Боль
В "Музее игр" было забавно показывать моим детям, в какие игрушки я когда-то играла, но только до тех пор, пока мой ребенок-подросток не стал постоянно называть их артефактами.
В "Музее игр" было забавно показывать моим детям, в какие игрушки я когда-то играла, но только до тех пор, пока мой ребенок-подросток не стал постоянно называть их артефактами.
Был в морнхолдском музее один свой экспонат, и тот мы украли. Для начала, понятно, наложив на себе чары Хамелеона, гусиным шагом подобрались к подставке и хапнули неподъемный Молот Стендарра. Дальше было два варианта. Ужраться эликсирами повышения силы и, тихо покряхтывая, также в полуприседе, тащить до выхода. А после бегом, периодически докидываясь зельями. А можно уйти красиво, Возвратом, предварительно поставив пометку в пункт назначения.
Главный (и единственный) экспонат столичного Музея Артефактов. Тщательно охраняется, к тому же неподъемного веса. Но разве нас это остановит?
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
В Нижнем Новгороде открылась выставка - "Музей игровых приставок и видеоигр".
Классное место, где есть огромное количество редких консолей, каждую из которых можно потрогать и запустить.
Доброго времени суток! Сегодня я представляю вашему вниманию очередную копию знаменитого архитектурного сооружения сделанную в Minecraft. На этот раз это московский Большой Театр! И он действительно большой!)
Сразу хочу заметить, что все здания, которые служат фоном на моих скриншотах не являются реальными зданиями, которые окружают Большой театр. Театр я располагал в своём вымышленном городе, возможно, когда-нибудь я поведаю о нём, но сегодня поговорим о другом.
Современное здание театра было построено в 1856 году, но сам театр существовал с 1776 года. Первый театр назывался Петровским и отнюдь не по имени императора Петра I, а лишь по своему расположению на улице Петровка. Изначально театр был вообще частным владением, основал его Князь Петр Урусов, но во время строительства театр сгорел и Князь передал владение английскому предпринимателю Майклу Меддоксу. Открытие произошло в 1780 году и вмещал он от 800 до 1000 зрителей (по разным источникам).
В 1794 году из-за финансовых трудностей театр передали в казну и тогда он стал Императорским. Первый театр простоял 25 лет и в 1805 году он сгорел. Новый построил Карл Росси, но уже на Арбатской площади и в отличии от первого здания, второе было деревянным. Оно сгорело в 1812 году во время московского пожара.
После 1812 года был объявлен конкурс на возведение нового здания. Театр снова вернулся на первоначальное место. Третий по счету театр открылся в 1825 году. Открытие было организовано представлением "Торжество муз". В 1843 году в здании театра началась крупная реконструкция, а спустя 10 лет, в 1853 году, здание снова сгорело. Пожар длился несколько дней и уцелели только внешние стены и колоннада портика.
Казалось бы, на сколько же трагична судьба театра. Финансовые проблемы, постоянные передачи из рук в руки, переезд с одного места в другое, несчитанные пожары, несколько реконструкций и всё это в центре Москвы. Но всё-таки после последнего пожара 1853 года, здание было восстановлено и приобрело свой окончательный вид, которым москвичи и гости города восхищаются каждый день.
Сегодня Большой театр остается главным театром Москвы и её крупнейшей сценой. На практически ежедневные представления приходят сотни жителей и туристов города, и все из них остаются в восторге не только от великолепного искусства, но и от внешнего и внутреннего убранства театра.
Спасибо, что прочитали статью! Оставляйте комментарии, ставьте оценки и эмоции.
До завтра!)
Недавно довелось сходить в музей, хотя по факту это скорее игровой клуб, бар. Впервые поиграл в Марио 😅
Здравствуйте. Меня зовут Станислав, я работаю В МБУК ИР "Музейно-ремесленный туристический центр" Удмуртская республика, посёлок Игра, отдел краеведческий музей (методист по экспозиционно-выставочной деятельности. На Пикабу люди просят о помощи и не остаются не услышанными. В июне этого года планируем выставку "Живи играючи" (название рабочее может измениться). Представляет из себя собрание из ретро-консолей, старых компьютеров, различные приставки, настольные игры и другие различные игры. Так же зона с рабочими приставками где посетители смогут попробовать себя в играх. В общем выставка на игровую тематику. Эта выставка будет интересна как детям которые увидят на чём играли их родители, так и взрослым вспомнить своё детство. Так как музей краеведческий, такими экспонатами мы не располагаем. Поэтому хочу попросить вас помочь с выставкой и предоставить предметы. Может кто-то может предложить частную коллекцию, кто-то отдельные предметы. Гарантируем сохранность всем предметам, переданные предметы оформятся документально и ничего не потеряется. Так же будем признательны и благодарны если кто-то захочет сдать предметы на хранение в музей для истории.
Контакты:
почта: blom0070@gmail.com
тел. : 8 922 517 65 23
Вк: https://vk.com/id621163770
Сайт музея: http://rcdpi-igra.udm.muzkult.ru
Страничка вк: https://vk.com/igramuseum
Картинка для вида)
Собственно наш музей)
Давно я ничего не писал о похождениях нашей команды сюда, но вот, пришло время навёрстывать упущенное. К слову, произошло довольно много чего, так что я разобью наши приключения на несколько постов.
Это - первый пост. И повествует он о том, как Deep Ones стала первой компьютерной игрой, которую показывали в Одесском музее современного искусства.
Это было крайне неожиданно даже для нас. Особенно, учитывая то, что нас законтачил с музеем наш знакомый Владимир Кондратенко, хозяин одесской инди-сходки Indie Game Developers Odessa (IGDO). Причём, это было чуть ли не констатацией факта.
Просто однажды написал, что "вот музей современного искусства заинтересован вашей игрой. В смысле "как узнали"? Я им показал игры одесских разработчиков и они выбрали вашу".
В общем, внезапно, наша первая игра - это теперь искусство. Почти как эта ваша Мор. Утопия.
Но на этом наши приключения с музеем не думали заканчиваться, так как мы выяснили аж две новости:
1) Нам дадут за это денег;
А это, определённо, хорошая новость!
2) Надо скинуть наш дизайн-документ, чтоб он висел на стене рядом с монитором, который показывает саму игру;
А это уже была ТАК СЕБЕ НОВОСТЬ, потому что диздок у нас занимал всего страниц 14-15 в гугл-документах (это включая сценарий, зарисовки уровней, описание врагов и вообще ВСЁ) с эскизами уровня:
И целой горой матершины и прочего локального пиздеца, который для нас понятен, для друзей и игроков приколен, а вот для чуваков из музея может показаться ебалистикой. Хотя, мы думали, что это может тоже сойти за современное искусство, но решили не рисковать целостностью наших жоп и будущим понтом "а у нас игра в музее! бебебе!", из-за чего было принято решение диздок ПЕРЕДЕЛАТЬ.
Короче, все маты замазаны, всё переписано и из 14 страниц гуглдоковских диздок теперь занимает, еби его мать, 118 страниц.
Спойлер: потом я ещё раз его переделывал, потому что чуваки из музея не знали, что в дизайн-документе описывается ВСЁ (даже после того, как я им это сказал в первую встречу) и попросили "такой же, но без крыльев" и страниц эдак на 100 меньше, но чтоб были понятны основные моменты.
"О КУРВА!" - воскликнул я в чертогах своего разума и сел переделывать дизайн-документ опять.
В итоге всех всё устроило и нас пригласили на открытие экспоната:
Распечатанный диздок и монитор, крутящий трейлер на репите.
С трейлером была связана ещё забавная история.
Команда у нас называется BURP! Games и мы подумали, что логично, если в начале трейлера будет рыгание при нашем логотипе. Ну и наш композитор Илья Зеленюк (вроде как даже известный под ником премьер-фетишист) несколько часов мне рыгал по скайпу, пока не удалось ему выжать что-то из себя более-менее мелодичное, как я ему сказал, "шоб как в заставке, где лев ещё такой рычит в кругляше. Эту хуйню ещё перед Томом и Джерри показывали и фотка у Хичкока с этим львом была. Ну ты понял, рыгай давай".
Естественно, со всей этой беготнёй с диздоком, мы и забыли о том, что у нас трейлер натурально и громко РЫГАЕТ, что привело к тому, что на половину второго этажа МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА издаётся нихеровый такой РЫГ Илюхи с периодичностью раз в 3 минуты!
В целом же, было весьма прикольно и СТРАННО, учитывая весь трешак, которым являлась большая часть экспонатов остальных:
Дэт-метал клип, запускающийся нажатием руки на специальное блюдце, в котором кадры с убийством каких-то вьетнамцев;
Югославское караоке;
Банкомат с вагиной;
Журавли с головами-елдаками;
Блин на сковороде, которому 6 лет и всё в таком духе.
А, да, насчёт приятного пункта про "мы вам даже денег отвалим" - прошло уже почти 4 месяца, а денег всё нет. Ну и хрен с ним. Понты дороже денег, лол.
Под конец хочу кинуть этот самый трейлер, пачку скринов проекта и ссылку на гуглдокумент на наш новый диздок:
Трейлер:
Скрины:
Ссылка на переработанный диздок на 118, мать их, страниц: https://docs.google.com/document/d/1p9s6hNzQmt1J4P3-tITnhs9v...
Ну и ссылка на Deep Ones в Steam, если кто захочет поддержать проект: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/
В следующей части я расскажу про то, как мы пошли на Global Game Jam 2018 и что из этого получилось в итоге. Спасибо за внимание!