Aelvorne Chronicles - Дневник Разработчика #3
Привет, Пикабу.
Продолжаю разработку своей браузерной текстовой MMORPG Aelvorne Chronicles
добавлены классы Заклинатель Бурь и Епископ - завершен цикл из 12ти классов. Теперь в наличии есть 2 класса для каждого из 6 реализованных "архетипов": танк", "целитель", "поддержка группы" и 3 вида DD ("damage dealers", те кто наносит урон) - "маг", "лучник", "кинжальщик". В ближайшее время не планирую добавлять новые классы (разве что точечно, с введением новых рас), в будущем планирую как минимум 1 дополнительный "архетип" - "воин", а также увеличение числа классов для каждого архетипа до 3 - то есть всего 21 класс
добавлены локации у Орвейна - Каньон Эха (46-51) и Лес Изгоев (49-54), там же добавлена пара новых крепостей (кстати, на этой неделе игроками была захвачена первая малая крепость)
добавлен ряд новых перков для всех классов, минимальное число перков для каждого класса доведено до 11 (50 уровень персонажа с учетом одного квеста на доп. перк)
добавлены "наёмники" - персонажи, полностью контролируемые AI, действующие в тех же рамках, что и персонажи, контролируемые игроками. Наемники также выполняют контракты на монстров, получают уровни, проходят квесты, продают и покупают экипировку и т.д. Наемников можно взять в группу для фарма или даже попробовать организовать с ними охоту на рейд босса
Как обычно, бонусом баланс и фиксы
в частности, поправлены критические баги в поведении монстров (в некоторых случаях прекращавших атаковать персонажей после эффектов огрушения и паралича)
поправлены награды за рейд боссов и добавлены ограничения на максимальную разницу уровней с боссом в 5 уровней (при большей разнице персонаж при попытке атаки или другого враждебного действия получает паралич на минуту)
улучшены настройки автофарма и выбор целей в группе
существенно доработана производительность глобальной карты на мобильных устройствах
добавлена killer-фича в виде возможности пить пиво в тавернах
Самые ближайшие планы:
Новые локации и монстры вплоть до 60 уровня, который на данный момент планируется как предельный - дальнейший геймплей будет строиться вокруг специальных квестов, соло и групповых активностей и политики вокруг замков
Доведение числа перков до 12 для каждого класса
Новые квесты в высокоуровневых локациях на добычу "свитков мастерства" и ресурсов для крафта
Развитие логики "наемников" - вплоть до формирования ими кланов и регистраций на осады
Сольные и групповые "данжи" - в формате специальных отдельных локаций на глобальной карте с новыми типами заданий (сейчас первыми вероятными заданиями видятся "пережить X волн монстров" и "уничтожить как можно больше монстров за время") и наградами за них
Добавление базы знаний по монстрам







































