Серия «Aelvorne Chronicles - Блог Разработки»

2

Aelvorne Chronicles - Дневник Разработчика #4⁠⁠

Серия Aelvorne Chronicles - Блог Разработки

Привет, Пикабу.

Продолжаю разработку своей браузерной текстовой MMORPG Aelvorne Chronicles

  • максимально возможный уровень персонажей поднят до 60, который на данный момент видится максимально возможным в игре. Я изначально не хотел бесконечную гонку за уровнями, так что теперь смогу сосредоточиться на квестах и другом дополнительном контенте, чтобы люди не скучали, взяв кап.

  • добавлена новая локация Уступы Холлоухорна как раз под 55-60 уровни персонажей

  • добавлена первая очередь рейдовых боссов, чтобы заполнить уровни 40-60 (4 босса с уровнями 45, 52, 55, 60).

  • добавлена очередная порция новых перков для всех классов, минимальное число перков для каждого класса доведено до 12 (55 уровень персонажа с учетом одного квеста на доп. перк).

  • доработана систему улучшения умений (enchantment) - Свитки Мастерства теперь пригодны только для изучения умений и начальных этапов их улучшения (шанс - 25%). Для улучшения умений с большим шансом теперь требуется набор из 3х предметов - катализаторов, дающих шанс улучшения в 60%. Катализаторы падают с очень небольшим шансом с обычных мобов, с рейд боссов, а в будущем станут доступны в качестве награды за новые повторяемые квесты.

  • добавлен полный индекс по всем монстрам в игре, с их статами, уровнями и типами. Планирую развивать базу знаний дальше, добавить индексы по умениям и перкам.

Новая локация

Новая локация

Вот так теперь выглядит меню улучшения умения

Вот так теперь выглядит меню улучшения умения

Успешное улучшение

Успешное улучшение

Индекс по монстрам в игре

Индекс по монстрам в игре

Что дальше по плану:

  • Займусь новыми квестами в высокоуровневых локациях

  • Наёмники научатся объединяться в группы, формировать кланы и вступать в них, участвовать в осадах

  • Временные активности на карте ("Данжи")

  • Расширить базу знаний по игре (расы - классы - умения - перки)

Показать полностью 4
5

Aelvorne Chronicles - Дневник Разработчика #3⁠⁠

Серия Aelvorne Chronicles - Блог Разработки

Привет, Пикабу.

Продолжаю разработку своей браузерной текстовой MMORPG Aelvorne Chronicles

  • добавлены классы Заклинатель Бурь и Епископ - завершен цикл из 12ти классов. Теперь в наличии есть 2 класса для каждого из 6 реализованных "архетипов": танк", "целитель", "поддержка группы" и 3 вида DD ("damage dealers", те кто наносит урон) - "маг", "лучник", "кинжальщик". В ближайшее время не планирую добавлять новые классы (разве что точечно, с введением новых рас), в будущем планирую как минимум 1 дополнительный "архетип" - "воин", а также увеличение числа классов для каждого архетипа до 3 - то есть всего 21 класс

  • добавлены локации у Орвейна - Каньон Эха (46-51) и Лес Изгоев (49-54), там же добавлена пара новых крепостей (кстати, на этой неделе игроками была захвачена первая малая крепость)

  • добавлен ряд новых перков для всех классов, минимальное число перков для каждого класса доведено до 11 (50 уровень персонажа с учетом одного квеста на доп. перк)

  • добавлены "наёмники" - персонажи, полностью контролируемые AI, действующие в тех же рамках, что и персонажи, контролируемые игроками. Наемники также выполняют контракты на монстров, получают уровни, проходят квесты, продают и покупают экипировку и т.д. Наемников можно взять в группу для фарма или даже попробовать организовать с ними охоту на рейд босса

  • Как обычно, бонусом баланс и фиксы

    • в частности, поправлены критические баги в поведении монстров (в некоторых случаях прекращавших атаковать персонажей после эффектов огрушения и паралича)

    • поправлены награды за рейд боссов и добавлены ограничения на максимальную разницу уровней с боссом в 5 уровней (при большей разнице персонаж при попытке атаки или другого враждебного действия получает паралич на минуту)

    • улучшены настройки автофарма и выбор целей в группе

    • существенно доработана производительность глобальной карты на мобильных устройствах

  • добавлена killer-фича в виде возможности пить пиво в тавернах

Новый магический "DD" класс - Заклинатель Бурь

Новый магический "DD" класс - Заклинатель Бурь

Новый класс целителей - Епископ

Новый класс целителей - Епископ

Пара новых локаций у Орвейна

Пара новых локаций у Орвейна

Пока вы спите, наемники качаются

Пока вы спите, наемники качаются

Самые ближайшие планы:

  • Новые локации и монстры вплоть до 60 уровня, который на данный момент планируется как предельный - дальнейший геймплей будет строиться вокруг специальных квестов, соло и групповых активностей и политики вокруг замков

  • Доведение числа перков до 12 для каждого класса

  • Новые квесты в высокоуровневых локациях на добычу "свитков мастерства" и ресурсов для крафта

  • Развитие логики "наемников" - вплоть до формирования ими кланов и регистраций на осады

  • Сольные и групповые "данжи" - в формате специальных отдельных локаций на глобальной карте с новыми типами заданий (сейчас первыми вероятными заданиями видятся "пережить X волн монстров" и "уничтожить как можно больше монстров за время") и наградами за них

  • Добавление базы знаний по монстрам

Показать полностью 4
4

Aelvorne Chronicles - Дневник Разработчика #2⁠⁠

Серия Aelvorne Chronicles - Блог Разработки

Привет, Пикабу.

Продолжаю разработку своей браузерной текстовой MMORPG Aelvorne Chronicles

  • Добавилось 2 новых класса - Обвинитель (Accuser) для темных эльфов и Менестрель (Minstrel) для светлых

  • У всех классов стало как минимум 10 перков (пассивных свойств или навыков) для изучения - есть чем заняться вплоть до 45 уровня. В будущем планирую довести их количество последовательно до 12, 15, 18 и 20 - появится вариативность прокачки, т.к. не на все перки хватит очков даже на максимальном уровне и со всеми бонусными очками с квестов

  • Переделана механика AoE умений, в первую очередь касается класса Чародей (Sorcerer) - применение умений по нескольким целям стало проще и более контролируемо

  • Глобальная карта пополнилась 3 новыми локациями: Кратер, Зачарованная долина и Равнины Буйволов, каждая со своими особенностями в поведении монстров: некоторые монстры теперь перемещаются между локациями большими и маленькими группами, добавились социальные монстры, у некоторых монстров появились активные навыки развеивания усилений (Cancel) или случайной телепортации за пределы локации :)

  • Добавился арт для локаций и NPC

  • Бонусом баланс и фиксы

Новый класс Тёмных Эльфов - Обвинитель

Новый класс Тёмных Эльфов - Обвинитель

Новый класс Светлых Эльфов - Менестрель

Новый класс Светлых Эльфов - Менестрель

Новые локации - Кратер и Зачарованная долина

Новые локации - Кратер и Зачарованная долина

Новая локация - Равнины Буйволов

Новая локация - Равнины Буйволов

Умения с атакой по нескольким целям

Умения с атакой по нескольким целям

Показать полностью 5
1

Aelvorne Chronicles - Дневник Разработчика #1⁠⁠

Серия Aelvorne Chronicles - Блог Разработки

Привет, Пикабу.

Продолжаю разработку своей браузерной текстовой MMORPG Aelvorne Chronicles

  • Ряд классов пополнился новым классом "Старейшина" / "Elder" (раса: эльф) - классический целитель, имеющий в наборе лечение, контроль, восполнение маны и специализированное умение на урон по нежити и демонам (соответствующие особенности монстров также добавлены и отображаются в игре)

  • Добавлена новая локация "Каменный Сад Чудовищ" и соответствующий ей квест "Осколки Тьмы" на добычу нового материала для крафта с 43 уровня

  • Добавлен квест "Охота за медом" с 28 уровня на скоростной фарм (с таймером) монстров в локации "Ульи", с шансом получить свитки мастерства (для улучшения умений) и экипировку вплоть до редкой

  • Закончена замена старого страшного арта для всех монстров

  • бонусом баланс некоторых умений, оптимизация и фиксы

новая локация

новая локация

Новый класс

Новый класс

Полный список изменений тут

В работе расширение карты мира еще 4 локациями с новыми механиками и очередной класс, теперь для тёмных эльфов.

Показать полностью 2
2

Aelvorne Chronicles - Делаю свою браузерную MMORPG⁠⁠

Серия Aelvorne Chronicles - Блог Разработки

Привет, Пикабу.

Решил-таки попробовать оформить копившиеся много лет идеи по геймдеву во что-то осязаемое и сделать браузерку.

Игра: https://aelvorne.online

О чем игра:

Это браузерная текстовая MMORPG, совмещающая средневековый сеттинг и общую систему фарма, групп и кланов Lineage 2, генерируемую экипировку диаблоидов (Sacred) и упрощенный набор умений и перков для рас и классов.

Это очень ранняя альфа, но уже есть:

  • 3 расы, 7 классов, каждый со своими уникальными умениями

  • Карта мира со стартовыми локациями этих рас + общей территорией (16 зон охоты)

  • Генерируемая экипировка

  • Умения (активные навыки) и перки (пассивные бонусы или дополнительные возможности умений), умения можно шансово улучшать ("точить")

  • Система npc и квестов. Все существующие квесты - значимы, ряд из них открывают дополнительные игровые возможности

  • Система контрактов. В игре золото не падает с монстров напрямую - сначала надо взять контракт на определенный вид и чисто монстров для охоты. После выполнения нужно вернуться и сдать контракт за вознаграждение

  • Группы ("party") и рейды - в игре уже реализовано несколько рейд-боссов

  • Кланы и система владений с "осадами"

  • Система славы, обновляющаяся раз в неделю и дающая наиболее успешным игрокам и кланам дополнительные бонусы

  • торговля, крафт и аукцион между игроками

  • игра работает в мобильной версии

  • есть очень ограниченная система автобоя - пока остановился на 30 минутах оффлайна, дабы можно было переключаться между устройствами / закрыть браузер без риска что-то потерять

  • есть (конечно же) русская локализация

Я постоянно выпускаю обновления и устраняю проблемы, сейчас занимаюсь несколькими новыми классами, перками, парой квестов и новыми локациями (до 50 уровня). Есть видение финального состояния игры.

Я использую AI, стабильного художника для полного оформления игры в едином стиле пока не нашел.

Для кого может быть интересна:

  • Если вы испытываете некоторую ностальгию по ранним хроникам Lineage 2, но времени на игры почти нет

  • Если вам нравятся rpg с ограниченным, но сбалансированным набором умений и подбором экипировки

  • Если вам хочется социальной составляющей игры - в планах развитие систем кланов и владений

Буду рад новым игрокам!

Выглядит игра сейчас вот так:

Карта мира, общий интерфейс

Карта мира, общий интерфейс

Отдельные локации и пути между ними

Отдельные локации и пути между ними

Система экипировки

Система экипировки

Характеристики персонажа, умения и перки

Характеристики персонажа, умения и перки

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества