Серия «Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.»

10

Тёмные эльдары.Суккубы

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Суккубы — правящая элита культов ведьм. Невероятно элегантные и прекрасные, суккубы расхаживают сквозь хаос поля боя естественно и непринуждённо, в окружении групп своих смертоносных фрейлин, которым поручено выслеживать достойных противников, дабы их госпожа могла убить чемпиона вражеской армии лично. Длинноногие и атлетически сложенные суккубы известны по всему Комморрагу своей убийственной грацией и мастерством. Суккубы — настоящие иконы гладиаторских арен: когда воительницы показывают своё мастерство в самом разгаре сражения, их искусство вызывает трепет, очень близкий к религиозному, — насколько это вообще возможно для друкари.

Суккубы, которых иногда неофициально называют архитами, королевами арен или девами боли, в совокупности известны как ниниты, или «невесты смерти». Каждым ведьмовским культом традиционно управляет совет из трёх таких фигур; в некоторых культах есть дюжина или более суккубов, составляющих их высшие эшелоны. Лишь один суккуб, как правило, обладает истинной властью, в то время как те, кто ниже её по статусу, постоянно пытаются превзойти друг друга в великолепии своих гладиаторских зрелищ, стремясь увеличить своё господство и популярность среди тёмных эльдар. Между суккубами существует жёсткая конкуренция, но, в отличие от бессмертных игр архонтов, королевы ведьмовских культов с гораздо большей вероятностью урегулируют свои распри с помощью идеально выполненного обезглавливания, чем с помощью политического ножа. Однако, как и вся элита друкари, суккубы временно откладывают в сторону своё соперничество, когда возглавляют свои культы в рейдах в реальном пространстве.

Суккубы невероятно тщеславны — и не без оснований. Каждое их появление на аренах Комморрага привлекает огромные толпы, приходящие посмотреть на их изящное кровопролитие. Однако толпы требуют не только кровавого зрелища, но и удовлетворения их извращённого эстетизма. В результате ведьмы со слишком большим количеством шрамов часто оказываются в ситуации, когда им противостоят непреодолимые силы, а их соратники в один миг обращаются против них, в то время как толпа требует их смерти первой — просто за то, что ведьма оказалась несовершенна. Только те ведьмы, что олицетворяют собой гипнотическое обаяние и смертоносное мастерство, попадают в ряды нинитов.

Суккубы культов ревностно оберегают свою красоту и по этой причине выглядят восхитительно: их упругая алебастровая плоть затянута в корсеты с лезвиями и боди из жидкого шёлка с высоким воротом. Каждое их движение завораживает, а их извилистая, змеиная грация почти гипнотизирует, когда суккубы движутся сквозь битву к своей жертве. Суккубы готовы на всё, чтобы сохранить свой потрясающий облик, в том числе отправить десятки младших воинов на ужасную смерть за несколько мгновений до того, как самим выйти на арену, подпитавшись их последними вздохами боли, — таким образом сохраняя молодость.

Когда суккуб спускается из своих роскошных воздушных покоев на поле битвы, она делает это с высокомерием и величием жестокосердной королевы. Для большинства смертных суккубы могут быть приятны на вид, холодными и надменно очаровывающими, но тот, кто посмотрит на суккуба колдовским зрением, увидит зрелище, которое уже едва сможет забыть: сморщенную мерзость вместо безжалостной красоты.

Многие из величайших суккубов стремятся превзойти мирское насилие арены и стать единым целым с самим актом убийства. Только самые образцовые воительницы следуют по стопам «Тёмных Муз», надеясь стать синонимом определённого стиля убийства в своём собственном уникальном и непревзойдённом исполнении. В настоящее время в их рядах находятся смертельно влюбчивая Хелика «Ядовитый Поцелуй», Иктрия, Королева Потрошительница, чей вспыльчивый нрав стал легендой, и, конечно же, Лилит Гесперакс, легендарно обезглавившая дюжину соперничающих ведьм своим фирменным пируэтом с клинком.

Несмотря на свой статус, ни один суккуб не может быть уверен в своём положении без постоянного и неоспоримого доказательства своего мастерства. Девы боли регулярно возглавляют войны в реальном пространстве — не только ради добычи, но и для охоты на чемпионов низших рас и победы над ними, тем самым наглядно демонстрируя своё мастерство. Хоть друкари обычно относятся к чемпионам монкей с презрением, каждый суккуб с радостью готов сразиться с магистром Ордена Адептус Астартес, поскольку даже в Комморраге такое убийство имеет серьёзный престиж. Нет ничего необычного в том, что в коллекции трофеев суккуба может быть отрезанная голова вар‑босса орков, синапс‑зверя из флотов‑ульев тиранидов или, что самое желанное, голова автарха искусственных миров. Помимо того, что каждое такое личное завоевание вызывает настоящий прилив адреналина, подобные трофеи предоставляют суккубу возможность доказать своё превосходство с помощью трофейного убийства — чем больше свидетелей, тем лучше.

Иктрия, Королева Потрошитель

Иктрия Гуларис, известная другим как Королева Потрошителей (сама Иктрия ненавидела это прозвище), была суккубом, возглавлявшим Культ Первой Крови, а ныне — Королева Культа Красной Скорби. Иктрия столь же очаровательна, сколь и амбициозна.

Описание

Иктрия Гуларис была первой среди ведьм, подвергшихся хирургической модификации с помощью заточенной проволоки, которую провели через все её энергетические меридианы. Это обострило её (и других ведьм) чувства, вызывая постоянное ощущение боли, но взамен наделило Иктрию легендарным нестабильным характером: она объявляла кровавую вендетту против каждого Кабала, если его представители именовали её Королевой Потрошителель. Всякий раз, когда Иктрия чувствовала себя оскорблённой, она впадала в невероятную ярость. Последовавшие за этим приступы ярости с применением клинков были отличным развлечением, а последующие избиения, проводимые самой Иктрией, являлись мощным источником подпитки для тёмных эльдар.

В какой‑то момент Иктрия и другие члены её культа присоединились к Культу Красной Скорби.

Убив суккуба Кариаше, Иктрия навлекла на себя гнев своего клиента — гемункула Крониарха Сеха из Ковена Пророков Плоти, поскольку Кариаше была его фавориткой. Позднее Иктрия обратилась за помощью к Сеху в последующей битве Отказа. Во время битвы заместитель Иктрии, Идилиана, совместно с Сехом предали Королеву Потрошителей и её войска ведьм, отравив их мутагенным газом. Иктрия была превращена в гигантский ком плоти, а затем перенаправлена на арену Комморрага.

Кариаше

Кариаше — единственная из королев‑гекатарий, никогда не обращавшаяся в Ковены за укрепляющими мазями или эликсирами для красоты. Кариаше, напротив, с гордостью носила свои многочисленные уродующие шрамы. Данное поведение сделало Кариаше чрезвычайно непопулярной среди элитных слоёв ведьм — и особенно её возненавидела Иктрия, которая восприняла суккуба, покрытого боевыми шрамами, как личное оскорбление. В результате Иктрия убила Кариаше после её поединка с имперским рыцарем.

Однако Кариаше была спасена гемункулом Крониархом Сехом, который смог спасти её душу от окончательного забвения, а также превратил её убийцу в чудовищный ужас после битвы Отказа.

Тёмные эльдары.Суккубы
Показать полностью 1
12

Тёмные эльдары. Архонты

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Ты думаешь бросить мне вызов, жалкий человек? Мне, погибели империй, отцу боли? Позволь мне просветить тебя; мне нужен новый питомец…» — Архонт К’шаик, Кабал Лезвие Лотоса.

Архонты Кабалов-друкари — истинные монархи Комморрага. Архонты восседают на вершине пирамиды иерархии власти в Тёмном Городе; именно в их руках сосредоточен контроль над жизнью в сумеречном царстве тёмных эльдар. Каждый из архонтов обладает достаточным влиянием, чтобы разрушать целые миры в реальном пространстве, останавливать имперские крестовые походы и похищать население целых планет. Хоть верховный владыка Кабала всегда является ужасающим противником в битве, архонт достиг своих высоких вершин не только благодаря мастерству в военном искусстве или жестокому подавлению соперников, но и благодаря триумфам в самом запутанном соревновании из всех — игре интриг в самом сердце Тёмного Города, иногда известной как тиллиан ай-келетрил или же «Путь Осколков». Только самые изобретательные тёмные эльдары выживают достаточно долго, чтобы пробиться к вершине власти, убивая всех на своём пути.

И на словах, и на деле каждый архонт ядовит, как змей, а его разум запутан, как самые тёмные уголки Паутины. Такие черты характера жизненно необходимы каждому архонту, ибо, находясь на самой вершине власти, ты становишься действительно заметной мишенью. Несмотря на все риски, архонты — самодовольные мегаломаны, уверенные в собственном превосходстве, удерживающие свой статус в Тёмном Городе до тех пор, пока могут противостоять переворотам и покушениям своих соперников и лейтенантов «Драконов». Даже малейшая ошибка на пути к высшим эшелонам Тёмного Города неизбежно приведёт к фатальному падению. По этой причине архонты выработали удивительную способность предсказывать чужие козни и, получая холодное удовольствие, переворачивать расставленные перед ними ловушки с ног на голову.

Несмотря на разветвлённую сеть союзов внутри Тёмного Города, владыкам Кабалов легко удаётся обыгрывать тех заговорщиков, что пытаются переиграть лордов на их же поле. Благодаря тонким манипуляциям, что в равной мере питают амбиции и паранойю в войсках архонтов, владыки Кабалов остаются непревзойдёнными мастерами предательств. Благодаря своему долголетию, архонты растянули свои планы на тысячелетия, создавая планы внутри планов, терпеливо выжидая, когда в их широко расставленные сети попадётся долгожданная добыча. Некоторые из Сумеречных владык, что правят в самых высоких шпилях Комморрага, даже утверждают, что захватили свои троны ещё до Падения расы эльдар. Данные старейшие архонты смотрят на остальную часть своей расы как на ссорящихся детей и не терпят глупцов. Один неуместный слог может вызвать смертельный гнев архонта, в результате чего Сумеречный владыка без лишнего шума будет медленно, но верно корректировать свои планы, целенаправленно разрушая разгневавший его Кабал.

Но пребывание в глубине бездны имеет свою цену. За годы, проведённые на вершине власти, архонты превратились в нечто совершенно иное, чем они были раньше. Данные тёмные эльдары так долго питались чужой болью, что со временем, дабы выжить, Сумеречным лордам стали необходимы особо изощрённые методы по добыче эссенции страданий. По этой причине архонты регулярно возглавляют полномасштабные планетарные рейды, ибо наслаждение мучительной болью — единственный способ для них по‑настоящему омолодиться. Тысячи рабов приносятся в жертву перед старейшими архонтами каждую ночь, и даже этого может быть недостаточно, чтобы вернуть им юношеский блеск. Поскольку лица подобных архонтов выдают их уязвимость, лордам иногда приходится прикрывать свои лица, испещрённые чёрными венами, масками — некоторые из них стилизованы и красивы, другие сделаны из содранных лиц соперников, чьи планы были не такими уж безупречными, как им хотелось бы думать.

Перед битвой архонт посещает свой оружейный музей, наслаждаясь процессом выбора самых таинственных и смертоносных технологий Комморрага. Некоторые архонты выбирают для каждого отдельного сражения свой любимый уникальный набор вооружения, наслаждаясь разнообразием имеющегося в их распоряжении оружия. Другие же используют одни и те же орудия убийства годами, десятилетиями или даже столетиями и постоянно находят новые способы причинять страдания своими излюбленными инструментами. Одно из таких орудий — клинок Пустоты — является любимым оружием многих архонтов, поскольку клинок Пустоты заставляет буквально испариться внутренности, а плоть сморщиваться и рассыпаться в пыль самым впечатляющим образом. Другие, более эзотерические предметы, такие как Ловушка Душ (Ловушка Душ — это устройство, используемое для захвата души побеждённого врага. Они различаются по внешнему виду и размеру, обычно имеют форму пирамидальных призм, но иногда бывают и в виде рунных черепов. Ловушка Душ наделяет своего владельца силой, заимствованной у врагов, тем самым делая его намного сильнее и могущественнее. Иногда Ловушки Душ встраивают в доспехи. Именно так поступил Валоссиан Ситрак из Кабала Чёрного сердца), похожие на кнуты агонизаторы и силовые поля, окутывающие владельца щупальцами тьмы.

В таком облачении архонты надменно выходят на поле боя, с презрением глядя на врагов. Их самые любимые вассалы и питомцы, каждый из которых специализируется на даровании смерти по‑своему, сопровождают архонта, истребляя всех, на кого укажет их мастер. Даже самый слабый из архонтов Кабала может двигаться как ветер, словно исчезая из виду и вновь появляясь, когда его клинок совершает свою кровавую работу. Немногие смертные воины, увидев архонта в бою, могли удержать на нём свой взгляд.

Теневое Поле

Теневое поле — это устройство, создающее практически непробиваемую защиту. Проецируя вокруг владельца тёмную энергетическую дымку, оно делает своего владельца неуязвимым почти для любой атаки, поэтому воина внутри него трудно поразить. Однако если кому‑то удастся пробить эту миазмическую ауру, нестабильность поля приведёт к его почти мгновенному разрушению.

Действия Теневого поля и создаваемого им элемента неотличимы от магии для всех, кроме самых искусных мастеров комморитов. Элемент Теневого поля не имеет очевидных механических компонентов и механизма срабатывания. Носитель должен силой воли оживить устройство, и лишь немногие расы, кроме эльдар, обладают достаточной силой воли для этого.

Двух одинаковых элементов Теневого поля не существует. Один может быть амулетом, другой — кольцом. Иногда элемент встроен в другой артефакт — например, в наруч или навершие меча. Однако, независимо от внешнего вида, в каждом Теневом поле всегда находится чёрный кристалл, известный эльдарам как нисариэль. Это название примерно переводится как «пожиратель пробуждающегося света». И это название вполне оправдано, ведь кристалл нисариэль поглощает весь свет из своего непосредственного окружения, оставляя после себя лишь тьму.

Это не обычная мгла, а теневая завеса, обладающая почти осязаемым присутствием. Даже если враг может различить фигуру носителя в этой завесе, выстрелы из энергетического оружия рассеиваются в тени, а физические снаряды теряют всю свою силу. Говорят, что некоторые Теневые поля — те, которые создаются более крупными кристаллами, — могут быть использованы владельцем для удушения или подавления врагов.

Валоссиан Ситрак

Валоссиан Ситрак — архонт высшего ранга в Кабале Чёрного Сердца, считается самым верным и надёжным из тёмных эльдар, находящихся под командованием Верховного повелителя Асдрубаэля Векта.

Валоссиан Ситрак — действительно редкая личность, один из немногих архонтов, неизменно сохранявших расположение Верховного повелителя Векта. Векту уже давно наскучили архонты, приносящие новости о завоевании планет и звёздных систем, поскольку такие обыденные победы редко длятся долго, по большому счёту. Вместо этого Верховный Владыка награждает тех, у кого хватает ума разрушать или ниспровергать целые галактические империи. Ситрак — именно такая личность: его постоянное стремление уничтожить каждого из самых прославленных героев Империума — горячая тема при дворе Векта. Если отбросить практическое применение ослабления командной структуры Империума, тактика Ситрака заключается в том, чтобы погасить саму надежду — отнять у выскочек‑людей то, что им дорого, и лишить их воли к борьбе с наступающей тьмой. Каждый тёмный эльдар находит извращённое удовольствие в том, чтобы напоминать низшим расам об их месте; Валоссиан Ситрак делает это делом своей жизни.

Из‑за своего статуса Ситрак командует силами Кабала от имени Векта, но его критики считают его всего лишь марионеточным правителем. Однако, несмотря на это, никто не может отрицать, что Ситрак — эффективный лидер и безжалостный охотник. Не получая прямых приказов от Векта, Ситрак преследует легендарных персонажей из других рас ксеносов и убивает их своим клинком Пустоты, а их души помещает в Ловушку Душ, встроенную в его броню. За свои деяния архонт получил прозвище Охотник за душами. Однако пойманные души — не просто трофеи, поскольку доспехи архонта также оснащены сложными биогармониками, которые используют украденную энергию для оживления древнего тела Ситрака, а также могут быть использованы для значительного увеличения его силы и скорости в бою. Пойманные души прекрасно осознают свою судьбу и постоянно шепчутся в глубине сознания архонта, моля, предлагая, угрожая и восхваляя.

Во время Раскола, вызванного заговором с целью воскресения давно умершего архонта Эль’Уриака, Комморраг охватила анархия, и Вект приказал Ситраку восстановить порядок в Тёмном Городе. Охотник за душами приступил к выполнению задания, возглавив силы Чёрного Сердца и уничтожив большинство враждующих Кабалов, которые отказались сложить оружие и вновь присягнуть на верность Повелителю. При этом Ситрак оказал Векту большую помощь в восстановлении порядка в Комморраге, поскольку Раскол приближался к концу.

Известные души, захваченные Ситраком

  • Псайкер-примарис Эльфор Хелманрисс

  • Инквизитор Илем Харпоров

  • Великий маршал Даривич Хелстраб

  • Макелян Страйдер Вис'сандорш Аз

  • Архонт Вигис из Кабала Содранной Маски

Показать полностью 12
6

Тёмные эльдары. Рассказ. Спасения нет

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Что я могу поведать тебе о Комморраге, городе тёмных эльдар?

Он наполнен болью, анархией и ужасом.

Он — воплощение страха, ненависти и отчаяния.

Я не могу сказать, сколько времени я провёл там в рабстве. Там нет ни дня, ни ночи, только вечные сумерки, призрачное свечение, заливающее всё кровавым светом.

Воздух наполнен криками и злобным смехом.

Когда наши хозяева снисходили до разговора с нами, они использовали для перевода древние машины: человеческий язык никогда не осквернял их языка.

Большинство моих собратьев погибло от клинков и ядов гемункулов, не имеющих равных себе в искусстве пыток.

Иногда суккубы приходили в наши бараки и отбирали самых сильных и стойких для сражений на аренах с хищниками из иных миров или с опытными гладиаторами.

По десять человек, могучих воинов нашей расы, выходили против одного гладиатора.

Они не имели никаких шансов против клинков ведьм.

Гладиаторы тёмных эльдар отточили своё мастерство танцев с клинками до абсолюта: они не убивают жертву сразу, а медленно, с наслаждением расчленяют несчастных прямо на арене, пока все их противники не падают бесформенными, но ещё живыми кусками мяса.

В Комморраге ни для кого нет быстрой смерти.

Тёмные эльдары охотятся друг за другом с ещё большим ажиотажем, чем за своими рабами.

Кабалы властвуют только в своих крепостях, но в искривлённых тёмных аллеях города в первую очередь важны ваши навыки борьбы, нежели принадлежность к могучему Кабалу.

Кабалит, оказавшийся на территории другого Кабала, обречён на весьма медленное и болезненное самоубийство.

Из всех уличных охотников Тёмного Города самыми ужасными являются мандрагоры, — так мне рассказывал один мудрый и старый раб. Они скрываются в тенях, дожидаясь, пока жертвы выйдут из‑под защиты стен домов, а затем нападают, расчленяя добычу своими когтями.

Нас никогда всерьёз не запирали в бараках, поскольку все мы знали: сбежав, мы окажемся один на один с городом, и этого было достаточно.

Хозяева никогда не скрывали от нас своих мерзких деяний, находя повод для гордости в вечном танце предательства, двуличия и ударов в спину.

Убийства, нападения, удары из‑за угла — естественный образ жизни в Комморраге.

Я переходил из рук в руки столько раз, что уже и не упомню, кто был моим господином, а кто врагом. Между этими двумя понятиями в Тёмном Городе нет особой разницы.

Иногда меня воровали, иногда обменивали на свежие души; меня вручали как приз на арене или как простой военный трофей.

В Комморраге ни одно живое существо, кем бы оно ни было, не обладает ценностью; лишь боль и отчаяние имеют здесь цену.

Хеллионы — это настоящее бедствие.

Они всегда носятся по городу на безумных скоростях, сверкая своими клинками и отрубая конечности и головы из чисто спортивного интереса.

Зачастую Хеллионы устраивают гонки, соревнуясь в мастерстве ухода от смерти в последнюю секунду. Душа проигравшего становится призом в этой гонке. Даже лишившись оружия, банды Хеллионов продолжают драться за этот приз. В подобных драках в ход идёт всё, что есть под рукой, вплоть до зубов и когтей.

Моё спасение — чудо, ниспосланное самим Императором, благословившим меня великой удачей. И потому я могу рассказать вам о том, где я был и что пережил.

Но хоть моё тело и свободно, оно несёт на себе шрамы, много‑много шрамов.

Каждый вдох лёгких открывает мне новые грани понятия «боль», каждый удар сердца бьёт плетью по моим нервам…

Я не могу говорить…

Я не могу видеть…

И что хуже всего, я не могу забыть…

Воспоминания, полные неописуемого ужаса, преследуют меня во сне и наяву; мне снятся брызги моей крови, раздирающие душу крики и смех моих господ, всё ещё истязающих меня…

Спасения нет. Из Тёмного Города… не сбежать…

Тёмные эльдары. Рассказ. Спасения нет
Показать полностью 1
7

Тёмные эльдары. Тёмные эльдары против Механикус. Вар Зона: Габан

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Изолированная в восточных пределах Сегментума Солар, система Карелл Минор находилась намного ниже галактической плоскости. Адептус Механикус надеялись, что кузницы луны Габан, в усеянных астероидами глубинах Карелла, избегут внимания их многочисленных врагов. Но организованное вторжение Кабала Искривлённой Мантии, обрушившееся на Габан, убедило правителей системы, что им негде спрятаться от вездесущих тёмных эльдар.

Следуя герметическим протоколам, жрецы‑правители Габана имели мало контактов с основными мирами‑кузницами. Религиозная элита кузницы‑луны имела строгие приказы избегать внешних сигналов, дабы защитить свою секретную деятельность в этой системе. Фракция Ксантитов создала на луне укреплённый архив биосуппликации, чтобы полностью обезопасить результаты своих священных трудов. Орбитальные оружейные комплексы, укомплектованные сервиторами и флотилиями системных мониторов, вглядывались в черноту пустоты, в то время как когорты скитариев и вооружённые до зубов боевые подразделения катафронов затаились в ожидании, готовые защищать священную работу техножрецов ценой своих новых божественно модифицированных жизней. То, что произошло на Габане в дальнейшем, можно было узнать лишь собрав воедино и изучив фрагментированные пикт‑сейвы, и просеяв похожие на бульон остатки мозгового вещества павших техножрецов.

Первым зарегистрированным инцидентом был импульс космической радиации, который вывел из строя три наблюдательные станции на самых дальних окраинах Кареллы. Расследование, ремонт и перестройка наблюдательных станций проводились в соответствии с предписаниями, установленными тысячелетия назад. Источник импульса так и не был обнаружен.

Прошло пять орбитальных циклов, прежде чем из варпа просочилось искажённое сообщение — кричащие голоса экипажа грузового судна, отчаянно нуждавшегося в помощи. Лорды Габана проигнорировали этот сигнал, как того требовала доктрина их священного писания. В течение следующих трёх циклов Габан продолжал подвергаться всё большему количеству странных феноменов. На фоне всё возрастающих необъяснимых происшествий целая когорта скитариев, дислоцировавшихся в соляных пустошах луны‑кузницы, внезапно прекратила свой поход, заявив, что они следуют предписанным божественным императивам. Всё большее количество техножрецов подавало рапорты о замене аугментаций, отвечающих за зрение, поскольку их текущие линзы фиксировали нелогичные эфемерные эффекты, мешающие жрецам ориентироваться в тёмных глубинах генных хранилищ и криотеатров.

Каждое из этих событий было заранее спланировано коварным архонтом Врадзеком из Кабала Искривлённой Мантии. Проверив реакцию техножрецов на различные раздражители и разделив их заторможенное внимание, сосредоточив жрецов на как можно большем количестве мелких угроз, Врадзек высвободил свои силы. Заключая контракты, покупая, подкупая и угрожая, архонт задействовал десятки ниточек, чтобы организовать свой рейд в реальное пространство. Несмотря на то что многие из «союзников» архонта считали, что участвуют в этом рейде по доброй воле и преследуют свои личные интересы, в действительности же каждый член армии архонта присутствовал в рейде сугубо из‑за манипуляций Врадзека, что направил их амбиции себе на пользу. Корабли тёмных эльдар пробивались сквозь оборону и инфраструктуру Габана в течение нескольких часов, прежде чем основной флот архонта ворвался в реальное пространство.

Атмосфера Габана деформировалась под ударом волны эмпирических энергий, когда скрытый портал паутины изверг корабли Врадзека; таким образом архонт обошёл внешнюю защиту кузницы‑луны, буквально появившись прямо над головами техножрецов. Точечные выстрелы сверкающей тьмы разорвали макросвязь с артиллерийскими барбаканами и взорвали ракеты внутри их шахт. Конклав Магов Биологис и Генеторов, правивший Габаном, попытался отозвать свои защитные мониторы. В ответ до Конклава Магов сквозь шквал помех дошли рапорты, больше похожие на заупокойные литания; в них говорилось, что войска механикус завязли в боях с врагами по всей системе, в то же время в других сообщениях говорилось, что по их позициям ведут обстрел корабли из их же эскадры. Многие отделения механикус вообще не выходили на связь. Ошеломляющие вирусные коды, выпущенные агентами архонта, распространялись через межкорабельные передачи, скрывая протоколы идентификации, вводя в действие жестокие декомпрессии и выдавая противоречивые императивы.

На соляных пустошах Габана ползающие, многоногие фигуры — подвижные геотермические шпиндельные установки Габана — пробирались к оборонительным позициям. Эти титанические, оснащённые свёрлами приспособления были отозваны с передовой, чтобы обеспечить защиту генератория энергии кузницы‑луны, поскольку корпуса геотермических шпиндельных установок были снабжены бронированными корпусами. Едва установки заняли свои оборонительные позиции, на них обрушились рои антигравитационных транспортов Кабала и стаи Бичевателей. Беспорядочные разряды и удары «тёмных копий» вывели из строя лязгающие машины Габана. Некоторые из машин механикус замерли, в то время как другие развернулись, начав бурить генераторию конечностями‑ходулями с алмазными наконечниками.

В тёмных расщелинах под кузницами храма Габана рухнули аварийные электростанции. Когда аварийные электростанции стали холодными и безжизненными, мандрагоры вылезли из теней, приступив к уничтожению технопровидцев, после чего вернулись в тени, прихватив с собой обещанную награду — разделённые мозги надзирателя Манипулуса.

На подступах к главному генетическому хранилищу Габана группы ведьм из Культа Глаза‑Бритвы атаковали несущийся клин Серных Гончих Сербериса. Заключив договор с Культом Глаза‑Бритвы, Врадзек подарил ведьмам поле боя с острыми краями и линиями траншей, созданными Адептус Механикус, — но с оговоркой, в которой читалась угроза: ведьмы не оставят выживших.

Привилегированные истинно рождённые друкари из Искривлённой Мантии и инкубы из Ордена Кровавых Слёз прорвались во внешнее святилище генохранилища механикус. Оставшиеся биологические части защитников скитариев стали лёгкой добычей для залпов отравленных осколков друкари, а благословенные бионические аугментации скитариев распались, как дешёвое олово под дождём из ударов клэйвов инкубов. Выйдя из личного портала паутины — принудительно перенаправленного наукой тёмных эльдар, — архонт Врадзек лично возглавил вторжение. Врадзек вонзился в сердце генохранилища, в то время как дюжина отдельных сражений разрывала на части благочестивых скитариев и сервиторов механикус.

Покрытые шрамами враксы хлынули в пролом, проделанный Врадзеком. Создатели враксов, гемункулы из Ковена Мрачного Духа, отправили стаи чудовищных гротесков в извилистый лабиринт коридоров и криокамер, в то время как сами гемункулы принялись захватывать банки данных когитаторов генохранилища и изучать пока ещё живые образцы.

Спустя два часа луна‑кузница оказалась полностью под контролем архонта Врадзека. Шпионы архонта ещё какое‑то время следили за станцией, пока не убедились, что подкрепление для механикус не будет. Некоторые записи, которые Империум смог собрать позже, свидетельствовали о том, что тёмные эльдар задержались на Габане на три дня после его падения; не торопясь, друкари собрали множество пленных и осушили хранилища всех образцов. Единственными трупами, которые нашли Адептус Механикус, были бесчувственные сервиторы и желеобразные остатки черепов, которые когда‑то покрывали мозги правителей луны.

Тёмные эльдары. Тёмные эльдары против Механикус. Вар Зона: Габан
Показать полностью 1
9

Тёмные эльдары. Рассказ. Неудачная Попытка

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

— Из отдалённой Некатхи и истерзанного ветром Брак’хира я принесла тебе дань, мой лорд, повелитель моей судьбы, архонт Пустоты. Пять тысяч душ и тысяча рабов для твоего удовлетворения и выполнения твоих малейших желаний. Это мой дар в знак моей преданности.

Кхирарек, Дракон Разрушителей, опустилась на одно колено, почтительно склонив голову. Плотный плащ, ниспадавший с её узких плеч, разметался по старинной мозаике пола. Вокруг неё тусклые светильники, заправленные жиром монкей‑рабов, трещали и плевались брызгами, заставляя длинные тени трепетать на крошечных плитках и развешанных вдоль стен трофеях.

В ожидании разрешения подняться юный Дракон принялась рассматривать сцены, украшавшие пол. Мозаика описывала восхождение великого Акхара’кет к вершинам власти в Кабале. По большей части тут были изображены кровавые сражения, клинки убийц и сцены войны, произошедшей давным‑давно внутри Кабала. Таковы обычаи Комморрага: такими они и останутся. Уязвимые не вправе властвовать.

Её задумчивость прервал голос иерарха Жарока, служившего глазами и ушами архонта.

— Ты можешь встать, Дракон, — интонации недвусмысленно давали понять, что Дракон — персона менее важная, чем говоривший.

Стараясь взять под контроль гнев, который поднимался в ней, Кхирарек поднялась на ноги. Очень скоро.

Кхирарек подняла глаза и устремила взор на лорда, сидящего на троне в окружении ауры силы, почти видимой невооружённым глазом. Говорят, что кости десяти тысяч монкей и прочих видов были положены в основание этого трона. Слухи также гласили, что каждый день гемункулы приводят в покои архонта Пустоты сто пленников и создают из криков и боли невероятную симфонию страдания и отчаяния, которые поглощает древний лорд.

Кхирарек с вожделением представляла, какое невероятное наслаждение приносит такое жертвоприношение. Если всё пойдёт по плану, она обретёт это удовольствие достаточно скоро.

Повелитель Кабала, архонт Пустоты, подался слегка вперёд. Его тонкая фигура терялась на фоне огромного монумента трона. Его голос, тихий и хриплый, тем не менее разнёсся по всему залу, несомый силой воли его обладателя.

— Твой дар принят, Кхирарек из Разрушителей. Сила Кабала Окровавленного Когтя увеличится твоими стараниями, и это не останется невознаграждённым.

Кхирарек быстро кинула взгляды вправо и влево на воинов, окружавших её. Одним движением она выдернула свой клинок из ножен и одним прыжком оказалась у подножия трона, схватив Зарока за горло. Вокруг неё воздух наполнился осколками кристаллов, которые косили стражей и телохранителей лидера Кабала. От неожиданности стражи опешили и десятками начали падать под кинжальным огнём нападающих Разрушителей.

Кхирарек провела клинком по горлу Зарока и, не обращая внимания на брызнувшую во все стороны кровь, ринулась к трону архонта. Везде вокруг неё Разрушители и телохранители лорда обменивались залпами, которые вгрызались в ряды противников. Когда тёмный эльдар умирал, воздух наполнялся криком его души, покидающей тело. Катящаяся масса темноты затанцевала на грани обзора, наполнив воздух стонами вечного мучения и боли. Не глядя по сторонам, Кхирарек ринулась к трону, но прежде чем она успела достичь его, загудели невидимые моторы, поднимая трон вверх, вне зоны её досягаемости.

Поражённая таким поворотом событий, Кхирарек застыла на месте. Стены по периметру зала раздвинулись без усилий, открывая скрытые порталы; через них в зал ворвались инкубы, блестя силовым оружием. Воздух наполнился шорохами и шипением, предвещая только одно — мандрагор. Устрашающие существа ринулись в самую гущу схватки, разрывая Разрушителей на части своими устрашающими когтями. Инкубы размеренно наступали на отбивающихся мятежников; их мерцающее силовое оружие убивало по одному воину за каждый удар.

Скоро Кхирарек осталась в одиночестве, со всех сторон окружённая врагами. Инкуб‑мастер выступил вперёд, и Дракон подняла свой клинок для боя. Она даже не заметила удара, который был нанесён ей. Кхирарек с удивлением уставилась на свой клинок, лежащий на полу, рукоять которого всё ещё сжимала её рука, отрубленная по локоть. Сконцентрировавшись, она выпустила в кровь порцию эликсира из инжектора в предплечье, и кровь почти мгновенно остановилась, а боль утихла.

Вокруг неё загрохотал смех архонта. Злобный, злорадный и жестокий смех заставил содрогнуться молодого Дракона. Закованная в латную перчатку рука инкуба‑мастера схватила волосы Кхирарек и кинула её на колени. Затем тёмную эльдарку вздёрнули за волосы, откинув её голову назад. Кхирарек почувствовала прикосновение клинка и тёплую струйку крови, текущую вниз.

Души умерших в схватке прильнули к ней, привлечённые её кровью и страхом. Ей хотелось кричать, но Кхирарек стиснула зубы и сдержалась. Прямо перед ней трон опустился обратно. Архонт Пустоты сидел в той же расслабленной позе, что и до нападения; ничто не показывало его заинтересованности в происшедшем, кроме ехидной улыбки на губах. Архонт поднял руки и саркастически зааплодировал Кхирарек.

— Судя по всему, наш милый Дракон Разрушителей весьма смела. Смела, но не разумна, — саркастическая усмешка рывком превратилась в злобный оскал.

— Ты посмела атаковать меня в моих же собственных покоях. Ты правда думаешь, что можешь отнять у меня власть так легко? Меня пытались убить из‑за угла, отравить, напасть открыто на мой Кабал или породить предательство внутри него. Все эти попытки не удались, как и твоя; я должен заметить, эта была самой слабой на моей памяти. Ты хочешь стать могущественнее? Ты даже не понимаешь истинного значения этого слова. По моему приказу тысяча воинов бессмысленно убивают друг друга, только для того чтобы один оставшийся в живых воин получил мою милость. В этом городе множество лидеров кабалов трепещут от одного упоминания моего имени; они живут в страхе перед моим гневом. Целые миры обращались в могильники по моему велению, целые народы приносились в жертву моему удовольствию. И ты думала, что сможешь убить меня так легко?

Архонт Пустоты огляделся вокруг и сделал глубокий вдох. Кхирарек почувствовала, как души умерших прекратили хаотичное движение по залу и устремились к владыке Кабала, притягиваемые его силой воли. Через несколько секунд все души тёмных эльдар были поглощены архонтом. Жизненная сила его последователей, как и её Разрушителей, поглощённая сразу в таком количестве, вызвала спазмы в древнем теле тёмного эльдара. Тонкая струйка крови стекла с уголка рта архонта. Когда спазмы прекратились, лорд устремил свой взгляд на Кхирарек и коротко произнёс один вопрос:

— Почему?

Кхирарек на секунду опешила от прямоты вопроса, но через один удар сердца оправилась и устремила вызывающий взгляд на победителя.

— Потому что я жажду править. Я вижу, как ты ослаб, ты продемонстрировал всю глубину своего бессилия.

— Ты хочешь править? Что ты знаешь про жажду? Ты ещё молода, наш голод ещё не вполне влияет на тебя. Твои ничтожные потребности не чета моим. Сто раз по сто пленников каждый день — вот что наполняет пустоту моей души. Бесчисленное количество душ, хорошо выдержанных в огне боли и страдания, вот что удовлетворяет меня. Не следует путать амбиции с голодом.

Кхирарек старалась успокоить своё сердце, ожидая смертельного удара, который, несомненно, последует. Она устала, а её гордость была раздавлена. Она сожалела лишь о том, что потерпела поражение, но не о том, что попыталась.

— Делай то, что должен. Я не стыжусь своих деяний. Я сделала то, что хотела, и я не буду кланяться бессильному архонту.

Злобный смех архонта Пустоты вновь наполнил зал.

— Тебе следует научиться пути Архонта. Ты должна научиться, как заключать сделки с безмолвными инкубами, скользящими в тенях мандрагорами, одарёнными гемункулами и свирепыми культами ведьм. Я научу тебя. Я думаю, что ты станешь более удачливой в раскрытии заговоров против меня, чем твой предшественник, иерарх Кхирарек…

Тёмные эльдары. Рассказ. Неудачная Попытка
Показать полностью 1
7

Тёмные эльдары. Рассказ. Разговор с Архонтом Вектом

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Заключённый глубоко в темницах Комморрага, города тёмных эльдар, Гидеон испытывал бесконечную боль в кошмарном существовании — в качестве игрушки для своего похитителя. Но кто он, таинственный тюремщик, и каковы его мотивы, Гидеон лишь догадывался.

Сжавшись в комок в углу камеры, Гидеон дрожал от страха, внимая крикам боли, которые стены его темницы были не в силах заглушить. Внезапно громкий визг разорвал затхлый воздух и тут же затих; воцарившуюся тишину прерывали лишь звон цепей и стоны всё ещё живой жертвы. Звук шагов — звонкий стук кованых подошв по жёсткому покрытию пола — разнёсся по коридору, приближаясь к камере Гидеона. Шаги смолкли у двери камеры, и пленник, глубоко вздохнув, затаил дыхание, а сердце его судорожно забилось. С шипением дверь камеры распахнулась, и яркий свет хлынул внутрь, ослепив Гидеона. Со временем его глаза привыкли к свету, и он разглядел очертания худощавой фигуры своего мучителя. Зазубренные звенья оков свисали с его пояса, поножи и наручи доспеха тюремщика украшали ножи, с которых стекала жидкость странного вида. Его рука сжимала рукоять хлыста, усеянного мелкими, мерцающими на свету зубьями. Существо приблизилось к Гидеону, и тот с трудом распознал в своём тюремщике женщину. Она поднесла к губам странный предмет и заговорила на своём чуждом языке. Мгновение спустя древнее устройство разразилось отрывистыми словами древнего готика.

— Твоё время пришло, раб. Хозяин ждёт тебя, — проскрипело существо, поманивая пленника стальным когтем.

Гидеон с трудом поднялся на ноги и в безнадёжной попытке сохранить остатки гордости обернул вокруг обнажённого торса обрывки своей униформы. Ковыляя по коридору — на ступнях его зияли рубцы и язвы, свидетельствуя о нескончаемых пытках, — он силился вспомнить, как ему удалось попасть в лапы тёмных эльдар… Но агония и эликсиры ксеносов стёрли воспоминания из его головы, оставив лишь осознание того, что он не всегда был здесь и до какого‑то момента жил совсем другой жизнью… Как долго длился кошмар — и на этот вопрос у него не было ответа, ведь в Тёмном Городе не было ни дня, ни ночи. Время текло незаметно.

Когда они погрузились в знакомый полумрак пыточной камеры, Гидеон огляделся. Стены камеры украшали различные инструменты пыток — причудливо изогнутые ножи и более сложные устройства, позволявшие напрямую воздействовать на болевые рецепторы, — нейроусилители. Не дожидаясь приказа, Гидеон лёг на окровавленную скамью, заменявшую гемункулу операционный стол, когда что‑то привлекло его взор. В камере был кто‑то третий. Гидеон перекатился и приподнялся на скамье, вглядываясь в смутные очертания.

— Кто ты? — чуть слышно прохрипел Гидеон.

— Молчать! — рявкнул переводчик гемункула, и в тот же момент клинок мучителя Гидеона оставил ровный, словно прочерченный, порез на его груди.

Сморщившись от боли, Гидеон заметил, как незнакомец вышел из тени в алый свет, отбрасываемый каменным фонарём над скамьёй. Эльдар был одет в ниспадающий плащ с серебряным шитьём, изображавшим сцены пыток и разврата. Высокий ворот плаща обрамлял его бледное измождённое лицо, на котором застыла жестокая улыбка. Его иссиня‑чёрные волосы были собраны на макушке, а глаза, казалось, лишены радужной оболочки — Гидеон ощущал, как тьма глаз эльдара пронзает его насквозь.

— Ты заинтересовал меня, игрушка, — произнёс незнакомец на идеальном готике, лёгким взмахом изящной кисти с длинными ногтями приказывая гемункулу выйти.

— Кто ты? — повторил Гидеон, спуская ноги со скамьи.

— Я твой хозяин. Я тот, кто контролирует это место и большую часть города вокруг него. Я тот, перед кем все преклоняются. Я покоритель миров, разрушитель снов, создатель кошмаров. Я король пиратов, принц‑отступник. Я — всё это и даже больше: я Асдрубаэль Вект, все воины Чёрного Сердца подчиняются мне.

Гидеон закрыл глаза, осмысливая услышанное. Вект и вправду безраздельно управлял Кабалом Чёрного Сердца, его имя произносили с благоговением и ужасом. До того как оказаться в этом дворце, Гидеон долгое время был пленником другого Кабала. Ходили слухи, что одна только возможность навлечь на себя гнев Векта вынудила правителя этого Кабала передать Чёрному Сердцу внушительное число рабов, в том числе и самого Гидеона, — и всё ради того, чтобы умиротворить этого беспощадного владыку.

— Зачем ты делаешь это? — в замешательстве произнёс Гидеон, не зная, как долго продлится благосклонность повелителя.

— Что именно? — ответил Вект, нахмурив брови. Повелитель поднёс запястье к губам и произнёс что‑то на своём языке. Спустя мгновение в камеру вбежал слуга, державший два кресла с высокими спинками и тонкими ножками. Вект сел на одно из них, не спуская глаз с Гидеона. Слуга вернулся: поставил хрустальный кувшин, наполненный жидкостью, и кубок перед Гидеоном, после чего вновь выскользнул из камеры, избегая встречаться взглядом и с Вектом, и с его пленником.

— Пытки. Страх. Налёты, убийства, увечья, грабёж. Всё это. Почему? — произнёс Гидеон, окунув палец в кровь, сочившуюся из раны на груди, и протянув его Векту как немое подтверждение своих слов.

— Почему бы и нет? — повелитель показался Гидеону озадаченным. — Ты непоследователен. Не захвати тебя мои слуги в плен, несчастный случай или болезнь рано или поздно погубили бы тебя. В противном случае ты мог бы прожить ещё двадцать коротких циклов твоей планеты. Почему бы не использовать столь бесполезное существо для своего развлечения и продления моей жизни? Ваш вид — всего лишь скот, не более.

— Твои воины извращены и беспутны. Целая цивилизация не может держаться на убийствах и страхе. Как возможно ваше существование? — тихо спросил Гидеон, налив немного жидкости из кувшина в кубок и сделав осторожный глоток.

— Как я уже говорил, я нахожу тебя занятным; поэтому твоё любопытство получит ответ, — ответил Вект тихим, но властным голосом. Кивком головы он указал на свободное кресло напротив себя. Гидеон поднялся со скамьи и опустился в кресло, с удовольствием расслабив искалеченную спину.

— Я поведаю тебе историю великого Повелителя нашего народа, ибо его история — это история создания Комморрага, история нашего народа, — произнёс Вект, одарив Гидеона почти отеческим взглядом, что пугало даже больше, чем холодная презрительность. — Многое из моего рассказа ты не поймёшь, многому можешь не поверить. Твой род так мало знает о нас, эльдар. И это хорошо, ибо знание — сила, которой мы не намерены делиться.

Давным‑давно, тысячи поколений вашего вида тому назад, наш народ правил Вселенной. Немногие расы могли противостоять нашей мощи. Те древние и зловещие силы, что были на это способны, спали в глубинах своих миров, а мы были достаточно мудры, чтобы не нарушать их покой. В отличие от вас, смею добавить, ибо в ваших силах погубить нас всех своим неуёмным любопытством. Тогда не было никого, кто осмелился бы оспорить нашу волю.

Мы распространились среди далёких звёзд, неся славу и красоту бесчисленным мирам — так же, как вы сейчас оскверняете и уродуете их своим присутствием. Для нас не было недостижимых целей, ибо наш разум и технология были гармонично связаны. Наши машины выполняли команды наших мыслей, и мы могли не утруждать себя физическим трудом. Мы создавали существ, что работали, сражались и исследовали Вселенную за нас.

Пока наши творения завоёвывали галактику, мы не сидели без дела. Конечно же нет! Мы посвятили себя более возвышенной цели: совершенствованию литературы, искусства, танца, актёрского мастерства… Наше стремление к совершенству стало основой нашей культуры, религии, политики.

Вы, нелепые монкей, считаете, что знаете радость и скорбь, — но ваши чувства — лишь мимолётные порывы. Вам не познать нашего ликования, никогда не заглянуть в бездну нашей ярости. Со всей страстью мы отдались познанию мира. Нам, Властителям Звёзд, было нечего бояться — так почему бы нам не получить от Вселенной все удовольствия, что она уготовила нам?

Подобные взгляды определили судьбу всего нашего народа. Стоит ли ограничивать себя в ощущениях, ведь жизнь — вся наша жизнь — так скоротечна? Намного лучше наслаждаться настоящим и не думать о последствиях.

— Вы превратились в цивилизацию гедонистов? — Вект, казалось, не расслышал Гидеона, словно затерявшись в пучинах памяти.

— Хм? Да, с вашей точки зрения, — согласился Вект, вновь возвращаясь к разговору. — Как ты, наверное, догадался, были и те, кто восстали против этого. Скучные консерваторы, не разделявшие нашего видения общества — царства удовольствий. Они протестовали против культа наслаждения, хотя впоследствии некоторые осознали ошибочность своих суждений. Другие, к сожалению, не смогли увидеть всю мудрость просветлённого общества и продолжали роптать. Те, кто не пал от ударов собственных клинков, избрали бегство, опасаясь катаклизма, кары богов, что настигнет наш народ за те немыслимые грехи, что мы совершили. Они отвергли все удовольствия плоти и разума, обосновавшись на удалённых мирах, где наша цивилизация только начала давать всходы. И это было к лучшему, ведь теперь в наших рядах не осталось сомневающихся. Культы соперничали за каждого последователя, стремясь превзойти друг друга в излишествах. О, это время больше не вернёшь, — Вект прикрыл глаза, чуть заметно вздрагивая от нахлынувших воспоминаний.

— Что ж, вернёмся к нашему герою, — рассмеялся Вект, прищурившись, глядя на Гидеона. — В те времена, когда культы удовольствий, не щадя собственной крови в уличных стычках, набирали силу, наш Грядущий Повелитель был ещё ребёнком. Именно тогда внезапное озарение посетило нас. Наши провидцы стали вещать о великом роке. Сражённые горем от того, кем мы стали, многие поддались панике. Построив гигантские корабли, которые вы называете «искусственными мирами», они унеслись к звёздам. И это также было нам на пользу, ибо теперь все сомневающиеся были изгнаны, а те, кто остался, были чистыми искателями удовольствий. Тебе никогда не узнать, каких высот они достигли. Как я и говорил, наш Повелитель тогда был всего лишь ребёнком, слугой в одном из крупнейших храмов наслаждения. К вящей славе святилища ему суждено было стать жертвой в одну из тех ночей, что приходят раз в тысячелетие, ночей, когда меркнут сами звёзды.

Вект наклонился к Гидеону и ловко выхватил кубок из его рук, сделав глоток нектара перед тем, как вернуть его пленнику. На мгновение его взгляд вновь стал пустым, но вскоре с почти видимым усилием он вернулся к реальности.

— К счастью для нас, жертвоприношению не суждено было свершиться. В ту самую ночь во Вселенной был рождён Великий Враг. Даже вы, люди, слышали об этом. Наш герой лежал на алтаре, его обнажённое тело, умащённое маслами и благовониями, было готово принять удар клинка. Стоило только лезвию коснуться его горла… Крик новорождённой разнёсся по галактике, убивая звёзды, стирая с лица Вселенной наш народ. Её голос вплетался в предсмертные стоны миллионов моих собратьев, её жадные челюсти исторгали души из их тел — Великий Враг пришёл в наш мир. Почти все из нас погибли в ту ночь, став жертвами Неназываемой, став лишь пустыми безжизненными оболочками. Некоторые выжили, но и они не избежали страшной участи. Их души разрывались между реальным миром и царством Хаоса. Они сошли с ума, частью сознания воспринимая реальность нашего мира, другой частью — мучимые невероятными видениями иной реальности. Кто не покончил с собой, обрушил ярость безумия на улицы городов, убивая всё, что попадалось на их пути, сжигая дома, разрушая статуи, разграбливая цветущие сады.

Лицо Векта исказила гримаса боли, когда перед его мысленным взором пронеслись картины трагического падения своей расы. В один миг они утратили всё и превратились в народ, навечно обречённый балансировать на грани вымирания в постоянном страхе перед богом, которого они произвели на свет.

— Наш Повелитель, будучи юным, как и множество других детей, не погряз в беспутстве и разврате нашего народа и поэтому не был так тесно связан с Великим Врагом. Маленький раб был прирождённым лидером. Из всех выживших в храме он первым пришёл в себя. Он собрал всё оружие, которое мог найти, и воззвал к уцелевшим собратьям. Они вышли на улицы в поисках других алтарей прощения. Некоторые не принимали его лидерства, и их кровь текла под ноги его последователей. Другие же были гораздо разумней и бросались в бой с его именем на устах; иные также принялись уничтожать всех, кто бросал вызов будущему Повелителю, проявляя милосердие лишь к тем, кто внимал его воле.

Время шло, и в вечном кошмаре полуреальности — ибо рождение Великого Врага привело к возникновению воронки, известной вам как Глаз Ужаса, охватившей наши древние миры, — стало ясно: Та, что жаждет, ещё не отвратила свой взор от нашего народа, ведь голод Её так и не был утолён. Она не отпускала нас, и, несмотря на громадное число душ, поглощённых ею при рождении, Ей всё ещё была нужна пища. Наш будущий правитель чувствовал Её жажду, обращённую на него, и видел то же на лицах других, чьи души медленно высасывались Её ненасытным голодом.

Вект сделал ещё один глоток и нервно засмеялся, его губы растянулись в тонкую улыбку. Он покачал головой, словно стряхивая тяжёлые мысли, и вновь уставился на Гидеона, и в его чёрных глазах сверкнул отблеск алого фонаря.

— Создавалось впечатление, что единственным способом спасения от Её жажды было бегство. Мы навек оставили свою родину и пришли сюда, в измерение между мирами, созданное для безопасных путешествий по галактике. Здесь хватка Великого Врага ослабела, но, к ужасу нашего Повелителя, не исчезла без следа. Он просто выиграл время, небольшую отсрочку — ничего больше. Его последователи возводили новые алтари, а вокруг них — дворцы, каждый на своём месте. Мы сейчас находимся в одной из палат храма Чёрного Сердца. Да будет тебе известно, это великая честь. Немногие выживают, чтобы зайти так далеко. Большинство ломается, не дойдя и до второго уровня. Возможно, именно поэтому ты столь любопытен мне.

— Напомни мне, чтобы я не забыл поблагодарить за такую честь, — язвительно произнёс Гидеон, взбалтывая остатки напитка на дне бокала.

— Обязательно, — ответил Вект. Его взгляд пронзил Гидеона насквозь, и волна страха пробежала по его позвоночнику.

— Как ты, наверное, догадался, — продолжил Вект, забыв о дерзости пленника, — всё больше и больше беженцев приходили сюда, возводя свои дворцы и храмы, и вскоре маленькое поселение разрослось до города, который некоторые называют Коморрагом. И пока мои соплеменники возводили статуи своих лордов и учителей, взгляд Повелителя был обращён на мир у него под ногами. Он видел существ, распространяющихся по мирам предков: уродливых монкей, жестоких орков, безобразных крутов и многих других. Отвратительные твари со всех концов галактики свирепствуют на наших мирах, а эти юные, слабые расы не оставляют своих жалких попыток остановить их наступление. Вы заслуживаете уничтожения — но лишь после того, как послужите своей цели.

— Какова же эта цель? — спросил Гидеон, протягивая ноги перед собой и разглядывая множество шрамов в тех местах, где рвали его плоть и ломали кости.

— Цель? Продолжение нашей жизни и развлечение, конечно же, — со злобной ухмылкой ответил лорд Кабала. Он смотрел, как иноземные твари плодятся на руинах древних городов, и ужаснулся. Но вдруг его осенила мысль: а вдруг Та, что жаждет, удовлетворится душами других существ, а не только его соплеменников? Он послал отряд воинов за парой разумных существ с крохотной голубой планеты в восточном рукаве. Его лучшие советники и специалисты исследовали их и удостоверились, что у этих зверей, несмотря на их недалёкость и грубость, сохранилось сосредоточие жизненной силы — та искра, что превращает сосуд плоти в живое существо.

— Ты говоришь о душе? — Гидеон придвинулся вперёд и весь обратился в слух, внимая рассказу древнего эльдара.

— Душа? Душа! Душа. Душа… — Вект, казалось, пробовал слово на вкус, повторяя его снова и снова с разными интонациями и ударениями, словно дегустировал выдержанное вино. Слово несколько мгновений будто перекатывалось на языке. — Вы, люди, просто удивительны в своей дикости. Ваш язык так примитивен, а вы считаете, что можете выразить сущность жизни одним коротким словом. Невероятно…

Лорд тёмных эльдар очнулся от минутного замешательства и снова произнёс несколько фраз в коммуникатор на запястье. Мгновение спустя дверь в камеру распахнулась, вновь впуская внутрь гемункула.

— Я… я не понимаю… — Гидеон замер, его взгляд метался с одного эльдара на другого.

— Нет? — насмешливо спросил Вект. — Должно быть, для тебя это так ужасно.

Предводитель тёмных эльдар встал с кресла и взял кубок из онемевших пальцев Гидеона. Он осторожно принюхался.

— Хороший вкус, — сказал Вект, допивая остатки нектара, и выпустил бокал из рук. Бокал разлетелся на тысячи мелких осколков. — Жаль только, что некоторые компоненты, использованные при его приготовлении, не лучшим образом взаимодействуют с человеческой пищеварительной системой. Говорят, ближе к концу спазмы могут продолжаться весь день.

— Ты не закончил рассказ, — пробормотал Гидеон, надеясь, что последние слова Векта были не более чем злой насмешкой.

— Так и есть, — ответил Вект с выражением невинности на лице. — Полагаю, хочешь узнать, чем всё закончилось?

— Да, — прошептал Гидеон, склоняя голову в знак поражения.

— Не повезло, — ответил Вект, развернулся и пошёл к двери. — Незаконченная история сведёт тебя с ума, не так ли? И в те моменты, когда ты сможешь здраво мыслить, ты будешь гадать, чем всё кончилось. Эта мысль будет терзать тебя подобно грызуну, вырывая последние осколки сознания из твоего разума. Какая жалость, ведь ты так заинтересовал меня.

— О, да, — Вект медленно кивнул. — Мне понравилось. Мои слуги и так знают эту историю — им рассказывать её нет никакого смысла. Но история создана, чтобы поведать её, — это её прямое назначение. Как и твоё — удовлетворить меня, ничего больше.

Тёмный эльдар почти вышел из комнаты, когда Гидеон воскликнул вдогонку:

— Значит, это всё ложь! Ты всё выдумал!

— Нет, — Вект повернулся к нему, расстегнул ворот плаща и показал горло. На его шее красовался шрам в палец толщиной.

— Почему я? — Гидеон упал на колени.

Он умоляюще глядел на гемункула, но тот лишь наградил его насмешливой улыбкой. Не говоря ни слова, он указал ему на окровавленную скамью. Лишь только дверь захлопнулась, до Гидеона донёсся смех Векта, отражающийся от стен коридора, и слова лорда тёмных эльдар:

— Почему бы и нет?

Показать полностью 3
11

Тёмные эльдары. Мастера Зверей

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

UPD:

«Быстрее, никчемные псы! Преследуйте их! Терзайти им пятки. Рвите им связки. Вырывайте им кости сквозь плоть, ломайте их суставы своими зубами! Заставьте их страдать, или, клянусь Вектом, вы пострадаете в десять раз сильнее от моего удара плетью! Но не утоляйте пока свой голод, мои красавицы, ибо их мясо предназначено не только для того, чтобы наполнить ваши слюнявые пасти. Вскоре вы вновь вкусите его на арене». — Ологот Вик, мастер зверей из Культа Седьмого Горя.

Среди многочисленных зрелищ арен Комморрага существует наиболее интригующее для тёмных эльдар представление под названием «Дикая Охота Мастеров Зверей».

Подобно медузам, лхамаянкам, сслитам и ур‑гулям, которые являются стандартным составом свиты всех архонтов в Комморраге, мастера зверей — стандартная часть всех культов ведьм. Но, в противоположность гекатариям, мастерами зверей становятся исключительно мужчины.

Наличие мастеров зверей в культах обусловлено тем, что они — часть шаманских традиций. Отправляясь в битву, мастера зверей надевают разнообразные тотемы, а на лица — устрашающие звероподобные маски, отображающие природу зверей, которые находятся под их контролем. Отчасти именно благодаря маскам мастера зверей повелевают своими свирепыми зверями: в масках скрыты сложные звуковые излучатели и сборщики феромонов. Но даже без масок мастера зверей обладают естественной способностью укрощать зверей — под их взглядом даже самые страшные создания, такие как буйные мегазавры, становятся кроткими питомцами.

Во время рейда в реальное пространство мастера зверей парят на скайбордах, модифицированных для автоматического обхода препятствий. Во время полёта друкари подстрекают своих подопечных к охоте с помощью хлыстов и приманок. Установленные под скайбордом сплинтер‑орудия стреляют градом покрытых токсинами осколков. Таким образом, мастера зверей прорубаются сквозь ближайших врагов ещё до того, как их охотничья стая доберётся до дичи. Когда парящий тёмный эльдар наконец зависает над ослабленными, пошатывающимися рядами вражеских воинов, стая зверей окружает добычу и разрывает её в клочья. Когда вражеские солдаты полностью истребляются, мастера зверей позволяют своим подопечным съесть их трупы.

На аренах Тёмного Города тёмные эльдары содержат множество опасных созданий, таких как адские пауки (их лапки остры как лезвия ножа), сверхсильные баргези и даже захваченные в плен Адептус Астартес. Но лишь малая горстка опасных видов животных держит население Комморрага в неослабевающем напряжении. Именно подобными животными верховодят мастера зверей на аренах — в количестве целых стай.

Самым крупным зверем из постоянных участников арен является донорианский Когтистый Дьявол. Давным‑давно главный портал паутины, ведущий в Донорианскую систему, раскололся под давлением варп‑шторма, и туннели, расходящиеся от него, стали кишеть демонами.

Когтистый Дьявол (он же Когтистый «Демон») — это огромная масса мышц и меха, обладающая чрезвычайно развитыми чувствами и способная видеть в нескольких спектрах одновременно. При любом ранении Когтистый Дьявол превращается в берсерка, а его сердца с шестигранными клапанами перекачивают огромное количество крови к мышцам. Таким образом, зверь может растерзать любое существо, посмевшее его ранить. Несмотря на свои огромные размеры, Когтистые Дьяволы также ужасающе быстры, и немногие воины достаточно проворны, чтобы уклониться от разъярённого зверя, почуявшего гнилостный привкус собственного ихора.

Варп‑звери — кхимеры — являются живым доказательством мастерства их хозяев как охотников за душами. Кхимеры не являются естественными животными и даже не мутантами: они — плоть от плоти порождения эмпирий, но не демоны. Кхимеры питаются не плотью и душами, а тем, что их породило: насыщенными ночными кошмарами смертных. Мастера зверей добывают кхимер при помощи опасных фуг*.

(*Фуга — полифоническое произведение, начинающееся постепенным вступлением голосов с имитационным изложением темы, которая затем время от времени повторяется в дальнейшем развитии произведения. Таким образом, фуга основана на имитационной полифонии и относится к числу наиболее развитых форм в этой области. Фуга почти всегда сочиняется для определённого числа голосов, которых чаще всего бывает четыре или три.

Полифония — это так называемое многоголосие, т. е. одновременное звучание двух и более мелодий и/или голосов. Полифония подразумевает гармоническое слияние нескольких самостоятельных голосов и/или мелодий в единое музыкальное произведение. Кроме того, одноимённая дисциплина «Полифония» преподаётся в музыкальных учебных заведениях на факультетах и отделениях композиторского искусства и музыковедения.*)

Если мастера зверей терпят неудачу, их души поглощаются вредоносными сущностями из царства эмпирий. Но если мастера добиваются успеха, они привлекают целые стаи кхимер через завесу в материальный мир, чтобы те выполняли их приказы. Кхимеры, выпущенные на свободу на полях сражений в реальном пространстве, сеют абсолютный хаос. Мастера зверей знают, как направлять эту дикость на вражеских солдат, прежде чем эмпирические существа потеряют свою материальность.

Любимыми летающими животными у мастеров зверей являются птицы рейзорвинги (именно в честь них тёмные эльдары назвали одно из своих воздушных судов). Птицы рейзорвинги способны при помощи своих крыльев развивать высокую скорость полёта; к тому же эти птицы питают большую тягу к костным тканям своей добычи. Одиночные особи умеренно смертоносны, но, когда птицы собираются в стаи — что является их естественным инстинктом, — могут уничтожать целые отряды врагов, атакуя их острыми перьями и бритвенно‑острыми клювами, отрывая плоть от их тел ураганом неистовых движений. Но и на этом их возможности не ограничиваются: хорошо обученная стая рейзорвингов выставляет напоказ свою покрытую кровью, похожую на скелет добычу, паря вокруг и над своими хозяевами, прежде чем разорвать её на части в последнем, диком неистовстве кормления.

Баргези

Баргези представляют собой необычайно агрессивный и жестокий разумный инопланетный вид, обитающий в районе звёзд Грендль* на восточной окраине галактики в Империуме Нигилус.

Три тысячи стандартных лет назад, в 38‑м тысячелетии, Орден космических десантников «Железные Лорды» сумел сдержать баргези в звёздном скоплении Грендль, а также предотвратить вторжение флота‑улья тиранидов «Кракен» в этот регион. Тем самым было предотвращено поедание генов баргези, которые «Кракен» мог использовать для создания новых биоформ тиранидов.

Тёмные эльдары, заинтересованные жестокостью баргези, совершают набеги на их миры, ловят и транспортируют в Комморраг, где передают мастерам зверей. После дрессировки мастера зверей выставляют баргези на залитые кровью гладиаторские арены Тёмного Города.

Если флот‑улей «Кракен» победит имперских защитников в войне за систему Аберрус, Ордо Ксенос опасается, что «Кракен» вторгнется в звёзды Грендль, тем самым решив судьбу всей Восточной окраины.

*Звёзды Грендль

Звёзды Грендль — созвездие, расположенное на дальнем краю Восточного Предела Галактики, некогда известное как Крылья Сангвиния. Путешественники любой ценой избегают появляться в этом районе, поскольку звёзды Грендль, как известно, являются местом обитания сверхагрессивной расы ксеносов, известной как баргези.

Орден «Железные Лорды сдерживает баргези в ожидании сосредоточения достаточно сильных имперских сил, чтобы навсегда истребить эту расу. Проведение крестового похода таких масштабов не предвиделось Империумом, а с рождением Цикатрикс Маледиктум теперь кажется почти невозможным.

Звёзды Грендль окружены имперскими маяками, которые предупреждают межзвёздных путешественников: «Избегать любой ценой!» Однако это не мешает пиратам и беглецам, скрывающимся от правосудия, проникать в глубины «Четырнадцати» в поисках убежища.

Большинство из них погибают в течение нескольких солнечных месяцев — зачастую их убивают сами ксеносы. Остальных идентифицируют и уничтожают одна из четырнадцати крепостей «Железной Хватки», известных как «Сторожевые Заставы», которые осуществляют наблюдение за каждой звездой.

Когтистый Дьявол

«Каждый раз, когда я начинаю думать, что уже навидался опаснейших хищников в Мирах Смерти, попадая на новый подобный мир, я обнаруживаю ещё более устрашающего зверя», — Главный воин Роланд Д’Врексе.

Когтистый Дьявол — зверь, в котором соединились самые хищные аспекты природы. Его большие размеры соседствуют со сверхъестественной скоростью, которую он развивает благодаря мощной мускулатуре.

У Когтистого Дьявола длинные когтистые руки, которыми он орудует с большим размахом. Спина зверя оканчивается длинным гибким хвостом, на конце которого разместился смертоносный костяной шип.

Зверь получил своё название из‑за когтей, которые свирепо использует в бою. Каждый коготь больше пальца орка и имеет серповидную форму. Изогнутая масса хитина, образующая коготь, чрезвычайно остра — по смертоносности она равна монолезвиям тёмных эльдар.

Лицо зверя плоское и лишено волос, а защитную кожистую оболочку толстым слоем покрывает череп. Остальную часть головы окружает длинный мех, который тянется вдоль спины, рук и ног. Многочисленные глаза способны видеть в нескольких спектрах, а большие уши улавливают малейшие звуки независимо от окружающей обстановки.

Отчёты об охоте в Доме Зверя* (а также записи, сделанные во время боёв в ямах) указывают: во время охоты Когтистый Дьявол приоритетно выбирает движущуюся цель, а после переходит к притворяющимся мёртвыми неподвижным жертвам. Помимо обострённых чувств, зверь поражает своими боевыми навыками. Сумма особенностей Когтистого Дьявола изумляет даже самых пресыщенных и опытных ксенологов Империума.

Архивы ксенологов содержат многочисленные свидетельства физической мощи Когтистого Дьявола: он разрывает лапами как самых крупных животных, так и тяжело бронированную технику. Есть сомнительные данные, сообщающие, что зверь способен пробить переборки пустотных кораблей — если ему дать время. Если учесть, что одним взмахом лапы он может буквально снести голову с плеч, эти сведения уже не кажутся столь невероятными.

Доказано, что после ранения (что само по себе непросто) Когтистый Дьявол приходит в ещё более разъярённое состояние. Эта особенность стала изюминкой многих подпольных боёв в ямах: зрители часто делают ставки не только на то, когда зверь совершит убийство, но и на то, когда он войдёт в состояние высшего яростного безумия — берсерка.

Некоторые исследователи ксеносов полагают, что это не более чем защитная психологическая реакция на ранение. Однако большинство ксенологов отвергает теорию: другие звери не демонстрируют подобного поведения в столь выраженной форме.

Другая гипотеза гласит, что при ранении Когтистый Дьявол выделяет огромное количество эндорфинов, адреналина и иных химических веществ, циркулирующих по телу и провоцирующих неистовую ярость.

Изучив трупы, оставшиеся после неистовства Когтистого Дьявола, ксенологи пришли к неожиданному открытию: ярость берсерка пробуждает не сам факт ранения, а запах собственной крови, содержащей ряд феромонов, приводящих зверя в бешенство.

Это открытие породило тревожные теории: биология зверя и его поведение могут быть не результатом естественной эволюции, а следствием тщательных генетических манипуляций, возможных лишь в высокотехнологичных генных лабораториях. Ветераны столкновений с Когтистым Дьяволом утверждают: зверя следует стремиться убить с первого выстрела. Если это не удалось, нужно готовиться к его невообразимой ярости.

Среда обитания Когтистого Дьявола — предмет споров для обитателей просторов Коронуса. Многие предполагают, что изначально зверь жил в мире под названием Бернскура: учитывая смертоносную природу зверя, и этого мира, предположение выглядит логичным. В его пользу говорит и то, что неподалёку от Бернскура обнаружены иные миры на которых обитает данный зверь — Галант и Вапориус. Зверь с одного из этих миров, обладавший белым мехом, был убит при помощи Дыхания Люсина; впоследствии его шкура была продана за значительное состояние.

Существует множество теорий о том, как Когтистые Дьяволы распространились по различным мирам. Например, есть версия, что зверей намеренно оставили на разных планетах для устранения угроз со стороны ксеносов и усмирения целевых миров — путём уничтожения любых локальных опасностей.

Где бы ни находился Когтистый Дьявол, он быстро становится главным альфа‑хищником. Зверь способен съесть всё, что угодно, когда голоден, и убивает или уничтожает всё, что встаёт между ним и выбранной им добычей.

Дом Зверя*

«Здесь нет необходимости лукавить, я знаю, зачем вы пришли. Вы пришли за чем‑то настоящим, чем‑то уникальным, за тем, что утопит вашу скуку в пролитой крови и оглушит вас диким биением вашего собственного трепещущего сердца. Вы пришли, чтобы найти Дом Зверя. Теперь скажите мне, какое зрелище способно вызывать у вас удовольствие?» — Райрин Ночной Глаз, мастер зверей.

«Меня не интересуют твои деньги или кто ты такая, красотка, мне просто очень приятно слышать твои крики», — Шакас Вендал, работорговец зверей.

Дом Зверя — межзвёздный преступный синдикат, занимающийся торговлей экзотическими ксеносами и устраивающий кровавые бои между ними на аренах для развлечения клиентов. Дом Зверя активен в секторе Каликсида Сегментума Обскурус и является главной целью инквизиции Ордо Ксенос.

В тёмных развлекательных зонах на окраинах ульев — от Сцинтиллы до Соломона и за его пределами в секторе Каликсида — название «Дом Зверя» стало синонимом экстремальных кровавых видов спорта, боёв на арена и торговли зверями‑ксеносами. Аналогичным образом многие пресыщенные сыновья и дочери богатых великих домов Империума знают этот термин по жутким и скандальным рассказам об охоте и чудовищных вещах, запрещённых законами Империума. Всё это предоставляется взыскательным клиентам за огромные деньги.

Слухи о Доме Зверя распространялись столь интенсивно и широко, что люди стали массово открывать схожие заведения, для проведения обычных традиционных состязаний кровавого спорта. В настоящее время в Империуме считают, что оригинального, легендарного Дома Зверя больше не существует, а многочисленные предприниматели просто наживаются на этом названии, чтобы укрепить свою репутацию на рынке. Эту точку зрения разделяют:

  • многие местные группы Адептус Арбитрес;

  • большинство преступных группировок;

  • до относительно недавнего времени — Ордо Ксенос.

Однако недавно всплыло несколько инцидентов, бросающих гораздо более мрачный оттенок на Дом Зверя и его секреты.

Ордо Ксенос и Арбитры сектора Каликсида постепенно осознают: существует тёмная связь между теми, кто управляет кровавыми аренами, и теми, кто имеет дело с зверями‑ксеносами. За последние несколько солнечных десятилетий количество сообщений об опасных и запрещённых хищниках‑ксеносах, появляющихся на незаконных аренах или в руках развращённых преступников, неуклонно возрастало — в основных мирах сектора и на Сцинтилле в частности.

Последующие расследования этих происшествий раз за разом указывали на так называемый Дом Зверя. Дальнейшее изучение дела выявило серию исчезновений среди бедных и низших слоёв населения в районах, где, по слухам, действовал конкретный Дом Зверя, связанный с:

  • контрабандистами;

  • убийствами по найму;

  • появлениями странных существ.

И всё же у инквизиции не было правдоподобных доказательств, указывающих на глобальную угрозу. Так было до исчезновения инквизитора Лейвана и его свиты во время расследования деятельности Дома Зверя на Фенксворлде. После этого всё внимание Ордо Ксенос было приковано к организации, стоящей за Домом Зверя. То, что обнаружили инквизиторы, им очень не понравилось.

В настоящее время поддерживаемые инквизицией элементы проводят широкую серию тайных расследований Домов Зверей в нескольких мирах, но не добились большого успеха в проникновении в их высшие эшелоны. Однако тревога Ордо Ксенос сегодня распространяется из‑за:

  • связей Домов Зверей со многими богатыми домами Империума;

  • их взаимодействия с преступными группировками в подсекторах Голгенна Рич и Маркаян Марчес;

  • подозрений, что в основе Домов Зверей лежит чрезвычайно опасная раса ксеносов.

Непосредственно реагируя на происходящие события и с характерной тонкостью, Ордо Ксенос делает всё возможное, чтобы раскрыть весь масштаб ксенопреступлений Дома Зверя — прежде чем предпринимать открытые и решительные действия. Вместо того чтобы пытаться нанести преждевременный удар (рискуя тем, что Дом Зверя расколется и рассеется, лишь чтобы вновь появиться), инквизиция выбирает выверенную стратегию.

Эта стратегия, хотя разумная и основанная на прошлом опыте, не лишена более широкого риска: порча ксеносов может распространиться намного глубже по Империуму прежде, чем её смогут остановить. Это порождает разногласия внутри Святого Ордоса.

Птицы рейзорвинги

Рейзорвинги — крупные птицеподобные существа, обитающие во многих мирах Пространства Коронус. Размером они сопоставимы с мифическим терранским ястребом или орлом и известны как особенно эффективные и злобные воздушные хищники.

Физические особенности и полёт

Эти птицы обладают невероятной скоростью полёта. Видеозаписи фиксируют, как стаи рейзорвингов на короткое время опережают воздушный разведывательный транспорт «Рукокрылый Скаут» и другую низколетящую технику Империума. Однако рейзорвинги редко используют максимальную скорость — за исключением момента взлёта. В противном случае они постоянно пролетали бы мимо добычи.

Рейзорвинги умеют парить в восходящих тёплых потоках воздуха. Это позволяет хищникам тщательно высматривать жертву маленькими, но зоркими глазами. Обнаружив подходящую дичь, птицы мощно пикируют вниз, давая волю своим хищническим навыкам.

Их когти и клюв достаточно сильны, чтобы пробить тело добычи и добраться до костей. Но главное оружие рейзорвинга — перья. От кисточек на голове до прямых перьев на хвосте они остры и прочны, как монолезвия, используемые тёмными эльдарами.

Имперские учёные предполагают, что такая особенность связана с избыточным количеством кальция в рационе хищника. Известно, что рейзорвинги любят дробить и поедать кости жертв. Вероятно, добытый кальций идёт на укрепление и заточку перьев.

В совокупности эти черты превращают рейзорвингов в живое оружие: они пикируют с небес со скоростью летящей пули, точно поражая цель и способны разорвать добычу на части одним пролётом.

Методы охоты

В отличие от многих птиц, охотящихся в одиночку, рейзорвинги предпочитают групповые атаки. Стаей руководит вожак — по аналогии с фенрисийскими волками. Лидер всегда опережает основную группу в полёте и первым атакует цель.

Поскольку вожак выбирает жертву и атакует первым, он получает наибольшую долю добычи в случае успеха. Независимые отчёты подтверждают истории, ранее считавшиеся пьяным бредом из таверн: птицы, скользкие от крови и потрохов, несут обглоданную добычу в листву, чтобы доесть её и демонстративно выставить на всеобщее обозрение.

Интеллектуальные способности

Анализ поведения рейзорвингов приводит к тревожному выводу: эти существа намного умнее, чем предполагали ксенологи. В одном из коммюнике ксенолога из Царства Винтерскейла упоминался неопознанный человекоподобный ксенос, который подавал словесные сигналы и жестами рук управлял стаей рейзорвингов.

Позднейшие видеозаписи показали: неизвестный охотник‑ксенос обучил птиц атаковать по команде и возвращать ему остатки добычи. Хотя многие подобные инциденты кажутся скорее фантазией, чем надёжными свидетельствами, их подтверждение может превратить рейзорвингов в крайне опасный «товар». Таких существ будет сложно найти и отследить в просторах Империума.

Внешность и голосовые особенности

Рейзорвинги устрашающе красивы. Их оперение варьируется от тёмно‑фиолетового до светло‑серого, с прожилками красновато‑коричневых оттенков. Глаза золотистого цвета обладают исключительной зоркостью: птица способна заметить теклезскую мышь с расстояния ста метров и более.

Голоса рейзорвингов обладают некоторой мелодичностью, но известны они не брачной трелью, а победными криками.

Длительные полевые исследования этих существ крайне опасны. Немногим удалось наблюдать стаю рейзорвингов продолжительное время, не став их добычей.

Кхимеры

Кхимеры формой тела напоминают вымерших терранских пантер или гепардов, но лишены кожи. Каждое существо обладает могучими челюстями, цепкими когтями и мощными конечностями.

Их ярко‑красные мышцы влажно блестят при любом освещении. Морды представляют собой оголённые черепа с несколькими парами плоских чёрных или зелёных глаз. Сегментированный длинный чёрный язык похож на огромного червя; на его конце расположен острый шип.

Из плеч кхимер растут два насекомоподобных отростка — дополнительные конечности. Некоторые из них соединены тонкими полосками красных мышц и белых сухожилий, усеянных острыми шипами. У других кхимер из плеч выступают щупальцеобразные кнуты из зазубренной плоти — ими существа атакуют с молниеносной скоростью.

В области груди растёт пара рудиментарных острых конечностей, напоминающих лапки богомола. Кхимеры используют их, чтобы отрывать небольшие куски плоти от поверженной жертвы. Хвост представляет собой набор костяных звеньев без плоти.

Некоторые выжившие описывали ещё более причудливые формы кхимер: с выпученными глазами и клыкастыми челюстями, но без рудиментарных конечностей на груди. Предполагается, что это незрелые вариации созданий.

Кхимер невозможно спутать с другими живыми существами — от них исходит ощущение жуткой неестественности. Такой эффект характерен лишь для порождений варпа.

Поведение и тактика охоты

Кхимеры охотятся стаями от четырёх до восьми особей. В районах, где границы варпа наиболее размыты и местных жителей мучают ночные кошмары, они появляются огромными ордами — по сорок и более особей.

У кхимер мало «естественных врагов»: даже низшие демоны варпа для них — лишь добыча. Признаков разумности существа не проявляют, за исключением звериной хитрости во время охоты.

Типичная тактика кхимер — стремительно ворваться в бой, перепрыгивая через препятствия. Приблизившись к цели, они быстро набрасываются на жертву, пытаясь поймать её в ловушку с помощью дополнительных конечностей, растущих из плеч.

Затем кхимеры подтаскивают добычу в зону досягаемости своих длиннозубых челюстей и мелких когтей на груди. Однако они не задерживаются надолго на одной цели, быстро переключаясь на новую жертву. Их цель — за короткий промежуток времени посеять как можно больше страха и ужаса, наслаждаясь производимым пси‑излучением.

Размножение и связь с варпом

Кхимеры размножаются, взращивая ужас в смертных: в варпе рождаются новые особи. Насытившись убийствами, существа исчезают, воссоединяясь с варпом, который их породил.

Взаимодействие с псайкерами

Некоторые инквизиторы, тайно перемещающиеся по космосу, сообщают о случаях, когда могущественные, но нестабильные псайкеры — ещё не научившиеся полностью контролировать свои способности — случайно вызывают новообразованных кхимер из варпа. Кошмары псайкера обретают материальную форму: кхимеры возвращаются к тому, кто их породил.

Показать полностью 7
15

Тёмные эльдары. Мандрагоры

Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

«Есть очень веская причина, по которой так много культур и сообществ в галактике боятся темноты», — Инквизитор Басталек Гримм.

В укромных уголках лабиринтно похожего Тёмного Города таятся кошмарные создания, страх, обретший форму. Домом для страха во плоти служит место под названием Аэлиндрах — сюда, в это царство живых теней и странного мрака, не осмеливается войти ни один друкари, ибо здесь живут мандрагоры.

Мандрагоры могут проникать в реальное пространство, проходя сквозь тени, которые отбрасывают пока ещё живые существа. Последнее, что слышат их жертвы перед своей смертью, — это шипение, подобное змеиному, — и ощущают пронзительный, болезненный холод в момент вонзания когтей и зубов мандрагор, погружающихся в их плоть. Чернилно-чёрная плоть мандрагор испещрена запрещёнными рунами, а их лица меняются и текут: в один момент превращаясь в бесстрастную маску, а в следующий — застывают, преображаясь в пасть, полную игольчатых зубов, раскрывающуюся подобно внезапно открывшейся ране.

Мандрагоры не полностью материальны: они существуют одновременно в двух мирах — физическом и эфемерном. Противостоять им — всё равно что сражаться с живой тенью. Чем больше мандрагоры перестают быть осязаемыми, тем больше физических атак проходят сквозь них, но собственные атаки мандрагор всегда поражают цель с интуитивной точностью. Где бы ни сгустились тени на поле боя, там мандрагоры способны проникнуть в материальный мир — будь то сумрак бункера Империума или мрачные залы титанов.

Таким образом, однажды мандрагоры на планете Мордиан — родной мир полков Железной гвардии Астра Милитарум — нашли и убили всех высокопоставленных офицеров, после чего исчезли из материального мира.

Происхождение мандрагор находится под вопросом. Первая теория их происхождения гласит, что изначально мандрагоры были древними эльдарами, жившими до падения их расы, — они заключили сделку с существами, живущими в Варпе, в момент рождения Слаанеш, дабы пережить катаклизм, сопутствующий рождению новой богини Хаоса.

Вторая теория происхождения мандрагор гласит, что воины тени являются культистами некоего позабытого бога, который не имеет к Хаосу никакого отношения. В момент катаклизма бог спас свою паству, укрыв их в тенях, и там эльдары превратились в нечто иное.

Между собой тёмные эльдары называют мандрагор «Крадущиеся» из-за их способности перебираться из одной тени в другую или выходить из зеркал, таким образом появляясь в реальном мире. Друкари верят, что мандрагоры не являются в полном смысле живыми созданиями, — и в некотором смысле они правы.

Все перечисленные выше теории перестают быть притянутыми за уши, если учесть облик мандрагор. Плоть мандрагор угольно-тёмная, помимо этого она обладает необъяснимым свойством поглощать свет, а черты лиц мандрагор текут и изменяются, как масло. Их прямые волосы бледны, подобно расщеплённым костям. Мандрагор окружает аура тьмы и холода, которая истощает силы тех, кто находится поблизости от них.

Когда архонты нанимают мандрагор для рейда в реальное пространство, мандрагоры берут в качестве оплаты своих услуг рабов, а порой просят предоставить нечто эзотерическое — например, сердцебиение, истинное имя или голос. Подобные эзотерические формулировки большинство архонтов ставят в тупик, так как они не понимают, чего именно от них просят мандрагоры. Но, несмотря на подобные странные требования, архонты соглашаются на них, ведь мандрагоры носят на себе лоскутные кожаные штаны, сшитые из содранных кож архонтов, которые обманули или предали мандрагор.

Для мандрагор даже Асдрубаэль Вект не был недосягаемой целью. «Крадущиеся» проникли сквозь каждый оберег и субпространственный барьер, охраняющий внутреннее святилище Верховного Повелителя. Появившись в его покоях с клинками в руках, они были готовы убить самого могущественного архонта в Тёмном Городе за всю его историю… но они его там не нашли.

В это самое время Вект триумфально, самопровозглашённо, нарёк себя Тёмной Музой во плоти, после чего предпринял быстрое и беспощадное возмездие против каждого тёмного эльдара, проявившего хотя бы намёк на нелояльность. Однако его гнев не обрушился на мандрагор. Возможно, это связано с тем, что мандрагоры стали наглядной, символичной демонстрацией в плане Векта.

Эпоха террора: Голодные тени

Брешь в Паутине, открывшаяся за вратами Кхейна, вызвала дестабилизацию всей структуры Тёмного Города, тем самым позволив демонам материализоваться по всему Комморрагу. Воспользовавшись паникой тёмных эльдар, демоны стали охотиться за комморритами во многих подцарствах. Целые районы Тёмного Города стали балансировать на грани разрушения.

Но в ответ на демоническое вторжение Тёмный Город исторг из своих глубин холоднокровных охотников — живые тени мандрагор, во множестве вышедших из Аэлиндраха. Мандрагоры успешно противостоят демоническим захватчикам, погружая их в тени и пламя. Но мандрагоры — не благородные альтруисты-освободители. Покров Аэлиндраха не исчезает после битвы, а продолжает расширяться. Те, кто осмеливается приблизиться к растущему покрову, снова и снова слышат шепчущееся в призрачной мгле имя: Херадруах.

> Информация про Херадруаха Кабал Последней Ненависти

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества