Начиная неловкое прощупывания игры, ловлю лулзы уже на этапе создания персонажа. Специфическая боевка смахивающая на Секиро требует адаптации, ибо даже первый босс сумел поджечь мне жопу.
В остальном же пока сказать особо нечего, будем посмотреть что приготовила нам очередной сасалик
Возвращение в Сайлент Хилл Return to Silent Hill, 2026
Фильм снят по игре, к основной истории не имеет никакого отношения. По сравнению с игрой естественно очень сильно сокращен. Не самый плохой ужастик. Один раз глянуть можно, но для тех кто вообще не в курсе событий, повествование может показаться странным и рваным. Я сам лично не играл смотрел прохождение у Куплинова))
Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.
Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.
Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.
Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.
Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.
Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!
Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.
Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.
Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).
Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.
Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.
Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.
Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.
Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.
Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.
До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя
Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!
Моя коллекция игр серии Resident Evil в Steam, все из них наконец пройдены
Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»
Внезапно я вспомнил, что у меня есть блог, так что... Намасте всем, кто не прошёл мимо этой записи и решил её прочитать, у вас очень утончённый вкус) Итак, первая записка из данной серии закончилась на теме размеров и, не отходя далеко от кассы, перейдём к такой "великолепной" и "гениальной" штуке, которую смог придумать мой воспалённый мозг, а именно — измерительному мужику! Дыа, измерительный мужик, ехехе, вся его суть сводится к тому, чтобы измерять пропорции и размеры, ведь модель данного работника геймдева была анатомически верной и ростом в районе 1.85-1.90 (Лично у меня рост 2 метра, выше меня только звёзды!)
Стоит и смотрит в светлое будущее, даже не подозревая, что его ждёт впереди...
Так вот, я делал модельки по каким-то размерам с намёком на их правдивость, после чего закидывал их в Unreal и проверял всё этим мужиком, как можно заметить на скриншоте выше, в данном конкретном случае измерялся размер окна) Но цепочка действий всегда была плюс/минус одна, к примеру, я ставил его к шкафчикам и в голове как-то визуализировал, а вот как я вообще сам стою рядом с ними в реальной жизни, на каком уровне у меня находится голова, как мне надо вытянуть руку, чтобы открыть дверцу, на какой высоте и куда упирается столешница, ну и так далее, это относится к дверям, мебели и прочему) — Где-то примерно год я этого мужика использовал активно, а потом всё реже и реже, потому что уже мозг понимал, какой размер должен быть у такой-то вещи, руками и глазами чувствовалось, что и как надо делать) И как бы странно это ни выглядело, если у вас проблемы с размерами и пропорциями, то вы тоже можете замутить себе измерительного мужика, или даже, бабу... Измерительная баба, кстати, у меня есть, но используется уже сугубо при создании 2 игры)
1/5
Засим, давайте пробежимся по оставшимся скриншотам из карусели! — Первый и второй — это всё тот же голожопый мужик, но на кухне, а не в зале, разница скриншотов лишь в освещении и плиточке. Кухня создавалась очень долго и местами мучительно, что-то убиралось, что-то добавлялось, но, об этом попозже, когда речь будет вестись о комнатах квартиры, ведь квартира является основной и главной локацией, именно на неё было потрачено очина много сил и времени. — Третий... ну, как известно, после пребывания на кухне — нужно полежать, отдохнуть, переварить всё, чем, собсна, мужичок и занялся, помогая мне подогнать размер дивана до удобоваримых значений) — Четвёртый — это уже более продвинутая версия кухни, где мужика подменяет анриловский манекен) Текстура пола, что любопытно, как первый раз налепилась на пол кухни, так и осталась до текущей версии игры, в том числе это применимо и в отношении обоев😅 — А пятый — это у нас... Юрий, главный герой игры, и он лежит в ванной, ага, впоследствии именно он перенял почётное звание "измерительного мужика") Из интересного можно ещё отметить цифры на стене, предполагалось, что это будет какая-та охренительно "интересная" загадка, но то ли я не смог придумать ничего путнего, то ли просто не смог реализовать, но да и не важно, в конечной итерации сюжета и его реализации загадку с цифрами попросту некуда запихать) (Юрия лепил сам, хоть где-то пригодились мои навыки по моделированию персонажей, но об этом, может быть, когда-нибудь потом...)
И, возможно, данная записка получилась малость сумбурной, но всё же надеюсь, что интересной) Также я хотел бы выразить свою благодарность всем прочитавшим и оставившим какой-либо отклик, спасибо😊 Буду очень рад и признателен вашей поддержке, для меня это безмерно важно и ценно! Берегите себя и своих близких❤️ — Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2435600/The_Dark_Tones_Lo...
Значит скажу так - сам играл в 1ю часть в юности. Потом в третью. Потом смотрел прохождения всех частей у геймеров - относительно недавно. Потом смотрел несколько видосов про лор игры и "все пасхалки и отсылки" с "объяснением всех смыслов". И вот уже с таким зарядом пришёл смотреть фильм. И мне было понятно абсолютно всё, происходящее в фильме. Понятны операторские приёмы. И текст и монтаж - весь фильм полностью читается и ложится в лор серии игр и содержит буквально взятые из игр сцены. В воображении как-бы достраивается общая картина и всё в принципе становится на свои места. Мне фильм понравился. Однако для этого надо прям детально было знать, что означает каждая сцена, откуда она и к чему привязана - а это всё находится вне фильма, поэтому для человека не погруженного настолько в лор, кино будет бессвязным и малопонятным. Если человек вообще не знаком с серией - думаю он вообще не сможет ничего понять из кино, кроме того что ГГ убил свою бабу и поехал кукухой, а с этой точки зрения фильм однозначно гавно (если чё поехавший от убийства жены ГГ - это "Остров проклятых", и тут конечно вообще просто шлак). Единственный реальный косяк - это убогенькая графика, это да - наверное даже хуже, чем в недавнем ремейке второй части игры (по которой собственно фильм и сняли). Режиссёр не смог показать всю драму персонажей, но отлично показал само безумие, которым и является этот город. Первый фильм кстати был полностью самостоятельным и намного более связным - поэтому зашёл простому зрителю. Вывод - однозначно рекомендую фанатам серии ради атмосферы и отсылок к играм. Не знакомым с лором игр - лучше не смотреть.
Фильм, а ты объяснишь, чо я увидел? Не? Ладно. Поглядел новинку 2026 года "Возвращение в Сайлент Хилл" и готов вас порадовать спойлерами. Сначала отмечу, что смотреть можно, но осторожно.
Напихали кинокартине по самые помидоры все, кто только можно: обзорщики, критики и фанаты игры в ахуе. А я чо? Я в игры не играл, старые фильмы не помню вообще. С этими знаниями включил кино и...оно Ок. Правда. Если рассматривать его не как экранизацию игры, а какое-то глюченное, затёртое югославское порно с видеокассеты найденной в подвале вашего соседа-ананиста, то прям даже Ок Ок. А если этот сосед вы, так вообще 10/10)
Понятно, что надо хотя бы почитать, что за мир Сайлент Хилл, но я понадеялся, шо чуток разжуют. Чо за город? Чо за секта? Чо за монстры? Что за чувак с пирамидой на голове за маской которого сам герой? Чо за медсестры? Что за монстры без рук? Чо вообще за персонажи? Чо за дети с трупами младенцев? Чо за флешбеки во флешбеках флешбеков? Чо за пепел? Чо за сирена? Чо за чо так много?
Тут типа какой-то параллельный мир, судя по всему. Окей. Но почему в конце герой нашел свою самку, спрыгнул с ней в воду и они ожили в моменте знакомства? Почему он помнит знакомство, а она нет? Это личный ад, чистилище? Нет? Так подскажите хоть чуток...я же не играл нихуя.
Почему фильм так отвратительно смонтирован и всё скачет туда-сюда, а зрителю не дают возможности сфокусироваться на происходящем? В кадре классный монстр, вроде даже присутствует мрачная атмосфера пиздеца, но монтажные склейки долбят тебя по глазам, перед лицом постоянно фонарик бьющий по глазам, местами ужаснейшие эффекты и ебаный моргающий стробоскоп. В ебанутом но стильном артхаусе "2551" нам дали насладиться кошмарами сполна, а здесь 0.5-1 секунда и склейка. Ебанутый монтажёр, которого сношал Скарсгард, не иначе.
Нехватка бюджета? Тогда делайте камерное кино, нахуя вы замахнулись на нечто большее, если это БОЛЬШЕЕ неспособны продемонстрировать. И вот вся эта сюжетная недосказанность и местами отвратная постановка убивают всё то хорошее, что есть в кинокартине. А оно есть и его много.
Сама по себе сюжетка не плохая. Я тут уже трындел об отличном фильме "Восставший из ада 5", где главным сюжетным твистом является тот факт, что ГГ весь фильм находится в аду и переживает пиздец по кругу. А здесь нечто схожее: парень придушил смертельно больную невесту, которая была какой-то девкой из секты, где её травили чем-то и коллективно сношали... Какой-то город, где все страдают и наш герой страдает в поиске своей любви. И находит любовь. И монстры эти — какие-то личные демоны что ли. Ну, по фильму все именно так выглядит. А в конце он вылезает из этого ада или остаётся в нём навсегда, совершив самоубийство.
Накрутили-навертели, в мозг сношать меня хотели. И несмотря на всё сказанное выше, кино на 6/10. Если всё смонтировать по человечески и не пытаться сунуть хер мне в глаза, то кино и правда Ок. Да, сценарий говно собаки...
П.С. хуйня, конечно же. Чо вы тут читаете). Но Ок) ок.
Короче пару дней назад посмотреть данное творение в кинотеатре и сегодня решил всё таки высказать свое негодование скажем так...
Возвращение в кусок г**** надо было кино назвать, а не в Сайлент Хилл...
Нет я понимаю это по 2 части игры, но насколько нужно наплевать на фанатов, да что там на фанатом, а даже на рядового зрителя - чтобы снять такие фекалии ( сорян за выражение ).
Намеренно я не читал спойлеры и какие либо материалы к фильму Возвращение в Сайлент Хилл ( кроме одного трейлера ) , чтобы кайфовонуть от просмотра в кинотеатре и с первых же секунд как начался фильм - меня начали терзать сомнения в том , что кино будет Норм...
Сука это пиздец осознайте ребят, что у фильма снятого Бог знает когда рейтинг 5.0 или около ( я про вторую часть ) , а фильм то нормальный вообще и монстры кайфовые: чего стоит реально только этот из восковых фигур типа паук, реально когда в 1 раз смотрел - пиздец как страшно было...
И вот если сравнить с Возвращение в Сайлент Хилл то тут мы видим чуть ли не мультик : нет не каких новых монстров, а старые просто налеплены по ходу фильма не к селу не к городу, а чувак этот бегает по городу в поисках жены весь фильм и нет развития сюжета ( весь сюжет можно было в пару минут уместить ), что это блядь за экранизация вообще ( повторюсь понятно что по игре второй, но всё же это хуйня реально просто ).
~~~ в фильме есть два варианта, реально страшных, НО как Вы уже поняли и только от них нет и фильм они не спасли точно...
Короче это надо было умудрился режиссеру 1 части так испортить пожалуй один из моих любимых фильмов, не только среди ужасов а вообще, это тоже самое как взять алмаз и изменить его молекулярную структуру так , чтобы он превратился в фекалии ( опять сорян ).
В целом моему негодованию нет предела , не говоря уже о реальных фанатах Сайлент Хилл.
[ А за вторую часть фильма реально обидно, рейтинг 5.0 не заслуженно занижен, ждём когда на Кино поиске будет рейтинг Возвращение в Сайлент Хилл: вангую должен быть ниже 4.0 , я бы поставил бы оценку: 2!! ]