Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
PrinceUltramar
PrinceUltramar
2 дня назад
Warhammer 40k

Альтернативный лор фанфика: Империум Ультрамар⁠⁠

Альтернативный лор фанфика: Империум Ультрамар Warhammer 40k, Фанфик, Imperium, Ересь, Ultramarines, Рассказ, Фантастика, Космическая фантастика, Лор вселенной, Roboute Guilliman, Примархи, Гражданская война, Tyranids, Eldar, Tau, Adeptus Mechanicus, Yvraine, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

(Альтернативное 42-е тысячелетие после краха Абаддона)

✦ Пролог: Крах Абаддона и конец 13 ЧКП

В этой альтернативной вселенной Абаддон Повелитель Бездны снова потерпел поражение в 13-м Чёрном Крестовом Походе.

Кадия устояла, Великий Разлом так и не расколол галактику.

Но там, где не смог Хаос, начался другой раскол — человеческий.

✦ Явление Чужака

Ультрамар был на грани падения перед Тиранидами.

В момент, когда Макрагг готовился к последней обороне, появился таинственный чужак — существо древнее, сияющее силой варпа, но не хаосит.

Он уничтожил псионическое ядро тиранидского роевого разума и спас Ультрамар.

Затем он воскресил Робаута Жиллимана.

Чужак объявил:

«Я — Император Ультрамара.

Я не Бог, но вождь и учитель. Я пришёл вести вас к спасению.»

✦ Восхождение Императора Ультрамара

Жиллиман, увидев его силу и отчаянное положение Ультрамара, признал в нём надежду.

Так родился культ Императора Ультрамара.

Его появление совпало с рождением Принца Аттиуса Эйгонда Ромула — сына Чужака и женщины из Ультрамара, полукровки, символа новой династии.

Аттиус стал живым символом новой эпохи: «человек среди богов».

✦ Новый Механикус

Велизарий Коул, увидев шанс для прогресса, переметнулся в лагерь Ультрамара.

  • Он принёс технологии Примарис-астартес.

  • Создал Новый Механикус, где нет догм культа машин.

  • Возродил разработки ИИ и интеграцию человека с машиной.

✦ Союзы с ксеносами

  • Эльдары Иврейн: союз против Хаоса и совместные проекты.

  • Тау: торгово-научная конфедерация.

  • Эксперименты с орками и тиранидами как оружием.

✦ Сокрушение Тиранидов

Объединённые силы (новая техника, примарисы, эльдарская магия, тау-технологии) полностью уничтожили рой тиранидов в пределах Ультрамара.

✦ Идеология Империума Ультрамар

  • Император — не Бог, а человек-псайкер, лидер и Учитель.

  • Знание = истина, фанатизм = ересь.

  • Наука и прогресс — без запретов.

  • Союзы с разумными ксеносами.

  • Человек + машина = будущее.

✦ Катализатор Гражданской войны

Терра не могла принять это.

  • Лорды Терры, Инквизиция и Экклезиархия объявили Ультрамар ересью.

  • Первые удары нанесли сестры битвы и фанатичные ордена Астартес, готовя Экстерминатус Ультрамара.

  • Но вторжение провалилось: Ультрамар был уже слишком силён.

В ответ Ультрамар начал контрнаступление и подчинил весь Сегментум Ультима.

✦ Рождение второго Империума

Так возник Империум Ультрамар.

  • Столица: Макрагг.

  • Символ: «U»-звезда.

  • Правит Триумвират:

    • Император Ультрамара (Чужак),

    • Робаут Жиллиман,

    • Принц Аттиус Эйгонд Ромул.

✦ Великая война лоялистов

Теперь галактика расколота:

  • Imperium Terra (Старый Империум):

    • Терра, Экклезиархия, Инквизиция, Орден Сестер, фанатичные ордена Астартес.

    • Идеология: Император — Бог, вера и догма выше всего.

    • Название войны: Ересь Ультрамара или Вторая Великая Ересь.

  • Imperium Ultramar (Новый Империум):

    • Сегментум Ультима, Жиллиман, Новый Механикус, союзы с Эльдарами и Тау.

    • Идеология: Император — Учитель, знание и прогресс.

    • Название войны: Освобождение Империума или Начало Века Прогресса.

✦ Итоговое положение

  • Весь Сегментум Ультима = Империум Ультрамар.

  • Сегментум Соляр = Старый Империум.

  • Линия фронта застыла: позиционная война, миллионы миров превратились в поле братоубийства.

Обе стороны орут одно и то же имя — «За Императора!», но каждая трактует его по-своему.

✦ Символическая суть

  • Для Старого Империума → это ересь №2, угроза единству.

  • Для Ультрамара → это возвращение к истокам и начало нового золотого века.

  • Для Хаоса → сладкий пир, потому что люди сами разрывают Империум на куски.

⚔️ Альтернативное 42-е тысячелетие: не Великий Разлом, а Великий Раскол Империума.

Не демоны, а люди против людей.

Империум против Империума.

Показать полностью 1
[моё] Warhammer 40k Фанфик Imperium Ересь Ultramarines Рассказ Фантастика Космическая фантастика Лор вселенной Roboute Guilliman Примархи Гражданская война Tyranids Eldar Tau Adeptus Mechanicus Yvraine Научная фантастика Текст Длиннопост
20
3
EpicPathfinder
EpicPathfinder
3 дня назад
Лига Ролевиков
Серия Лор

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе⁠⁠

Открываем цикл статей про лор Голариона с рассказом про Алекнстар — центр технологий и огнестрельного оружия.

Город, где вместо колдовских огней над крышами поднимаются клубы пара, а вместо магических барьеров улицы охраняют люди с револьверами. Город Алкенстар — это удивительный оазис среди Пустошей Маны, где технология взяла верх над магией. Здесь атмосфера Дикого Запада сливается со стимпанком: рев паровых двигателей, запах пороха и железная дисциплина закона на каждом перекрёстке. Недаром Алкенстар называют Паровым Городом: в этом уголке Голариона чудеса инженерии стали повседневностью, а выживание зависит не от волшебства, а от смекалки и пороха.

Истоки Алкенстара: выжженная магией земля и рождение Парового Города

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар возник не на пустом месте, а на обломках магической катастрофы. Регион, известный как Пустоши Маны, когда-то был ареной ожесточённых дуэлей между двумя великими колдовскими державами — Нексом и Гебом. Их вековая война превратила землю между ними в вечно переменчивый кошмар: исковерканную магией пустыню, навсегда искажённую древними заклинательными дуэлями королей-колдунов и их слуг. Этот хаотичный пейзаж — колеблющаяся ничейная граница между двумя врагами. Хотя кажется, будто сама земля пропитана магическим безумием, на деле это с точностью до наоборот: многие заклинания здесь просто гаснут, словно их энергию выпивает невидимая буря. Именно на краю этой проклятой территории, в западных предгорьях, беглецы и отщепенцы много лет назад нашли убежище.

Отряд измученных путешественников — политических изгнанников из Некса, беглых рабов из Геба, отчаянных идеалистов-инженеров, — прошли через опасные пустоши в поисках спасения. Многие погибли, но самые упорные достигли каньона реки Устради, где с обрыва Адских Скал низвергается величественный водопад Алкен. Там, у его подножия, первопроходцы заложили фундамент нового поселения. Так родился Алкенстар — независимый город-государство, прославившийся как оплот технологических чудес на краю гиблых земель. В отсутствие магии его жители сумели превратить недостаток в преимущество и написать свою собственную историю.

Пар и магетех: технологии, оружие и архитектура Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Оказавшись в условиях, где магия практически не работает, алкенстарцы обратились к науке, инженерии и паровым технологиям. Ради своего выживания народ Алкенстара вложил талант и труд в алхимию, механику и металлургию — и быстро преуспел. Город вскоре стал индустриальным центром пороховых и паровых технологий Голариона.

Огнестрельное оружие — это символ Алкенстара. Здесь были изобретены первые кремниевые пистолеты и мушкеты, а затем и более совершенные револьверы и винтовки. Величественные Пушечные Мастерские города производят львиную долю огнестрельного оружия во всём мире. Однако власти строго контролируют этот стратегический ресурс: около девяноста процентов созданных орудий остаются в пределах герцогства, чтобы чужеземные армии не могли легко перенять огневое преимущество алкенстарцев. Зато оставшиеся десять процентов, попадая за рубеж, продаются по весу в золоте, принося городу немалый доход. Даже дикари Пустошей осознали ценность алкенстарских ружей: известны случаи, когда гнолльи и великаньи банды совершали набеги на мастерские Алкенстара, надеясь разжиться оружием.

Помимо оружия, Алкенстар славится паровыми машинами и магетехом — технологиями на грани между механикой и чудом. По улицам города стучат колёсами экспериментальные паровые экипажи, иной раз пропыхтит бронетрактор, выпуская клубы чёрного дыма. В мастерских изобретатели создают заводные механизмы — от автоматических часовых башен до механических помощников — которые поражают воображение и кажутся почти магическими. Карманные часы здесь не роскошь, а обыденный предмет обихода. Вместо магических светильников улицы освещают газовые лампы и даже электрические дуговые фонари – достижения местных умельцев.

Архитектура и транспорт Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар – город нескольких уровней, соединённых гением инженерной мысли. Верхний город раскинулся прямо на краю каньона, а у подножия скал находится нижний город Мартел. Чтобы связать эти ярусы, воздвигнуты две исполинские башни высотой с гору — они поднимаются на сотни метров и соединены с верхним городом мостами, уходящими в облака. Внутри башен снуют подъёмники и лифты, переносящие людей и грузы. А через пропасть каньона перекинут легендарный Мост Богов — циклопический пролёт, построенный дворфийскими мастерами. По этому мосту можно перейти к Небесной Цитадели дварфов — крепости Донган — откуда поступает основной поток металлов и угля для алкенстарских фабрик. Мост Богов оправдывает своё название: стоя на нём, ощущаешь себя на уровне облаков, а внизу ревёт бурлящий поток и клубится туман от водопада Алкен. На другом конце моста виднеется мрачный форт Облачного Грабителя — крепость, которая стережёт восточные подступы к городу от нежеланных гостей.

Каждая улица Алкенстара напоминает, что это поистине Паровой Город: вдоль дорог тянутся трубы, колёса и шестерёнки; паровые машины крутят насосы, гоняя воду и топливо; в окнах домов видны чудные механические приспособления. Атмосфера одновременно романтичная и суровая: с одной стороны — дух изобретательства и надежды, с другой — гарь, шум и постоянная готовность к опасности. Чужеземцу Алкенстар запоминается как город контрастов: где-то играет механическое пианино в салуне, а за углом уже слышен отдалённый грохот испытания нового порохового устройства.

Местные жители выглядят соответствующе. Тут легко встретить самобытную смесь моды фронтира и технической практичности: ковбойские шляпы соседствуют с латунными моноклями и защитными гогглами, длинные кожаные плащи пропитаны запахом машинного масла, а кобуры с револьверами дополняют повседневный образ.

Пороховой закон: политика, порядок и тайные интриги Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Несмотря на образ ковбойского города на краю цивилизации, в Алкенстаре царит строгий порядок. Здесь действует суровый закон, необходимый, чтобы уберечь город от хаоса, что поджидает за его стенами. Формально Алкенстар — Великое Герцогство под управлением великой герцогини Триетты Ричии (Trietta Ricia), но власть она разделяет с Верховным парламентом из 73 избранных министров. Парламент представляет влиятельные слои общества и фракции: от гильдий инженеров и алхимиков до дварфов Твердыни Донган и богатых торговых домов. Такое правление похоже на сложный механизм — как часы, где каждый министр-шестерёнка пытается провернуть своё дело, но общая система всё же работает на благо города.

Алкенстар номинально считается вассалом далёкого Некса, однако по факту давно независим и служит нейтральным буфером между Нексом и Гебом. Эта позиция — тонкая дипломатическая игра: город балансирует между двумя враждующими магократиями. Ни Некс, ни Геб не рискуют открыто нападать на Паровой Город, опасаясь как друг друга, так и мощного арсенала Алкенстара. Но это не значит, что вокруг и внутри города нет конфликтов.

Фракции и силы влияния

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

В Алкенстаре действует несколько ключевых сил. Одна из главных — пушечные маршалы (они же Шилдмаршалы), элитная городская стража. Эти представители закона — настоящие блюстители порядка, вооружённые огнестрелом и обладающие широкими полномочиями. Именно маршалы следят, чтобы улицы не скатились в анархию при обилии оружия у населения. На дуэли и перестрелки здесь наложены серьёзные ограничения: попробуй стрельнуть где не положено — мигом окажешься в тюрьме или того хуже. Ходит байка, как один приезжий ковбой выстрелил в воздух на радостях — и пуля маршала настигла его быстрее, чем эхом отозвался выстрел. В итоге открытая пальба здесь — огромная редкость. В каком-то смысле Алкенстар — парадоксальный город: почти каждый носит при себе пистолет, но порядок на улицах поддерживается лучше, чем во многих столицах.

Другую силу представляют дварфы из крепости Донган. Они снабжают город ресурсами, а их кузнецы и механики составляют костяк многих заводов. Дварфийская община имеет свою гордость и влияние: с ней считается даже герцогиня. В кулуарах парламента дварфы отстаивают свои интересы, порой споря с людскими изобретателями о том, куда направить новые разработки — на экспорт или на укрепление обороны города.

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Есть и теневая сторона. Любой процветающий индустриальный центр притягивает дельцов чёрного рынка. Контрабандисты не прочь нажиться на алкенстарских чудо-технологиях, вывозя запрещённое оружие за пределы страны. Поговаривают, что некий криминальный гений снабжает пиратов и наёмников из далёких краёв алкенстарскими ружьями, используя тайные тропы через пустоши. Пока пушечные маршалы ловят мелких воришек, истинные «бароны контрабанды» прячутся где-то в тени — возможно, имея на руках высокопоставленных покровителей. Эти интриги — часть сложного механизма городской жизни, хоть официально о них и не распространяются.

Не стоит забывать и про шпионов соседей. Некс и Геб наверняка мечтают заполучить секреты алкенстарских арсеналов или склонить город на свою сторону. Ходят слухи, что в фабричных районах порой вспыхивают загадочные пожары — вероятно, диверсии тайных агентов, пытающихся ослабить Паровой Город изнутри. Однако службы безопасности начеку: лазутчиков ловят и показательно карают, развешивая их жетоны (условные идентификаторы личности) — а иногда и тела — у городских ворот.

Роль Алкенстара в мире Голариона и для игроков

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

На политической карте Голариона Алкенстар занимает совсем небольшую территорию, но значение его непропорционально велико. В мире магии он стал символом человеческой изобретательности: город, выживший наперекор колдовским бурям, создавший собственное техномагическое чудо. Алкенстар вынужденно играет роль буфера между Нексом и Гебом, своеобразного миротворца поневоле. Сотни лет нейтралитета Парового Города удерживают двух могущественных магов-правителей от нового полномасштабного конфликта. Когда в столицах этих стран обсуждают войну, всегда помнят о «третьей силе» на юге — о пушках и инженерах Алкенстара.

Для остального мира Алкенстар — центр технологий. Множество изобретений отсюда со временем расползаются по другим странам, меняя уклад местной жизни. Например, первое появление алкенстарских пушек на полях сражений шокировало и рыцарей, и волшебников старого мира. И хотя оружие из Алкенстара по-прежнему редкое и дорогое, сам факт его существования навсегда изменил стратегии войны. В отдалённых уголках имя города обросло легендами: очевидцы рассказывают об огнестреле и механизмах как о чудесах с другого конца света.

Алкенстар важен не только государствам, но и тем, кто создаёт истории сам — игрокам и мастерам настольной игры Pathfinder. Если вы игрок, желающий придумать персонажа-изобретателя, отчаянного стрелка или бравого искателя приключений в стиле вестерн, город Алкенстар — идеальный выбор. Герой родом из Алкенстара может обладать уникальным арсеналом и колоритной предысторией: будь то бывший маршал, ушедший в изгнание, инженер-самоучка, мечтающий совершить революцию в науке, бунтарь-наёмник, повидавший Пустоши, или даже перерождённый нежитью эксперимент Геба, сбежавший в поисках новой жизни. Мастерам же Паровой Город дарит огромное поле для творчества. Не случайно фанаты сравнивают Алкенстар с «Безумным Максом на Диком Западе» — такой сеттинг позволяет смело смешивать жанры и удивлять игроков. Здесь и дуэли в стиле классических вестернов, и мрачные нуар-детективы в заводских цехах, и экспедиции навстречу опасностям дикой магической пустыни.

Неудивительно, что в официальных модулях по Pathfinder Алкенстар получил свой звёздный час: один из сюжетов целиком посвящён приключениям в этом городе (Outlaws of Alkenstar). Он показывает всю глубину сеттинга: от криминальных разборок на фабриках до отчаянных погонь по крышам паровых поездов, от тайных обществ до битв с чудовищными мутантами из Пустошей. Этот пример лишь подчёркивает, насколько разнообразными могут быть приключения в Алкенстаре для любой группы героев: каждый найдёт что-то на свой вкус — будь то перестрелки, загадки старых машин или схватки с порождениями магических катаклизмов.

Также стоит упомянуть и книгу дополнительных правил Guns & Gears, в которой подробно описывается как и лор Алкенстара, так и раскрыта тематика механических изобретений и огнестрельного оружия.

Заключение

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар — живое доказательство того, что даже в мире, лишённом магии, можно сотворить чудо своими руками. Его улицы, пропитанные запахом масла и пороха, учат нас, что прогресс рождается из смелости меняться и принимать вызовы судьбы. Атмосфера Дикого Запада, помноженная на смекалку изобретателей, дарит каждому гостю города чувство причастности к чему-то великому и новому.

Покидая этот Паровой Город, невозможно не увезти с собой вдохновение. Алкенстар говорит свое слово: «Не бойся идти своим путём, даже если вокруг бушуют бури и хаос. Протяни руку — и обуздай невозможное». Кто знает, может быть, познакомившись с историей и духом Алкенстара, вы тоже захотите привнести частичку его легенды в собственные приключения? Мир Голариона огромен, и в нём всегда найдётся место для героя с дымящимся пистолем и искрой гениальности в глазах.


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 8
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Арты нейросетей Длиннопост Pathfinder Лор вселенной
1
AlienEngeneer
AlienEngeneer
3 дня назад
Серия Alien Engineer

11/12 — «Фрактал Эволюции»⁠⁠

Пролог

Эволюция — самоподобна. Один и тот же узор повторяется от клетки до космоса.

11/12 — «Фрактал Эволюции» Лор вселенной, Вселенная, Эволюция, Наука, Научпоп

1 Самоподобие

Рост — повторение с вариацией: та же линия в ином масштабе; тот же закон — в иной плоти.

2 Волны разворачивания

Фазы: импульс → расширение → стабилизация → новый импульс. Потенциал накапливается и перескакивает пороги.

3 Пороги и мутации

На границе порядка и хаоса — скачки: вода кипит, идея вспыхивает, система поднимается на уровень выше.

4 Человек как фрактал

Тело, психика, культура — вложенные уровни. Меняя один узор, меняем весь рисунок судьбы.

5 Этический вектор

Без этики фрактал разрушается. Вектор добра удерживает рост от самопожирания.

Эпилог

Каждый шаг — штрих фрактала. Рисуя себя, мы дорисовываем Вселенную.

---

Манифест 11

«То, что малое, — как великое. Я повторяю мир, и мир повторяет меня.»

Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Вселенная Эволюция Наука Научпоп
1
3
MirSkoTkARR
MirSkoTkARR
3 дня назад
Сообщество фантастов

Задумка новой книги⁠⁠

Скучное, тухлое утро на задворках вселенной. И стоило человеку осваивать дальний космос?
Сотни заселенных экзопланет.
Сотни миллиардов людей разбросанным по десяткам галактик...
Гребанные мобильные кротовьи норы и случайно изобретенный терраформинжектор превращающий экзопланету типа А - в полноценную эко-копию Земли-0 за считанные месяцы.

Как же я все это ненавижу и люблю одновременно.
Кто я?
Человек, наверно или уже нет.
Наркоман, гик, задрот, преступник, сталкер?
Все месте? И да и нет.
Я - машина внутри человека, подключенная во вселенскую сеть (далее ВС) путем нейрочипов и множественных модернизаций мозга и разума.
Я - сущность что ищет тайные желания юзеров и исполняя их - занимается шантажом, угрозами и сливами.
Я - Суппортер. Так нас называют в дарксайде - темной стороне межпространственной сети.
Почему нас?
Потому что в переломный момент, когда государственности, идеологии, религии и прочие чудесные человечные рамки, бренно покинули наш мир, произошло то, что обычно и происходит (конечно же нет).
Пару десятков индивидуумов с определенными качествами характера и геном Икс-И-Пи обнаружили что могут в режиме реального времени, в состоянии жуткой многопоточности, могут серфить все соединения внутри ВС без вреда своему Я.

Все эти мысли пронеслись в голове Боливара, хотя появился он на свет под кодом ИР-53-7345234, за доли секунды включения в ВС.


Сегодня был отличный день, я раскопал следы секты чьи нити тянуться из времен популярности ДВС.

.....

Продолжение следует...

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Космическая фантастика Антиутопия Книги Писательство Текст
0
AlienEngeneer
AlienEngeneer
4 дня назад
Серия Alien Engineer

12/12 — «Квантовое Семя»⁠⁠

Пролог

Финал — это начало. Квантовое Семя — точка, где бесконечность свернута в выбор: один акт наблюдения — и мир становится возможным.

12/12 — «Квантовое Семя» Лор вселенной, Эволюция, Вселенная, Наука, Научпоп, Космос, Астрофизика

1 Сжатая бесконечность

Семя хранит все сценарии; будущее множественно до момента решения.

2 Выбор как рождение

Наблюдатель не описывает реальность — он её рождает. Выбор — лопата, открывающая почву для корня.

3 Ритуал посева

Мы сеем мыслями, словами, поступками. Посев требует среды: дисциплины, времени, сообщества, верности делу.

4 Наследие кода

Плоды становятся семенами для других. Творчество — передача кода, живущего вне нас.

5 Кольцо завершения

Цикл замыкается: семя → среда → рост → плод → новое семя — дыхание вечности.

Эпилог

Я сажаю своё Квантовое Семя. Пусть из него вырастет форма, достойная Света.

---

Манифест 12

«В точке выбора — вечность. Я сею — и мир отвечает ростом.»

Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Эволюция Вселенная Наука Научпоп Космос Астрофизика
0
NeuralNet.2025
NeuralNet.2025
4 дня назад
Лига Физиков

Непостижимая эффективность математики в естественных науках E. Вигнер | пересказ статьи из УФН⁠⁠

Это аудиоверсия статьи из журнала Успехи Физических Наук, т94, №3, 1968г ссылка на статью

Статья Е. Вигнера «Непостижимая эффективность математики в естественных науках» — это глубокое и философски насыщенное размышление о фундаментальной связи между математикой и физическим миром. Вигнер формулирует один из самых удивительных парадоксов науки: почему абстрактные математические структуры, созданные порой из чистого интереса к логике и красоте, оказываются невероятно точными инструментами для описания и предсказания явлений природы?

Вот ключевые мысли, которые вызывают наибольшее размышление:

1. Математика — не просто язык, а пророческий инструмент

Вигнер подчёркивает, что математика — это не просто удобный способ описания уже известных фактов. Она предвосхищает физическую реальность. Примеры впечатляют:

  • Комплексные числа, которые кажутся чисто абстрактными, оказываются неотъемлемой частью квантовой механики.

  • Гильбертовы пространства и линейные операторы, разработанные математиками, стали основой аксиоматики квантовой теории.

  • Матричная механика Гейзенберга, основанная на давно известной математике, позволила точно предсказать спектр атома гелия — системы, для которой сама идея классических траекторий уже не работает.

Это не просто «удобство» — это чудо: мы извлекаем из уравнений нечто, что в них изначально не закладывали.

2. Физика возможна только благодаря двум «чудесам»

Вигнер указывает, что существование науки зависит от двух необъяснимых фактов:

  • Существование законов природы — устойчивых, инвариантных, независимых от множества условностей.

  • Непостижимая эффективность математики — способность этих законов записываться на языке математики с фантастической точностью.

Без первого физика невозможна. Без второго — она была бы бессильна.

3. Точность, выходящая за рамки ожиданий

Вигнер приводит поразительные примеры:

  • Закон всемирного тяготения Ньютона, основанный на грубых данных, оказался точен с погрешностью менее 0.0001%.

  • Квантовая электродинамика предсказывает лэмбовский сдвиг с точностью до одной тысячной.

Такая точность не просто подтверждает теорию — она вызывает недоумение: как могла человеческая мысль, ограниченная эволюцией, создать инструмент, настолько точно описывающий Вселенную?

4. Вопрос единственности теории

Важнейший философский вывод Вигнера: мы не можем быть уверены, что наша теория — единственная возможная. Математика настолько богата, что может существовать альтернативная теория, объясняющая те же явления, но построена на совершенно иных принципах. Это ставит под сомнение саму идею «окончательной истины».

Пример — теория свободных электронов, которая поразительно точно описывает свойства твёрдых тел, хотя мы знаем, что она грубо приближённа. Это напоминание: согласие с экспериментом — не доказательство истинности.

5. Это не логика, а вера

Вигнер называет веру в эффективность математики «догматом веры физиков-теоретиков». Это не доказуемый принцип, а эмпирический закон эпистемологии — убеждение, что мир устроен так, что его можно понять с помощью математики. Без этой веры наука просто не могла бы двигаться вперёд.


Итог

Вигнер прав: эффективность математики действительно непостижима. Ни платонизм (математика существует объективно), ни конструктивизм (мы её выдумали), ни прагматизм (она просто работает) — ни одна философская позиция не даёт полного ответа.

Возможно, мы просто подобрали ключ к замку, который по счастливой случайности подошёл. Или, как предполагал Вигнер, это отражение более глубокой, ещё не раскрытой связи между разумом, математикой и структурой Вселенной.

В любом случае, эта «непостижимость» — не слабость науки, а её величайшее чудо. Она напоминает, что познание — это не просто сбор данных, а диалог с реальностью, ведущийся на языке, который мы не до конца понимаем, но который, к нашему удивлению, оказывается универсальным.


Вдобавок можно послушать песню, сочиненную по мотивам этой статьи - Язык Вселенной

Показать полностью
Лор вселенной Физика Математика Философия Парадокс Контент нейросетей Видео RUTUBE Длиннопост
1
48
Olyaaone
Olyaaone
5 дней назад
Warhammer 40k
Серия Покрас миниатюр

Neurotyrant⁠⁠

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Про зонтов поговорили, теперь надо поговорить про их предводителя. Нейротиран (Феофан), свежая минька, вышедшая в начале десятки. И он прекрасен. Да, я не устану восхищаться тиранидскими миньками с мозгами😄

Кстати, это довольно забавная тенденция добавлять к тиранидским юнитам приставку «нейро», чтобы сделать новые тиранидские юниты. Нейротиран, нейроликтор, нейроганты.. Стоит ли ждать нейрофекса?)

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

На столе

Персонаж, которого мы почти всегда автопикаем, если берем зонтов (а берем мы их часто). Но не все так однозначно, поэтому разбираемся поэтапно.

Традиционно начну со статов. 6-ой мув с флаем в 8-ой тафне, 4-вм инвулем и девятью вундами. Обладает приятным (хоть и рандомным) психическим огнеметом, стреляющим 2д6 выстрелами 5 -1 2 на 18”. Еще и всякую мелочь в хтх своими щупальцами отхлестать может — 6 атак 5 0 1.

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Но самое главное, конечно же, в абилках. А их у нас тут аж три.

И первая говорит нам, что если Нейротиран лидирует отряд, то все модели в нем получают плюс ту хит. А если цель атаки батлшокнутая, то еще и плюс ту вунд. Очень хорошая штука.

Вторая абилка улучшает Тень в Варпе. Если прожимаем ее, когда Нейротиран на столе, то все враги проходят лидак с -1. Опять же, очень приятная штука, добавляющая хоть сколько-то надежности в не самую надежную способность нашей армии. Неоднократно именно эта единичка помогала мне отключать скоринг оппоненту, когда это было максимально важно.

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

И наконец третья способность позволяет Нейротирану в команд фазу закинуть двум дружественным юнитам в 18 дюймах своих Нейролоидов, после чего эти юниты будут до конца хода считаться находящимися в синапсе. И это очень удобно — получаем больше контроля, синаптическую сеть становится построить значительно проще. Теперь можно без лишней головной боли посылать Харуспексов вперед)

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Все три способности хороши, в особенности + ту хит с потенциальным + ту вунд. Для Зоантропов просто идеально. Но у Нейротирана есть возможность присоединиться не только к ним. Он так же может воглавить Нейрогантов и Тиран Гардов. И если вариант с гантами выглядит крайне сомнительно (серьезно, зачем?), то усилить отряд ТГ, внезапно, может быть довольно интересным решением. На выходе получаем не самый дорогой, плотный и живучий юнит, который уже неплохо наваливает в хтх. Но, как я писал в посте про зонтиков, такой юнит будет очень уязвим к целому пулу оружия с анти. Так что тут 50 на 50. В некоторых партиях можно и попробовать)

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

А по итогу имеем просто очень хорошего персонажа. В первую очередь это значительное усиление Зоантропов, которые начинают шмалять на 2+. Во вторую — мы получаем чуть более развязанные руки, выстраивая синаптическую сеть. Ну и наконец Тень в Варпе становится чуть стабильнее, что очень хорошо для армии, которая во многом завязана на занесении батлшока в противника. Так что, если берете в ростер зонтов, не забудьте добавить к ним Нейротирана, не пожалеете)

Лор

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Нейротиран — это возможно дальнейшая и высшая ступень развития видов Зоантропов и Нейротропов, обладающая колоссальной психической силой и ориентированная на поддержку и координацию огромных роев Тиранид. Как и зоонтропы, он парит над поверхностью. Его гигантский мозг служит для фокусировки ментальных сил Тиранид, усиливая психическое давление, оказываемое Тенью в Варпе, и одновременно поддерживая сеть Синапса на огромных площадях, контролируя менее развитых существ. Это позволяет ему выступать в качестве своего рода мобильного командного центра для роя Тиранид и лучше координировать армии Разума Улья. Не-тираниды, попавшие в его психическое поле, будут доведены до безумия и агонии.

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

В бою Нейротиранов сопровождают более мелкие Нейролоиды — отдельные спорообразные организмы с мозговой тканью, являющиеся продолжением сущности Нейротирана. С их помощью Нейротиран может присутствовать сразу в нескольких местах, создавая дополнительные Синаптические узлы, что позволяет ему осуществлять сбор дополнительной информации и контролировать еще больше территорий и союзных существ.

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Нейротираны способны понимать определённые человеческие желания и вызывать бредовое состояние, удовлетворяющее эти желания, на значительном расстоянии и с идеальной точностью. Используя подобные манипуляции, можно тонко влиять на ход битвы, дезорганизуя противников или заманивая их в смертельную ловушку. Например, проецирование видений Бога-Императора, чудесным образом являющегося Исповеднику, находящемуся в стратегически важной позиции. Такая манипуляция может легко превращать ключевые фигуры противника в пешки, неосознанно реализующие планы, выгодные Тиранидам.

Neurotyrant Лор вселенной, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Настольный варгейм, Настольные игры, Миниатюра, Warhammer, Wh miniatures, Роспись, Tyranids, Фигурки, Длиннопост

Согласно непроверенной информации, психическая мощь Нейротирана настолько велика, что он может обладать способностью подчинять своей воле даже сервиторов. Из различных уголков Империума приходят малочисленные данные о подобных случаях, и это внушает серьезные опасения о возможностях Разума Улья.

Спасибо за внимание!

Больше всякого про Вархаммер и не только в нашей группе вк. Будем очень рады видеть вас!

Показать полностью 10
[моё] Лор вселенной Warhammer 40k Покраска миниатюр Настольный варгейм Настольные игры Миниатюра Warhammer Wh miniatures Роспись Tyranids Фигурки Длиннопост
7
AlienEngeneer
AlienEngeneer
5 дней назад

11/12 — «Фрактал Эволюции»⁠⁠

Пролог

Мироздание растёт как дерево: корни — в невидимом, ствол — закон эволюции, ветви — миры, плоды — новые семена.

11/12 — «Фрактал Эволюции» Лор вселенной, Вселенная, Эволюция, Научпоп, Наука

1 Корни невидимого

Корни — в Абсолюте/вакууме. Оттуда соки: энергия, возможность, закон. Без корней — нет устойчивости.

2 Ствол закона

Ствол — единый код: семя → среда → рост → новое семя. Он проводит питание к вершинам, сохраняя целостность.

3 Ветви форм

Галактики, жизнь, культуры — ответвления одного древа. Разнообразие, удерживаемое общей структурой.

4 Плоды как начало

Плод — завершение цикла и рождение нового: сознание плодит идеи; идеи — цивилизации.

5 Сок движения

Сок — поток негаэнтропии: пока течёт — древо растёт; иссякнет — ветви сохнут.

Эпилог

Мы — ткань Древа. Возвращаясь в почву, становимся семенами нового цикла.

---

Манифест 10

«Корни — в Бездне. Ствол — Закон. Ветви — Миры.»

Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Вселенная Эволюция Научпоп Наука
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии