Привет из дома и новости от Пегги (киса от подъезда), которая поехала в семью пикабушников
Привет из дома от Пегги. Огромная благодарность ее новой семье за выбор и всем вам за поддержку, дорогие друзья.
Как будто всю жизнь спала на чистых хозяйских простынях и вела домашнюю жизнь. Желаю всем Вашим подопечным обрести семью и заботу. А также всем бездомным животным найти своего человека! Спасибо за чудесную кошку )))
915 бездомных хвоста нашли свой дом (40+ на попечении)
2413 кошки стерилизовано
https://t.me/irescue - мой телеграм канал с уютным чатом и большим количеством котиков и общения на разные темы
Донаты пикабу https://pay.cloudtips.ru/p/0649c6db
Mario Bros: ещё не Super но уже весело
В своём рассказе о Battle City я упомянул о портативной приставке, эмулирующей Dendy, и о славных зарубах на стареньком телевизоре. Помимо этого, ностальгировал я по своему самому первому картриджу и первым кооперативным играм, среди которых был Mario Bros.
В детстве, сразу после появления у меня Super Mario Bros., а потом его третьей части, обычный Mario Bros. показался мне скучным и неинтересным платформером. Всего одна локация и очень простая механика. А ещё никаких бонусов, в то время как «Super»-серия имела разнообразные уровни, схватки с боссами и большое количество превращений/улучшений. Третья часть супербратьев Марио вообще поражала воображение. Короче, к обычному Mario Bros. я не возвращался.
Но стоило нам с другом поиграть в этот недооценённый (мной) платформер, как я переосмыслил свои ценности. Теперь я понимаю, что никаких Super Mario Bros. мне не надо — хочу что-то простое, кооперативное и увлекательное. Здесь ситуация подобна Battle City: очень простой, но гениальный геймплей, который затягивает и заставляет возвращаться в этот мир водопроводчиков снова и снова.
Я думаю, многие игроки моего возраста (да и помладше) знают, что происходит в Mario Bros: нужно бить по платформам снизу, чтобы оглушать врагов. После того как противник «приуныл», у вас есть несколько секунд, чтобы сбросить его на дно уровня. Если не успеете — он восстанет и станет быстрее, чем был раньше. Сейчас я здорово попрактиковался в механике удара по платформам: у движения оглушённого противника есть своя физика, и можно ударить так, чтобы враг приземлился на том же месте, а можно, выбрав правильный угол, подбросить его ближе к себе, на нижнюю платформу, чтобы быстренько его скинуть и не подниматься наверх. А особо быстрого противника ударом можно перебросить с одной платформы на другую, например, в руки второго игрока.
Хочется немного поговорить о врагах. Черепахи — самые простые, они медленно ходят и требуют всего одного удара снизу. Краб уже более серьёзный враг, так как он не варёный и слишком живучий: требует двух ударов снизу, но это достаточно легко провернуть, если у вас ловкие пальцы. Муха слаба, как черепаха, но она слегка подлетает на платформе, отчего на некоторое время становится неуязвимой — нужно подгадать момент, когда она встаёт на платформу, и тогда бить. Если враг остаётся последним на уровне, то он меняет свой окрас, превращаясь в «Fast & Furious», и носится быстрее Доминика Торетто на его Dodge Charger, — пойди поймай его. Исключение — муха, которая так сильно не ускоряется. Когда вы расслабитесь и почувствуете себя королём уровня, на любой из платформ может появиться маленький огненный шар. Он просто летает по дуге и просто подожжёт вашу задницу, если вы имеете неосторожность подставиться. Огненный шар можно уничтожить, если ударить по платформе в момент, когда он на неё опустится, но сделать это сложно. Штука в том, что одновременно этих шаров может появиться несколько на разных платформах или два на одной платформе. Есть ещё один враг — это лёд. Скользкий лёд, который мы называем тортом (ну он похож на ледяной торт), самоликвидируется, но при этом обмораживает платформу, затрудняя ваше перемещение по ней. Поскольку вам точно не нужен лёд без виски, то уничтожайте его так же, как и всех врагов.
Нередки моменты на поздних уровнях, когда на одной платформе собираются несколько стандартных врагов, лёд, да ещё и огненный шар — попробуйте увернуться. А иногда случается вот такой казус: идут трое врагов по платформе, вы оглушаете двух крайних, и тот, который в середине, оказывается замкнут между ними и носится от одного к другому как ошпаренный. Иногда эти трое находятся так плотно друг к другу, что, скинув одного оглушённого, вас тут же «укусит» живой враг... поэтому вы ждёте, когда все они восстанут, но тут сверху приходит лёд, появляется огненный шар за спиной, и приходится прыгать как на балете. Бывает очень обидно, когда вы только-только появились сверху после смерти, задорно спрыгиваете... и падаете прямо на внезапно подставившегося врага.
Но нет худа без добра. Ведь, скидывая противников и собирая монетки (единственные, кто не пытается вас убить), вы можете заработать жизнь. Только одну жизнь при наборе двадцати тысяч очков, и всё на этом. Далее вы хоть весь уровень пылесосьте — новых жизней не прилетит. Всё как в Battle City, где после двадцати тысяч очки набираются только ради красивого показателя High Score. Но в танчиках новые жизни хотя бы на уровнях попадаются, а в Mario Bros. — нет, приходится жёстко экономить.
А ваш друг в команде тоже может быть самым страшным врагом. Mario Bros. позволяет смачно подставлять своего товарища, при этом вы имеете право сделать ангельский взгляд и заявить: «Ой, я случайно». Например, ударить его снизу, чтобы он подпрыгнул и прилетел прямо на врага, или ударить оглушённого врага, чтобы тот с криком «Surprise, motherfucker» резко встретил удивлённого игрока. Можно просто подтолкнуть друга к падающему сверху противнику или заблокировать проход своим телом. Но учтите, что друг то же самое может проделать и с вами. Я обожаю совершать самое безобидное действие: прыгать на Марио (я играю за Луиджи) сверху и наблюдать за тем, как плющится его голова.
Mario Bros. — прекрасный подарок всем «олдскулам». Игра, которая не потеряла своей актуальности даже после выхода Super Mario Bros. (кстати, в третьей части Mario Bros. добавлена в качестве мини-игры), и обладает затягивающим игровым процессом. Жемчужина кооператива, она украсит ваш вечер и заставит уважать сантехников.
Китая много не бывает: В раннем доступе вышла Mandate Order — градостроительный симулятор эпохи Воюющих царств
В Steam и Epic Games Store состоялся релиз Mandate Order — амбициозной стратегии от студии Digital Sky, которая пытается скрестить глубокую градостроительную логистику в духе Manor Lords и масштабные тактические бои на тысячи юнитов.
Главное о проекте:
Безсеточная застройка и логистика: Города строятся свободно, без привязки к тайлам. Всё упирается в дорожную сеть и снабжение: если амбар или оружейная расположены слишком далеко от линии обороны, в момент осады крестьяне просто не успеют принести провизию и экипироваться.
Война — это продолжение экономики: Солдаты не спавнятся из воздуха. В армию призываются те же живые люди, что только что пахали поля и строили стены.
Масштабные бои и физика осад: В сражениях участвуют тысячи юнитов. Линии строятся простым рисованием мышкой на карте, лучников можно сажать прямо на крепостные стены, а баллисты и катапульты работают с учетом высоты рельефа.
«Сто школ»: Система советников и философов (конфуцианство, легизм, даосизм и др.), которая влияет на законы, культуру, дипломатию и развитие технологий.
Состояние раннего доступа: Разработчики планируют продержать игру в EA около 12 месяцев. В игре уже есть базовый геймплейный цикл (строительство, логистика, дипломатия, осады), а в ближайших патчах обещают расширить карту, добавить животноводство и грейды зданий.
Игра доступна на PC (Steam/EGS), цена в регионе с учетом 15% скидки на старте — около $17.
Разборы игровых новинок, железа и короткие новости без воды — в нашем Telegram-канале Game Intel.
Токены, мордовки, водка и другие заменители денег
Тессеры
Тессеры (с лат. «пароль») стали первыми известными историкам регулярными массовыми заменителями денег. Римские власти распространяли тессеры среди плебса, то есть беднейших граждан, в рамках политики «хлеба и зрелищ». Политика государственных деятелей Древнего Рима, которые, подкупая плебс раздачами денег и продуктов, а также цирковыми представлениями, захватывали и удерживали власть в государстве.
Изначально тессеры выпускались не государством, а частными лицами и были пропуском в тот или иной дом. Предъявителю тессеры не могли отказать в защите, приюте и пище те, кто дал в храме Юпитера «клятву гостеприимства».
Система тессер включала в себя разные виды жетонов. При раскопках чаще других встречаются так называемые зерновые жетоны: в схеме «хлеба и зрелищ» они отвечали за хлеб. Иногда эти жетоны делались в виде фигурки свиньи или быка (но мясо по ним получить было нельзя). Такие тессеры распространялись властями среди беднейших граждан Рима. Правда, чтобы получить хлеб, только тессер было недостаточно — за него все равно нужно было доплатить, хотя стоимость его выходила в четыре-семь раз ниже рыночной.
Некоторые виды римских тессер — кубической формы, в виде игральных костей — были де-факто римскими лотерейными билетами. Преимущественно они раздавались бесплатно на публичных представлениях (например, в цирке). После краткого розыгрыша, сопровождаемого молитвами богине Фортуне, шестая часть владельцев таких тессер получала право посетить государственное пиршество, организуемое августом.
Кроме того, после побед в важных сражениях римские власти выпускали тессеры с изображением полководца, а затем устраивали триумфы, которые нередко сопровождались денежными выдачами. Тессеры использовались как жетоны на получение этих денег — чаще всего они встречаются в виде металлических монет. На два-три дня тессера, видимо, становилась ходячей монетой во всем Риме, но когда выдача денег в обмен на нее заканчивалась, она превращалась в бесполезный кусок металла с изображением триумфатора.
Наконец, существовали театральные тессеры — их можно было использовать как билеты на представления.
Счетные жетоны
Аллегория Арифметики. Гравюра из «Жемчужины философии» Грегора Рейша. 1503 годСправа на переднем плане Пифагор использует счетную доску с жетонами.
Счетные жетоны появились в Средневековье и первоначально служили для арифметических подсчетов на разлинованных досках, в том числе в бухгалтерии. Появление их связано с именем Герберта Аврилакского (ок. 946 — 1003) — будущего папы римского Сильвестра II. Именно он рекомендовал использовать для счета на досках специальные квазимонеты с римскими цифрами или особыми числовыми знаками — апексами. Так появились счетные жетоны, их тоже изготовляли чеканщики денег.
Во многих странах жетоны использовались в качестве мелкой разменной монеты. С появлением первых банков в Италии в XIII веке они активно применялись банкирами, менялами и купцами. Часть французских счетных жетонов чеканилась на государственных монетных дворах, и на их аверсе часто выбивались королевские портреты. Такие жетоны сложно было отличить от обычных медных денег — вероятно, они обращались наряду с ними. В Германии жетоны активно использовались в карточных играх как заменители денег, подобно современным фишкам в казино.
За несколько веков в разных частях Европы были отчеканены тысячи вариаций жетонов самого разного вида и из всевозможных материалов: сплавов меди, бронзы, латуни, жести, низкопробного серебра, а сувенирные — даже из золота. Счетные жетоны просуществовали вплоть до XIX века, когда в Европе повсеместно научились считать в столбик и в уме.
Токены
Токены, появившиеся в XIII веке в Великобритании, во многом наследники счетных жетонов. Они чеканились частными торговцами с разрешения властей там, где наблюдался дефицит разменной медной монеты — чаще всего во время войн (часть меди Британия импортировала). Обычно это были чистые заменители денег с номиналом сначала в полпенни или ¼ пенни (фартинг), а с конца XVIII века — чаще в 1 пенни; от государственных денег они обыкновенно не отличались размером. Единственное отличие было в том, что токены гарантированно принимали в оплату только там, где их выпустили, и в оплату того, что было обозначено на аверсе. Обычным делом было обнаружить у себя в сдаче деньги, принимаемые в оплату только в порту Дублина или в кардиффской скобяной лавке.
Магазины игрушек, особенно импортных, были в конце XVIII века в Лондоне пионерами использования токенов. Стандартная картинка на них — именно интерьер магазина игрушек, то есть жетон фактически рекламировал магазин.
В Лондоне в обращении активно ходили благотворительные токены, выпускавшиеся в поддержку психиатрических приютов, в том числе знаменитого Бедлама. На таких токенах чеканили изображение фасада больницы.
Кроме прочих, выпускались тюремные токены, имевшие статус внутренних денег и ходившие только в данной тюрьме. Такие монеты часто украшали благочестивыми сентенциями.
Мордовки
Мордовки — монеты, появившиеся у народов Поволжья после их перехода от Орды к Московской Руси, — и сейчас вызывают споры историков. Точные их функции до сих пор неизвестны. В разное время они имели то треугольную, то круглую форму. Начиная с XVII века мордовки явно подражают русским монетам, но никогда не имитируют их полностью. Изображение на них обычно сильно упрощено, а вместо букв отчеканены вертикальные палочки. При этом мордовки, очевидно, не были обычными фальшивками, так как часто чеканились из чистого монетного серебра (порой даже качественнее, чем материал тех монет, которые они имитировали), но их вес порой в разы отличается от настоящих денег.
Долгое время считалось, что мордовки — это просто украшения, которые нашивали на одежду. Однако в последние 100 лет было обнаружено большое количество кладов с сотнями мордовок, в которых нет отверстий. Это означает, что по крайней мере одной из их функций была именно денежная — просто принципы денежного обращения были иными, чем у русского населения. Видимо, мордовки в значительной степени могли замещать собой обычные деньги и быть использованы при покупке товаров или земельных сделках.
Также среди историков конца XIX века было распространено предположение о мордовках как о ритуальных деньгах, в том числе «покойницких» и «поминальных». Эти деньги жертвуются духам и должны отличаться от денег мира живых. Мордовки находят на священных местах в Поволжье, то есть в представлении верующих эти деньги в других мирах имели ценность и могли стать жертвой.
Кроме того, мордовки вместе с обычными монетами нашивались на монисто — женские нашейные украшения, подтверждающие социальный и имущественный статус женщины.
Обязательства на потребительские товары
Реклама велосипедных обязательств. СССР, 1930-е годы mypostalworld.blogspot.com
Разрушение стандартного денежного обращения в РСФСР и будущем СССР в 1918–1923 годах было очень последовательным и эффективным. Одна из реалий позднего нэпа в СССР — так называемые обязательства на потребительские товары. По существу это гибрид облигации и лотерейного билета. Его покупатель платил сумму, примерно на 20–30% меньшую, чем цена товара, которым это обязательство обеспечено, и через некоторое время (один-три года) мог обменять его на товар. Для популяризации идеи обязательств периодически объявлялись лотереи по номерам облигаций, и тогда можно было выиграть крупную сумму.
При этом обязательства в первую очередь эксплуатировали огромный необеспеченный спрос на городские промышленные товары среди неколлективизированных полностью крестьян. Такими товарами были, например, велосипеды и фотоаппараты. Государство выпускало целевые займы, которые так официально и назывались — велосипедные обязательства. Приобретя их, можно было спустя некоторое время получить велосипед. Кроме того, они свободно обращались среди сельского населения России — по сути, это были бескупонные облигации, обеспеченные товаром, под гарантией государства.
С фотоаппаратами работала та же схема, что и с велосипедами. В 1929–1931 годах Центральный сельскохозяйственный банк выпустил два облигационных займа, которые по желанию владельца могли быть погашены фотоаппаратом советского производства.
Водка
Конвейер по разливу водки на ликеро-водочном заводе. СССР, 1978 год© Владимир Богатырев / РИА «Новости»
Во всех обществах, где есть проблема с ценообразованием, заменителем денег может стать товар или предмет, который имеет собственную высокую ценность и при этом достаточно распространенный. Вместе со снижением темпов экономического роста в СССР в 1970-х таким заменителем на долгое время стала бутылка водки.
В позднем СССР водка была полноценным денежным суррогатом с твердым соотношением к определенным услугам, которые часто вообще не оказывались за деньги. Она практически не была подвержена инфляции и долгое время оставалась стабильной валютой. Три рубля 62 копейки — такой была стоимость водки, и она не менялась почти 10 лет: с 1972 по 1981 год.
Водкой можно было расплатиться за совершенно разные услуги и в совершенно разных обстоятельствах — от ремонта до защиты докторской. Сельские жители брали ее охотно, потому что тратить деньги в советской деревне было почти не на что. Кроме того, водкой можно было расплатиться, когда брать деньги неудобно — например, если услугу оказывает знакомый или сосед. Интересно, что в отдельных случаях стоимость бутылки водки могла быть меньше стоимости оказанной услуги — это компенсировалось тем, что тому, кто оказывал услугу, не нужно идти за ней в магазин и стоять в очереди.
Не с кем поговорить
Легкий ветер промчался над песками Лукоморья. Кот Баюн поморщился, уловив в своей роскошной наполовину серебряной, наполовину шелковой шерсти прохладное дуновение приближающейся осени.
Но, поскольку был котом креативным, и тут нашел повод для вдохновения.
— Девы! — вскричал он, отставив левую заднюю лапу и взмахнув правой передней, — задумывались ли вы о том, как мимолетно лето? — Русалки лениво вздохнули и придали своим прелестным личикам заинтересованное выражение. — Ощущали ли вы когда-нибудь августовским нежным вечером неуловимую тоску, которая разлита в золотом свете надвигающегося заката? Сравнивали ли вы неотвратимость ночной тьмы с неотвратимостью зимних холодов, а неотвратимость зимних холодов, в свою очередь, с неизбежным наступлением старости — печальнейшей поры человеческой жизни? — Русалки старательно хлопали ресницами и выпячивали губы. — Думали ли вы, что станется с вашей красотой, с вашей юностью, с вашей свежестью? «Ты молода, и будешь молода еще лет пять иль шесть...» — Кот обвел мечтательным взглядом гладкие, точно свежевыглаженный шелк лица морских дев и опомнился. Русалки были непоправимо, безнадежно молодыми, да к тому же еще и вечно молодыми. Если обычно они просто ничего не понимали из речей лукоморского сказителя, то теперь они уже не понимали совершенно и по природе своей не могли понять.
— Тупик, — грустно резюмировал кот. — И с кем мне, спрашивается, поговорить о бренности мира? С богатырями? Так они пни пнями, не в обиду будь сказано, и, если и поймут, то сведут все к бражке. С бабой-ягой? Противная старуха примется жаловаться на поясницу, ногу и зубы, рассказывать о дороговизне жизни в тридесятом и клянчить субсидии из бюджета. Самому, ясное дело, тоже ничего не скажешь — не любит он этих темок про конечность существования. К тому же, вполне возможно, что он действительно того, — тут голос кота упал до тишайшего шепота, — бессмертный.
Баюн вздохнул, махнул лапой, поймал широким лбом очередной порыв ветра и бодро принялся рассказывать историю корнуэльской Изольды, полную крови, страстей и роковых совпадений.
По полям, синий, и не только трактор, но и тракторист
11 августа, пьяный тракторист пытался скрыться от полицейских в поле, но съехал в кювет, ему грозит длительное лишение прав, сообщает Госавтоинспекция Башкирии.















