Пятничное мое "маленькое" хобби





Индржих из Скалицы, Kingdom Come: Deliverance 2





Гриффит, Берсерк, арка Золотого века





Индржих из Скалицы, Kingdom Come: Deliverance 2





Гриффит, Берсерк, арка Золотого века
Случился тут неожиданный и забавный диалог с человеком. Меня позабавило это самое утверждение "Халфа 2 ничем мало отличается по графике от современных игр".
***
***
И я решил проверить, может у меня что-то не так с памятью или восприятием.
Я посмотрел более-менее свежие игры (ну не старше 10 лет. Кроме Dead space2), которые сейчас стоят на компе и нашел следующее (обращу внимание, что комп не мегатоп, а среднячок, потому игры в 2к и на средне-высоких для совсем свежих игр. Старые на ультрах):
Ну, выглядит неплохо. Но что же сама Half Life 2? Неужели и правда не хуже?
Определенно, на уровне, ничуть не хуже. Прям как вчера вышла.
Мужик. У тебя в памяти, видимо, HL2 осталась как игра с крутой графикой и твоя фантазия тебе дорисовывает детали и сегодня, пытаясь сохранять планку. Ну, либо ты ни разу не запускал современные игры. Вообще, хоть на чем. Ибо даже на Steam Deck с его 1280х800 я отчетливо вижу разницу.
В Морровинде без всяких гуглов и форумов был встроенный уберчит по прохождению - редактор модов, который шел вместе с игрой. Если надо было найти какую-то вещь или пещеру, то просто ищешь их в редакторе,. Там отображается в какой локации они находятся и можно осмотреть непосредственно в 3D рендере эту локацию. Также там можно было посмотеть квестовые скрипты, которые написаны на языке типа Lua. Я также там расставил NPC телепортаторов в локациях куда не ходит игровой транспорт, типа лагеря пепельников или фортов.
Неужели я один додумался этим воспользоваться?
Я и Of Ash and Steel одной картинкой. Там если чо - большие, местами запутанные пространства и карта выдается только во второй главе, которую еще надо будет торжественно заполнить с высоких точек. Никаких квестовых маркеров. А еще в начале игры герой бичара в обносках и героя ибут вообще все, кто косо на него посмотрит: с ссаным лесным жуком начинается настоящая поножовщина на смерть. (а первая встреча с местной нежитью устроит настоящий гэнг-бэнг с демонстрацией всей глубины местной системы фехтования, о которой наш косипоша еще даже не представляет).
Ну а в городе ты просто заблудился в переулках и заплакал, в надежде хотя бы выбраться из района, насрать уже на квесты. Короче я посчитал, что паркур в забагованных квестах с уебанскими, а местами ошибочными, описаниями - прощает чтение гайдов в сети, чтобы сохранить остатки пердака. Короче, кто скучает по духу игр типа Готики и анальному фистингу - рекомендую попробовать. Сделано за три банки пива, но душевно и добротно.
Две коротенькие песни, которые прозвучали в саундтреке всего по одному разу (во время попойки со священником Богутой и во время амурных приключений в компании Птачека), многим полюбились и стали музыкальной визитной карточкой проекта. К слову, Даниэль Вавра - директор студии - выкладывал видео у себя в твиттере с процессом записи этих песен. По видео видно, что поют просто рядовые работники студии, включая и самого геймдизайнера, а не профессиональные музыканты. Отчасти поэтому и получилось аутентично передать настроение "хора пьяных мужиков".
Давненько ничего не выкладывал, слишком много работы да и настроения не было особо, но вот нашел немного сил и сварганил такой патч.