Мозг — самый удивительный орган центральной нервной системы. Он придумывает творческие способы выражения мыслей и эмоций, координирует движения — от нарезки лука до преодоления полосы препятствий, сохраняет самые ценные детские воспоминания, и решает воскресный кроссворд.
Мы принимаем это, как должное.
Многие начинают думать о здоровье своего мозга, пока не замечают когнитивные изменения. Однако существует много вещей, которые можно делать, чтобы сохранить свой мозг здоровым на протяжении всей жизни.
Мы знаем, что интеллектуальные занятия, социальное взаимодействие и, возможно, самое главное, физическая активность помогают сохранить молодость мозга.
Жизненно важный способ поддерживать работу мозга — отключать его на семь – девять часов в сутки. Это необходимо сделать, чтобы перезагрузить его, дать ему возможность исцелиться и восстановить психическое здоровье. Во время сна мозг очищает токсины, называемые бета-амилоидами, которые могут привести к болезни Альцгеймера и другим формам деменции.
Прогулка по тридцать минут в день, уроки танцев или плавание помогут сохранить не только стройность и хорошую форму, но также поправят когнитивное здоровье. Физическая активность способствует улучшению общего кровообращения в организме, включая мозг. Она расширяет кровеносные сосуды, улучшает кровоток и поставку кислорода в мозг. Это может увеличить размер гиппокампа, части мозга, отвечающей за память, которая естественным образом уменьшается с возрастом.
Проводите как можно больше времени со своими близкими и друзьями. Наличие социальных связей помогает нам справиться со сложными жизненными ситуациями и избавиться от стресса. А это в свою очередь замедляет старение мозга. Когда мы общаемся, кровь циркулирует в нескольких участках мозга, пока мы слушаем и формулируем ответы.
Позвоните маме или сестре, напишите сообщение лучшему другу — расскажите обо всем, что вас беспокоит. Будьте готовы выслушать, когда это понадобится вашим близким.
Приобретение новых навыков также способствует сохранению молодости мозга. Бросая ему вызов, по сути, мы создаем резервную систему.
Чем чаще у нас интеллектуальная стимуляция, тем больше различных нейронных связей используется. И чем больше нейронных связей, тем труднее проявиться изменениям, связанным с нейродегенеративными заболеваниями.
Полезнее освоить практические навыки, чем играть в онлайн-игры.
В современном обществе довольно широкое распространение получает интеллектуальный вид досуга. Нередко можно увидеть как люди разных возрастов и сфер деятельности объединяются в сообщества для совместного времяпровождения за настольными играми, интеллектуально-развлекательными викторинами или квестами. Также многие за свой жизненный опыт как минимум один раз сталкивались с игрой в ту самую "мафию" с комиссаром, куртизанкой, врачом и другими жителями "города". Кто-то играл с одногруппниками в ВУЗе, кто-то с родственниками и друзьями на даче, но так или иначе многим знакома фраза "город засыпает, просыпается мафия". Лично у меня эта игра, после первого знакомства с ней, не вызвала восторга или желания поиграть в неё снова. Скорее воспринялась как немного однообразное развлечение, когда можно отдохнуть и посмеяться с друзьями, но интереса к самому игровому процессу так и не появилось, поскольку происходящее больше похоже на какой-то балаган. С тех пор все изредка возникающие приглашения от друзей "поиграть в мафию" были отвергнуты, а сама игра была мной окончательно отринута. Как однажды, за вечерним сёрфингом ютуба, в рекомендациях высветилась интересная превьюшка с большим круглым столом, накрытым плотной красной скатертью, за которым сидели люди в красивой одежде. Называлось сие действо - Спортивная мафия. Что же это такое? Давайте разбираться.
Знакомство.
Спортивная мафия - это одна из вариаций всё той же многим знакомой игры, но главные её отличия в том, что участие в игре принимают всегда только 10 игроков и судья; игра регламентирована по времени (каждый игрок имеет право высказываться только в свою минуту); вся игра проходит с закрытыми ролями, т.е. никто достоверно не знает роли друг друга до самого конца игры; также спортивная мафия имеет свой расширенный чёткий свод правил, за нарушение которых во время игры вас могут наказать лишением речи, удалением или автоматическим присвоением победы противоположной команды.
Существуют целые федерации по игре в спортивную мафию, которые занимаются организацией турниров с крупными призовыми фондами, ведением личной статистики игроков, обучением и аттестацией судей. У каждой федерации свой свод правил, которые могут незначительно отличаться в каких-то игровых моментах, либо в правилах расстановки итоговых баллов за игру, но концептуально общий порядок проведения игры не меняется. Мы рассмотрим правила проведения игры на примере ФСМ - Федерации Спортивной Мафии.
Правила.
В игре, как уже упоминалось ранее, принимают участие 10 игроков, которые случайным образом садятся за игровой стол, на котором каждое место пронумеровано от 1 до 10, также за столом находится главный судья (ведущий).
Судья объявляет о начале игры фразой "в городе наступает ночь", после чего все игроки надевают на глаза игровые маски и принимают правильную ночную посадку (руки скрещены на плечах, подбородок прижат к груди) - это необходимо для того, чтоб исключить какие-либо виды нечестной игры, связанные с подглядыванием.
Правильная ночная посадка по правилам FSM.
Также во время ночи всегда громко играет музыка, чтоб игроки не могли случайно слышать друг друга.
Далее игроки в порядке очереди с первого по десятого узнают свою роль в игре - либо вслепую вытягивают карту с ролью из перемешанной колоды, которую перед ними раскладывает судья, либо не снимая маски показывают судье цифру - какую карту из колоды они хотят достать (первую, вторую, последнюю и т.д.), судья отсчитывает нужную карту, после чего игрок снимает маску, чтоб ознакомиться с ролью, после чего "засыпает" обратно. Второй вариант называется ленивой раздачей и преобладает в большинстве случаев, поскольку колоду не нужно передвигать по столу и тратить лишнее время, а раздача идёт либо из рук судьи, либо со стола, когда карты разложены перед судьей и перевернуты рубашкой вверх.
Всего в игре существует 4 игровые роли:
• 6 карт мирных жителей (или красная карта)
• 1 карта шерифа (красная карта, лидер мирных жителей)
• 2 карты мафии (или чёрная карта)
• 1 карта дона (чёрная карта, лидер мафии)
Цель мирных жителей - выгнать из-за игрового стола всю мафию путём голосования (голосование проводится каждый круг, после того, как все игроки за столом высказались в свою минуту). После того как за столом не остаётся ни одного игрока из команды мафии, то игра завершается в пользу мирных жителей.
Цель мафии - выгнать из-за игрового стола и застрелить ночью столько мирных жителей, чтоб за столом оказалось равное количество игроков красной и чёрной команды (3 против 3, 2 против 2, 1 против 1). В таком случае игра завершается в пользу мафии, поскольку дальнейшее проведение игры не имеет смысла - днём мафия будет всегда вместе голосовать в красного игрока, а ночью кого-то убивать, и мирные жители уже никак не смогут повлиять на результат голосования).
Для чего городу нужен шериф и кто такой дон мы поговорим дальше.
Когда все роли розданы, судья объявляет, что ночь в городе становится темнее и просыпается дон и мафия, и у них есть ровно 1 минута, чтоб договориться.
Этот этап называется "договорка" - мафия обозначает жестами кого они будут "убивать" в последующие ночи и вкратце договариваются о плане на текущую игру. Это единственный раз в игре, когда команда мафии просыпается ночью в полном составе, поскольку сама "стрельба" в последующие ночи проходит вслепую: судья во время ночи объявляет, что мафия готовится к убийству и проходит мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4... И на нужном номере все три чёрных игрока должны сделать характерный жест "выстрела" пальцами как из пистолета. Если все три игрока "выстрелили" на одной цифре, то утром этот игрок объявляется убитым и покидает игровой стол. Если хоть кто-то выстрелил на другой цифре или выстрелил несколько раз, то объявляется промах. Для мафии критически важно понять "договорку" и не промахиваться, ликвидируя мирных игроков и шерифа со стола.
Мафия на слотах 6 и 10 готовится совершить выстрел.
Жестикуляция в спортивной мафии вообще занимает важное место, поскольку во время чужих речей и на фазе договорки коммуницировать можно только жестами, поэтому перед первой игрой желательно ознакомиться с основной жестикуляцией, которую легко можно найти в интернете.
Не будем углубляться в виды договорок, коих множество, поэтому если коротко - есть статическая договорка (статика) - когда мафия сразу обозначает, что в первую ночь будут стрелять игрока №4, во вторую ночь игрока №9, потом игрока №1 и т.д. (в основном применяется новичками при знакомстве с игрой), а есть динамическая договорка (динамика) - которую можно дать непосредственно днём во время своей/чужой речи, а иногда даже заменить в любой момент.
Например дон даёт динамическую договорку - стрелять будем того, о ком я в своей речи поговорю четвёртым. После этого днём он строит свою речь следующим образом: "Первого игрока подозреваю за оговорки во время своей речи, №4 играет только с №3, необоснованно выкидывая второго игрока, что я тоже считаю подозрительным..."
Четвёртой была названа цифра 2, поэтому мафия в эту ночь должна "выстрелить" по динамике во второго игрока.
Далее наступает фаза дня. Днём каждый игрок по очереди с №1 по №10 получает ровно 1 минуту, чтоб высказаться. Игроки высказывают свои предположения - кто может являться мафией и почему, чьи речи им понравились, а кто показался подозрительным.
После того как все игроки высказались, в городе проводится голосование за то, чтоб какой-либо игрок покинул игровой стол. Для этого игрок должен быть выставлен на голосование. Выставить на голосование каждый игрок может на своей речи только одну кандидатуру, например вы можете сказать "Выставляю игрока №1", после чего судья объявит "Принято №1" или "№1 поддержано", если кто-то уже выставил этого игрока на голосование ранее.
После первого дня, как правило, проводится техническое голосование - когда 5 игроков голосуют в одну кандидатуру, а 5 игроков в другую. Это делается не с целью выгнать кого-то из-за стола, а с целью послушать их ещё, поскольку получив равное количество голосов, игроки получают дополнительные 30 секунд речи.
После голосования наступает ночь, все надевают маски и принимают правильную ночную посадку.
Сразу же наступает фаза стрельбы - судья объявляет: "мафия проходит с оружием мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4..." и т.д. Мафия "стреляет" на нужной цифре, это мы закрепили.
Далее идут две фазы:
Просыпается дон, чтоб попытаться найти шерифа игры - дон показывает судье на пальцах цифру игрока, которого считает шерифом, а судья ему жестом и кивком головы отвечает - шериф этот игрок или нет. За одну ночь можно проверить только одного игрока!
Просыпается шериф, чтоб попытаться найти мафию - он также показывает судье цифру игрока, а судья в ответ показывает ему роль - мафия этот игрок или мирный житель. Большой палец вверх - значит мирный житель, а палец вниз - мафия.
Дон проверяет на шерифство игрока №7
Далее наступает фаза дня, в которой первый убиенный говорит прощальную минуту и покидает игру, за столом остается 9 человек и чаще всего при девятерых кто-то уже покидает игровой стол на голосовании, поскольку шериф может обозначить себя и сказать всему столу кого он проверил и отталкиваясь от одного конкретного цвета можно уже предположительно строить какие-то связки/команды.
После голосования снова наступает ночь, мафия стреляет, дон и шериф делают проверки и фазы повторяются до тех пор, пока игра не будет закончена.
Дону важно найти и убить шерифа (например назначить в динамику на него отстрел), чтоб тот не проверял игроков и никто из мирных жителей за столом не знал роли других игроков, чтоб разворачивать атаки в мирных жителей. А шерифу важно постараться найти мафию, чтоб заголосовать их днём и привести команду к победе.
БОльшая часть интереса игры заключается в том, что никто из игроков не знает достоверно цвета друг друга до самого конца игры, ведь дон тоже может соврать всем что он шериф, и начать строить свою версию против настоящего шерифа, в которой будет придумывать чёрные "проверки", чтоб не только ночью стрелять мирных жителей, но и пытаться выдавить их из игры на голосовании днём, называя чёрными, приближая победу мафии.
Чёрные могут разбегаться и играть друг против друга, могут играть "в зубы" и пытаться совместными усилиями выдавить всех красных со стола, могут самоубиваться ночью, стреляя в самих себя, чтоб укрепить лжешерифскую версию своего дона, а также множество других интересных игровых приёмов, которые превращают каждую игру в нечто уникальное.
Игрок №10 получил на раздаче ролей чёрную карту.
Также стоит отметить, что у мирных жителей есть только одно право на ошибку, чтоб выгнать случайно красного игрока. Далее по правильной игре, в которой мафия не промахивается и стреляет в красных - второе голосование в красного игрока приведёт сразу к поражению 3 в 3.
Если вы просто достали обычную красную карту мирного жителя и вас никто не "проверил", то вы достоверно не знаете ни одного цвета других игроков до самого конца игры, пока одна из команд не победит. Исключение - это если оба шерифа "проверили" игрока красным или чёрным. Возможно на один из кругов вы будете именно тем человеком, который должен определиться кто мафия, а кто мирный, и от вашего единственного голоса будет зависеть исход игры (например критический круг при пятерых людях за столом, где по версии шерифа черные это № 1 и № 2, а по версии дона №9 и 10, а вы получаетесь красным игроком с любой версии и должны решить кто настоящий шериф, а кто вас всю игру мариновал, чтоб вы вместе с ним проголосовали).
Если же вы оказались "в версии" и один из шерифов утверждает, что вы проверенный чёрный игрок (мафия), а вы достали красную карту - значит этот игрок не шериф, а дон, который хочет на голосовании выгнать вас со стола. В таком случае игра для вас становится проще, так как вы уже можете прислушиваться к настоящему шерифу и проверкам, которые он называет - это уже будут достоверные цвета, на которые вы сможете опираться, а с другой стороны вам придётся теперь держать оборону и доказывать другим красным, которые находятся в вашем положении абзацем выше - почему вы не вместе чёрные, чтоб не уйти на голосовании.
Благодаря подробному своду правил, игра приобретает соревновательный характер, и весь дальнейший игровой процесс и результат каждой игры зависит исключительно от вас и вашей команды. Если вы испытываете некоторые проблемы с коммуникацией и социализацией, то игра поможет вам развить данные навыки. Здесь нужно тренировать внимательность и память - стараться запоминать что говорили игроки на каждом из кругов, какую команду подозрительных игроков собирали, за кого голосовали. Нужно доступно, чётко и ёмко излагать свои мысли, вкладывая максимум в имеющуюся у вас минуту, формулировать аргументы в пользу / против какого-то игрока, исходя из собственных наблюдений. Научиться быть гибким и адаптивным - перестраивать все свои мысли в связи с получением какой-то новой информации, уметь в моменте переосмыслять всю игру. Нужно научиться смотреть на игру глазами других игроков, выстраивать логические цепочки, стараться понять их рассуждения. Также необходимо попадать в настроение, сложившееся за игровым столом, чтоб располагать других людей к себе. Нужно уметь защищать себя или атаковать оппонента, применяя все доступные инструменты - будь то игровые аргументы, эмоциональное давление или различные "неигровые" моменты. Также важным критерием является ваш игровой опыт. Чем больше игр вы играете, чем больше ошибок совершаете (предполагается, что вы на них учитесь), чем больше игровых ситуаций вы запоминаете, тем легче вам становится играть.
В каждой шутке есть доля шутки.
Первый опыт и вывод.
Сначала мы с женой некоторое время смотрели один проект по спортивной мафии, который я упомянул в самом начале повествования - пытались понять правила, изучить жестикуляцию, понять что нужно говорить за игровым столом. Когда втянулись и начали понимать что происходит на экране, то решили поискать клуб в своём городе, в котором играют в спортивную мафию. Внезапно оказалось, что в нашем городе их целых четыре!
Самый важный шаг - это решиться пойти в незнакомое место, сесть за игровой стол с незнакомыми людьми разного возраста, в уже сложившуюся компанию, которая часто играет своим составом игроков.
Месяц мы собирались с силами, но в итоге всё-таки написали организаторам, что пойдем. Нас очень тепло встретили, со всеми познакомили, объяснили ещё раз правила, а по ходу игры сами игроки на своих речах помогали нам сориентироваться, объясняя какие-то технические моменты (кому куда голосовать и т.д.). Чужая компания стала своей буквально через пару месяцев!
На четвёртый месяц игровой практики я зарегистрировался на свой первый турнир, в котором принимали участие 60 человек, через полгода играл в другом городе на командном турнире на 90 человек. Скоро будет год как мы начали увлекаться игрой. Титулов и ярких достижений в турнирной мафии у меня пока нет, но есть куча эмоций, ярких запоминающихся игр, которые хочется обсуждать.
Вот так одна случайная превьюшка на видео познакомила нас с этой увлекательной игрой, которая сейчас занимает у нас более половины от всего свободного времени. Мы познакомились с огромным количеством людей из абсолютно разных сфер деятельности, завели новых друзей, нашли повод наконец-то поездить по другим городам, а также нашли общее увлечение, которым горим мы оба в нашей семье.
Если вы никогда не играли в спортивную мафию, но вам интересен подобный вид досуга - попробуйте посмотреть какие-нибудь крупные медиа проекты с турнирами (именно медийные проекты - например Мафию с Левшой или МафМанию). Поскольку совсем без подготовки сразу играть за игровым столом будет нелегко. Но есть и специальные тематические игровые вечера для новичков, где опытный наставник будет читать вам лекцию, проведёт игру и сделает её полный разбор.
Если смог вас заинтересовать и после знакомства с мафией игра вас затянет - будем с нетерпением ждать вас в скором времени в нашей мафиозной семье за игровым столом ;)
Если вы вообще не "знаете" английский язык (даже принципиально не хотите его изучать) или только начали его изучать, то эта игра будет вам наиболее интересна. Остальным подойдет для повтора и закрепления своего словарного запаса.
Я веду словарик английских слов, которые имеют различные пересечения с русскими словами. Сейчас там уже где-то 40-50% от частотных словарей до 5000 слов.
Решил сделать игрушку. Хоть я не программист, но потихоньку пришлось изучать, т.к. идея "грызла" изнутри. Наконец-то сделал техническую оболочку для игры (вроде все стабильно). Теперь работаю с наполнением (пока 600).
Цель - развлекаловка для пытливых умов, открытие/уточнение значений слов.
Было бы очень хорошо, если играющий (если он изучает язык) в результате:
начнет выстраивать связи между словами, обращать внимание на структуру слов: из каких частей они состоят и какой смысл дают приставки и суффиксы.
потратит меньше усилий на запоминание представленных слов (неплохо ведь, если они "лягут" в голову без многократных повторений).
Изначально хотел сделать игру для школьников. Но тут все зависит от начитанности/насмотренности и знаний русских слов. Хорошо уже даже если человек слышал слово (например по телевизору, в разговоре родителей, читал в новостях), узнает его, но не понимает его смысла. Некоторые подсказки вообще будут непонятны. Откуда школьник будет знать про ДЕДЛАЙН? Не все взрослые знают.
Короче, это игра и, если какие-то определения не понятны, то не стоит мучаться - нажимаем "ДАЛЕЕ". Поэтому не стал делать оценки и время прохождения. Здесь ведь слово надо "покрутить", подумать над его значением, какой смысл перевод английского слова придает русскому слову.
Главное правило игры - подключать логику и находить параллели. Смотреть не на картинку, а стремиться понять смысл, который заложен в том, что на ней отображено. Так, например, к слову protect
в подсказке на картинке надо видеть не саму шину.
Это не карточки с простыми картинками и это не мнемоника с вольными ассоциациями. Здесь каждое слово имеет вполне конкретные логичные ассоциации и их не надо придумывать. Но это и не игра "Пятеро на одного", где ответ хорошо спрятан.
Порядок слов - пока на основе частотного словаря sherwoodschool - 10 000 слов. Поэтому, теоретически редкие слова находятся в конце.
Во-первых, выражаю огромную благодарность любимому сайту за поддержку моего Чемпионата России по географии. Писал подробно о нем в этом посте, там же был открыт сбор средств в призовой фонд турнира. Благодаря пикабушникам удалось собрать 51 тысячу рублей - и это невероятно круто!
Чемпионат завершился в марте. После пары месяцев отдыха захотелось сделать что-то еще. Так родилась идея Геолета.
План такой: каждый день все 3 месяца проводить в онлайне различные географические штуки - викторины, игры, лекции, флешмобы, конкурсы и так далее.
Все это - абсолютно бесплатно и без регистрации. Заходи и участвуй.
Куда заходить? Мне удобнее всего проводить все в телеграм-канале Чемпионата России по географии. Вот ссылка: https://t.me/rusgeochamp
Но, безусловно, буду выкладывать что-то подходящее по формату площадки и здесь, на Пикабу.
Так что, если вы...
- любили или любите географию;
- хотите проверить свои знания;
- хотите узнать что-то новое и интересное;
- просто любите все необычное;
- хотите выиграть приятный сувенир в каком-нибудь из конкурсов;
... то обязательно попробуйте поучаствовать.
А еще я открываю под Геолето отдельный сбор ваших донатов. Повторюсь, участвовать можно и бесплатно, но ваша финансовая поддержка дорогого стоит и придает огромную мотивацию делать что-то и дальше. Всем заранее огромное спасибо!
Для кого-то это умение колонки Алисы выбирать любимую музыку, для других — способность чата GPT помочь в написании курсовых работ, а для третьих — персонажи и боты в видеоиграх.
Тем не менее, современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) активно внедряются в повседневную жизнь, в офисах и на производстве. Например, американская компания Amazon применяет искусственный интеллект для улучшения работы своих роботизированных складов, оптимизации процесса доставки заказов, персонализации рекомендаций покупателям и других задач.
Мы с подругой из Высшей школы экономики решили провести исследование по этой теме с целью улучшения рабочего процесса сотрудников.
Наш подход основан на опроснике, содержащем вопросы об использовании ИИ и уровне удовлетворенности сотрудников, чтобы выявить возможные взаимосвязи. Заполнение опросника займет всего 5 минут, и мы будем рады вашему участию)
«Во всем мне хочется дойти до самой сути», - делился сокровенным Борис Пастернак, поэт и прозаик 20 века. «У самурая нет цели, только путь», - гласит старинная японская мудрость. На стыке западной и восточной философии, но с добавлением своих «изюминок» родилась философия «прокачки мозговых мышц» РосНОУ. Какие тренажеры использует талантливая команда вуза, расскажем в нашем материале.
Триатлон как живой организм
Если вы сомневаетесь в уровне своей физической подготовки, «мучить» велогонками, плаванием и бегом здесь не будут. В РосНОУ триатлон – интеллектуальный. Начало было положено «Росмолодежью» в 2018 году: вуз получил грант на организацию активности для школьников. Так появился сайт igames.team, а также сами игры из двух туров - онлайн и офлайн.
«Обычная игра состоит из трех типов вопросов: первый – выбор варианта ответа, второй – на сопоставление, третий – история, в которую нужно подставлять пропущенные слова. За год проходит отборочный сезон в формате онлайн, в январе – феврале проходит очный тур по результатам отборочных: приезжают команды из разных городов и приходят из московских школ. Много ребят из Тамбова, лицея НИУ ВШЭ, в этом году подключился лицей МФТИ, мы привлекаем колледжи. Рекламу не делаем: работает сарафанное радио, несмотря на это, приходят очень сильные команды, для которых сложно придумывать вопросы. Работа с такими ребятами – отличный стимул и вызов для нас», - делится Георгий Атанасов, главный специалист интернет-проектов РосНОУ.
Интеллектуальный триатлон – игра на сочетание знаний и логики. Как живой организм, она постоянно эволюционирует, в особенности, очный тур. Длительность турнира, как правило, три часа: дольше, даже с перерывами, удерживать внимание сложно.
«Раньше очный тур был фактически «игрой на кнопках»: давая правильный ответ, мы старались как можно быстрее нажать на пульт, как в «Своей игре». Это быстро, динамично, увлекательно, но когда команд много, порядка 16-18, сложно. Затем произошли перемены. Первый тур назывался «Минус один»: за каждый правильный ответ команда отправляла одного игрока в коллектив оппонентов. Второй этап был похож на формат «Своей игры», он назывался «Плюс один»: команда могла добавить больше игроков, давая верные ответы. В финал команды выходили с игроками, добранными во время второго раунда, а проводился он в формате, похожем на «Что? Где? Когда?», - отмечает Георгий.
У РосНОУ есть и собственное изобретение – тур под названием «Чтогдекогдариум», как понятно из названия, гибрид «Имаджинариума» и ЧГК. Каждая команда задает 2-3 вопроса другой команде, и она же получает баллы за правильные ответы другой команды. Однако, если все ответят правильно или никто не даст верный ответ, команда, задающая вопросы, получит ноль баллов. Поэтому вопросы должны быть средней сложности: чтобы ответить на них могли не все.
«Изначально игра задумывалась как тренажер-тестер вопросов. Сами вопросы может предложить, кто угодно: студент, преподаватель, партнеры вуза, например, Музей космонавтики, Дарвиновский музей, Библиотека иностранной литературы имени Рудомино и другие. Игры чаще всего тематические, и приурочены к стандартным государственным праздникам. Наша «изюминка» – День влюбленных в науку. Отмечается он 14 февраля и приурочен ко дню рождения Сергея Петровича Капицы – выдающегося физика, популяризатора науки, демографа, в прошлом – научного руководителя РосНОУ. Прошлогодний турнир был построен на вопросах по его биографии», - рассказывает Георгий.
Особой изобретательностью отличились лингвисты РосНОУ: в ноябре-декабре 2022 и январе 2023 провели игры Розеттского камня. Эта стела была найдена в 1799 году в Египте возле небольшого города Розетта (ныне Рашид), недалеко от Александрии. На камне были выбиты три текста: древнеегипетские иероглифы, демотический текст и текст на древнегреческом языке. Древнеегипетские иероглифы Розеттского камня были расшифрованы в 1822 году, сейчас камень стал экспонатом Британского музея и символом изучения истории и культуры через знаки и символы. Юбилейные интеллектуальные игры посвящались языкам, на которых составляет тексты человечество.
От физиков до лириков
Руководитель проектного офиса РосНОУ, Игорь Евгеньевич Мытько – белорусский писатель, пародист, сценарист и редактор, мастер на все руки, а еще – выпускник физфака Белорусского государственного университета (БГУ).
«Мы с коллегами в студенческие годы участвовали в подготовке и проведении Всесоюзных Дней Физика, а здесь, в РосНОУ, по аналогии с ними, проводили Дни Гуманитария. Но в БГУ это все делали студенты, а здесь, в РосНОУ, инициатива в таких масштабах подхвачена не была. Мы провели несколько посвящений в студенты, а затем передали под эгиду студсовета, а сами занялись интеллектуальными играми, бывшими в программе посвящения, сделав ставку на динамичность и зрелищность. Расширили сферу на весь университет. Но мы не можем делать одно и то же: по итогам игр надо делать выводы, что нравится, что нет – и как-то их менять. Во-первых, у нас добавились зрители: в интеллектуальных играх их, как правило, не предусмотрено: кто играет, тот и зритель. Во-вторых, изменили правила: когда команда отвечает правильно, она передает одного игрока другим командам. Состав динамически меняется, наработанные связи ломаются, выстраиваются новые. В идеале, это способствует гармоничному развитию межличностных отношений», - делится Игорь Евгеньевич.
Формат с течением времени изменился, а география игр расширилась. Команда проектного офиса РосНОУ проводила турниры на книжном фестивале «Красная площадь», Nauka 0+, «Космос для Кузбасса» - ко Дню космонавтики в Кемеровской области. А в мае прошлого года решили испытать новинку: организовать чемпионат по настольным играм. Этот формат требует минимального количества финансовых затрат, зато отлично развивает воображение, память, смекалку, находчивость.
Сокровища творчества
«До прошлого года мы знали про настольные игры примерно то же, что и все – про «Монополию», «Уно», «Каркассон», «Имаджинариум». Но в мае 2023 пошли дальше – погрузились в сюжетные настолки. Приведу пример: «Запретная пустыня». Солнце палит, дюны могут засыпать в любую минуту, каждый игрок теряет воду. Очень жестокая, но увлекательная игра: в большинстве случаев, команда погибает, то есть выигрывает пустыня, но некоторым счастливчикам везет! «Миры Ктулху» точно придутся по вкусу фанатам Говарда Лавкрафта. «Случайные шахматы Фишера» выберут игроки, не ищущие легких путей: с учётом всех правил, в игре возможно 960 начальных позиций», - завлекает Мытько. Чемпионат по настольным играм запланирован на 25-30 марта текущего года: и вы еще успеете присоединиться!
Кульминацией турнирной истории РосНОУ стала игра преподавателей против студентов. Начало было положено бесстрашной заведующей кафедрой рекламы и связей с общественностью Еленой Юрьевной Чилингир и доцентом кафедры философии Светланой Евгеньевной Воробьёвой. В апреле прошлого года прошли соревнования в составе 6 команд студентов и одной – преподавательской. Сначала учащиеся состязались между собой, а в финале самый сильный коллектив сыграл с преподавателями: счет сложился в пользу последних.
«Многие знания с учебных пар мы, студенты, применяем в ходе игр – и наоборот. А некоторые преподаватели, например, Елена Юрьевна Чилингир, даже экзамены и зачеты проводит в формате онлайн-игры», - откровенничает Клара Авербух, младший редактор проектного офиса РосНОУ.
На сессию, как на праздник
Всем известно: элемент здоровой соревновательности повышает мотивацию, а зачеты в игровой форме всегда проходят динамично и не оставляют шансов «схалтурить».
«У нас проходят разные типы интеллектуальных онлайн-игр: есть лига для школьников, для университетов и Свободная – в последней играют даже бабушки из «Московского долголетия». Я сама – активный игрок, но соревноваться со студентами сложно: мы, преподаватели, с такой бешеной скоростью нажимать на кнопки не можем, - говорит Елена Юрьевна Чилингир, заведующая кафедрой рекламы и связи с общественностью. – И по мотивам интеллектуальных игр мне пришла в голову идея изменить формат зачетов и экзаменов. Читать доклады из интернета невыносимо. Проверять бумажные тесты, хотя их много, долго: устаю. На онлайн-платформу я загрузила три типа вопросов: на выбор варианта ответа из предложенных, вопрос на сопоставление термина и его определения, а также история, в которую из выпадающего списка нужно подставить слова. Зачет все ребята сдают одновременно. За полчаса можно пройти тест и сразу получить результат».
Ребята видят, сколько времени осталось, это подстегивает их работать быстрее. Система выдает им правильный ответ: знания, не усвоенные до экзамена или зачета, можно получить в процессе. Такой формат экономит время, обеспечивает объективность оценивания: баллы считаются автоматическими. Из минусов, которые отмечают студенты: нервное напряжение. Но наша жизнь – игра, а игра – это всегда стресс в какой-то мере.
«Каким-то студентам я могу добавить баллы за хорошие выступления на семинарах, но, если плохо прошел онлайн-игру, это им не поможет. Перед экзаменом я высылаю всем ребятам на почту материалы для повторения, потом сразу видно: кто готовился, а кто нет. Самый сложный тип вопроса для разработчика – это история, в которую надо подставить слова. Количество вопросов – от 15 до 30. Длится, в среднем, зачет полчаса, а экзамен – час. Некогда гуглить и смотреть в шпаргалки, надежда – только на собственную память», - напутствует Елена Юрьевна.
По мнению Чилингир, игровой формат зачета и экзамена подходит не только для студентов, но и для школьников, в качестве варианта прохождения вступительных испытаний и в дополнительном образовании. А еще предметные знания нередко пригождаются на интеллектуальных играх… и квизах!
Синема, синема, от тебя мы без ума!
«Квиз – это популярно – и проще, чем интеллектуальные игры. Выбранные мной темы, «Кино и музыка», отлично заходят студентам, да и я сам люблю эту игру, - рассказывает Егор Колесников. – Квизы больше рассчитаны на знания в определенной сфере, нежели логику поиска правильного ответа. С первым готовым квизом еще в 2018 году пришел к руководителю департамента по делам молодёжи РосНОУ Наталье Владимировне Буторовой. Получил ее одобрение, и стал проводить игры на регулярной основе».
Квизы и интеллектуальные игры проводятся отдельно, однако иногда Егор пишет мини-квизы для тематических интеллектуальных игр. Также квизы идут в зачет Кубка ректора, поэтому участвуют в них, в основном, студенты.
«Мне это не дает ничего, кроме морального удовлетворения и принесения пользы студентам, - честно заявляет Егор. – И несмотря на то, что квиз называется «Музыка и кино», в кино я разбираюсь лучше. В музыке я знаю что-то из мейнстрима, классику 80-90-х, что-то относительно популярное: для университетских квизов хватает. В сфере кино моих знаний достаточно не только для вузовского, но и для профессионального уровня. Любимая тема – американское кино 80-х-90-х. В советском кино знаю самые популярные фильмы. Стараюсь быть в тренде, постоянно обновляю базу знаний, имею собственный список, без которого, считаю, человек не может считать себя знатоком кино».
А вот к несовпадению киношных и книжных образов выпускник РосНОУ относится спокойно. Каждое произведение он воспринимает, как самостоятельную художественную ценность, отдельный объект искусства.
«Квиз идет два часа. Семь раундов с перерывами после 3 раунда. 6 и 7 – для подсчета баллов. Динамика бешеная. Заскучать не успеваешь. Все жалуются на то, что мало! Но два часа – оптимальное время, если выйти за рамки, наступает усталость, мозг работает хуже», - уверен Егор.
Иногда сценарии игр пишутся экспромтом под особые случаи. Например, в конце октября, в канун Дня Всех Святых, проходила «Тыквенная лихорадка»: Егор написал квиз, посвященный хоррорам и музыке из фильмов ужасов. В июне прошлого года проходил «малахитник» - университетское подобие квартирника в Малахитовом зале, играющем роль актового, и наш герой сочинил игру о РосНОУ: по истории университета и локальным вузовским шуткам.
«В принципе, могу написать квиз для любого внешнего ресурса на любую тему, в которой неплохо разбираюсь. А таких найдется достаточно, потому что от каждого студента РосНОУ требуются междисциплинарные знания, умение работать в режиме многозадачности и широкий кругозор», - заключает Егор.
Как неоднократно утверждал американский общественный деятель, борец за гражданские права Мартин Лютер Кинг: «Интеллект плюс характер — вот цели настоящего образования». Студентам и преподавателям РосНОУ удалось в полной мере реализовать это на практике и воплотить во множестве активностей. То, о чем рассказано в материале – всего лишь капля в море. Немаловажный плюс: «турнирные гроссмейстеры» открыты для сотрудничества с образовательными учреждениями любой ступени, бизнесом, представителями помогающих профессий, сферой коррекционной педагогики, досуговыми учреждениями. Вам все еще нужны отличные тренажеры для «прокачки» мозговых мышц? Команда РосНОУ уже выезжает!
Хочу друзьям провести викторину с тематикой 18+ , помогите с вопросами кто может вдруг у кого есть. Хотелось бы вопросы формата ЧГК или вопросы с 4 вариантами ответов. Буду очень благодарен за помощь. Вопросы можно присылать на почту или телегу. pdguflives@gmail.com Tg: pdguflives
11 ноября прошлого года мне пришло сообщение в соцсети, в котором меня спрашивали про возможность франшизы моего квиза. Подобные вопросы я получал и раньше, но дело всегда ограничивалось короткой вялой перепиской. Поэтому я не придал большого значения сообщению и ответил только через несколько дней, когда разгребся немного с рабочими вопросами и провел очередную игру. И тут на удивление завязался разговор. Ребята оказались из Краснодара, глубоко разбирающиеся в квизовой теме. Они задавали вопросы, вникали, а потом решили приехать в Москву посмотреть на игру живьем. Подход казался все серьезнее. Поезд приходил впритык к началу квиза, меня даже просили начать чуть позже, но «БелкинКвиз» точен и всегда начинается ровно в 20:10, поэтому гостям пришлось поторопиться. Потом были долгие обсуждения деталей. Ребята решили не просто скопировать мою игру, а сделать свой авторский проект на основе моих пакетов вопросов, добавить больше зрелищности и шоу. Они изменили правила, в качестве ведущего пригласили одного из самых востребованных шоуменов в Краснодарском Крае. И вот 24 января прошла первая игра интеллект-клуба "Пирамида". Судя по отзывам, старт прошел более чем удачно: 1 «Отличный квиз! Лучший в городе на данный момент и лучший из тех, в которые я когда-либо игра! Интересный механики. Ни одного «кривого» вопроса…» 2. «…Игра была очень интересная! Была на других квизах, есть с чем сравнить…» 3. «…В целом игра неплохая, спасибо организаторам, хорошо постарались. Достойная альтернатива. Отдельно выделю туры в стиле своя игра и ответы со ставками, отличная механика» 4. «Спасибо за игру, очень хорошие вопросы, сейчас это лучший квиз в Краснодаре (и самый сложный, но это в плюс)»
А мне приятно, что мое дело расширяет географию и кусочек «БелкинКвиз» теперь есть в Краснодаре.
Традиционные новые вопросы. Ответы на ч.2 пока не дам :)
Правила:
Вопросы, которым соответствуют ответы, содержащие в себе «РАЗ», «ДВА» или «ТРИ». Если в ответе нет «РАЗ», «ДВА» или «ТРИ», то ответ не верный.
Пример: Согласно современным представлениям, ЕЁ распад происходил в течение мезозоя. Ответ: ГонДВАна
В ЭТОМ ЗАВЕДЕНИИ герои серии "Полицейская академия" часто находили себе проблемы… На какое место не скажу )
Полуголый казак на картине Репина "Запорожцы" сидел на ЭТОМ.
ЭТОТ обладатель зеленого капюшона пришел в гости первым.
Для французов ЭТО – красотка, давшая имя музыкальному инструменту, а для американцев – грозный разрушитель.
В 1980 году выше мультфильм "Лебеди ЕЁ", посвящённый событиям 6888 года.
Два + Три + Четыре + Пять + Шесть = ОН
Место отправления – Ливерпуль. Количество транспортных средств – два. Дата отправления – четверг. Конечный пункт?