно, потому что прогремел большой БАБАХ! Ткань сущего разорвалась, шо платье на выпускнице, растягиваясь в новую вселенную, заполняя ее новыми силами, магией и всяческими свистоперделками типа звёзд, планет, комет и т.д. Так и родилась Великая запредельная тьма (Great Dark Beyond).
За её пределами, вне основной юрисдикции законов физики, неустойчивые силы оформились в Круговерть пустоты (Twisting Nether).
Взрыв, породивший вселенную, был не простым, а с осколками Света и прочей магией, так что на свежеобразованных мирах начали появляться первые проблески жизни. Начали они образовываться, во многом благодаря тому, что после взрыва, мир оформился в более или мене организованную структуру со своей иерархией, порядками и каждый знал, где чья корова и кто её доит.
В большинстве своём, первыми поселенцами планет стали Элементали, дикие, первородные духи естественных сил, присущие почти каждой планете. Где было больше света появились первые Наару, существа из чистой энергии. Оглядевшись вокруг, они решили продолжать дарить всем вокруг демократию свет, добро, любовь, ибо нефиг. Но одними из самых поразительных существ, появившихся в этом мире стали сущности Порядка - Титаны. Титаны появляются внутри некоторых планет, как души миров, мирно спят до поры до времени, набираются сил, а потом внезапно, как Лунтик, с криком: «Я РОДИЛСЯ!» разрывают планету на части, уничтожая всё живое и неживое, являются на свет.
(Оффтоп - если вы смотрели «Вечные», то сейчас у вас дежавю. Я тоже офигел, но если я ничего не путаю, то мы можем сказать, что это они украли этот ход у нас, ибо я не нашел в комиксах Marvel подобного происхождения Целестиалов)
И во многом, именно благодаря Титанам, очень скоро в мире закрутится движуха, отголоски которой пронесутся по все Великой запредельной тьме и породят события, о которых мы многое знаем, а кое что и нет (но непременно будем узнавать). Но об этом не сегодня, но уже скоро, во второй части наши повествований. Всем спасибо и до новых встреч.
P.S. За ошибки - прошу прощения, первый опыт, буду исправляться со временем. Так же совершенно открыт к комментариям, пожеланиям, вопросам, уточнениям, панамку так же раскрыл.



