Серия «Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.»

16

Разговор тёмной эльдарки Бичевателя Нефертари и Хайона из Тысячи Сынов

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Нефертари не отпустила меня без последнего требования взять ее с собой. Она перехватила меня в одном из сборных залов правого борта. Тёмная эльдарка спланировала с высокого готического потолка комнаты, которую освещали лишь окутанные пылью звезды за наблюдательными окнами.

Она приземлилась под мягкое урчание доспеха, столь же ловко, как человек спустился бы с последней ступеньки лестницы. То, как она получила эти крылья, было отдельной историей — эльдарская дева мастерски обращалась с ними, хотя родилась без них.

Рядом с ней я ощущал благословенную ментальную тишину — я не мог с легкостью прочесть сознание ксеноса, и за это дорожил ею. У нее в голове была аура холодного, непривычного безмолвия, а не разноголосый гомон воспоминаний и эмоций, из которых состоят сознания живых людей. Еще хуже была томящаяся, шепчущая пустота в душах всех моих рубрикаторов. Как и всегда, одного присутствия Нефертари хватило, чтобы успокоить меня.

— Воскарта, — поприветствовала она меня словом, которое у подобных ей означало «господин», — хотя эльдарская дева всегда произносила его без улыбки. — Я иду с тобой.

— Не в этот раз.

— Я твоя подопечная. Я страж твоей крови.

— Нефертари, там нет ничего, способного мне навредить. И мою кровь сторожить не понадобится.

— А если ты ошибаешься?

— Тогда я убью то, что там затаилось, чем бы оно ни было.

Я положил руку на оплетенный кожей чехол для карт Таро, пристегнутый цепью к моему бедру. Нефертари не стала кивать, поскольку это был слишком человеческий жест, но я почувствовал, как она уступила.

— Время перемен, — произнесла она, и от этих слов у меня по спине пробежал холодок.

Сама того не зная, она эхом повторила предшествующее предостережение Гиры.

— Что изменилось?

— Я наблюдала. Наблюдала за волчицей, за твоими новыми братьями. Наблюдала за тобой. Хайон, для чего мы здесь на самом деле? Зачем вести нас в это место на самом краю Могилы Рождения?

— По-моему, это риторический вопрос.

Она наклонила голову, встретившись со мной взглядом. У Нефертари были совершенно поразительные черные глаза. Несмотря на присущую эльдарам раскосость или же, возможно, благодаря этому, в них всегда присутствовал намек на большее, нежели она позволяла себе произнести вслух. Ашур-Кай как-то сказал мне, что я воображаю загадку просто потому, что не могу с легкостью прочесть разум девы ксеноса. Он всегда с сомнением относился к связи между мной и моей подопечной.

— Риторический, — повторила она голосом, напоминающим звук выходящего из ножен клинка. — Это слово мне неизвестно.

— Оно значит, что ты задаешь вопрос, уже зная ответ. Просто хочешь окончательно убедиться.

Она на ходу провела пальцами перчатки по ближайшей стене. Загнутые когти, венчавшие все ее пальцы, были выточены из биолюминесцентного, живого багряного кристалла. Они скребли по металлу, издавая звук, похожий на далекие крики.

— Нет. Вопрос был не риторическим. Я хочу знать, зачем мы здесь.

— Чтобы помочь Фальку.

— А почему для тебя это важно? Ты тоже ищешь боевой корабль, который искал он? Флагман Архипредателя?

— Он назывался «Дух мщения». Весь экипаж «Тлалока» — это десятая часть того, что понадобилось бы для линкора типа «Глориана».

Название вызвало у нее насмешливую улыбку.

— И это он лежит на дне каньона?

— Не знаю, Нефертари.

Гира, крадучись, приблизилась к эльдарской деве. Нефертари провела пальцами перчатки по меху волчицы, шепнув что-то на своем змеином наречии. Они были ближайшими из моих спутников, однако их недавно открывшаяся близость все еще действовала мне на нервы.

— Ты лжешь мне, Искандар, — мягко произнесла она. — Не о том, что знаешь, а о том, почему мы здесь, и о том, чего ты хочешь. Ты хочешь этот корабль.

— Я же сказал тебе, я никак не могу его укомплектовать.

Ее черные-черные глаза встретились взглядом с моими.

— Можешь, ведь у тебя есть нечто такое, чем не обладает больше никто из вар лордов. У тебя есть Итзара.

Мое молчание сказало все за меня. Она читала моё сердце, словно открытую книгу, и не нуждалась в других подсказках, чтобы видеть истину. Я смотрел на Нефертари. Она смотрела на меня.

— Мы с Гирой чувствуем перемены в тебе, — произнесла она, — пусть даже ты не в состоянии ощутить это сам. Пребывая в невежестве, мой народ дал жизнь Младшей богине, именуемой «Та-Что-Жаждет». Закричав при рождении, она сожгла нашу империю. Сделав первый вдох, поглотила наши души. Она все еще алчет их, высасывая наш дух из теней. Так что я приношу в жертву этой богине чужие души и пью их боль, чтобы облегчить свою собственную. Их крики становятся песней. Навязчивый шум их последних вздохов — колыбельная, позволяющая мне уснуть. Такова судьба моего народа, который продолжает охотиться за мной даже в изгнании. Хайон, я понимаю, что значит быть в одиночестве, и чую это в других. Ты так одинок. Это убивает тебя.

— Я не одинок. У меня есть Ашур-Кай и Леор. Есть Телемахон. Есть Гира.

— Твой бывший господин-альбинос. Глупец с поврежденным мозгом, который следует за тобой, сам не зная, зачем это делает. Выродок, подчиненный тебе колдовством. И демон в теле зверя, что чуть не убил тебя.

Между нами вновь повисло молчание.

— У меня есть ты, — наконец произнес я.

Это вызвало у нее улыбку. К тому моменту ей исполнилось уже несколько сотен лет — больше, чем мне и любому из моих братьев, — однако казалось, что она еще только на пике своей инородной юности.

— У тебя есть я, — согласилась она, — но давай не будем делать вид, будто этого достаточно. Ты не человек, и не важно, что в тебе присутствует человеческая основа. Ты — орудие, запрограммированное на связь с орудиями-братьями. Ты был рожден, чтобы чувствовать эту связь, и без нее ты слабее. Именно из-за потребности в ней ты принял в экипаж Огненного Кулака и Угривиана. Именно поэтому спас Фалька и его людей. Твое сердце отравлено, и ты одинок, но ты рожден для радости братства. И вот, наконец, ты сражаешься. Ты ощущаешь, как пробуждаются уснувшие было амбиции, и пускаешься на поиски величайшего из кораблей. Ты наконец-то борешься с одиночеством, которое так долго грозило тебе. Но будет ли этого достаточно?

Я восхищенно внимал каждому ее слову. Гира уже делилась своим звериным восприятием этой перемены, но ясное и терпеливое объяснение Нефертари заворожило меня. Она плавно, крадучись, скользнула ближе, раскрыла и сомкнула ладонь. Кристаллические когти щелкнули.

— Будет ли этого достаточно? — вновь спросила она. — Ты был рожден в братстве, однако оружию нужно, чтобы его направляли, не правда ли? А тебя больше некому направлять, Хайон. Нет Императора, указующего с трона и велящего своим сыновьям покорять звезды Его именем. Нет Одноглазого Короля, вглядывающегося в мрачнейшие из бездн Моря Душ и требующего от тебя нырнуть вместе с ним навстречу проклятию.

— Я не служу никому, кроме себя самого.

— Такая упрямая, глупая гордыня. Я говорю о единстве, а ты боишься, что я веду речь о рабстве. Единство, воскарта. Быть частью чего-то большего, чем ты сам. Твои бывшие владыки больше не определяют твой путь, и ты должен быть свободен.

— Я свободен.

Она подошла ближе. Слишком близко. Если бы кто-то другой прикоснулся ко мне, как она в тот миг, я бы убил его из-за причиняемого мне неудобства. Но она была моей, моей Нефертари, и я позволил ей провести когтистым кончиком пальца перчатки по моей щеке.

Не путайте близость с чувственностью. В этой сцене не было и намека на вожделение. Лишь болезненная, тесная близость.

— Будь ты свободен, — прошептала она, — тебе бы больше не снились волки.

От этих слов у меня в жилах застыла кровь. Не имея никакой возможности читать в моем разуме, она продолжала озвучивать мои собственные мысли:

— Знаешь, кто ты, воскарта?

Я признал, что не знаю.

— Ты воин без войны, ученик без учителя и учитель без учеников. Ты довольствуешься простым выживанием, а выживание без удовольствия ничем не отличается от гниения. Если ты продолжишь бездействовать, если позволишь Галактике давить на тебя, даже не сопротивляясь этому… значит, ты такой же, как Мехари, Джедхор и другие мертвецы, что ступают в твоей тени. Хуже того, ты будешь таким же, как любимая и оплакиваемая тобой Итзара.

Я почувствовал, что стискиваю зубы. Оба моих сердца забились чаще.

— Совсем как она, — улыбнулась Нефертари. — Плавает в баке с жизнеродной жидкостью и пялится на свою камеру-склеп мертвыми глазами, в которых нет и проблеска надежды. У нее были причины стать Анамнезис. Останься она смертной, ее бы ждали бездумная жизнь и ранняя смерть. Но чем ты оправдаешь то, что довольствуешься подобным оцепенением?

В тот момент я не мог полагаться на собственный голос. Мое замешательство вызвало у нее улыбку.

— Ты отбросил сковывавшие тебя цепи. Отбросил замысел Императора относительно тебя и всех твоих братьев. Что ты приобрел, Хайон? В чем радость такой жизни? Что ты сделал со свободой, купленной кровью и огнем?

— Я…

— Тише. Остается еще одно. — Она пронзила меня взглядом. — Ты меняешься, но не все изменятся вместе с тобой. Наступит день, когда ты должен будешь убить Ашур-Кая. Обещаю тебе это. Вы начинаете этот путь вместе, но завершать придется без него.

— Ты ошибаешься. Он ближайший из моих братьев.

— Пока что, пока. Я пообещала. Поглядим, как оно выйдет.

Улыбка Нефертари погасла. Эльдарская дева облизнула коготь перчатки, пробуя на вкус мой пот.
— Мерзкие монкеи, — тихо произнесла она.

В последний раз встретилась со мной взглядом на прощание, а затем отвернулась и снова взмыла в воздух.

Фрагмент из книги "Коготь Хоруса". Автор Аарон Дембски-Боуден. Он был написано до возвращения Магнуса.

Разговор тёмной эльдарки Бичевателя Нефертари и Хайона из Тысячи Сынов
Показать полностью 1
10

ХРОНИКА БЕСКОНЕЧНОЙ СКОРБИ. ДАТА ЛИСТ ГЕМУНКУЛОВ

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Они — страх, обретший плоть, чистейшее и бескомпромисснейшее воплощение зла, какое когда‑либо знала галактика. Они — пираты и мучители. Террор — их пища, а агония — напиток. Для них мы — игрушки и скот. Они — друкари, обитатели Тёмного Города, живущие в лабиринте за пределами нашей реальности, и они — наша гибель».— Инквизитор Телос, «Тени сквозь затемнённое стекло».

На протяжении эпох гемункулы и им подобные совершили миллиард злодеяний, каждое отвратительнее и изобретательнее предыдущего. Поначалу гемункулы творили их из злобы, помноженной на любопытство, затем — чтобы побороть изнуряющую скуку, которая преследует всех, кто заигрывает с бессмертием. Ныне они ткут своё полотно ужаса ради выживания. Хоть гемункулы и поддерживают видимость того, что стоят выше таких приземлённых забот, как пропитание, на деле их паразитическая связь с реальным пространством — единственное, что поддерживает их существование.

«Армии, варлорды и империи — все они дерутся за эту галактику, полагая, будто она принадлежит им. Они не видят её истинных хозяев. Они не замечают нас, ждущих в тени. До тех пор, пока не становится слишком поздно». — Асдрубаэль Вект, Верховный Владыка Комморрага.

Эпоха Тёмного Генезиса.

C.M15-20 ВЛАСТЕЛИНЫ ЗВЁЗД. Рождаются те, кому суждено стать первыми гемункулами, — владыки империи эльдар. Могущественне сверх всяких мечтаний смертных, гемункулы держат в своей власти сами звёзды. Миры живут и гибнут по их воле, а солнца рождаются и гаснут по их приказу.

C.M18 ТЕНИ В СУМЕРКАХ. Поскольку иные расы галактики не представляют серьёзной угрозы, в обществе эльдар начинают распространяться течения самодовольства. Возникает новая парадигма потакания собственным желаниям. Эльдары обращаются ко всё более капризным поступкам, дабы наполнить свои долгие жизни возбуждением. Многие подсаживаются на тончайшие ощущения, которые только может предоставить их империя. По мере того как проходят века, культы декаданса процветают в беззаконных портовых городах измерения‑лабиринта — и Комморраг среди них на первом месте.

C.M19-24 ИССУШЕНИЕ ВЕРЫ. Поклонение богам эльдар угасает, поскольку эльдары любой ценой потакают своим навязчивым идеям. Почтение теперь воздаётся Тёмным Музам — фигурам, олицетворяющим наивысший порок. Новые глубины разврата постигаются внутри Паутины и за её пределами. Те, кому суждено стать гемункулами, занимают центральное место в каждой новой оргии впечатлений. Эти теневые фигуры ежедневно растут во власти и влиянии, пируя на всё более эзотерических пиршествах греха. Худшие из них начинают меняться — телом и душой, — но пока их порча скрыта за изящными словами и эфирной красотой.

C.M25-30 ДЬЯВОЛЫ ВО ТЬМЕ. Сердцевина общества эльдар заражается духовной апатией. У некоторых эльдар смешанные чувства по поводу того пути, который избрало их общество, тогда как другие — в том числе праотцы Ковенов гемункулов — совершенно не раскаиваются. По мере того как стираются границы между необузданными впечатлениями и откровенным злом, богатые эмоции, просачивающиеся в Варп, начинают сливаться воедино. Наиболее пуританские из эльдар, ужаснувшись вырождению своего общества, бегут с родных миров, пытаясь избежать неминуемой катастрофы.

C.M31 ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАР. Буря, которую эльдары невольно вздымают в Варпе, достигает бурного пика, и рождается новой богини. С душераздирающим криком триумфа Та, Что Жаждет, пробивается в бытие. Сердце империи эльдар вырывается при рождении Слаанеш, уничтожая почти всю расу эльдар и оставляя на месте сектора рану в ткани реальности. Выживают лишь те эльдары, что бежали на окраины галактики. Даже те, кто укрылся в портовых городах Паутины, платят ужасную цену.

C.M31-32 ВОЗВЫШЕНИЕ КОММОРРАГА. Несмотря на ноющую пустоту, отныне омрачающую их души, эльдары, контролирующие суверенные владения Паутины, накапливают всё больше власти. Один город в особенности — могучий Комморраг — крепнет на останках старой империи. По мере того как многомерный мегаполис становится всё влиятельнее, он поглощает множество меньших портовых городов, пока его превосходство не становится бесспорным. Тёмный Город растёт в геометрической прогрессии, и бесчисленные фракции и династии возводят всё более впечатляющие монументы собственной доблести. Истинные архитекторы верховенства этого городского царства, скрытые от глаз тщеславными амбициями тех, кто заявляет о своём правлении, удаляются в самые нижние уровни города. Подземелья Комморрага разрастаются, словно сталактиты под его немыслимыми высотами, и в них зарождаются Ковеы гемункулов.

ЭПОХА БОЛИ.

«Моим искусством я сплёл грубую глину жизни в возвышенные творения из плоти и железа, жил и желчи. Они идут за тобой сейчас, чтобы поглотить твои страдания и вычерпать из тебя ужас. А когда они закончат, я сплету и тебя — в свою очередь». — Уриен Ракарт, мастер гемункул из Пророков Плоти.

C.M35 ВОСХОЖДЕНИЕ КОРОЛЯ‑РАБА. Низкорождённый полукровка по имени Вект выстраивает путь к власти в Комморраге. Восхождение Векта завершается великим переворотом, в результате которого старая аристократия сменяется смертоносной меритократией Кабалов. На фоне тектонических потрясений, вызванных имперским вторжением, которое Вект заманивает в город, и последующей контратакой тёмных эльдар, гемункулы из подземелий сохраняют нейтралитет. Ковены с отстранённым интересом наблюдают за распрями своих младших собратьев. Ковены позволяют Векту захватить верховную власть, ибо в искусстве предательства гемункулы превосходят всех — а клинки армии Верховного Владыки должны оставаться острыми, если он намерен вечно властвовать над измерением‑лабиринтом.

156.M35 ПЛАНЕТА-ПРИЗРАК. Отдалённый мир улей Оксилион заключает сделку с наёмниками‑эльдарами, но после череды дипломатических промахов альянс рушится. Под предводительством гемункула Крестекии на планету обрушивается Карнавал Боли. Пять лет спустя имперские власти прибывают на Оксилион, чтобы расследовать невыплату десятины. Они обнаруживают, что мир опустел, и не находят ни единого следа крови или стреляной гильзы, которые могли бы объяснить это явление.

522.M36 Гемункулы Против Ордена Гвардии Ворона. Гемункулы Против Ордена Гвардии Ворона

926.M36 ЧУМА СТЕКЛА. Ковен Сглаза локализует и подчиняет себе стеклянную чуму, выпущенную скульптором‑мошенником Джалаксаром. Вскоре оружие, вызывающее остекленение, появляется всякий раз, когда Ковен совершает набеги в реальное пространство. Ковен Сглаза вскоре прославляется за применение эзотерических проклятий в качестве оружия. Их богато украшенные винтовки до сих пор высоко ценятся в сделках и обменах на нижних уровнях Тёмного Города.

C.M37 ПРОРЫВ. Асдрубаэль Вект укрепляет свою власть, силой открывая порталы к последним портовым городам, заявляющим о своей автономии от Комморрага. В течение следующих тысячелетий он низводит все провинции, кроме Шаа‑дома, до статуса сателлитов единого целого государства. Ковены нижних уровней города сохраняют нейтралитет на протяжении всего этого времени, хотя и получают солидную выгоду от растущего спроса на восстановление плоти во время последовавших гражданских войн.

993.M37 МЕСТЬ ШРАМОВ. Отступник Фабий Байл, изучивший ремесло гемункулов в Ковене Тринадцати Шрамов, предаёт доверие своих наставников из Комморрага. Обучая Детей Императора, находящихся у него на службе, секретам, вверенным ему, Байл до невероятной степени обесценивает искусство творцов плоти. Однако Тринадцать Шрамов подготовились к подобномным обстоятельствам. Используя энергетические колонны, связанные с солнцами Имеах, гемункулы оживляют свою живую крепость для войны — возвышающуюся колонну из плоти, созданную из тел тех, кто бросал им вызов в прошлом. Крепость прорывается через давно запечатанный узел Паутины на Белии IV и вваливается в эльдарский дворец, который Дети Императора использовали в качестве оперативной базы. Сильно мутировавшие союзники Байля из числа шумовых десантников обращают своё звуковое оружие против орд Ковена Сглаза, хлынувших из зияющих пастей Башни Плоти, разрывая и раскалывая бесчисленных чудовищ, когда те бросаются в атаку. Тем не менее их натиск достигает цели.

Насилие, вспыхнувшее в ближнем бою, столь же интенсивно, сколь и воодушевляюще: космические десантники Хаоса и враксы кричат от восторга, будучи физически разорванными на части. Сама Башня Плоти сражается с осквернёнными богомашинами, находящимися на службе у Байля, разбрасывая их по полю боя своими размахивающимися придатками. Пока Дети Императора сражаются не на жизнь, а на смерть за пределами разрушенного дворца, к Байлу наносит визит лорд Ковена Тринадцати Шрамов. После того как личная армия ужасов отступника переживает дюжину эзотерических видов убийств от рук гемункулов, достигается взаимопонимание. Усиленные Дети Императора Байля обретают смерть через мазохистский экстаз, а гемункулы уходят, предварительно хирургическим путём снабдили тело Фабия тем, что обеспечит молчание отступника и он более никому не сможет рассказать о полученных им знаниях ни одному живому существу.

198.M39 КРОМЕШНАЯ ТЬМА. Пиратский отряд космических десантников‑предателей из Легиона Повелителей Ночи устраивает засаду на флот тёмных эльдар и пробивает корпус его флагмана. Несколько гемункулов из Ковена Преображений выбрасываются в холодную пустоту космоса, но их иссохшие тела в итоге извлекаются специально созданными машинами боли. Гемункулы вновь восстанавливаются, но нанесённое им оскорбление не забыто.

Ещё до конца года отряд Повелителей Ночи — погружая имперскую планету Вистенградт в окутанный насилием сумрак — вновь сталкивается с тёмными эльдарами. Повелителей Ночи лишают планету энергии с помощью высокомощных статических бомб, гарантируя, что её города станут окутанными мраком площадками, ставшие пригодными для их тактик террора. Однако ужасы, учинённые легионерами‑предателями, меркнут по сравнению с тем, что ждёт планету дальше. Ковен Преображений, заручившись поддержкой нескольких тысяч старейшин Аэлиндраха и развернув древний антифотонный двигатель из своих глубочайших подземелий, окутывает мир Вистенградт сверхъестественной тьмой. Разворачивается война: мандрагоры и враксы вступают в смертельную скоростную битву с Повелителями Ночи. Недостаток света настолько сверхъестественно интенсивен, что даже острое зрение космических десантников Хаоса практически бесполезно. Доктрина психологической войны легионеров‑предателей медленно и мучительно обращается против них самих, а искра паранойи, таящаяся в груди каждого Повелителей Ночи, разгорается в адское пламя. Атаки мандрагор приходят с немыслимых направлений, и каждый час открывают новые сцены тошнотворной мерзости.

Повелителей Ночи ищут антифотонный двигатель с намерением уничтожить его и вести войну на своих условиях. Древняя машина в конце концов уничтожается зарядами мелта‑оружия, но когда видимость на Вистенградте восстанавливается, гемункулы уже ушли. После них остаётся лишь затяжное ощущение страха перед тьмой.

569.M39 КРАСОТА УЖАСА. Ковен Пророков Плоти против Кадийского Полка

232.M40 КОСТЯНОЕ ПРОКЛЯТИЕ. Гемункулы из Ковена Сглаза узнают об аномальном Проклятом Основании Адептус Астартес и обращают особое внимание на один Орден — Чёрных Драконов, чьё нестабильное геносемя заставляет острые костяные выросты прорастать из скелетов воинов. Заключив сделку с пиратским герцогом Слискусом, Ковен атакует Орден, когда тот очищает систему Донориан от чудовищ, проникших в имперское пространство. По космическим трассам разгорается жестокая война по принципу «ударил‑убежал» — сражения идут как внутри боевых кораблей Адептус Астартес, так и снаружи.

Хоть в итогое войны Слискусу лишился нескольких ценнейших звездолётов, члены Ковена, взошедшие на борт пещерного имперского флагмана, захватывают дюжину наиболее мутировавших Чёрных Драконов и увозят их в Комморраг. В течение мучительных трёх лет — за это время предотвращено не менее восьми попыток побега — гемункулы Ковена Сглаза по очереди экспериментируют над прикованными к столам космическими десантниками. Довольно скоро гемункулы выделяют и синтезируют проклятие, таящееся в генетических паттернах Костяных Драконов. Полученный оссеовирус (костный вирус) дистиллируется, превращается в оружие и — в ходе одного особенно запоминающегося эксперимента — вновь вводится хозяину в концентрированной форме. Искривлённый костяной «дракон», вылупившийся из плоти неудачливого донора, подвешивается над Залом Шёпотов Ковена.

543.M41 ЖАТВА НА ЧОГРСЕ. Сражение между тёмными эльдарами и Империумом. В 543.М41 Кабал Сломанной Сигылы начал серию набегов на дикий мир Чогрос. Чогрос известен своим населением огринов — их часто вербуют в Имперскую Гвардию. Для тёмных эльдар огрины — ценный сырой материал для экспериментов гемункулов, а также превосходные противники для ведьм на гладиаторских аренах.

Война между этими массивными абхуманами (Abhuman) и тёмными эльдарами была недолгой: тысячи огринов были захвачены в плен и силой погружены на транспортные корабли Тёмных Эльдар.

Когда полки Астра Милитарум из Катачана, Элизии и Катона прибывают, чтобы вступить в бой, конфликт перерастает в войну по всей планете. Несмотря на то, что Астра Милитарум упорно сражается, люди Империума в конце концов терпят поражение. Арена Круцибаэль на продолжительное время переполняется зрителями, поскольку захваченные солдаты Империума, проданные Культам ведьм, вынуждены сражаться с теми самыми огринами, на защиту которых изначально и посылали Астра Милитарум.

703.M41 БЕЗУМНЫЙ ДАР. Кипя от гнева из‑за неудачного восстановления, которое гемункул считает умышленным оскорблением, изувеченный Акотист Мидилиан преподносит своим мастерам из Ковена Двенадцати стаю теневых воронов. Чудовищные птицы принимаются благосклонно: поскольку хотя ходят слухи, что их карканье медленно сводит с ума тех, кто его слышит, отказаться от подобного дара сочли бы проявлением малодушия. Учитывая врождённую странность гемункулов, мало кто замечает, что Ковен Двенадцати после получения теневых воронов становится всё более эксцентричнее.

Ровно через год после дара Мидилиана несколько старших гемункулов Ковена без предупреждения отправляются в раздробленный осколок Паутины. Ясность мысли давно покинула их — они проносятся через запретные врата на давно потерянный мир‑старуху, потирая липкие руки в предвкушении получения демонических «образцов» для экспериментов.

На равнине из горящих костей члены Ковена находят куда больше демонов, чем рассчитывали. Горизонт от края до края алый от рядовых солдат грозного Кровавого Бога. Начинается нескончаемый цикл сражений: души гемункулов становятся игрушками в руках самого Кхорна, лишая их шанса на регенерацию в своих логовах в Комморраге. Гемункулы обречены на бесконечную череду однообразных, но крайне кровавых смертей, в то время как Мидилиан и трое его соратников неожиданно получают повышение.

718.M41 КРАСОТА КАК КЛИНОК. Акты изобретательного самоизувечения внезапно входят в моду в Комморраге — а затем столь же стремительно выходят из неё, позволяя Ковенам Гемункулов извлечь выгоду с обеих сторон этого тренда.

Эпоха Возмещений ознаменовывается тем, что каждый дворянин Комморрага, поддавшийся этой моде, восстанавливается до былого величия — гемункулы возвращают им прежний облик.

В последующие годы в ходе набегов на реальное пространство вырисовывается зловещая закономерность: те, кто предаёт гемункулов ради собственных замыслов, обнаруживают, что их недавно обретённая прекрасная внешность начинает буквально таять — лица начинают стекают с их черепов.

983.M41 ВЫСОКОЕ ИСКУССТВО. Старший Акотист Имодриан, проведший четыреста лет в изнурительном рабстве у Дрехта из Ковена Преображений без какой‑либо награды, крадёт гекса‑винтовку из хранилищ господина и ведёт отряд своих собратьев‑враксов в реальное пространство.

Вынырнув после затратного путешествия через Паутину на заражённую тиранидами пустынную планету Конец Надежды (Hope’s End), Акотист выслеживает самого крупного и опасного тиранида, какого только может найти. Пока его собратья‑враксы сражаются с роями вокруг, Имодриан совершает выстрел с шансом успеха один к тысяче — и обращает неистовствующего Тригона в стекло. При этом комиссар, которого чудовище недавно проглотило, остаётся внутри его глотки — словно муха в янтаре, в ловушке внутри возвышающейся стеклянной фигуры.

Акотист подаёт сигнал своим Рейдерам снизиться; товарищи опутывают странную статую цепями и уносят её обратно через Паутину, чтобы преподнести в качестве дара. Всего за один ильмейский цикл (Ilmaean cycle) это произведение искусства занимает почётное место в святилище Дрехта. Имодриан получает щедрое вознаграждение: он проходит алхимические ритуалы, благодаря которым вступает в нижние ряды гемункулов.

990.M41 ВОЙНА ТЁМНЫХ ОТКРОВЕНИЙ. Война Тёмных Откровений это столкновение между тёмными эльдарами, Империей Тау и тиранидами из Флота Улья Кракен в конце М41.

Едва отразив нападение Улья Горгон, Империя Тау прониклась новым страхом перед новым роем тиранид. Теперь, под угрозой щупальца Улья Кракен, тау отчаянно искали любое преимущество в новой войне.

Именно в этот отчаянный момент с верховным командованием тау связался гемункул тёмных эльдар по имени Уриен Ракарт и сделал предложение от котрого тау не могли отказаться: он и его Ковен гемункулов — Пророки Плоти — присоединятся к войне против тиранид в обмен на то, что он назвал «культурным обменом». Отчаянно нуждаясь в союзниках, тау с готовностью согласились.

Поначалу новый альянс работал превосходно: воины Ракарта — гротескные, но могучие воины с конечностями‑серпами и обнажённой грудью — сумели нанести тиранидам ужасные потери на планете тау Вигос. Эти дьявольские создания казались почти невосприимчивыми к любой боли, и, несмотря на тяжёлые потери, безмолвные воины сыграли решающую роль в отражении наступления тиранид. Вскоре в бой вступили легионы гемункулов, машины боли Талос и двигатели‑паразиты Кронос.

Хотя воины гемункулов вызывали отвращение у тау, они переломили ход войны на дюжине фронтов, и потому тау были крайне впечатлены. Но вскоре Уриен Ракарт вновь предстал перед тау, требуя свою цену: семьдесят семь тау из каждой касты должны быть переданы ему, включая семь Эфирных. Хотя тау сочли цену за Эфирных неприемлемой, они были готовы заплатить почти любую другую цену ради Высшего Блага своей империи и согласились на условия Ракарта, доставив дань тау на Манте (Manta) через потрескивающий портал тёмных эльдар в небе .

Следующий этап войны против Улья Кракен представлял собой целенаправленную контратаку. И вновь Пророки Плоти Уриена Ракарта согласились помочь тау. Сражаясь с тиранидами бок о бок с Огненными Воинами тау, тёмные эльдары применили новое оружие: длинноруких гротесков, стенавших от отчаяния, пока они рубили орды тиранид.

После шести дней кровавой бойни тау и коварные создания Ракарта одержали победу. Однако начало зарождаться ужасное подозрение. Видеозаписи с дронов тау показали, что гротески Ракарта имели сине‑серую окраску, слишком знакомую тау. Всего через несколько секунд после того, как тау в ужасе осознали, во что превратился их «культурный обмен», Ракарт потребовал через видеоэкран, чтобы тау выдали семь Эфирных либо взамен — 7 077 других тау.

Осознав, какого монстра представляет собой Ракарт, возмущённые тау отвергли сделку и решили наказать лорда Гемункулов за его преступления. Мобилизовав резервы флота с близлежащей планеты Рубикон, тау взяли курс на флот Ракарта на орбите. Однако флот гемункулов оказался лишь миражами и пустым пространством.

Сбитые с толку, тау получили отчаянное сообщение от командующего О’Шаева: Рубикон теперь подвергся нападению сил Ракарта. Оставшийся без защиты, Рубикон стал местом массовой бойни, в которой участвовал даже Верховный Властелин Комморрага Асдрубаэль Вект и его Кабал Чёрного Сердца.

Пророки Плоти бросили в бой тысячи враксов, гротесков и машин боли, которые подавили мужественную оборону тау. Когда подкрепление тау наконец прибыло, они обнаружили, что Рубикон превратился в бесплодный мир, а его население было похищено в ужасы Комморрага.

991.ОГРАБЛЕННАЯ ПЛОТИ С ПЕЧИ. Захватив не только бесчисленное количество тау на Вигосе, но и наёмников, которыми те пополняют свои ряды, Пророки Плоти выясняют, что крууты способны обучаться и даже эволюционировать, избирательно пожирая павших. Присвоить такую способность сочли бы успехом даже среди гемункулов.

Вскоре Пророки Плоти открывают врата Паутины на родном мире круутов — влажной планете‑джунглях Печ (Pech - Пех, Печ). Паря в туманах на Рейдерах с шипастыми перилами, гемункулы начинают тщательную зачистку племенных центров планеты.

Крууты отвечают массированным ударом: выпускают стаи круутских псов, которые прыгают с ветвей и стволов деревьев, стаскивая членов Ковена в листовую подстилку внизу. Стрелки на круутоксах расстреливают Веномов и Опустошителей во мгле, хотя на деле скиммеры в кронах джунглей — не более чем отвлекающий манёвр.

Истинную добычу захватывают машины боли гемункулов: каждый Коготь Вора Плоти (Corpsethief Claw) успевает обездвижить столько Круут‑Шейперов, сколько может поймать.

Пояснение: Круут‑Шейпер лидеры крутов, которые служат либо военной силой на службе империи Тау, либо бандой наёмников. Шейперы играют важную роль в обществе крутов, которая определяет судьбу всего их вида.

Тау, яростно защищающие наёмных союзников своей империи, наносят ответный удар: мобилизуют двенадцать Охотничьих Кадров, чтобы вычистить джунгли. Разворачивающееся сражение резко обрывается, когда Пророки Плоти отступают — их Рейдеры едва не рушатся под тяжестью украденных трупов круутов.

Пояснение: Охотничьи Кадры это многоцелевые общевойсковые формирования, которые использует империя тау. Они объединяют пехоту Огненных Воинов, боевые скафандры и гравитационные машины в одном подразделении.

Хотя пропагандистская машина тау провозглашает великую победу, тёмные эльдары получили то, за чем пришли. Они оставляют послание, выложенное из окровавленных тел своих жертв. Каста Воды приблизительно переводит его как фразу «Добро пожаловать на Пир».

ЭПОХА ИЗОБИЛИЯ.

«Молитесь, если должны. Умоляйте сохранить вам жизнь. Со временем вы пожалеете, что не умерли тогда, когда у вас ещё был шанс». Архонт Йедрексис, переведённое вокс‑обращение к объекту «Акилус‑Формидариус».

999.M41 ХРАНИЛИЩА ПОЛНЫ ДО ОТКАЗА. Ветры перемен электризуют затхлый воздух Комморрага, а с другой стороны Врат Кхейна доносятся настойчивые удары. Наблюдается резкий рост набегов на реальное пространство, организуемых Ковенами гемункулов, — крупнейшие из них возглавляет сам Уриен Ракарт.

Целые подреальности заполняются стазисными ларцами и рунически запечатанными исключительными хранилищами, набитыми разумными существами, похищенными по всей галактике.

Ракарт лично является, чтобы обсудить будущее с Асдрубаэлем Вектом, и между ними достигается соглашение. В карманных измерениях, созданных праотцами Тёмного Города, накапливается невообразимо огромный запас сырья: корм для комморритов, который позволит им безопасно охотиться в случае катаклизма.

999.M41 СПЛЕТЁННЫЕ ДРАКОНЫ. Мир Дюриэль горит. Мир окончательно перевалил через край разрушения из‑за контрмеры эльдар, которая не позволила Улью Кракен, насытившемуся генетическим материалом Искусственного Мира Иянден, соединиться с био‑кораблями Левиафана.

Тёмные эльдары, несмотря на то что именно они поставили древнее устройство судного дня, спровоцировавшее уничтожение мира, позаботились о том, чтобы добыть образцы с обоих флотов‑ульев во время бурных сражений вокруг высочайшей вершины планеты. Рунические гекса‑клетки (runic hexcages), заполненные тиранидскими боевыми зверями, доставляют в Комморраг — хотя расходуются они быстро.

999.M41 КРАЖА ЛЕТИДИИ. Гемункулы из нижних уровней Комморрага очарованы способностью тиранид к гиперадаптации и невероятной возможностью формирования биологического флота всего за несколько часов создавать боевых зверей, идеально приспособленных для уничтожения конкретной добычи.

Посчитав флоты‑ульи беспрецедентно богатым источником подопытных объектов, Ковены собираются под предводительством Уриена Ракарта и массово выдвигаются к Южному Рубежу.

В ходе войны за планету Летидия тёмные эльдары применяют запрещённые технологии, чтобы похитить всю планету — вместе с населяющими её тиранидами. С помощью брекеров Паутины (webway breachers) и захваченной чёрной дыры планету вместе с обитателями транспортируют на орбиту Комморрага — чтобы Ковены могли в своё удовольствие анализировать и препарировать её.

Гемункулы против флота-улья тиранид "Левиафан"

999.M41 ВРАТА ОТКРЫВАЮТСЯ. Под Комморрагом оккультные явления, преследующие Врата Кхейна, усиливаются до пугающей степени. По мере того как громоподобные удары с другой стороны портала учащаются и становятся громче, старейшины Тёмного Города готовятся к Дизъюнкции — разрыву измерений сокрушительной силы.

Каждый Ковен смотрит в будущее по‑своему: активирует древние системы защиты и приводит в действие давно вынашиваемые планы. По будуарам и борделям Тёмного Города шёпотом передаются слухи о Неокомморраге — эксклюзивном подреальном пространстве, созданном Вектом как убежище от грядущего катаклизма. Будущее действительно выглядит неопределённым.

ФОРМИРОВАНИЯ.

Гротескрия

Многие Гемункулы считают создание плотяных ужасов вершиной своего эзотерического мастерства. Они убеждены: взять заурядную форму и превратить её в произведение мрачного великолепия — значит доказать своё превосходство над бессмысленной биологией природы.

Эти мастера плоти постоянно стремятся превзойти друг друга, создавая всё более жестоких и причудливых Гротесков. Среди их творений встречаются:

  • бурлящие громады из мышц и гиперстероидов — чудовища с неестественно развитой мускулатурой, способные крушить стены и разрывать броню;

  • живые оружейные платформы — гибриды, оснащённые разнообразными крупномасштабными орудиями пыток: шипастыми клешнями, встроенными лезвиями, химическими распылителями и другими инструментами мучений.

Эти мускулистые ужасы объединяются в свободные ячейки и выводятся на поле боя своим создателем. Их разрушительный потенциал тщательно тестируется на выбранных мастером жертвах. Как только их убийственная ярость утихает, их собирают и возвращают на операционный стол для дальнейших «модификаций».

АЛЫЕ ЭПИКУРЕЙЦЫ

В то время как их трусливые родичи из Искусственных Миров избегают вкушать плоды галактики, многие гемункулы обожают погружаться в сюрреалистические крайности поиска ощущений — в относительной безопасности своих логовищ.

Давно пресытившись такими доморощенными острыми ощущениями, Алые Эпикурейцы черпают эзотерические наслаждения в далёких уголках реального пространства. Каждое хищное переживание усиливается благодаря сифону духа (spirit syphon) близлежащего Кроноса.

Они могут стремиться:

  • вкусить церебральные (мозговые) жидкости стратега‑провидца, чтобы перенять его видение;

  • ощутить электрический поцелуй психической молнии;

  • вдохнуть феромонную вонь массовой паники;

  • предаться тысяче иных, ещё более странных изысканий.

Жаждая не только получать дары опыта, но и дарить их, эти гемункулы сдирают кожу со своих слуг‑враксов — чтобы те острее чувствовали жар необузданных ощущений.

ОТРЯД «СКАЛЬПЕЛЬ»

Гемункулы крайне раздражены тем, что их могут убить до того, как они успеют выполнить свои зловещие замыслы. Если выстрел снайпера или залп из винтовки ещё можно избежать, то взрыв мегатонной мощности уклониться не так‑то просто.

В ответ на неизбирательную огневую мощь людей и орков гемункулы создали Отряды «Скальпель» — ячейки Враксов, доставляемые на "Веномах" на поле боя, а затем устремляются вперёд, опережая основное наступление тёмных эльдар, чтобы вырезать поражающий элемент из военного организма противника.

Эти силы пересекают поле боя с неподобаемой скоростью: они высаживаются со своих скиммеров и врываются в расчёты орудий и группы операторов тяжёлого вооружения. Хотя в результате ответной атаки их обычно уничтожают, тех враксов, что выполнили свой долг перед Ковенами, впоследствии восстанавливают — а за самоотверженность их могут даже повысить до следующего круга подчинения в качестве награды.

КОГОТЬ ВОРА ПЛОТИ

В нижних уровнях Комморрага расходуется огромное количество сырья. Хотя приток подопытных поддерживается в постоянном темпе, бывают случаи, когда требуются очень специфические образцы.

В таких ситуациях Талосы Ковенов освобождаются от обязанностей охранных существ и отправляются извлекать определённые биологические компоненты из несчастных жертв. Набеги на реальное пространство предоставляют беспрецедентные возможности для такого жуткого сбора «урожая».

Этих «воров плоти» оснащают дополнительными колбами и сосудами для добычи, собирают в группы и направляют на линию фронта противника с приказом доставить разнообразные трепещущие органы и пузырящиеся экстракты. Для гемункулов кровавая бойня, которую оставляют после себя их машина боли, сама по себе является пиршеством.

ТЁМНЫЕ РЕМЕСЛЕННИКИ

Гемункулы, известные как Тёмные Ремесленники, считают себя мастерами, способными творить не только в физической, но и в метафизической сфере. Будучи создателями живых чудес, именно они специализируются на странном рождении Талосов, Кроносов и дюжины других машин боли.

Гемункулов из Тёмных Ремесленников всегда сопровождают лучшие из их творений — истинные произведения тёмного гения, которые следуют за своими создателями с молчаливой угрожающей аурой.

Эти скульпторы эзотерического балансируют на канате между гордыней и тревогой. Хотя Тёмный Ремесленник отчаянно хочет продемонстрировать превосходство своих любимых «детей» на как можно более драматичном театре военных действий, он заботится о них, словно гордый отец, и обрушит страшную месть на любого, кто хотя бы поцарапает их совершенство.

КОРПУСА ПЛОТИ КОВЕНОВ

Во время набегов на реальное пространство каждый Ковен, независимо от своих целей, обеспечивает себе сопровождение большого количества враксов.

Некоторые гемункулы предпочитают создавать должную атмосферу ужаса, отправляя своих приспешников в бой пешком. Каждая ячейка продвигается к врагу медленно, но неумолимо — как группа убийц, которых не остановить ничем, кроме полного уничтожения.

Когда подобная театральность нецелесообразна, владыки Ковена приказывают своим Корпусам Плоти использовать антигравитационные скиммеры, украшенные останками их предыдущих завоеваний.

Нанося удары из скрытых порталов Паутины — словно пауки, выскакивающие из нор, чтобы наброситься на добычу, — члены Ковена врываются в боевые порядки врага: калечат или убивают самых отборных противников, а остальных захватывают, чтобы те испытали куда более мрачную участь.

КАРНАВАЛ БОЛИ

Лишь события величайшей важности заставят Ковен собрать свои ячейки, наёмников и круги в Карнавал Боли. Название дано из‑за буйного сборища уродцев, составляющих его ряды: Карнавал может похвастаться созданиями самых разных форм — от невероятно тощих до колоссальных.

Вырываясь из лабиринтного измерения в взрыве острых, как кинжалы, кораблей, владыки Ковена парят над полем боя, смакуя каждую грань леденящего кровь ужаса, который они внушают. Их лучшие творения обрушиваются на добычу, словно худшие кошмары безумца, воплотившиеся в реальном мире.

Последующая бойня считается высшим искусством среди тёмных эльдар, и даже самый пресыщенный архонт щедро заплатит, чтобы стать её свидетелем.

Рассказ. Карнавал Боли: Набег на позиции.

Вспышка нефритового света — и спиральный разлом в небесах широко распахнулся. Три зазубренных корабля вырвались оттуда с шокирующей скоростью, пронеслись над отрядом Ментца прежде, чем он успел открыть огонь.

К фюзеляжам судов цеплялись бледные ксеносы в масках, удерживаясь на раскинутых крыльях босыми ногами. Обернувшись, Ментц увидел, как они сыплются вниз, прямо среди артиллеристов, — изогнутые клинки поблескивают во мраке.

Ментц вскинул лазган, прищурил один глаз и выстрелил. Заряд угодил в спину одного из захватчиков, распоров плоть до кости. Существо на мгновение повернулось к нему, склонив голову с насмешливым любопытством. Затем оно исчезло — и раздались крики артиллерийского расчёта.

Ментц обернулся к небесному порталу: над головой проносилась флотилия клиновидных ксено‑скиммеров. С их шипастых корпусов прыгали всё новые искажённые создания, их глухой смех был слышен даже сквозь шквал лазвинтовочного огня, встретившего их.

Один из кораблей снизился, и трое чудовищ размером с огринов рухнули прямо в расположение Бета‑взвода, подхватывая солдат так, словно те ничего не весили. Зелёный свет мерцал в пузырящихся колбах, торчащих из массивных плеч монстров. Чудовища в масках впадали в ярость: они хлестали, топтали и неистовствовали, отбиваясь от штыковой атаки, которую возглавил сержант Вайс.

Бросившись на помощь товарищам, Ментц замер как вкопанный: с небес спускалось безымянное творение из лезвий и бледной плоти. Он застыл в оцепенении, дрожащими руками судорожно поднимая лазган.

Существо было кошмаром, обретшим плоть: отчасти великан, отчасти насекомое, отчасти машина. Оно потянулось к нему. Ментц выстрелил в упор в его бесстрастную маску — и в тот же миг почувствовал, как его отрывают от земли за ноги, сжимая клешнёй.

Вися вниз головой в хватке чудовища, Ментц нащупал на поясе последнюю гранату — но там ничего не было. В его затуманенном слезами взгляде возникло сморщенное лицо — воплощение чистейшего зла, какое он когда‑либо видел. Он почувствовал, как предательски ослабевает мочевой пузырь, пока ухмыляющееся создание водило пальцами по его глазам.

Он открыл рот, чтобы закричать, — и тварь аккуратно вложила ему в рот его же собственную гранату без чеки. Мгновение спустя питомец этого монстра отшвырнул его в сторону. Небо на секунду закружилось — и он рухнул на сержанта Вайса, повалив того на землю.

А потом был только зелёный свет.

ЧЕРТЫ ВАРЛОРДОВ (WARLORD TRAIT)

При выборе черты варлорда бросьте D6 — результат определит особые способности вашего гемункула.

1. Мастер‑ремесленник (Master Artisan)
Гемункул не только одарён в искусстве металлоскульптуры, но и в более метафизических искусствах — все его творения являются произведениями тёмного гения.

  • Эффект: все дружественные модели Талосов и Кроносов в радиусе 12″ от варлорда могут перебросить проваленные броски «Не чувствует боли» (Feel No Pain), если выпало 1.

2. Мастер‑регенезист (Master Regenesist)
Плоть гемункула и его чудовищных творений‑гротесков регенерирует с пугающей скоростью.

  • Эффект: ваш варлорд и любые модели гротесков в отряде, к которому он принадлежит, получают особое правило «Оно не умрёт» (It Will Not Die).

3. Мастер Симфонеус (Master Symphoneus)
Гемункул — дирижёр симфонии бедствий и считает свои набеги на реальное пространство выражением своего таланта.

  • Эффект: пока ваш варлорд жив, вы можете прибавлять или вычитать 1 из бросков на выход из резерва (Reserve Rolls).

4. Мастер‑эпикуреец (Master Epicurean)
Некоторые владыки Ковенов были убиты и воскрешены столько раз, что научились наслаждаться опытом новой смерти. Они ищут необычных противников, чтобы лучше оценить интересный смертельный конец.

  • Эффект: если ваш варлорд был убит атакой или оружием с характеристикой AP1, AP2 либо с особым правилом «Мгновенная смерть» (Instant Death) в ходе игры, вы получаете D3 победных очков (Victory Points).

5. Мастер апофеоза (Master of Apotheosis)
Некоторые гемункулы предпочитают награждать своих избранных враксов «улучшениями», одновременно сурово наказывая их за промахи.

  • Эффект: ваш варлорд и любые модели враксов в отряде, к которому он принадлежит, получают особое правило «Не чувствует боли» (Feel No Pain) с показателем 4+.

6. Мастер Немезин (Master Nemesine)
Из извращённого научного любопытства гемункул знает множество способов убить каждый вид существ реального пространства, который ему когда‑либо встречался.

  • Эффект: ваш военачальник получает особое правило «Предпочтительный враг» (Preferred Enemy).

ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ: ГЕКАТАРИИ И БОЕВЫЕ СТИМУЛЯНТЫ

Гекатарии (Hekatarii) — элитные воины‑гладиаторы друкари — для усиления и без того выдающихся скорости, силы и ловкости используют ошеломляющее разнообразие боевых наркотиков и гиперстимуляторов созданные гемункулами.

Сплинтермайнд (Splintermind)

  • Эффект: обостряет рефлексы до сверхчеловеческого уровня, позволяет предвидеть движения противника на доли секунды вперёд.

  • Происхождение: требует сбора и перегонки психоактивных веществ из мозга жертв реального пространства (чаще всего — псайкеров или одарённых тактическим мышлением командиров).

  • Цена: вызывает необратимое повреждение нейронных связей у потребителя; после нескольких применений приводит к психозу.

Серпентин (Serpentin)

  • Эффект: увеличивает гибкость и скорость сокращения мышц, позволяя совершать неестественно резкие и извилистые движения — почти как у змеи.

  • Происхождение: добывается из ядовитых желёз экзотических существ, захваченных во время набегов; часто требует смешивания с ферментами жертв.

  • Цена: разъедает мышечную ткань изнутри; после длительного использования конечности начинают непроизвольно дёргаться.

Могильный лотос (Grave Lotus)

  • Эффект: временно отключает болевые рецепторы и инстинкт самосохранения, превращая воина в неудержимого берсерка.

  • Производство: создаётся через алхимические процессы настолько отвратительные, что только друкари способны их осуществить. В состав входят:

    • экстракты разлагающейся плоти;

    • дистиллированные эмоции страха и отчаяния;

    • частицы Варпа, стабилизированные редкими минералами.

  • Цена: необратимо разрушает личность; после нескольких доз воин теряет способность к самоконтролю даже вне боя.

Роль Гемункулов в производстве

Гемункулы играют ключевую роль в создании этих веществ:

  • Сбор сырья: организуют набеги на реальное пространство для добычи необходимых компонентов (мозги, железы, эмоции).

  • Перегонка и синтез: используют свои лаборатории и биоалхимические знания для создания концентратов.

  • Обмен: поставляют стимуляторы Культам ведьм в обмен на:

    • пленников для экспериментов;

    • доступ к редким артефактам;

    • военную поддержку в конфликтах с другими Ковенами.

Показать полностью 23
12

Дата лист тёмных эльдар. История вечного греха

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

История друкари — это история непрекращающегося ужаса. Большая её часть скрыта во мраке, запечатлена лишь в аллегориях и баснях тех рас, чьи миры они разорили. Однако записи всё же ведутся — фолианты, начертанные на ещё живой плоти костяными перьями с лезвиями. Эти хроники делят историю Комморрага на четыре эпохи — пусть размытые и перекрывающие друг друга, — каждая из которых пропитана жестокостью и злом, большим чем предыдущая.

М18–М31 ЭПОХА ТЁМНОГО ЗАРОЖДЕНИЯ.

Сумеречные Культы.

Те, кто возглавляет новую парадигму тотального потакания своим желаниям, возвышаются в статусе и власти, пока не обретают возможность полностью отделиться от физического плана. Они обосновываются на постоянной основе в Паутине, откуда могут без помех со стороны пуритан погружаться в глубины декаданса. Со временем их суверенные владения разрастаются до целых суб‑реальностей, многие из которых питаются энергией украденных солнц. Звёздные системы, погружённые во тьму из‑за кражи светил эльдарами, чахнут и гибнут в леденящем холоде пустоты — но эльдарам это безразлично.

Восстание Тьмы.

Развращённость расы эльдар достигает новых ужасающих глубин. Культы наслаждения и боли процветают в скрытых уголках Паутины, и даже центральные миры общества эльдар оказываются одержимы всё более изощрёнными излишествами. По мере того как стираются границы между поиском ощущений и откровенным злом, в варпе пробуждается новая сила.

Исход.

Предчувствуя конец своей расы, часть эльдар объединяются и перестраивают свои космические корабли в миры‑корабли — гигантские живые суда, способные вместить население целой планеты. Один за другим миры‑корабли начинают бежать от порчи, поражающей их империю. Сотни миров‑кораблей отправляются в море звёзд в поисках относительной безопасности нетронутой пустоты.

Падение Эльдар.

Рождается новый бог, разрушающий всю цивилизацию эльдар — Слаанеш, Тёмный Принц, чей крик рождения вырывает сердце империи эльдар и оставляет на его месте чистый Хаос. Ударная волна апофеоза нового бога погружает обширный участок реального пространства в варп. Большинство миров‑кораблей эльдар уничтожено в результате псонической отдачи. Выживают лишь экзодиты, эльдары самых отдалённых миров‑кораблей и те, кто укрылся в суб‑реальностях Паутины. Раса эльдар расколота навсегда в одно апокалиптическое мгновение. Тёмные истоки происхождения друкари

М32–М35 ВОЗВЫШЕНИЕ ВЕКТА.

Начало Легенды.

Искусственно рожденный полукровка раб — в то время известный лишь как Вект — клянётся править Тёмным Городом, даже если на это уйдёт вечность. Вект основывает Культ Чёрного Сердца — первую организацию, открыто называющую себя друкари, или «тёмными эльдарами». В это время закладываются Тринадцать Оснований Мщения — замысловатый кодекс бесчестия, которому суждено распространиться в обществе Тёмного Города в грядущие столетия. Влияние возвышения Векта к власти будет отзываться эхом в истории Комморрага на тысячелетия вперёд. ТЁМНЫЙ ГОРОД

Тёмные эльдары. Рассказ. Спасения нет

Тёмные эльдары. Рассказ. Неудачная Попытка

Война Солнца и Луны.

Солярные культы, контролирующие украденные солнца Тёмного Города, усиливают своё влияние и власть, объявляя войну благородным домам, которые хотели бы погрузить Комморраг в вечную ночь. Воздушная война бушует столетиями, но в конечном счёте побеждают благородные дома. Культ Чёрного Сердца Векта трансформируется, становясь первым истинным Кабалом, и играет ключевую роль в окончательном поражении древних культов во время Битвы Семи Саванов. Тёмные эльдары. Бичеватели

Кабалы Комморрага

Тёмные эльдары. Архонты

Тёмные эльдары. Олицетворение зла

Инструменты боли тёмных эльдар

Возвышение Векта.

Аздрубаэль Вект организует серию жестоких набегов на торговые пути Империума в Десадерианском заливе. В соответствии с планами Векта, эти нападения провоцирует сокрушительную контратаку со стороны трёх Орденов Адептус Астартес. Вект манипулирует вторжением, чтобы подорвать базы власти патрицианских архонтов, а после занимает их место правителя Верхнего Комморрага. Вскоре после этого Десадерианский портал насильственно обрушивается, вызывая массивный коллапс и уничтожая имперские военно‑морские силы, собиравшиеся для второй атаки. Набеги тёмных эльдар в реальное пространство

Тёмные эльдары. Рассказ. Разговор с Архонтом Вектом

М35–М41 ЭПОХА БОЛИ

Битва за Разлом Таксара.

Люди пираты‑поклонники Хаоса и ренегаты, обустроившие свои логова в Разломе Таксара, набрали такую мощь, что стали серьёзной проблемой для Кабала Отсечённых — кабалитов‑друкари, стремившихся беспрепятственно грабить этот регион.

Вместо того чтобы вступить в прямое противостояние с ренегатами, архонт С’аранаи Ариенсис позаботился о том, чтобы его враги попали в поле зрения Навис Империалис и Адептус Астартес. Разгорелась изматывающая война.

Отсечённые держались на периферии конфликта. По следам их рейдов среди людей молниеносно распространялись слухи об убийственных призраках и ксено‑пиратах. Тем временем Кабал изучал тактику и методы ведения войны Империума.

Со временем силы Империума были ослаблены до тени былой мощи. Войны за Таксар превратились в затяжное противостояние без явного преимущества сторон и длились шесть стандартных лет. В итоге этот регион был объявлен потерянным для владений Императора и подвергнут систематическим и масштабным действиям по Экстерминатусу.

Друкари наблюдали и извлекали уроки из этого зрелища. Пока обречённые миры ещё дымились после ударов, Отсечённые обрушились на регион всей своей мощью. Они уничтожили уцелевшие боевые корабли Навис Империалис, оставленные для контроля над пространством Таксара, а затем принялись беспрепятственно грабить и опустошать оставшиеся человеческие поселения.

Дар Векта.

Асдрубаэль Вект обманом заставляет своего потенциального соперника, архонта Келитреша, открыть шкатулку, якобы подаренную в качестве десятины. Неустойчивая сущность чёрной дыры ненадёжно удерживается в коллапсирующем поле гроба. Всё царство Келитреша погружено в воющий, зияющий вихрь.

Чёрное завоевание Яэльиндры.

Яэльиндра из Кабала Очернённой Слезы использует своё превосходное владение искусством Шаймеша, чтобы отравить целый мир улей. Пока население Тибора III высыхает, превращаясь в иссохшие оболочки, Яэльиндра получает награду от Аздрубаэля Векта. Она выбирает себе шпиль в Верхнем Комморраге и основывает Культ Лхамаэи, обучая армию воинов‑куртизанок для продолжения своих дел. Тёмные эльдары. Двор Архонта. Медузы и Лхамаянки

Чума Стекла.

Известный комморритский мастер Джалаксар прославляется благодаря невероятно реалистичным статуям друкари из чёрного стекла. Вскоре его соперники обнаруживают, что для создания своих шедевров мастер использует изолирующий вирусный хеликс превращающий друкари в живые статуи. В борьбе за контроль над смертоносным вирусом Джалаксар случайно высвобождает своё творение. Вирус стремительно распространяется по нескольким районам Тёмного Города. Чума Стекла в итоге локализована и превращена в оружие Ковеном Сглаза. Ковен Сглаза

Прорыв.

Вект открывает все скрытые порталы, связывающие каждое подцарство и портовый город Паутины, в том числе и Великие Врата — огромное сооружение, постоянно охраняемое элитными гарнизонами инкубов и кабалитами-воинами Векта.

За несколько тысячелетий терранских гражданских войн и ожесточённых раздоров Комморраг расширяется за счёт когда-то автономных регионов, которые затем становятся неотъемлемой частью Тёмного Города. Только царство Шаа-дом остаётся автономным.

Война в Паутине.

Кабал Тысячи Сынов проводит великий ритуал в Паутине, надеясь получить доступ к Комморрагу. В кульминационный момент ритуала сотни друкари вырываются из невидимого портала прямо в ряды Тысячи Сынов во главе с прыгучими труппами арлекинов. Завязывается битва, космодесантники Хаоса контратакуют. В процессе ткань Паутины разрывается, и отдача от прорыва забрасывает сражающихся в раздробленную карманную реальность без выхода. В Комморраге ходят слухи, что они всё ещё сражаются там, запертые в бесконечном цикле войны и перерождения до скончания времён.

Башня Плоти.

Создаётся крепость гемункулов, известная как Башня Плоти, — живая, дышащая крепость, созданная из тел тех, кто бросил вызов Ковену Тринадцати Шрамов. Отступник‑космодесантник Фабий Байл обучается тёмным искусствам плоти в её залитых кровью залах. Байля сопровождает в Тёмный Город Люций Вечный, выступивший на аренах "своих хозяев"— Культа ведьм Высвобожденного Гнева — охарактеризовавшие космодесантника Хаоса как "бесконечно занимательного". Культ Высвобожденного Гнева

(Примечание приблизительно про этот промежуток времени есть книги:«Фабий Байл: Восстановитель враксов (аудиокнига), Блудное дитя, Воспоминания о Фарсиде, Фабий Байл:Прародитель, Воющий корабль, Фабий Байл: Повелитель клонов, Свет кристального солнца, Фабий Байл: Живодёр. Люций. Безупречный клинок)

Клинок Векта.

Суб-царство Шаа-дома неуклонно набирает силу и влияние, пока архонт Эль’Уриак, самопровозглашённый император Шаа-дома, не объявляет себя более достойным правителем, чем Асдрубаэль Вект.

В ответ Вект публично клянётся, что весь Шаа-дом почувствует остриё его клинка, к большому удовольствию хорошо финансируемых элитных сил Эль’Уриака.

Три солнечных дня спустя над сферами-спутниками внезапно открывается варп-разлом, из которого выпадает горящий линкор флота Империума. С грохотом падая вниз, он погружается глубоко в сердце суб-царства Шаа-дома, что приводит к взрыву варп-двигателя корабля.

Дворец-крепость Эль’Уриака уничтожается. Варп-разлом позволяет демонам вторгнуться в город, и в течение одной недели населённое демонами королевство Шаа-дома превращается в пепел.

Вект позволил себе редкую улыбку в момент смерти Эль’Уриака.

Последний акт лорда Коршта.

Лорд‑инквизитор Коршт из Ордо Ксенос предугадывает набег друкари на промышленный мир Демоисн. В тот момент, когда Кабал Отвергнутого Бессмертия материализуется над столицей Демоисна, он практически уничтожается в грохочущем огненном шторме. Отсутствие лорда‑инквизитора остро ощущается на разборе полётов после операции. Подземный комплекс крепости Коршта подвергается обыску. Останки лорда-инвизитора обнаруживаются — они тонко размазаны по каждой странице каждого оккультного фолианта в его библиотеке. Тёмные эльдары. Мандрагоры

Дата лист тёмных эльдар. История вечного греха

Предательство Пандаймона.

Межпространственное сателлитовое царство Пандаймон объявляет независимость от Комморрага, что мгновенно вызывает войну между архонтом Ку из Кабала Повелителей Железного Шипа и Кабалом Чёрного Сердца.

Ку готов к нападению Векта, но не к измене собственной дочери, которая внедрилась в ряды многочисленных куртизанок Векта. Гражданская война бушует неделями, но в конечном счёте королевство Пандаймон попадает в руки Векта.

Кабал Чёрного Сердца

Кабал Повелителей Железного Шипа

Танец Мертвецов (327.M41).

Архонт-леди Тиндрак совершает набег на мир-улей «Безумие Тамантры». Во время ожесточённых боёв между Кабалом Последней Ненависти и 8-й пехотной армией Талларна архонт-леди Тиндрак похитила тирана-губернатора планеты и всю его садистскую семью. В течение цикла похищенные были снабжены нейронными ограничителями, одеты в невероятные и мучительные наряды и помещены в трубки жизнеобеспечения, встроенные в потолок большого бального зала архонта Тиндрак. Пойманных в ловушку мучительного периода полураспада дворян Империума, по желанию архонта Тиндрак, спускали на танцпол, подвешенных на хрипящие медные арматуры. Одно их присутствие наполняло зал аурой боли и страдания, которую тёмные эльдары Кабала находят наиболее освежающей. Гости с удовольствием танцуют и резвятся с хнычущими людьми под издевательский смех.

Кабал Последней Ненависти

Чума Преображения.

Бесподобный нарцисс, архонт Вэйн Кихарк из Кабала Чёрной Мириады, выпускает вирус доппельгангер на планете Флогистон VI. Эта трансморфная чума переписывает биологию каждого живого существа на планете, заставляя их черты трансформироваться по образу и подобию их инопланетного завоевателя.

Бойтесь Теней.

Кабал Чёрного Сердца наносит удар по Миру-Улью Лапрадус, но силы Кабала вынуждены отступить из-за титанов Легио Кастигатум.

Всего несколько дней спустя принцепс Гендат, командовавший титанами, обнаруживается мёртвым на своём собственном командном мостике. Гендат был разрублен в клочья в своём амниотическом резервуаре некими шипящими чёрными существами.

Тёмные фигуры исчезают так же внезапно, как и появились, оставляя после себя полузамёрзшие лужи крови и осколки армагласса.

Сразу за Дверью.

До Асдрубаэля доходит весть о волнениях, происходящих неподалёку от Врат Кхейна. Что-то за вратами ритмично колотится с другой стороны.

Вект в качестве меры предосторожности назначает в зал, где расположены Врата, пятьсот инкубов. В дальнейшем Вект платит непомерные суммы, чтобы обеспечить их конфиденциальность. Одновременно с этим Асдрубаэль назначает на этот пост исключительно тех инкубов, которые когда-то выступали против него в том или ином виде в прошлом.

В качестве дополнительной меры перестраховки Вект использует несколько своих более эзотерических, тайных орудий внутри самого помещения с Вратами: Временные расплавляющие мины — устройства, способные уничтожить материю при активации, cемь осколков К’тан, трёхмерные зеркала, настроенные таким образом, чтобы телепортировать всё, что отразится на их поверхности, прямо в сердце солнца.

Эти меры предосторожности призваны предотвратить любое проникновение через Врата Кхейна и гарантировать, что ни одно существо или объект не сможет пройти через них без ведома и контроля Векта.

Урожай Чогроса.

Кабал Сломанной Сигилы начинает серию рейдов на планету Чогрос, захватывая её жителей-огринов для арен Тёмного Города. Когда полки Астра Милитарум из Катачана, Элизии и Катона прибывают, чтобы вступить в бой, конфликт перерастает в войну по всей планете. Несмотря на то, что Астра Милитарум упорно сражается, люди Империума в конце концов терпят поражение. Арена Круцибаэль на продолжительное время переполняется зрителями, поскольку захваченные солдаты Империума, проданные Культам ведьм, вынуждены сражаться с теми самыми огринами, на защиту которых изначально и посылали Астра Милитарум.

Кабал Сломанной Сигилы

Враг извне.
Инкубы, охраняющие Врата Кхейна, докладывают Асдрубаэлю Векту о новых и тревож-ных событиях. Наряду с медленным, неумолимым стуком Врата начали вибрировать на микроскопическом уровне. Что ещё хуже, те, кто оказывается слишком близко к порталу, сообщают, что слышат шепчущие голоса. Хотя Вект не проявляет внешних признаков беспокойства, он продолжает разрабатывать новые замыслы. Тёмные эльдары. Инкубы

Охота среди теней.

Кабал Злобного Взгляда и Культ ведьм Высвобожденного Гнева парализуют инфраструктуру индустриального мира Дурондас II, используя непрерывные бомбардировки. Затем Культ высаживает огромные стаи кхимер и когтистых дьяволов, звери рыщут по темным улицам и разрывают защитников планеты на куски. Погребенные во тьме, с выведенным из строя оружием и поврежденным транспортом из-за взрывов бомб, испуганные Астра Милитарум и мирные жители вынуждены снова и снова отступать. Преследуемые выжившие наконец собираются в районе Гранд Темплум столицы Дурондаса. Тёмные эльдары — мастера зверей  — массово выпускают своих диких питомцев, начиная ужасающую резню, которая длится несколько долгих и кровавых дней. Выживших людей на планете не осталось.

Война Панацеи.

Асдрубаэль Вект ставит перед своими архонтами, казалось бы, невыполнимую задачу: "отравить Империум и привести доказательства содеянного". Леди Малис справляется с этой задачей. От арлекинов она узнала, что техножрецы Вердигриса IX восстановили шаблон СШК (Стандартная Шаблонная Конструкция) под кодовым названием «Панацея», чудодейственное лекарство, которое может спасти миллиарды человеческих жизней. Используя стратегию «бей и беги», Кабал Отравленного Языка Малис провоцирует орочей ВАААГХ! на хорошо защищенный мир-кузницу. Флот орков буквально врезается в Вердигрис IX, один массивный корабль за другим врезается в поверхность планеты, вызывая неисчислимые разрушения. По мере того как волна за волной орки высаживаются со своих разбитых космических кораблей, выжившие защитники планеты оказываются втянутыми в отчаянную войну за выживание. Малис и ее Кабал врываются в самую гущу возникшего хаоса, уничтожая любого, кто встанет между ними и их добычей. Вырвав СШК из скрюченных пальцев орка биг мека, выкравший его до Аурелии, Малис возвращается в Тёмный Город, оставляя пылающий Вердигрис IX на произвол судьбы. Асдрубаэль Вект очень впечатлился этим дерзким рейдом - когда Малис установила Панацею Империума на пьедестал в своём личном зале трофеев, она получила приглашение от Векта поужинать с ним в его личных покоях в качестве поздравления. Кабал Отравленного Языка

Дата лист тёмных эльдар. История вечного греха

Возрождение Знати.

Потомки благородных домов, свергнутых во время восхождения Векта, — архонты Кселиан, Крайлах и Крайлах — предпринимают попытку переворота. Им удаётся успешно воскресить древнего архонта Эль’уриака — некогда императора Шаа‑дома и последнего, кто представлял подлинную угрозу господству Векта. Однако их замыслы идут катастрофически не по плану, ввергая Тёмный Город в период раздоров, какого он не знал уже тысячи лет. В результате их действий мощное демоническая Дисъюнкция потрясает Комморраг до самых основ и вынуждает самого Асдрубаэля Векта пойти на решительные меры — иначе его город окончательно канет в забвение.

(Примечание. О данном промежутке времени есть омнибус (Пути тёмных эльдар) в который входят: Рассказ Сокровища Бьель-Танига, Рассказ Полночь на улице Ножей, Путь Отступника, Рассказ:Беллатонис и Король Теней, Путь Архонта. Маскарад Вайла издавался отдельно.)

Долгая Полночь (891.M41) .

Кабал Последней Ненависти опустошает мир-улей Персия в шестицикловой осаде, используя тайные технологии, чтобы погрузить в кромешную тьму основные города-ульи, посылая мандрагор и ур-гулей в образовавшуюся ночь. Многие жители улья сходят с ума от ужаса, но, тем не менее, их забирают в Комморраг. Говорят, что во время этой осады Херадруах Обезглавливатель выбрал беспрецедентные семь достойных черепов для своей коллекции.

Война Тёмных Откровений.

Силы тау, защищающие Виггос от наступающей мощи флота-улья Кракен, принимают роковое решение заключить союз с Уриеном Ракартом. Несмотря на первоначальные победы вместе со своими извращёнными союзниками, тау вскоре начинают беспокоиться из-за требований Ракарта о всё более дорогостоящих «культурных обменах». В конце концов, войска тау решают нанести ответный удар по тёмным эльдарам, когда Уриен Ракарт превращает воинов тау в чудовищных гротесков и не удовлетворившись на этом старый гемункул потребовал один дополнительный элемент: предоставить ему образец из касты Эфирных.

Тау собирают свои резервы на планете Рубикон, но когда их удар обрушивается на планету, то обнаруживают, что флот Ракарта уже пропал, оставив после себя лишь голограммы и сенсорные призраки.

Всего через несколько часов с беззащитного Рубикона начинают поступать панические сигналы бедствия. В сигнал сбивчиво и панически описывали извращённых, бледнокожих захватчиках, называющих себя Пророками Плоти. Однако для безнадежно переигранных армий тау уже слишком поздно что-либо предпринимать, всё что они могут, лишь с болью вслушиваться в предсмертные крики своего мира.

Ковен Пророков Плоти

Проклятие Комморрага.

После поражения от Лилит Гесперакс в Круцибаэле, эльдарка по имени Иврейн проходит сквозь завесу смерти, чтобы возродиться как эмиссар Иннеада, бога мертвых. Жестокий апофеоз Иврейн приводит к тому, что рабы бойцы арены обрушиваются на зрителей. В последовавшей за этим анархии Асдрубаэль Вект уходит в тень.

Культ Раздора

Врата Открываются.

Одержимость Иврайны мрачным богом Иннеадом сотрясает саму ткань Тёмного Города. Псионическая энергия бесконтрольно истекает из эмисара бога мёртвых, вызывая гиперпространственное землетрясение. Только в первой ударной волне гибнут миллионы тёмных эльдар , но когда волны продолжают распространяться, Врата Кхейна — державшиеся незыблемо тысячелетиями проход в варп — с силой разрываются.

В течение месяцев демонические сущности хлыщут сквозь пролом, жадно пожирая души друкари, продвигаясь вперёд по Тёмному Городу. Несмотря на отчаянные попытки знати Комморрага сдержать натиск демонов, Асдрубаэль Вект остаётся подозрительно пассивным. Лишь когда воины и армии рабов Тёмного Города оказываются на грани поражения под натиском вторжения, Верховный Властелин наконец делает свой ход.

Вект призывает инкубов, ссылаясь на древние пакты и долги, — и телохранителей каждого архонта, находящегося в Комморраге, отзывая их с постов, дабы бросить в бой против демонов. В изматывающей битве инкубы — наряду с бесчисленным множеством других воинов — загоняют демонов в подпространство, содержащее зияющую дыру, которой стали Врата Кхейна. Затем данное подпространство отделяют от остальной части Комморрага и низвергают в потустороннюю бездну, получившую название Пропасть Скорби.

Но демоны продолжают прибывать, поднимаясь из бездны, образовавшейся внутри Комморрага. Всё новые подпространства Тёмного Города погружаются в Пропасть Скорби — вместе с армиями воинов и рабов, — в попытке не дать сущностям Хаоса вновь добраться до сердца Комморрага.

M41 ЭПОХА ТЁМНОЙ МУЗЫ.

В Ожидании Пира.

Вторжение Хаоса, опустошившее Тёмный Город, ощущается и по всей галактике — Великий Разлом обнажил бездну варпа . Ударная волна разошлась по реальному пространству и Паутине, сокрушая бесчисленные порталы и врата, ведущие в Комморраг и из него. Целые участки лабиринтного измерения смещаются, и сквозь разломы в промежуточные под царства внутрь врываются всё новые демоны.

Тем временем Империум рассекается надвое варп‑разломом бесперецидентных маштабов, одна его половина — Империум Нихилус — погружается во тьму: возможность перемещаться между системами и поддерживать связь практически утрачена. Каждый мир оказывается изолирован во мраке, а слуги богов Хаоса тем временем разворачивают свои кровавые кампании.

Наблюдающие из Комморрага тёмные эльдары видят эти миры — созревшие для грабежа, — но сперва должны справиться с катаклизмами в Паутине и в самом Тёмном Городе. Рейды, которые всё‑таки проводятся в Империуме Нихилус, хоть и жестоки, составляют лишь малую долю устрашающих набегов друкари.

Убийство Векта.

Поскольку все телохранители‑инкубы в Комморраге брошены на сдерживание натиска демонов, давно подавляемые распри между элитами Тёмного Города выливаются в кровопролитие. Убийства становятся обыденностью, а угроза гражданской войны нависает всё ощутимее.

И всё же в тот самый момент, когда обитатели Комморрага, кажется, готовы растерзать друг друга и разрушить собственный город, происходит невозможное. Сам Асдрубаэль Вект убит — сражен мандрагорами, служащими неизвестному хозяину.

Более того, одновременно уничтожаются все сосуды, содержащие фрагменты сущности Верховного Властелина, — это исключает возможность его возрождения силами гемункулов.

Междоусобные конфликты, терзавшие Тёмный Город, быстро сменяются тревожной тишиной: каждый житель Комморрага заново оценивает свои союзы. Если Векта смогли убить, то кто из друкари может быть уверен в собственном выживании?

Великая Панихида.

Арлекины Завуалированного Пути готовят панихиду по Векту — она пройдёт в Нхекссе, арене Культа ведьм Проклятого Клинка. Многие начинают подозревать, что именно Проклятый Клинок организовал гибель Верховного Властелина; другие видят в этом руку леди Малис: её Кабал Ядовитого Языка покинул Комморраг, укрывшись в расколотых туннелях Паутины.

Тем не менее на Великой Панихиде собирается огромное множество гостей — как верных Векту, так и тех, кто пришёл позлорадствовать перед началом войны за раздел его территорий. В кульминационный момент действа арена наполняется мощными летучими галлюциногенами, а арлекины обрушивают всю свою ярость на присутствующих архонтов.

На стороне Завуалированного Пути в схватку вступают ведьмы Проклятого Клинка, а также Пророки Плоти и воины из собственного Кабала Векта. Кровь архонтов льётся потоками, и среди воплей агонии и ужаса из центра арены восстаёт Асдрубаэль Вект: его тело совершенно, а глаза полны гнева.

Когда бойня завершается, те архонты, что остались верны Векту, воскрешаются Пророками Плоти — как и некоторые из его врагов, однако их переделывают в искажённых чудовищ, предназначение которых — служить Верховному Властелину через свои страдания.

Очистив высшие эшелоны власти в Комморраге, Вект обеспечивает себе практически неприступное положение и провозглашает себя живой Тёмной Музой при жизне.

Культ Проклятого Клинка

Цена Красоты.

Гибридов отбирают и накачивают ускорителями роста, вызывая пробуждение спящих мутаций в их плоти. Спустя какое-то время в Тёмном Городе возникает новая модная тенденция, наросты генокрадов собирают и пересаживают на тела высокооплачиваемых элит друкари.Масштабный налёт на мир улей Ворган в Империуме Нихилус завершается возвращением в Комморраг с сотнями тысяч пленников. Изучая ещё живых особей, гемункулы Ковена Сглаза выявляют, что среди их рабов распространён Культ Генокрадов.

Ворганы, как стали называть этих преображенных тёмных эльдар, стали образовывать тесные сообщества в Верховном Комморраге, где они наслаждаются своими аугментациями. Более того, у Ворган стала развивается коллективная мания Летидией — планетой, кишащей тиранидами, которая была затянута в паутину и до сих пор вращается вокруг Тёмного Города.

Обсидиановый Венец.

Во время набегов на миры, контролируемые некронами и Адептус Механикус, обнаруживается тёмное стекловидное вещество. В ковенах Нижнего Города вскоре выясняют, что этот материал способен отпугивать демонических сущностей.

После серии новых набегов на планеты некронов и Адептус Механикус добытый чёрный камень размещают вокруг всё углубляющейся Пропасти Скорби. Пленников, захваченных во время этих рейдов, также отправляют в Пропасть — где их мучительная гибель подпитывает души друкари.

Тёмные эльдары. Тёмные эльдары против Механикус. Вар Зона: Габан

Истерзанный Трон.

После похищения нескольких кустодиев в битве при Отане V инквизиторы Ордо Ксенос преследуют Ковен Искривлённой Спирали до блуждающей луны, затерянной в межзвёздной пустоте. Надежды поймать ксеносов вскоре рассеиваются, но на бесплотной поверхности луны инквизиторы обнаруживают нечто, напоминающее подобие Золотого Трона, — покрытое кровью и внутренностями.

Как только они успевают отправить сообщение о своей находке, члены Искривлённой Спирали появляются и безжалостно расправляются с имперскими агентами.

Объединённые Ненавистью.

Значительное число асуриан с миров‑кораблей, а также многие арлекины и обитатели Тёмного Города объединяются вокруг Иврейны, которая стремится уничтожить Ту, Кто Жаждет. Впервые за тысячелетия внутри раздробленной расы эльдар возникают столь тесные военные связи.

Однако не все разделяют видение Посланницы Иннеада. В своём роскошном шпиле в Верхнем Комморраге Верховный Властелин и Живая Муза Асдрубаэль Вект строит планы по устранению Возрождённой провидицы…

Дата лист тёмных эльдар. История вечного греха
Показать полностью 3
16

Тёмные эльдары. Карта деятельности друкари во вселенной

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

ПУТИ УЖАСА

Карта Ордо Ксенос AV 996/4CM — карта, составленная инквизитором Балеком Нарном, включает подтверждённые случаи обнаружения деятельности друкари.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ СТРАХА

Набеги друкари прокатываются по всей галактике, зачастую оставляя после себя лишь нескольких вопящих выживших, способных поведать о случившихся ужасах.

  1. На западной границе Ока Ужаса Культ Раздора сражается бок о бок с другими эльдарами против сил Хаоса. Поначалу союз эльдар избегает имперских планет, но вскоре друкари начинают вырезать население каждого мира на своём пути. Культ Раздора

  2. В воющей черноте Империума Нихилуса мир‑убежище Виджилус становится центром притяжения для беженцев, желающих преодолеть Нахмундский Рукав. Кабал Чёрного Сердца стягивается в этот район, уничтожая целые флотилии спасательных судов и уносит их вместе с экипажем в Комморраг. Кабал Чёрного Сердца

  3. Ковен Двенадцати обнаруживает, что их охотничьи угодья на Мации III терзаются демонами Тзинча — настолько сильно, что главный город улей превратился в мутировавший организм, состоящий из его обитателей. Вытеснив демонов из города, враксы Ковена берутся за мрачную задачу — отделить каждый мясистый слой от отвратительного живого города, чтобы перевезти полученные образцы в «Маятник», а затем восстановить исходный организм. Ковен Двенадцати

  4. Цепь девственных миров экзодитов окутана туманностью непроглядной тьмы. По мере того как странное облако проходит мимо каждой планеты, рейнджеры Биель‑Тан обнаруживают, что миры совершенно опустошены, а их население экзодитов истреблено. На каждом мире присутствует постоянный крик пронзающий воздух, голоса выкрикивают имена гемункулов из Ковена Сглаза. Ковен Сглаза

  5. Во время набега на Пепельные Звёзды Культ Красной Скорби сталкивается с колоссальным орочим Культом Скорости, мчащимся с планеты на планету через серию хаотичных варп‑туннелей. Ведьмы обращают свои клинки против конвоя зеленокожих, но каждый раз, когда вот‑вот должно разразиться сражение, орки переносятся на новый мир. Чтобы поймать свою добычу, Культ разрывает реальность и заманивает мчащиеся армии орков в смещённый сегмент Паутины, из‑за чего орки постоянно возвращаются в одно и то же место. Культ Красной Скорби

  6. По мере того как Индомитус‑крестовый поход Робаута Жиллимана продвигается вперёд, чтобы укрепить осаждённые имперские миры, Ковен Пророки Плоти проявляют всё больший интерес к новой породе космических десантников. Ячейки враксов, малые Кабалы, оказавшиеся в долгу, и наёмники‑комморриты отправляются перехватить наступление Адептус Астартес с приказом калечить, но не убивать новых воинов Примарис. Ковен Пророков Плоти

  7. Кабал Сломанной Сигилы начинает масштабное наступление против династии Саутех. Некроны вскоре задействуют техно‑арканические устройства, питаемые порабощёнными К’танами, но на каждом фронте Сломанная Сигила сосредотачивает все свои усилия на уничтожении пленённых звёздных богов, прежде чем исчезнуть с поля боя. Кабал Сломанной Сигилы

Показать полностью 2
11

Набеги тёмных эльдар в реальное пространство

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Кабалы, Культы ведьм и Ковены гемункулов Комморрага — полностью обособленные структуры, чьи цели зачастую прямо противоречат друг другу. Тем не менее противоречия организаций откладывают в сторону, перенаправляя едва скрываемую враждебность во время набегов на миры реального пространства, действуя сообща, чтобы пожинать страдания общих жертв.

СОЮЗ АГОНИИ

Каждый этап набега распланирован с тщательной детализацией. В большинстве случаев такой набег возглавляет архонт, хотя иногда главным архитектором выступает суккуб или гемункул. Вне зависимости от того, кто руководит, набег объединяет самые смертоносные фракции общества комморритов — осколки Кабала, круги Культа ведьм и ячейки Ковена гемункулов — чтобы сражаться как единая ужасающая сила, одновременно давая каждому тёмному эльдару возможность предаваться собственным извращённым склонностям на поле боя.

КАБАЛ ЧЁРНОГО СЕРДЦА

  • Осколок Открытой Раны. Данный отряд возглавляет Аловок Гретте, младший архонт Кабала Чёрного Сердца. За столетия, проведённые в смертельных интригах Комморрага, Аловок набрал достаточно влияния, чтобы заручиться поддержкой — пусть и недолговечной — со стороны Культа Проклятого Клинка и Ковена Тёмного Кредо.

Структура

  • Архонт Тёмные эльдары. Архонты

  • Двор Архонта: 30 воинов‑кабалитов [Иконки солдат — 30 фигур]; 3 Рейдера. 2 Опустошитея. 2 Венома.

Тёмные эльдары. Воины Кабалиты

Техника Тёмных Эльдар. Рейдеры

Техника Тёмных Эльдар. Опустошители

Техника Тёмных Эльдар. Веномы

КУЛЬТ ВЕДЬМ ПРОКЛЯТОГО КЛИНКА

  • Круг Обнажённого Горла. Суккуб Летраэль Бледная и её ведьмы из Круга Обнажённого Горла присоединяются к отряду для набегов под началом архонта, предоставляя Аловоку высокоскоростные ударные отряды, а также значительное воздушное присутствие. Круг также имеет собственные транспортные суда, которые украшают содранными телами своих жертв.

Структура

  • Суккуб Тёмные эльдары.Суккубы

  • 30 ведьм [Иконки солдат — 30 фигур];10 Хеллионов.6 Риверов.1 Рейдер. 3 Венома. 2 реактивных истребителя Рейзорвинга.

Тёмные эльдары.Ведьмы

Тёмные эльдары. Хеллионы. Барон Сатоникс. Змей Герцог Сликус

Техника Тёмных Эльдар.Риверы

Техника Тёмных Эльдар. Реактивные истребители «Рейзорвинги»

КОВЕН ГЕМУНКУЛОВ ТЁМНОГО КРЕДО

  • Ячейка Вечно‑Ужасающего. Интересы Ковена Тёмного Кредо представляет гемункул Сектилиус Вайл. Его слуги, созданные путём скульптурирования плоти. Ячейки Вечно‑Ужасающего сеют ужас в рядах вражеской армии, в то время как его машины боли отберут самых достойных жертв и обеспечивают друкари бодрящими муками на протяжении всего набега.

Структура

  • Гемункул Тёмные эльдары. Гемункулы

  • 20 враксов [Иконки солдат — 20 фигур]. 1 Машина боли «Талос». 1 машина паразит «Кронос». 3 гротеска. 3 Рейдера.

Тёмные эльдары. Биооружие Враксы и Гротески

Тёмные эльдары. Биооружие Талос

Тёмные эльдары. Биооружие Кронос

НАЁМНИКИ

  • Каждая из сил, входящих в состав отряда для набегов, усилена наёмниками из Тёмного Города. Всегда настороженно относясь к тем, с кем вступает в сговор, Гретте привёл личную охрану из инкубов, а также стаю Бичевателей, тогда как Летраэль и Вайл заключили пакты с теневыми созданиями Аэлиндраха.

  • 5 инкубов (в союзе с Кабалом Чёрного Сердца) Тёмные эльдары. Инкубы

  • 10 Бичевателей (наняты Кабалом Чёрного Сердца) Тёмные эльдары. Бичеватели

  • 5 Мандрагор (призваны Культом Проклятого Клинка) Тёмные эльдары. Мандрагоры

  • 10 Мандрагор (призваны Ковеном Тёмного Кредо).

Показать полностью 2
7

Ковены Гемункулов

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Под Тёмным Городом таятся Ковены гемункулов — извращённые братства древних палачей‑алхимиков, имеющих решающее значение для дальнейшего выживания расы друкари. Их противоестественные науки дают гемункулам власть над жизнью и смертью, однако тем, кто имеет дело с гемункулами, следует быть настороже: за всё приходится платить…

Гемункулы занимаются модификацией тел, перегонкой наркотиков и созданием эликсиров красоты. Однако истинный источник их силы кроется в другом. Каждый член общества Комморрага рано или поздно вынужден просить Ковены о помощи, ибо гемункулы — мастера плоти, живой или мёртвой. Те, кто разделяет их взгляды, объединяются в Ковены. Каждый Ковен занимает обширные владения из камер и лабораторий под ядром города. Здесь ковениты режут и сплавляют плоть тех, кто попал в их лапы, смакуя их боль, как гурман смакует изысканное блюдо.

Крепости‑темницы гемункулов принимают множество форм, каждая из которых отражает безумие в умах их создателей. Лабиринты из разбитых зеркал, ямы со спиральными краями и узкими извилистыми переходами, башни из живой плоти, освещённые миллионами мерцающих глаз — все эти невыразимые ужасы и многое другое ждёт неосторожного путника во тьме под ядром Тёмного Города. Старейшие гемункулы обитают в сердце каждого кошмарного логова, упиваясь эпическими извращениями собственного изобретения. Перечить этим чудовищным созданиям считается верхом безумия. Мало того что их месть ужасна, так ещё гемункулы обладают силой даровать — или отказывать — жизни после смерти.

ВЕЧНЫЙ ЦИКЛ

Цикл вынашивания потомства у эльдар гораздо длиннее, чем у многих низших рас, и традиционно рождённые дети — редкие символы статуса. Искусственно выращенные друкари встречаются гораздо чаще. После оплодотворения яйцеклетку можно имплантировать в одну из амниотических трубок, пронизывающих стенки‑инкубаторы в логовах гемункулов. С помощью отвратительной, насекомоподобной науки, разработанной много тысячелетий назад, рост эмбриона в этих трубках можно резко ускорить: каждый новоиспечённый экземпляр, извиваясь, выбирается из своего кокона‑саркофага в брызгах жидкостей, после чего его уносят слуги‑враксы. Данных «полурождённых» презирают «истиннорождённые» друкари, считающие их заведомо неполноценными. Однако настоящий триумф науки гемункулов — не способность создавать новую жизнь, а отрицание смерти. Именно данный факт предоставляет гемункулам такую власть в обществе Комморрага.

Большинство воинов друкари, включая правящую элиту каждого Кабала, в какой‑то момент заключают с гемункулами договор. В результате, гемункулы восстанавливают тело воина Кабала после смерти, а взамен проситель архонт оставит у гемункула часть своей души. Даже труп, почти уничтоженный в горниле войны, можно вернуть к былой славе: таким образом, мастер гемункул Уриен Ракарт однажды создал идеальное тело для архонта Вриеха из одной иссохшей руки. При условии, что процесс воссоздания и клеточной рекомбинации будет запущен в течение примерно суток после гибели воина и его воля достаточно сильна, чтобы часть его духа всё ещё резонировала в останках, его анимус будет медленно восстанавливаться вместе с физической формой. Поэтому кабалиты во время набегов в реальное пространство прилагают огромные усилия, чтобы нанести мощный и быстрый удар и вернуться до наступления ночи с останками павших, — чтобы их сильнейшие воины (за исключением тех, с кем произошёл несчастный случай) могли вернуться к жизни.

Ключом к этому жуткому процессу, разумеется, является боль. Друкари омолаживаются, наблюдая за агонией, и, если насытятся ею в достаточной степени, могут исцелиться практически от любой раны. Поэтому смертные останки тех, кого передали на сомнительную опеку гемункулов, помещают в кристаллические капсулы, расположенные над стойками для пыток и столами истязаний.

Данные саркофаги расставлены концентрическими кругами, уходящими во тьму, и в каждом находится частично окутанный коконом воин друкари в состоянии регенерации. Пациенты буквально впитывают тёмную энергию ремесла палача, пока гемункул работает над своей жертвой внизу, умело помогая своим слугам‑враксам и полуразумным машинам боли. Когда по залу разносится какофония воплей, те, кто помещён в коконы, медленно питаются энергиями, постепенно восстанавливая свои тела — сначала скелет, затем мышцы, сухожилия и кожу, пока не станут цельными вновь. Во время войны нередко бывает, что каждая регенерационная капсула в темнице Ковенов заполняется окровавленными останками тёмных эльдар, вздрагивающие и дрожащие при каждом новом крике пленника.

НАСТУПЛЕНИЕ КОШМАРА

Для гемункулов каждый набег в реальное пространство — не столько акт войны, сколько демонстрация их талантов. Члены Ковена соревнуются в создании самых восхитительно‑отвратительных чудовищ перед набегом, выпуская их на врага и с интересом наблюдая за результатами. Гемункулы считают такое соперничество вдохновляющим и искренне похвалят творения соперников, если те достигнут какого‑либо особенно впечатляющего акта насилия.

Набеги Ковенов гемункулов в реальное пространство — сравнительно неторопливые мероприятия: их лидеры живут тысячи лет и не видят необходимости в неуместной спешке. Вместо этого ковениты наносят удары с неожиданных направлений, предпочитая, если возможно, использовать ответвления порталов Паутины, которые открываются глубоко в заброшенных шахтах, затенённых лесах или других местах, которые местные формы жизни считают проклятыми. Войска ковенитов появляется подобно ужасам из примитивного фольклора, упиваясь беспричинным ужасом, распространяющимся перед их наступлением. Машины боли дрейфуют меж тел враксов и гротесков, пока те кромсают и рассекают вражеских солдат на куски. После того как защитники уничтожены, Ковен отбирает самых «ценных» жертв и исчезает обратно в затенённое царство, откуда явился.

Как именно тёмные эльдары проходят становление гемункулом — неизвестно. Все гемункулы невероятно стары, а их иссохший и кошмарный облик говорит о том, что данные представители Тёмного Города давно утратил способность вернуть себе юношескую внешность. Чудовищное самоистязание лишает многих гемункулов возможности или желания заниматься физическими, тяжёлыми задачами. Действительно, большинство гемункулов избегают обыденных физических усилий и вместо этого выполняют свои великие задачи через просителей и прислужников, а именночерез — враксов, гротесков и различных машин боли: Талос и Кронос.

(За свою долгую и отвратительную жизнь гемункулы встретили, захватили и тщательно изучили почти все расы галактики, создав благодаря этому инструменты смерти и пыток, способные поразить любую физиологию. Всякий раз, когда появляется новый вид, Ковены быстро отправляются за его образцами.)

Ковены Гемункулов

СТРУКТУРА КОВЕНА

Большинство Ковенов состоит из центрального гемункула, который курирует нескольких других гемункулов. Каждый гемункул имеет свои излюбленные творения и возглавляет несколько Ячеек численностью от десяти до пятидесяти враксов.
[Диаграмма структуры Ковена]

  • ГЕМУНКУЛ (в центре) Тёмные эльдары. Гемункулы

  • ГЕМУНКУЛ

  • ГЕМУНКУЛ

  • ГЕМУНКУЛ

  • ГЕМУНКУЛ: Гротески.Машины Боли: ЯЧЕЙКА.ЯЧЕЙКА.ЯЧЕЙКА.ЯЧЕЙКА.ЯЧЕЙКА.ЯЧЕЙКА:ЯЧЕЙКА ПРЕОБРАЖЁННОГО РАЗУМА:10 Враксов.Рейдеры.«Веномы».

Тёмные эльдары. Биооружие Враксы и Гротески

Тёмные эльдары. Биооружие Талос

Тёмные эльдары. Биооружие Кронос

Техника Тёмных Эльдар. Рейдеры

Техника Тёмных Эльдар. Веномы

  • НАЁМНИКИ:Инкубы.Мандрагоры. Бичеватели.

Тёмные эльдары. Инкубы

Тёмные эльдары. Мандрагоры

Тёмные эльдары. Бичеватели

  • ГЕМУНКУЛ

  • ГЕМУНКУЛ

  • ГЕМУНКУЛ

Ковены Гемункулов

Структура Ковена Мастер Гемункула УРИЕНА РАКАРТА

  • Мастер Гемункул. УРИЕН РАКАРТ.

КАРНАВАЛ БОЛИ:

  • СКАЛЬПЕЛЬНЫЙ ЭСКАДРОН:

  • «БЛЕСК ХРОМИРОВАННЫХ НОЖЕЙ»: 5 враксов, «Погребение» (Interment), «Веном»

  • «ШЕЛК ЖИДКИХ КОСТЕЙ»: 5 враксов, «Отвращение» (Detestation), «Веном»

КОРПУС ПЛОТИ КОВЕНА:

  • Эмациатор Квеличи:Гемункул.

  • «ЯЧЕЙКА РАЗДРОБЛЁННЫХ ХРЕБТОВ»: 10 враксов, «Нераскаявшийся» (Unrepentant), Рейдеры.

  • «ЯЧЕЙКА ОКРОВАВЛЕННЫХ СЕРПОВ»: 9 враксов, «Презрение» (Disdain), Рейдеры.

  • «ЯЧЕЙКА НЕСОЗНАННЫХ СМЕРТЕЙ»: 10 враксов, «Гордыня» (Hubris), Рейдеры.

ГРОТЕСКЕРИЯ:

  • КСЕРИНДТУИЛ, МАСТЕР АПОФЕОЗА.Гемункул

  • «ИСКАЖЕНИЕ ПЛОТИ»: 5 Гротесков.

АЛЫЕ ЭПИКУРЕЙЦЫ:

  • ИРИДИВИСТ, ГУРМАН СМЕРТЕЙ. Гемункул

  • «Тёмная Матриарх»: Паразитный двигатель Кронос (Cronos Parasite Engine).

  • «Освежёванные»:5 враксов.

КОГТЬ ВОРУЮЩИХ ТРУПОВ:

  • «ПОТРОШИТЕЛЬ». Машина боли Талос.

  • «ПОСЛЕДНЕЕ ЛАСКАНИЕ». Машина боли Талос.

  • «ОСКВЕРНЁННЫЙ КЛИНОК». Машина боли Талос.

  • «МИЛОСТЬ ДЕМОНОВ». Машина боли Талос.

  • «ЗАБЫТАЯ ИЗЯЩНОСТЬ». Машина боли Талос.

ТЁМНЫЙ РЕМЕСЛЕННИК:

  • МАЭСТРУ ТРИЛЕМНИС, ВЛАДЫКА ПЛОТСКИХ СКЛЕПОВ. Гемункул.

  • ДЕКСТРИСИН. Паразитный двигатель Кронос (Cronos Parasite Engine)

  • СИНИСТРЕКС. Машина боли Талос (Talos Pain Engine)

ОСКОЛОК КРАСНОЙ СКОРБИ:

  • Кариаше Уродливая. Суккуб.

  • ЗАЭЛЕРА КРАДУЩАЯ ДАРЫ. Суккуб.

  • ИЙЛИАНЕ ФЕНИКС. Суккуб.

  • «ДОЧЕРИ ТЁМНОГО ЗЕРКАЛА»: 9 ведьм, «Запретный клинок» (Illicit Blade), Рейдеры.

  • «ПОЦЕЛУЙ ЛАЭХА»: 9 Ведьм, «Небесный клинок» (Skyblade), Рейдеры.

  • «ОНИКСОВЫЕ РАЗМЫТИЯ»: 6 Опустошителей (Reavers)

  • «ДВАЖДЫ ОБРУЧЁННЫЕ» 10 кровавых невест гекатрикс (Hekatrix Bloodbrides)

  • «ПЕРВЫЙ ГРЕХ ГЕКАТИИ»: 9 ведьм, «Разрез сердца» (Heartslash), Рейдеры.

«КУПЛЕННЫЕ»:

  • «ЦЕПКАЯ МГЛА»: 10 Мандрагор

  • «ГРЫЗУЩАЯ ПРАВДА»: 10 Истиннорождённых Кабаллитов (Kabalite Trueborn), «Незапятнанный» (Unsullied), Рейдеры.

  • «ЛАСКА НИХИЛА»: Бомбардировщик «Ворон Пустоты» (Voidraven Bomber)

  • «ТРУППА ПРЫГАЮЩИХ НОЖЕЙ»: 5 Арлекинов

  • «СВЯТИЛИЩЕ ШОКИРУЮЩЕЙ КОНЧИНЫ»: 5 Инкубов, «Рендруин» (Rendruin), «Веном»

  • «ПРИЗНАННЫЙ ДОЛГ»: 5 Бичевателей.

  • «СВЕРХУБИЙСТВО»: Реактивный истребитель "Рейзорвинг".

Список Ковенов

Ковены Гемункулов
Показать полностью 3
11

Арены Культов Ведьм

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Культы ведьм предоставляют жителям Тёмного Города пир мучений, который — по крайней мере на какое‑то время — удерживает клинки их сородичей от глоток друг друга. Арена каждого Культа уникальна, каждое последующее представление всё более жестокое и диковинное, чем предыдущее, поскольку гладиаторские сестринства находятся в постоянной конкуренции друг с другом. По этой причины Культы ведьм стремятся перещеголять своих конкурентов в зрелищных боях на смерть, дабы усладить жаждущих зрелищ комморритов.

Комморраг существует в хрупком, но устоявшемся равновесии. Жители Тёмного Города с радостью вонзят нож в спину кому угодно, из-за спонтанно возникшего желания увидеть выражения лица своей жертвы: ибо лицезреть муки другого существа — единственный способ, которым друкари могут подпитывать свои иссохшие души. Однако позволить естественной кровожадности своих сородичей остаться без контроля для правящих архонтов Комморрага означало бы навлечь катастрофическую гражданскую войну.

Из‑за непрекращающейся потребности своего вида купаться в убийственных ощущениях друкари создали гекатарии, известные в просторечии как Культы ведьм. Каждый Культ ведьм — это организация из тысяч гладиаторов, регулярно устраивающая демонстрации невероятной жестокости — не только для назидания масс, но и для их буквального пропитания. Масштабы бойни, устраиваемой этими армиями воинов‑атлетов, таковы, что зрители покидают арену, сияя, словно сытые хищники. Таким образом население удерживается от полномасштабной анархии — по крайней мере те жители Комморрага, кто достаточно богат, чтобы посещать ночные представления Культов ведьм.

КРОВЬ НА СЦЕНЕ

У каждого Культа ведьм есть своя арена, которая служит столь ярким проявлением их богатства и статуса, сколь и сценой для кровавых зрелищ. Сравнивать архитектурные шедевры вроде Крусибаэля или Лестницы Моэд с примитивными амфитеатрами других цивилизаций — всё равно что ставить сверкающий дворец рядом с глинобитной хижиной. Точно так же атлеты‑друкари, выступающие на них, заставляют самых одарённых человеческих акробатов выглядеть неуклюжими обезьянами.

Каждая арена обладает своими смертоносными прелестями и испытаниями: от привычных ловушек вроде вращающихся лезвий и хищных зверей до гравитационных колодцев, кинетических инверсионных силков или ещё более эзотерических и изощрённых опасностей.

Каждый Культ ведьм постоянно соревнуется с соперниками, стремясь превзойти их размахом и фантазией своих пропитанных кровью игр. Многие представления захватывают публику всё сильнее и опаснее по мере того, как возбуждение достигает апогея. Артериальные струи крови обрушиваются дождём на восторженную толпу, когда битва разворачивается над их головами или даже среди их ложей. Арены потрескивают от напряжения: зрители наклоняются вперёд ближе к жертвам сражающихся на арене, их глаза широко раскрыты, а на лицах застыли ухмылки голодных хищников. Будь то воздушные балеты кровопролития, массовое убийство в невесомости или тщательно подобранные зверинцы на охоте — у всех представлений Культов есть одна общая черта: к завершению шоу арена залита кровью и внутренностями.

Большинство гекатариев — женщины, ибо друкари женщины чаще всего способны достичь вершин равновесия и грации, которых требует их ремесло. Ведьмаки Культа обеспечивают, чтобы у их Культа никогда не было недостатка в сильном потомстве, однако, хотя их ценят, они редко достигают высокого ранга в организации. Разумеется, суккубы, правящие Культами ведьм, — без исключения женщины. В большинстве Культов есть несколько суккуб, каждая возглавляет ведьм определённого Круга, но над всеми ними обычно властвует одна суккуба, обладающая непревзойдённой силой и смертоносной грацией. Так было с древнейших дней Тёмного Города, и так будет всегда.

ЗА ПРЕДЕЛАМИ АРЕНЫ

Почти каждый Культ ведьм пользуется покровительством могущественного архонта — поскольку гекатари могут снискать немалую славу в бою. Но это ещё не всё: Культы ведьм — могущественные союзники. В конце концов, каждый Культов состоит исключительно из обученных убийц, которые больше всего на свете любят демонстрировать своё непревзойдённое мастерство в бою. Такое взаимовыгодное соглашение гарантирует, что Культы ведьм никогда не будут испытывать недостатка в рабах и экзотических боевых стимуляторах. Хороший покровитель всегда щедр — иначе его подопечные воины‑атлеты могут укусить руку, которая их кормит. Тем временем архонт получает верность организации исключительно хорошо обученных гекатариев, которые присоединяют свои клинки к его набегам в реальное пространство.

Культы ведьм используют любую возможность, чтобы доказать, что их боевые навыки превосходят умения низших рас — как на арене, так и за её пределами. Хотя ведьмы не скрывают презрения к воинским кастам реального пространства, они получают неоспоримое удовольствие, сражаясь с любым достаточно впечатляющим противником. Залы трофеев успешной суккубы, таким образом, могут похвастаться головами чемпионов Адептус Астартес, поверженных вождей варбоссов орков и тиранидских Тиранов улья.

Культ ведьм — это гораздо больше, чем просто арена. Под элегантными шпилями и оружейными узлами внешней части каждой крепости Культа располагаются академии и тренировочные комплексы, посвящённые каждому аспекту ближнего боя. Антигравитационные полусферы и изнурительные «живые ландшафты» гарантируют, что каждая ведьма находится на пике физической формы. Каждый Культ содержит обширный зверинец, который пополняется мастерами зверей за счёт бесконечного притока пленников ксеносов и прочих опасных видов существ. Разные Культы ведьм практикуют свои собственные специализации, которые бесконечно обсуждаются толпой на арене. Культ Отринутого Клинка, оттачивает искусство убийства без оружия (ведьмы данного Культа изначально не вооружены, но со временем вооружаются орудиями врагов), в то время как Культ Проклятого Клинка специализируется на применении ядов, токсинов и парализующих эликсиров.

Культ ведьм часто устраивает набеги на реальное пространство исключительно по воле своей суккубы. Эти набеги нужны не только для того, чтобы добыть новый «материал» для арен, но и чтобы дать ведьмам шанс испытать свои навыки против новых противников. Набег Культа ведьм многие друкари считают высоким искусством — они щедро платят за возможность сражаться бок о бок с ловкими гладиаторами, опасными зверями и стремительными воздушными акробатами, которых суккубы обрушивает на свою добычу. Рейды Культов в реальное пространство — зрелищное представление. Пока "Рейдеры" и "Веномы" Культа ведьм с рёвом обрушиваются на врага и заставляют отчаявшихся жертв бороться за свои жизни, комморрагские баржи удовольствий дрейфуют высоко над полем боя. На борту этих судов богатые зрители Тёмного Города попивают опьяняющие нектары, осыпают насмешками или аплодируют ведьмам, пока кровавая бойня идёт то на спад, то на подъём, а ставки выигрываются или проигрываются в зависимости от поведения любимых бойцов. Такие зрелища особенно популярны среди ухмыляющихся рядов чистокровных друкари, которые становятся всё моложе и энергичнее, впитывая миазмы агонии, поднимающиеся с поля боя внизу.

Но несмотря на присутствие зрителей и артистизм Культы ведьм — это настоящий ураган жестокости и кровопролития. Ведьмы на поля боя ловкие и смертоносные, пренебрегают громоздкой защитой доспехов в пользу безопасности, которую обеспечивает чистая скорость. Подобно идеально нанесённому удару ножа в сердце, набег Культа ведьм быстр, смертоносен и точен, способен повергнуть даже самых крупных и опасных врагов прежде, чем те поймут, что подверглись нападению. Среди стремительно несущихся эскадронов Риверов и Хеллионов, под полу различимыми тенями реактивных истребителей «Рейзорвингов» и бомбардировщиков «Воронов Пустоты», ведьмы прыгают и бросаются в гущу врагов с радостным самозабвением, сражаясь среди груд изувеченных жертв. Только когда силы противника становятся подавляющими или когда больше не остаётся врагов, способных противостоять ярости их ножей, ведьмы отступают так же внезапно, как и появились, — оставляя после себя абсолютную бойню.

(Для неопытного глаза набег Культа ведьм выглядит как варварская оргия насилия, в которой гладиаторы‑коммориты с дикой необузданностью рвут своих врагов. Но на самом деле каждая атака на реальное пространство тщательно спланирована, и каждая ведьма играет в ней важнейшую роль.)

СТРУКТУРА КУЛЬТА ВЕДЬМ

Культы ведьм обычно вращаются вокруг одной исключительно смертоносной суккубы — звезды, прославленной по всему Комморрагу за своё убийственное мастерство и грацию. Эта прима‑суккуба окружает себя младшими суккубами, каждая из которых возглавляет Круг от двадцати до шестидесяти ведьм. Большинство Культов ведьм также могут похвастаться крупной поддерживающей кастой, а также многочисленными отрядами наёмников.

Состав Культа Пронзённого во время Великого Пробуждения Асдрубаэля Векта:

Тёмные эльдары. Инкубы

Тёмные эльдары. Мандрагоры

Тёмные эльдары. Бичеватели

  • КАСТА ПОДДЕРЖКИ: Реактивные истребители «Рейзорвинги». Бомбардировщики «Вороны Пустоты». Риверы. Хеллионы. Мастера Зверей. Звери.

Техника Тёмных Эльдар. Реактивные истребители «Рейзорвинги»

Техника Тёмных Эльдар. Бомбардировщики «Вороны Пустоты»

Техника Тёмных Эльдар.Риверы

Тёмные эльдары. Хеллионы. Барон Сатоникс. Змей Герцог Сликус

Тёмные эльдары. Мастера Зверей

Список Культов:

Показать полностью 3
17

Тёмные эльдары.Иерархия Кабала

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Каждый Кабал действует как независимая структура в пределах Тёмного Города. По этой причине Кабалы сильно различаются по организации и могут насчитывать от сотни участников до миллионов. Однако наиболее распространённая структура предполагает, что один верховный архонт управляет множеством подразделений внутри Кабала.

Пример структуры Кабала Пронзающего Ока перед началом набега на Ворган:

Верхний ряд

ВЫСШЕЕ КОМАНДОВАНИЕ КАБАЛА

Тёмные эльдары. Двор Архонта. Медузы и Лхамаянки

Тёмные эльдары. Двор Архонта. Сслиты

Тёмные эльдары. Двор Архонта. Ур-Гули

СВИТА ВЕРХОВНОГО АРХОНТА

  • ОСКОЛОК АБАЦИНАТОРОВ

  • ОСКОЛОК ЗЛОБНОГО ВЗОРА

  • ОСКОЛОК ВОСХИЩЁННЫХ

  • ОСКОЛОК НЕВИДИМОГО КИНЖАЛА

  • ОСКОЛОК ГОРЬКОЙ СЛЕЗЫ

  • ОСКОЛОК ОСЛЕПЛЯЮЩЕГО ШКВАЛА. Каждый осколок представляет собой самостоятельную военную организацию; возглавляемый подчинённым архонтом.

  • Дракон Ослепляющего Шквала:

  • Архонт.

  • Двор Дракона.

  • Кабалитская армада.

  • Сверхтяжёлые суда. Разбойные эскадрильи тёмных эльдар

  • ОСКОЛОК КРОВОТОЧАЩЕГО ИРИСА

Нижний ряд

  • СПЛИНТЕР КРОВОТОЧНОГО СИРОККО

  • СПЛИНТЕР ИССУШАТЕЛЕЙ

  • СПЛИНТЕР ЗАТЯЖНОЙ МИАЗМЫ

  • СПЛИНТЕР ЗЕФИРА СМЕРТИ

  • СПЛИНТЕР УРАГАНА ЛЕЗВИЙ. Один сплинтер обычно включает в себя от трёх до двенадцати отрядов кабалитских воинов, каждый из которых, как правило, размещают на отдельном Рейдере, а также дополняют более тяжёлой штурмовой техникой и быстроходными штурмовыми катерами. (Тут иллюстрация с маленькими силуэтами воинов)

НАЁМНИКИ

Помимо собственных воинов и штурмовой техники, каждый сплинтер поддерживает множество договоров с различными наёмническими организациями Комморрага, с помощью которых он может пополнить свои ряды:

ШТУРМОВЫЕ СУДА

  • СПЛИНТЕР ДУШЕГУБОВ

  • СПЛИНТЕР ОСВЕЖЁВАННЫХ

(Примечание. Сплинтер — небольшое боевое подразделение кабала, действующее автономно. Обычно состоит из 3–12 отрядов кабалитских воинов.)

Список Кабалов:

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества