Английский, который мы уже знаем
8 постов
8 постов
В свое время мне довелось много зубрить в школе: от стихов, английских слов до некоторых теорем и формул. Не было толковых советов и интернета, чтобы получить разное/доступное объяснение материала или способы легкого запоминания (пригодились бы со стихами, которые мне были "по барабану"). Довольно часто сначала материал выучивался, а потом уже самостоятельно понимался. Поскольку меня зубрежка каждый раз доканывала, теперь я категорически против любых повторений без понимания смысла.
Итак, на повестке встал вопрос изучения счета. Я уже много времени об этом думал, отсюда много букв.
Изучение счета – процесс не новый для человечества и должен быть уже отточен и должна уже быть отработанная эффективная методология. В конце концов, должна уже быть игровая форма для детей. Всем известно, что изучение чего-то в процессе игры – это хорошо, это должно обеспечить интерес, легкость понимания и закрепления материала.
Посмотрел я некоторое количество игр для детей (компьютерных и настольных), которые призваны помочь научиться считать. Если с физическими играми дела обстоят лучше (причем для меня карты, домино, кубики/кости и т.п. эффективнее и интереснее специальных игр), то в компьютерных я увидел тупо школьные примеры с теми же числами, только с руками, внутри ягодок/яблок, с кошечками, зайками, пингвинами и т.п. То есть вместо того, чтобы как-то помочь уложить в голове ребенка суть счета, разработчики игр просто подкладывают детям веселые картинки и продолжают требовать от детей знания математики. По сути они работают с формой и тупо продолжают тему повторов и зубрежки.
Грубо говоря, были числа в клеточках тетради - стали те же числа внутри яблок. Писали ручкой - стали нажимать кнопки. Или тупо делают тренажеры, где считают ошибки, ставят таймеры - как-будто детям в школе оценок и контроля не хватает. Вообще не понятно, в чем методика обучения и где реальная помощь компьютерных технологий.
А упор должен быть, по-моему на понимании:
того, что одно вытекает из другого: того, что из разных чисел (или чего-то вообще) можно сложить и получить новое число (или что-то) + любое число, в свою очередь, можно разбить на разные другие числа. И вообще, числами можно манипулировать по-разному, а не строго по таблицам и примерам из учебника, и не надо много запоминать;
принципа равенства (очень поможет при решении уравнений).
Быстрота счета (в школе любят делать упор на запоминание, а не на понимание и логику) принципиально не важна. В конце концов есть калькулятор и компьютер и соревноваться с ними бессмысленно.
ПОНЯВ эти два момента, ребенок сможет преобразовывать выражения, решать уравнения, понимать формулы. Это не правильно, но я часто в школе решал многие задачи по физике чисто формально, просто находя неизвестное через ряд формул (многие даже до этого не доходят и мучаются с тройками/двойками).
Если понять эту базу, то вся школьная математика будет ИГРОЙ, чем она и является. Я четко помню, что мне нравилось упрощать всякие сложные выражения, когда в конце вся груда "превращалась" в единицу или какое-нибудь "ровное" число. Сокращения же числителя и знаменателя (в т.ч. в дробях) на какое-то число было равносильно "сгоранию" клеточек в тетрисе или всяких современных играх. Даже если это для кого-то неинтересная/скучная игра, все равно это ИГРА и каждое задание можно и нужно воспринимать как загадку, а не наказание.
И взрослые вместо того, чтобы дать ребенку БАЗУ и понимание ИГРЫ (некоторые правила), вместе сидят до ночи и что-то там решают - делают из ИГРЫ каторжный труд.
Часто ребенок не может считать и разбивать числа, но от него требуют понимание дробей, решение и понимание задач и т.п. И чем дальше, тем более замысловаты для понимания формы, в которые "преобразуются" простые вычисления. А БАЗА - это главное. В школе 10-11 лет и этого вполне всем хватит, чтобы и догнать и перегнать учебный план.
Что делал я при изучении чисел и счета:
Вначале мы играли с деталями типа лего и строили из разных комбинаций блоков числа.
Дело в том, что сами числа есть абстракция, которая используется для описания количества чего-либо. И понять детям эту абстракцию вначале не так и легко. И поэтому ребенку не понятно, что из двух яблок/котят не будет построена новая единица, которая в свою очередь может дальше использоваться как строительный материал. А вот блоки можно соединять и "разбивать"/ломать. И это очень хорошо откладывается в мозгу детей. Тем более, что еще недавно они сами из этих же блоков играли-строили всякие конструкции.
Это интересно, но я встречал детей-школьников, которые вроде и умеют считать, но как разбивать числа и представлять их в виде различных комбинаций блоков не умеют. Может они механически выучивают/запоминают счет (тут надо бы с ними еще поболтать на эту тему).
2. Я сделал игру и уже на экране мы вместе думали и находили разные способы, которыми можно составлять числа (в игре можно ткнуть на ячейку и таким образом "задать свое число"). Потом была игра, где надо было сравнивать два числа и находить разницу (можно выбирать любое число, которое хочется "дотянуть" до другого).
Задумка с игрой была в следующем: счет до 10 можно и с кубиками отработать, но с компьютерной игрой я немного отрываю ребенка от физического материала к абстрактному/не осязаемому понятию числа. Плюс с числами более 10 удобнее и быстрее уже на экране работать. Первый вариант игры был, конечно, гораздо "беднее": счет до 10, до 100 и сравнение двух чисел.
Пока вроде бы нормально "дружим" с математикой. Приходится только доходчиво объяснять понятия/слова, определения и сами тексты задач.
Самое главное правило для взрослых - никогда не заставляйте изучать новый материал долго (в т.ч. на "уставшую голову") и имейте терпение, чтобы не требовать сиюминутных результатов. Исключение – проявление ребенком интереса, когда он сам сидит и делает что-то "в охотку".
Если вы что-то изучали новое сами (изучение иностранного языка или новой сферы деятельности вполне может быть аналогией), то должны понимать, что для усвоения нового материала/терминологии (построения новых нейронных связей) нужно время. И каждому надо свое время (возраст, генетика и условия развития у каждого разные). Не обязательно даже заставлять изучать материал каждый день и по часу. Это все просто бред, который навязывают продажники от обучения. Достаточно поработать вдумчиво 5-10 минут и даже не каждый день. НИКУДА наработанные связи в мозгу и знания не денутся даже через долгий период времени. НЕ БОЙТЕСЬ. Мозг легко "поднимает" качественно уложенный ранее материал. А вот, если материал зубрился, то все вылетит в трубу в любом случае - 11 лет школьного обучения и остаточные знания этому пример.
Если ребенок понял суть вычислений и вы это видите, то не надо его мучать дополнительными заданиями, тренажерами и играми (включая мою игру, которая объективно не "залипательна"). У детей и так хватает материала тренироваться на школьных примерах. Лучше поиграть в игры на развитие логики – они интереснее. Плюс в магазине и на даче всегда можно "поиграть" с числами (вычислениями и измерениями).
В игре я остановился на счете и думаю дальше уже смысла нет что-то мудрить и мучать детей. Так, например, зубрить таблицу умножения я не вижу смыла (может квадратам еще имеет смысл уделить отдельное внимание, т.к. они помогают облегчать счет). Я просто объясняю, что, если не помнишь, то всегда можно разбить числа и найти необходимый результат, еще и разными способами. Я например, сам не помню сходу 8*7. Я вообще такие числа в жизни не использую, как и вычисления с трехзначными числами или умножения двухзначных чисел. Но, зная, что 7 * 7=49 и, добавив еще одну 7, я получу 56. Или через 8 * 8 - 8 = 56.
Также думаю, что не стоит превращать игру с числами в какую-нибудь игру, где вычисления являются необходимым этапом для какого-то шага или где имеются яркие анимационные персонажи – теряется фокус на самих числах. Поэтому и этап с рисунком я "зарезал". Ребенок, по-моему, должен понять прикол – что числа можно "гонять" туда и сюда и получать необходимый результат разными способами. Манипуляция с числами интересна сама по себе.
Сама игра не есть форма школьных задачек и правильных решений. Этого и в школе предостаточно. Также нет строгих ограничений по способам достижения результата (если перебрал, то можно вычесть), нет таймеров и рекордов. Многие этапы по сути одно и тоже, только в другой обложке.
Не забываем про крутую бесплатную игрушку, которую мало используют – круглые часы со стрелками. Там вообще много что можно выучить и уложить в голове, да еще динамика присутствует.
P.S. Я заметил, что люди по-разному представляют шкалу чисел у себя в голове при счете. У меня, например, числа выстроены по вертикали (может от школьных вычислений в столбик), а вот у моего знакомого числа выстроены по горизонтали. Причем считает он быстрее меня. А как у вас выстроена шкала в голове при счете?
Javelin - метательное копьё, дротик.
Слово уже не так часто звучит в новостях или youtube-роликах. Но я что-то не догадывался его посмотреть ранее. Недавно опять его услышал и не поленился посмотреть перевод.
Оказалось, что перевод очень даже близок к смыслу данного оружия. И это прекрасно, поскольку слово уже крепко сидит в голове!
Из Википедии: ДЖАВЕЛИН - американский переносной противотанковый ракетный комплекс. Предназначен для поражения бронетехники методом атаки сверху, а также низколетящих малоскоростных целей (вертолётов, БПЛА, заходящих на посадку винтомоторных самолётов).
P.S. Заодно добавил в словарик еще слово lance - копье, пика, пронзать пикой, копьём. См. слово "ланцет" (еще медицинский журнал такой есть).
Если вы вообще не "знаете" английский язык (даже принципиально не хотите его изучать) или только начали его изучать, то эта игра будет вам наиболее интересна. Остальным подойдет для повтора и закрепления своего словарного запаса.
Я веду словарик английских слов, которые имеют различные пересечения с русскими словами. Сейчас там уже где-то 40-50% от частотных словарей до 5000 слов.
Решил сделать игрушку. Хоть я не программист, но потихоньку пришлось изучать, т.к. идея "грызла" изнутри. Наконец-то сделал техническую оболочку для игры (вроде все стабильно). Теперь работаю с наполнением (пока 600).
Цель - развлекаловка для пытливых умов, открытие/уточнение значений слов.
Было бы очень хорошо, если играющий (если он изучает язык) в результате:
начнет выстраивать связи между словами, обращать внимание на структуру слов: из каких частей они состоят и какой смысл дают приставки и суффиксы.
потратит меньше усилий на запоминание представленных слов (неплохо ведь, если они "лягут" в голову без многократных повторений).
Изначально хотел сделать игру для школьников. Но тут все зависит от начитанности/насмотренности и знаний русских слов. Хорошо уже даже если человек слышал слово (например по телевизору, в разговоре родителей, читал в новостях), узнает его, но не понимает его смысла. Некоторые подсказки вообще будут непонятны. Откуда школьник будет знать про ДЕДЛАЙН? Не все взрослые знают.
Короче, это игра и, если какие-то определения не понятны, то не стоит мучаться - нажимаем "ДАЛЕЕ". Поэтому не стал делать оценки и время прохождения. Здесь ведь слово надо "покрутить", подумать над его значением, какой смысл перевод английского слова придает русскому слову.
Главное правило игры - подключать логику и находить параллели. Смотреть не на картинку, а стремиться понять смысл, который заложен в том, что на ней отображено. Так, например, к слову protect
в подсказке на картинке надо видеть не саму шину.
Это не карточки с простыми картинками и это не мнемоника с вольными ассоциациями. Здесь каждое слово имеет вполне конкретные логичные ассоциации и их не надо придумывать. Но это и не игра "Пятеро на одного", где ответ хорошо спрятан.
Порядок слов - пока на основе частотного словаря sherwoodschool - 10 000 слов. Поэтому, теоретически редкие слова находятся в конце.
Ссылка - https://sameword.ru/game.php
Exhale /eksˈheɪl/ - выдыхать, производить выдох.
В частотном списке слов от Sherwoodschool занимает 6677 место. Но это слово частенько встречается в субтитрах (также как и pant, gasp). Вот в Фарго, например.
Согласно etymonline.com происхождение слова exhale от лат. ex "вне" + halare "дышать". Пробуем применить противоположную приставку in- и "выходим" на Ингаляцию. Вспоминаем, что она означает и что мы делаем при этой процедуре. Все бьется - одного поля ягоды, а это значит, что для запоминания этого слова нам не надо прикладывать усилий.
Из Википедии ИНГАЛяция (от лат. inhalo "вдыхаю", in- "в, внутрь" + halare "дышать") - метод введения лекарственных средств, основанный на вдыхании газа, пара или дыма. Ингаляция бывает естественной (на морских курортах, в лесу) и искусственной, с применением специальных устройств-распылителей - ингаляторов.
Таким образом, если при ингаляции мы вдыхаем в себя, то с приставкой ex- мы выдыхаем из себя.
Также hale - это есть самостоятельное английское слово и означает "тащить, тянуть, заставлять идти". Таким образом, воздух затаскивается внутрь, что также имеет логику.
Здесь онлайн словарик, куда потихоньку добавляются подобные английские слова для быстрого их запоминания. Можете пользоваться и добавлять свои слова, если вам интересно.
Также для удобства сделал небольшой справочный список с приставками.
Это 3 сезон 3 серия сериала Killing Eve.
Как перевели это другие:
Сабы: ветровка и морда кирпичом
Lostfilm: шуба и кислая рожа
NewStudio: анорак и лицо помрачнее
Amedia: ветровка и морда кирпичом
RuDub: дождевик и лицо кирпичом
Как правильно перевести эту фразу?
Update. Спасибо за ответы.
Я подумал, что это не cheese face, т.к. она не сказала конкретно так.
Abate /əˈbeɪt/ - ослаблять, уменьшать, снижать, сбавлять, юр. отменять, прекращать.
В частотном списке слов от Sherwoodschool занимает 8366 место. Но, судя по фразам и предложениям, вполне нормальное для бытового использования слово.
to abate the pain - притуплять боль
to abate a tax - снижать налог
abatement of noise - снижение уровня шума
В прошлый раз французы меня с пенсне обрадовали, сейчас с абажуром повезло.
Я реально радуюсь, когда нахожу подобные слова, т.к. они мне не только запоминать помогают, но и открывают по новому известные предметы (есть какой-то эмоциональный отпечаток). Кроме того, сложные для запоминания глаголы и абстрактные понятия привязываются к конкретным предметам, которые отражают их суть/назначение.
Так вот:
АБАжур (от франц. abat-jour, далее из abattre «сбивать, отражать, ослаблять» + jour «день, свет») - часть светильника, колпак (чаще всего в виде полушария или конуса) из металла, стекла, пластмассы, бумаги или ткани, надеваемый на светильник, лампу для защиты глаз от прямого света и большей концентрации светового пучка, либо с декоративной целью; устар. козырёк, надеваемый на лоб для защиты глаз от света (Князь в очках, с абажуром на глазах… сидел у открытого бюро. Л. Н. Толстой, «Война и мир»).
По сути, абажур ослабляет/снижает/уменьшает воздействие прямого света в глаза.
abat-jour - абажур.
Здесь онлайн словарик, куда потихоньку добавляются подобные английские слова для быстрого их запоминания. Можете пользоваться и добавлять свои слова, если вам интересно.
Just start counting. One, two, three, four, five, six. And so on. You don’t hit a letter A until you get to a hundred and one. You can even do it real fast and still get nowhere near ninety-nine inside a minute.
Источник: Lee Child (The Wanted Man).
Pinch - щипать, прищемлять, сжимать, украсть, стащить; сжатие, щипок, щепотка и т.д.
Я читаю Ли Чайлда про Ричера (кому нужен несложный язык, рекомендую) и там один персонаж на мобильном телефоне манипуляции производил: pinch, spread, wipe.
Полез в названия жестов на телефонах. Нашел там pinch, остальные не нашел (swipe вместо wipe). Возможно тогда еще устойчивой терминологии не было, книга 2012 года.
Выяснилось, что Pinch - это жест, используемый для изменения масштаба картинки (увеличения или уменьшения): для уменьшения два пальца касаются экрана и сводятся вместе, для увеличения - разводятся в стороны.
Потом я догадался до ПИНЦета.
ПИНЦет (от фр. pincette "щипчики") - инструмент, приспособление для манипуляции небольшими предметами, которые невозможно, неудобно, либо нежелательно или опасно брать незащищёнными руками. Работа с пинцетом основана на принципе щипания и прижатия.
От пинцета имеем еще два "подарка":
pincer - зажимать клещами, щипцами, мучить; клешня.
pincers - клещи, пинцет, щипцы. Это скорее клещи, чем пинцет, т.к. щипчики называются tweezers (вроде так).
Когда еще покопал в интернете, то нашлось еще одно открытие: ПЕНСне.
ПЕНСне (от франц. pince-nez «пенсне», из pincer «щипать; сжимать» + nez «нос», т.е. сжимать нос) - очки без заушных дужек, держащиеся с помощью пружинки, защемляющей переносицу.
Вот такое интересное слово.
Здесь онлайн словарик, куда потихоньку добавляются подобные английские слова для быстрого их запоминания. Можете пользоваться и добавлять свои слова, если вам интересно.