user10832415

user10832415

Шеодс.
Пикабушник
в топе авторов на 266 месте
2132 рейтинг 31 подписчик 0 подписок 411 постов 3 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
11

Орден Кровавых Ангелов. Изящные Орудия Смерти⁠⁠

Серия Warhammer 40,000. Орден Кровавых Ангелов.

Кровавые Ангелы — одни из лучших мастеров и ремесленников, каких когда‑либо знал Империум. Даже самые заурядные предметы снаряжения, произведённые в их кузницах, — это изысканные изделия, настоящие произведения искусства. От этого они ничуть не менее смертоносны — урок, который многим врагам пришлось усвоить ценой больших потерь.

ИНФЕРНО‑ПИСТОЛЕТ

Инферно‑пистолет, который чаще можно увидеть в руках Адепто Сороритас, также занял своё место в арсеналах Кровавых Ангелов. Это оружие имеет малую дальность стрельбы, что ограничивает его универсальность, однако его абсолютная смертоносность с лихвой компенсирует подобные недостатки. В составе быстродвижущихся ударных отрядов Кровавых Ангелов инферно‑пистолеты обеспечивают бесценную противотанковую огневую мощь. Даже если тяжёлые орудия Ордена остались позади, нет такой угрозы, которую не смогли бы одолеть Сыны Сангвиния.

РУЧНОЙ ОГНЕМЁТ

В отличие от многих орденов Адептус Астартес, Кровавые Ангелы широко применяют ручные огнемёты. Большинство орденов космодесанта считают такое вооружение неоптимальным. Их топливные резервуары рассчитаны лишь на несколько выстрелов, а в отдельных случаях стволы и корпуса могут опасно деформироваться под воздействием тепла при многократной стрельбе. Однако совершенство ваальского мастерства устраняет обе эти проблемы. Ручные огнемёты Кровавых Ангелов — это мощные огнеметы ближнего действия, способные за один выстрел полностью очистить от врагов бункер или коридор. В стремительных наступательных операциях Кровавых Ангелов это ручное противопехотное вооружение регулярно доказывает свою незаменимость.

ГЛЕФА ЭНКАРМИН

Каждая глефа энкармин сама по себе является реликвией Ордена. Действительно, некоторые из этих почтенных орудий находились на службе ещё до Ереси Хоруса. Выкованные из сплава, известного как «ангельская сталь», секреты изготовления которого известны лишь мастерам‑артификаторам Кровавых Ангелов, эти клинки никогда не царапаются, не деформируются и не ломаются, какой бы силе разрушения их ни подвергали. Глефы энкармин встречаются в самых разных формах, хотя большинство из них — либо мечи с длинным лезвием, либо тяжёлые топоры.

ЦЕПНОЙ МЕЧ

Немногие имперские виды оружия столь же культовы, как цепной меч. Те, что находятся в руках боевых братьев Кровавых Ангелов, отличаются эффектным оформлением, безупречной балансировкой и высочайшим качеством изготовления. Зубья каждого лезвия созданы из витрифицированных песков Ваала, атомарно упрочнённых до неразрушимой режущей кромки. Освящённые благословенной кровью, цепные мечи между боями хранятся в стазисе, чтобы компоненты оставались нетронутыми разрушительным воздействием времени.

МАСКА СМЕРТИ

Маски смерти Сангвинарной гвардии — это золотые боевые шлемы, вокруг которых потрескивают устрашающие ореолы золотого света. Машинный дух каждой маски тесно связан со своим носителем, его преданность воину абсолютна. Когда воин Сангвинарной гвардии падает в бою, его маску смерти снимают с большими почестями и помещают в Саркофаг Скорбей на Ваале. Маска остаётся в своей тёмной усыпальнице семь дней и семь ночей; к концу этого срока она принимает стилизованные черты своего прежнего владельца. Кровавые Ангелы называют эти превращения чудесами — и никто до сих пор не смог доказать обратное.

КРОВАВАЯ ЧАША

Самые первые кровавые чаши были вручены лично Сангвинием Сангвинарному жречеству. Легенда гласит, что Примарх каким‑то образом вложил частицу своего естества в каждый из этих сосуд, сделав их вместилищами своей божественной силы. За долгие столетия многие кровавые чаши были утрачены по воле войны. Те, что сохранились, считаются в высшей степени священными — их надлежит оберегать любой ценой. Потеря такой бесценной реликвии — чёрное пятно позора, которое невозможно смыть, поэтому Кровавые Ангелы будут сражаться до последнего вздоха, лишь бы не допустить попадания кровавой чаши в руки врага.

БОЛТЕР

Выпуская плотные очереди самодвижущихся микроракет, болтер сочетает универсальность с убийственной останавливающей силой — именно поэтому он является основным оружием в каждом ордене космодесанта. Однако, несмотря на то что это культовое оружие Адептус Астартес в целом, немногие ордена могут похвастаться болтерами, сравнимыми по качеству с теми, что есть у Кровавых Ангелов. Идеально обработанные, с каждым компонентом, вручную созданным мастерами‑ремесленниками, болтеры Кровавых Ангелов никогда не дают механических отказов любого рода. Их благородные машинные духи в равной мере преданны и воинственны, а во многих случаях декоративные украшения из золота и кровавого камня стоят дороже, чем целый имперский город улей.

БОЛТ‑ПИСТОЛЕТ

Болт‑пистолеты, созданные Кровавыми Ангелами, — исключительные образцы своего рода: тонко сработанные орудия войны, столь же надёжные, сколь и богато украшенные. Неудивительно, что для столь агрессивного ордена болт‑пистолет занимает особое место в сердцах Кровавых Ангелов. Действительно, в рядах штурмовых отделений Ордена сложилась практика, известная как «дарование благодати». Перед боем члены каждого отделения тщательно разбирают свои болт‑пистолеты, добавляя по одной капле собственной пролитой крови во внутренние механизмы оружия, прежде чем собрать его вновь. Считается, что этот ритуал наделяет болт‑пистолеты гневом самого Примарха, и для штурмовых космодесантников Кровавых Ангелов он столь же важен, как проверка герметичности брони и перекалибровка авточувств.

ЧЕСТЬ ДОЛГА

Болтер образца Ваала, маркировка Кровавых Ангелов.

Как наши тела закованы в адамант, так и наши души защищены верностью. Как наши болтеры заполнены смертью для врагов Императора, так и наши мысли заполнены мудростью. Покуда мы движемся вперёд стройными рядами, растёт и наша преданность - ибо не мы ли космодесантники? Не мы ли избранные Импераратором, не мы ли Его верные слуги до самой нашей смерти?

Показать полностью 9
6

Star Wars Roleplaying Gam. Сила. 030⁠⁠

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Навыки Силы

Учителя. Чтобы обучать навыку Силы, учитель должен иметь как минимум 3D в этом навыке; уровень навыка учителя должен превышать уровень навыка ученика.

Джедай‑ученик должен иметь учителя, чтобы освоить навык Силы. Освоение навыка Силы требует одной недели интенсивных занятий и стоит 10 очков характеристик. (Время обучения можно сократить на один день за каждый дополнительно потраченный очко характеристик; минимальное время обучения — один день.)

Персонаж получает навык на уровне 1D. (Также персонажу преподаётся одна способность Силы, относящаяся к этому навыку; см. «Способности Силы».)

Чаще всего джедая‑ученика сначала обучают контролю, хотя некоторые учителя начинают обучение с навыка восприятия. Навык изменения обычно преподают последним.

Пример. Ана хочет освоить навык контроля. Найдя учителя, она проходит неделю интенсивных занятий и тренировок и тратит 10 очков характеристик. Ана получает контроль на уровне 1D и осваивает одну способность Силы, связанную с контролем.

Правила для улучшения навыков Силы

Навыки Силы (контроль, восприятие и изменение). Стоимость в очках характеристик: чтобы улучшить навык Силы на одну отметку (pip), нужно потратить количество очков характеристик, равное текущему числу перед «D». Без учителя стоимость в очках характеристик удваивается.

Время обучения: персонажи с учителем должны тренироваться один день за каждое потраченное очко характеристик; без учителя — два дня на каждое очко характеристик. Время обучения можно сократить на один день за каждое дополнительно потраченное очко характеристик (минимальное время — один день).

Примечание. Каждый раз, когда навык Силы улучшается на одну отметку, персонажу могут преподать новую способность.

Способности Силы

Каждый раз, когда навык Силы улучшается на одну отметку, персонажу могут преподать новую способность. Новую способность выбирает учитель, и она должна использовать улучшенный навык Силы (например, джедай, улучшающий контроль, не может освоить способность, основанную исключительно на изменении).

Пример. Уровень контроля у Аны — 3D+1. Повышение контроля до 3D+2 под руководством учителя стоит три очка характеристик и занимает три дня тренировок.

Если бы Ана попыталась повысить контроль до 3D+2 без учителя, это стоило бы шесть очков характеристик и заняло бы 12 дней интенсивных занятий.

Когда Ана улучшает контроль, она может освоить новую способность, связанную с контролем; при этом способность снова выбирает её учитель.

Описание навыков

Контроль. Контроль — это способность джедая управлять собственным телом. Джедай, владеющий контролем, может обращаться к собственному внутреннему источнику энергии Силы, обретая гармонию с функциями своего тела и овладевая ими.

Восприятие. Восприятие учит джедая ощущать Силу в вещах за пределами собственного тела. Джедай учится чувствовать связи, объединяющие все живые существа, и обретает способность понимать, как всё взаимосвязано. Восприятие лежит в основе способностей, таких как обнаружение опасности и получение сведений об окружающем мире.

Изменение. Джедай, освоивший изменение, учится менять распределение и природу Силы. Те, кто овладел этим навыком, могут перемещать физические объекты силой разума, помогать другим управлять их собственной Силой или манипулировать Силой в телах других существ. Эту способность можно использовать, чтобы менять восприятие других и подталкивать их к неверным выводам.

Другие навыки

Считается, что когда‑то рыцари‑джедаи обладали навыками и способностями, далеко выходящими за рамки того, что известно сейчас. Если такие способности и существовали, они, без сомнения, были утрачены во время великой чистки джедаев, когда пришла Империя. Ходили слухи, что джедаи могли изменять структуру вселенной, существовать за пределами смерти и совершать иные чудесные деяния. Однако теперь эти тайны, если они вообще существуют, ждут своего нового открытия…

Притяжение Тёмной стороны

Когда персонаж, имеющий очки Тёмной стороны, использует навык Силы, к его броску навыка добавляется бонус в размере 1D за каждое очко Тёмной стороны. Персонажи, принимающие этот бонус, особенно восприимчивы к её соблазнам — им нужно действовать с чистейшими намерениями, иначе они получат дополнительные очки Тёмной стороны и рискуют окончательно перейти на Тёмную сторону.

Джедай может отказаться от этого бонуса, но в таком случае сложность всех способностей Силы должна быть повышена как минимум на один уровень сложности — это отражает ту напряжённую концентрацию, которая требуется джедаю, чтобы противостоять соблазнам Тёмной стороны.

Персонаж, который уже перешёл на Тёмную сторону (как описано в четвёртой главе «Правила»), больше не получает этот бонус.

Пример. У Аны три очка Тёмной стороны — она получает бонус +3D ко всем своим навыкам Силы. Позже Ана избавляется от одного очка Тёмной стороны, и у неё остаётся только два — теперь она получает бонус +2D к своим навыкам Силы.

Способности Силы

Каждый навык Силы управляет множеством способностей. Когда персонаж пытается использовать конкретную способность, он делает бросок соответствующего навыка Силы (или навыков). Мастер игры определяет сложность задачи, опираясь на описание способности.

Чтобы использовать способность Силы, персонаж‑джедай должен ей обучиться. (Способности могут преподаваться учителем, через голокрон либо с помощью какого‑либо документа или предмета, специально предназначенного для обучения этой способности.) Поскольку большинство учителей‑джедаев знают лишь несколько способностей, на определённом этапе персонажам‑джедаям придётся искать других учителей и иные источники обучения, чтобы освоить новые способности.

Джедай не может использовать способность, которой не обучился.

Обучение способностям

Когда персонаж впервые осваивает навык Силы, учитель заодно обучает его одной способности Силы, относящейся к этому навыку.

Персонажу могут преподать новую способность каждый раз, когда его навык Силы улучшается на одну отметку (pip).

Персонажа могут обучить способности Силы и без улучшения навыка Силы, но тогда он должен потратить пять очков характеристик.

Способность, которая задействует два навыка — контроль и восприятие, — при обучении считается за две способности.

В этой главе приведён неполный список способностей Силы: особое внимание уделено тем из них, которым мастера чаще всего обучают учеников‑джедаев. Полный список известных на данный момент способностей Силы содержится в справочнике «Tales of the Jedi Sourcebook».

Что такое способности Силы?

«Способности Силы» — это удобный способ описать различные варианты применения навыков Силы. Освоить способность Силы — всё равно что научиться задействовать мышцу, о существовании которой ты раньше не подозревал: это практически невозможно, пока тебя не научат, как ею пользоваться.

Для удобства игрока и мастера игры способности сформулированы очень конкретно. Если вы выступаете в роли мастера игры, вы можете позволить игрокам «расширять» применение способностей, чтобы пробовать выполнять задачи, которые не описаны напрямую, но соответствуют «духу» способности. Для этого можно руководствоваться простым правилом: сложность должна соответствовать тому, насколько сильно способность «растягивается». Небольшое расширение применения способности может повысить сложность лишь на один‑два уровня. Попытка использовать способность на её максимально мыслимых пределах может потребовать сложности «Героическая+50» (или выше)… а некоторые вещи всё равно останутся попросту невозможными. Насколько сильно способность можно «растягивать» в игре — полностью решает мастер.

Использование способностей

Многие из этих способностей задействуют комбинацию трёх навыков джедая. Призыв к каждому навыку Силы — отдельное действие.

Джедай может делать броски по каждому навыку в последовательных раундах без штрафов либо попытаться полностью активировать способность за один раунд — в этом случае применяются обычные штрафы за множественные действия.

Пример. Ана пытается активировать проективную телепатию, для которой нужны броски по контролю и восприятию.

Ана может сделать бросок по контролю в первом раунде, а по восприятию — во втором. В обоих случаях она бросает полный код кубиков по навыкам Силы, но активация способности занимает у неё два раунда.

Если ситуация срочная, Ана может попытаться активировать способность за один раунд, сделав броски и по контролю, и по восприятию в этом раунде. Это считается двумя действиями, поэтому Ана бросает и контроль, и восприятие со штрафом −1D.

Описания способностей Силы

Описания способностей Силы используют формат, описанный ниже.

Сложность по контролю, сложность по восприятию и/или сложность по изменению: в описании каждой способности Силы указаны используемые навыки Силы и уровни сложности бросков, необходимые для активации способности. Мастер игры может добавить любые другие модификаторы, которые сочтёт уместными в данной ситуации. На сложность способности могут влиять и другие модификаторы:

  • Как указано в описании сложности, цель может сделать бросок по контролю или восприятию, чтобы сопротивляться эффектам способности.

  • Отношения: на некоторые способности влияет характер отношений джедая с целью.

Модификаторы сложности в зависимости от отношений между пользователем и целью

Star Wars Roleplaying Gam. Сила. 030

Влияние дистанции на сложность способностей

Некоторые способности зависят от близости к цели: воздействовать на удалённую цель сложнее, чем на находящуюся рядом.

Star Wars Roleplaying Gam. Сила. 030

Необходимые способности

Джедай должен знать все способности, перечисленные в требованиях, прежде чем сможет изучить эту способность.

Способности, которые можно поддерживать «активными»

Некоторые способности джедаи могут поддерживать «активными» — то есть они действуют постоянно, и не нужно делать новые броски навыков Силы каждый раунд.

Если способность можно поддерживать «активной», это будет указано в её описании. В противном случае способность прекращает действовать в конце раунда, в котором она была активирована.

Если игрок хочет поддерживать способность «активной», об этом нужно объявить в момент активации способности. Если бросок на активацию успешен, способность действует непрерывно, пока персонаж сам не отключит её.

Если персонаж оглушён, ранен или состояние ещё хуже, все «активные» способности автоматически прекращают действие.

Персонаж, поддерживающий способность «активной», продолжает использовать связанные с ней навыки Силы всё время, пока способность действует, — и теряет коды кубиков так же, как если бы совершал действия.

Пример. «Сопротивление оглушению» (способность контроля) можно поддерживать «активной». Способность активируется, если джедай успешно бросает на сложность восприятия. Джедай может поддерживать способность «активной», но при этом получает штраф −1D ко всем другим действиям.

Бой на световых мечах — это способность контроля и восприятия, её тоже можно поддерживать «активной». Джедай может держать эту способность включённой, но из‑за того, что бой на мечах задействует два навыка Силы, он получает штраф −2D ко всем другим действиям.

Предупреждение

Некоторые способности по своей природе являются злыми и автоматически приводят к получению персонажем одного очка Тёмной стороны при каждом их использовании. (Разумеется, персонаж также получает очко Тёмной стороны, если любые способности используются со злыми намерениями.)

Время применения

Графа «Время применения» указывает, сколько времени требуется для того, чтобы эффект способности проявился. Если графа «Время применения» отсутствует, способность вступает в силу через один раунд.

Эффект

Это описание того, как работает способность.

Показать полностью 5
4

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Вторая Экспедиция. 027⁠⁠

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Кокатрис

Cockatrice

Искажённое и отталкивающее создание — кокатрис — является мерзейшим из всех аберраций: существо, якобы некогда «благословлённое» Разрушительными Силами, ныне давно забытое ими и до крайности жалкое, но по-прежнему смертельно опасное. Рыцари Бретоннии полагают, что едва ли найдутся иные твари, способные столь же сурово испытать доблесть воина на прочность. Когда бретоннские рыцари охотятся на этих чудовищ, самые мудрые из них надевают шлемы, почти лишающие их зрения, — ведь тот, кто встретится взглядом с проклятым взором кокатриса, обратится в камень.

Кокатрис напоминает крупную, уродливо сложенную птицу, из клюва которой торчат зазубренные клыки. На теле у существа растут и перья, и шерсть, но их покрытие неравномерное, хаотичное. Среди перьев и шерсти встречаются проплешины, а их цвета состоят из неестественных оттенков, каковых не встретишь в природе. Хвост у кокатриса змеевидный, чешуйчатый, а заканчивается он острыми, словно бритва, когтистыми шпорами — такими же, как на лапах. По крайней мере, именно так выглядит экземпляр, набитый и выставленный в музее Триумфов во Внешнем Монфоре. Хранительница музея заверила меня, что это вполне типичный представитель данного омерзительного вида, и я не усомнился в её искренности. Она также отметила, что рыцари особо упоминают отчётливое «шипящее эхо», неизменно раздававшееся, когда чудовище боролось с ними. Звук был достаточно отчетливым, чтобы помочь преднамеренно незрячим рыцарям нацелиться в свою жертву.

Когда-то кокатрисы господствовали над всеми горами Бретоннии, регулярно выбираясь из своих мерзких пещерных логовищ, чтобы красться по краям полей сражений, — ведь они питаются падалью. В некоторых преданиях говорится, будто кокатрисы плюются кислотой или сочатся ядом, словно одного лишь их грозного взгляда недостаточно что бы излучать опасность. Даже в древнейших сказаниях бретоннцев не отыщется времени, предшествовавшего их нашествию, хотя в некоторых старинных легендах утверждается, что кокатрисы явились «на крыльях Великой Бури, с севера, давным-давно». В действительности это не так уж удивительно, ведь племена бретоннцев отвергли призыв Сигмара. Лишь с приходом их первого короля, Жиля ле Бретона, почти тысячу лет спустя, бретоннцы начали записывать свою историю, во многом опираясь на устные предания. После объединения Бретоннии и официального принятия «Декретов Рыцарства» многим молодым бретоннским рыцарям потребовались достойные противники, чтобы доказать свою доблесть. Они нашли их в кокатрисах. Бледные Сестры и Серые горы вскоре оказались почти очищены от этих нечестивых тварей. Тем не менее в тенистых долинах до сих пор стоят статуи, отмечающие границы их охотничьих угодий, и, по слухам, кокатрисы по-прежнему бродят по скалам Массиф Оркаль в центральной Бретоннии.

На мой взгляд, почти невозможно поверить, что в одном горном массиве могут обитать сразу два существа, способные обращать врагов в камень и при этом, судя по всему, никак не связанные друг с другом. Ядовито-опасные рептилии-базилиски восточных Серых гор ничуть не похожи на птицеподобных кокатрисов западных Серых гор. Однако Хаос всегда коварен, и кто знает, какое тёмное родство может существовать между этими двумя видами?

Эрих Массенбах. Богатый торговца из Таме. Спонсор экспедиции: — Однажды я присутствовал на званом вечере с очаровательной бретоннской девушкой — дочерью какого-то знатного рыцаря, насколько я помню. Она рассказала увлекательную историю о кокатрисе, с которым её отец сражался в юности. Судя по всему, кокатрисы — трусливые твари, чем и объясняется их пристрастие к падали, но они впадают в ярость, если их прижать к стене. Отец девушки едва не пал жертвой неожиданной ярости чудовища, как вдруг оно бросилось прочь с поля боя, пронзительно крича от ужаса. Что же так напугало эту мерзкую тварь? Всего лишь обычный горностай, покинувший своё логово из-за стычки. Хотите убить кокатриса? Подумайте о том, чтобы обзавестись мантией из горностаевой шкуры.

Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: — Пепел сожжённого кокатриса чрезвычайно ценится алхимиками, поскольку считается, что он обладает редкими преобразующими свойствами. До меня доходили и более мрачные слухи: будто бы их главные когти можно вырезать в зловещие кинжалы, которые сами выделяют яд. Я никогда не видела ничего подобного. Звучит правдоподобно, хотя сомневаюсь, что такое свойство сохраняется бесконечно.

КОКАТРИС

Характеристики: Броня 2 (6), Звериная натура, Тёмное зрение, Полёт 60, Мрачность, Стойкость, Размер (Крупный), Территориальность.

Особенности атаки: Укус (Клыкастый клюв) +7, Окаменяющий взгляд, Удар хвостом +7, Оружие (Когти) +7.

Зловещие когти. Когти кокатриса обладают свойством «Яд (Твёрдый)».

Опциональные особенности: Боится (Горностаев), Дыхание (Коррозия) +9, Заражён.

Показать полностью 2
1

Warhammer Fantasy. К’даай-Разрушитель⁠⁠

Серия Warhammer Fantasy. Фб. Дварфы Хаоса.

K'daai Destroyer

К’даай-Разрушитель — это массивная огненная демоническая конструкция, значительно превосходящая по размерам К’даай Огненно Рождённых, созданных дварфами Хаоса в качестве чудовищных ударных войск. Данные существа воплощаются в облике могучих воинов дварфов Хаоса либо, чаще, в виде окутанных железом чудовищ — например, гигантских чудовищных быков и иных кошмарных созданий, пробуждаемых массовым кровавым жертвоприношением а затем выпускаемых на врагов дварфов Хаоса.

Пророкам‑чернокнижникам Хашута слишком хорошо удалось создание К’даай‑Разрушителей: те представляют собой почти лишённые разума стихийные силы разрушения. По этой причине данных существ приходится хранить в виде холодного и безмолвного металла, пока не наступит битва, — тогда К’даай-Разрушители вспыхивают ярко и грозно, но ненадолго.

Описание

Лишь величайшие из пророков‑чернокнижников дварфов Хаоса способны выковать этих чудовищ из металла и пламени, а сам процесс до крайности затратен и тяжёл. Это ограничивает их количество, делая К’даай почти легендарными существами. Однако, поскольку пределы кошмарных форм, которые может принять К’даай, ограничены лишь мрачными фантазиями и мастерством дварфов Хаоса, бывали среди жречества Хашута и те, кто преждевременно встретил свою смерть: сила, необходимая для воплощения их величественного замысла, ускользала из их рук в самый неподходящий момент.

Некоторые зловещие пророки‑чернокнижники обратили это себе на пользу, заключив тёмные пакты с иными злыми колдунами и чародеями: дварфы Хаоса предоставляют им "власть" над К’дааем-Разрушителем в обмен на некую огромную и нечестивую цену. При этом дварфы Хаоса прекрасно знают, что сила К’даая в конечном счёте с большой вероятностью обернётся против тех, кто попытается управлять ею без должной осторожности.

К’дааи‑Разрушители — уникальные конструкции, созданные в соответствии с желаниями и дьявольскими прихотями демонических кузнецов и пророков‑чернокнижников, выковавших их в гибельных огнях Хашута. Данные существа велики и звероподобны, одни могут быть сотворены по образу огромного быка, другие — в виде ринокса, дракона либо какого‑нибудь искажённого существа, вызванного из мрачных фантазий своего создателя. Но у всех К’дааев‑Разрушителей  есть одна общая черта — их телами являются почерневшие зазубренные металлические остовы, пронизанные светящимися рунами сковывания и оживлённые адским пламенем.

Одни К’дааи‑Разрушители созданные в облике огромного быка или минатауруса (minotaur) с бритвенно‑острыми рогами — их натиск способен раздробить склон холма. Другие изделия покрыты шипами и лезвиями: атаковать их в ближнем бою невозможно — противник будет буквально изрезан в клочья при попытке приблизиться к данным существам.

Те К’даай‑Разрушители, что известны как «Тёмные Колоссы», — это возвышающиеся над всем чудовища, превосходящие даже других представителей своего рода. Они — творение величайших пророков‑чернокнижников и способны сокрушать укрепления и могучих зверей горящими когтями, оставляя за собой выжженную, покрытую пеплом пустошь.

Есть даже такие К’даай‑Разрушители, которым приделаны медные крылья, пропитанные магией и кровью жертвенного Тауруса, убитого в ритуальном поклонении Хашуту, Отцу Тьмы, — в результате у конструктов появлются способности летать и извергать пламя.

Показать полностью 5

Журнал Серёжка - Арбуз. Номер 22 (1996). Часть 2⁠⁠

Серия Журнал Серёжка/Арбуз

Содержимое номера:

  • - Комикс. Большой "Кольт" маленького Билли.

  • - Открытки журнала.

  • - Лягушатник.

  • - Аленкина страничка. Карикатура.

  • - Комикс. Славный рыцарь Дон Кешот, или Кот без сапог.

  • - Конкурс.

  • - Слабо? Или попробуем?

  • - Азбука Костюма.

  • - Комикс. Расследования стажера Бондина. Дело номер три.

  • - Корюшка. Из какого мы теста?

  • - Нади 40 слов на букву "Д" на картинке.

  • - Компьютерные игры. Porky Pig's Haunted Holiday.

  • - Игротека. 3 мини игры.

  • - Кроссворд.

Показать полностью 28
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества