Сейчас мы активно работаем над интерфейсом для установки модулей. Логика уже реализована — осталось только визуальное оформление. С помощью модулей игроки смогут настраивать характеристики глайда: изменять параметры скорости, веса, управляемости, ускорения и мощности.
Кроме того, модули будут влиять на внешний вид глайда — отдельные элементы конструкции будут меняться в зависимости от установленных модификаций. Это не просто прокачка, а визуальное отражение вашего игрового стиля.
Некоторые модули также дают ключевые преимущества в разных режимах — это добавит глубины в прогрессию и стратегический выбор.
Привет сегодня о хочу подвести итоги недели. 1. Я добавил много разнообразного снаряжения. На данный момент в игре есть Бронежилеты: 1. Полицейский жилет 2. ГБЗ бронежилет 3. Маленькая разгрузка 4. Большая разгрузка.
Бронежилеты.
Активные наушники: 1.Mirov M1 2.Mirov M2 3.Mirov M3 4.Mirov M4 5.Mirov M5 6.Radon Я посчитал пока что достаточным количество наушников. Я точно могу сказать что я добавлю ещё две модели для крепления на шлем.
1/19
Активные наушники.
Были добавлены аксессуары для лица, а именно тактические очки китайская маска.
Скажу про шлема. На данный момент в игре есть 3 шлема, но я их не готов показывать потому что я не доделал их визуал. А так же добавлено откидное забрало для шлема, но не реализовано технически.
2. Я добавил персонажа для стороны террористов. Я решил сделать несколько фракций в игре и первой из фракции террористов будут РАДИКАЛЬНЫЕ люди одной религии. Повторюсь исключительно РАДИКАЛЬНЫЕ. Вот несколько фотографий персонажа:
1/6
Я решил что работать с этим персонажем начну не раньше чем через 3 недели. Я буду больше в это время занят технической частью оружия и основы для всех персонажей.
3. Карта. Я не работал последние 3 дня над картой поэтому я не могу нечем поделится с вами. Я хотел бы сказать что на следующей неделе я тоже скорее всего не буду трогать карту. Мне нужно делать много связанного с персонажем и его снаряжением включая оружие.
4. Техническая часть. Этот блок про техническую часть проекта. Я хочу сказать что всё снаряжение на данный момент это лишь визуал с очень плодородной почвой под код. На следующей неделе я как раз буду занят в том числе и работой над тех частью снаряжения. Поскольку это блок технической части я хочу поделиться скриншотами по поводу того как реализовано снаряжение со стороны визуала(т.е. как оно появляется на персонаже)
5. Планы на следующую неделю. Я хочу составить общий план который я бы смог выполнить на следующей неделе: 1. Сделать систему для пистолетов, а именно стрельбу, перезарядку, осмотр. На данный момент у меня в игре есть только Пистолет Макарова, но я собираюсь добавить и кольт 1911 уже на этой неделе. 2.Сделать систему получения урона(Базу, но по конечностям), это значит что на этой неделе я реализую только 30% от полноты картины получения урона. 3. Сделать техническую часть бронежилетов и шлемов, а именно реализовать их защитную функцию, добавить различия в материалах и зонах защиты.
Если успеваю то, 1. Делаю эффект оглушения от выстрелов 2. Делаю 30% реализации системы активных наушников, сделать систему контры оглушения. Если у меня не будет на это времени я буду делать на следующей неделе.
Если студия Reikon Games в чем-то и шарит, так это в создании брутальных киберпанк-миров. Их прошлый хит, Ruiner, запомнился не только ультимативным насилием, но и неоновым адом мегаполиса Ренгкок. И вот они вернулись с Metal Eden — игрой, которая выкручивает все фишки киберпанка на максимум.
Сегодня игра вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Разбираемся, что это за зверь и стоит ли он вашего внимания.
Что по сюжету?
Как и в Ruiner, сюжет здесь — лишь предлог для тотального геноцида всего, что движется. На дворе 2091 год, планета-рай Мебиус превратилась в индустриальную помойку. Души людей оцифрованы и заперты в машинах-«Ядрах», а зловещие Инженеры хотят их всех уничтожить.
Вы играете за Аску — элитную боевую машину, которая умеет переносить свое сознание между телами, прямо как в «Видоизмененном углероде». Загадочный голос в голове по имени Нексус говорит ей, что нужно спасти человеческие Ядра, пробиваясь через толпы роботов-чистильщиков.
Простите, не смогли сдержаться
Конечно, все не так просто. Враги говорят, что это вы — главная угроза, а Нексус явно что-то недоговаривает. Не удивимся, если в конце окажется, что Ядра вражеских роботов — и есть те самые люди, которых вы так героически «спасаете», разрывая на части.
Геймплей «доминируй, властвуй, унижай»
Metal Eden — это линейный шутер, который проще всего описать как смесь DOOM Eternal и Ghostrunner. От первого здесь быстрые бои на аренах и сочные пушки. Если вам не хватило скорости в новой Doom: The Dark Ages, то Metal Eden — то, что доктор прописал. От Ghostrunner — акробатика: бег по стенам, дэши, джетпак и крюк-кошка.
Игра буквально создана для того, чтобы ее ломали и пробегали за минуты. Разработчики даже проводили конкурс с призом в тысячу баксов за самое быстрое прохождение демки.
Но главная фишка — механика «Поглощения». Аска умеет вырывать Ядра прямо из врагов. А дальше выбор за вами:
Сожрать Ядро: восстанавливает хп и заряжает «Суперудар».
Швырнуть Ядро: работает как граната, взрывая все вокруг.
Эту систему можно прокачивать: хотите, чтобы вырывание Ядра само по себе создавало взрыв? Пожалуйста. Носить два заряда «Суперудара»? Без проблем. Оружие тоже апгрейдится, открывая альтернативные режимы огня.
Правда, не ждите чего-то очень крутого с первой секунды. Поначалу игра заставляет двигаться и думать, собирая патроны и аптечки. Но как только вы прокачаетесь, бои превращаются в настоящее адреналиновое безумие.
Стиль — неоновая смерть цивилизации
Metal Eden — это не только геймплей, но и очень крутая атмосфера. Как написал один из журналистов: «Первый час ощущается как гибрид „Робокопа“ и „Матрицы“, и мне это чертовски нравится».
Игра на Unreal Engine 5 (не удивляйтесь оптимизации), и при этом очень стильная. Пульсирующий синтвейв-саундтрек, отсылки к «Потерянному раю» Мильтона, экран прокачки как арт из дорогого sci-fi альбома — всё это создает уникальное настроение. Это гипер-жестокий, яркий сон о том, что стало с человечеством после того, как ИИ колонизировал космос.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Жирный минус — потенциальная пустота
При всем великолепии стиля, есть опасения по поводу глубины. Некоторые журналисты после первого часа отметили, что игра «ощущается немного поверхностной и сырой».
Основные претензии:
Маловато типов врагов и их атак.
Арены и платформенные секции кажутся затянутыми.
Пока неясно, сможет ли игра поддерживать интерес на протяжении всей кампании, или запала хватит лишь на пару вечеров — все-таки, она только что вышла.
Вердикт
1/4
Как всегда, без скриншотов мы вас не отпустим
Metal Eden — это яркий, стильный и чертовски динамичный киберпанк-шутер. Он метит в нишу скоростных аренных шутеров и подкупает своей атмосферой, крутой механикой вырывания Ядер и паркуром.
Возможно, это не ГОТИ, но все шансы стать тем самым «небольшим, но убойным шутером», который вы запомните, у нее есть. Если ищете чистый экшен — Metal Eden точно для вас.
Как вам такой гибрид DOOM и Ghostrunner? Зайдет под пиво или для вас в шутерах важнее сюжет? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Помните, как мы раньше обсуждали концепты боевых модулей? Теперь они уже сделаны! Реализованы три уникальных модуля, которые будут доступны в режимах «Контроль» и «Захват» и способны кардинально изменить ход любой схватки:
Боевой модуль — наносит мощный урон корпусу противника, выводя его из строя.
Найденный модуль можно активировать в самый критический момент, однако его действие ограничено по времени. Тактические и мгновенные решения станут залогом вашего успеха.
Будущее настало и теперь GlideBTL готов покорить небо – и ваш список желаемого в Steam!
После долгого пути и множества битв мы наконец достигли этого момента - у нашей игры появилась страница в Steam! Это огромный шаг для нашей команды, и мы безумно рады поделиться этим достижением с вами.
🔹 Добавляйте в список желаемого – ваша поддержка бесценна! Будьте среди первых фрилансеров, готовых выйти на арену!
🔹 В будущем вас ждут динамичные гонки, захватывающие битвы - доведите свой глайд до совершенства, соберите команду или побеждайте в одиночку. Приготовьтесь доказать, что именно вы достойны вершины!
🔹 Скорость, манёвренность или мощь? Совсем скоро выбор будет за вами – настройте глайд так, чтобы он отражал ваш стиль игры и принес вам победу.
⚡️ Добавляйте GlideBTL в свой вишлист в Steam прямо сейчас, чтобы не пропустить важных новостей о релизе игры! ⚡️
Победа или поражение? Рискните - и узнаете, что ждёт именно вас. 💥
Всем привет!! В мире высоких технологий каждая деталь имеет значение, и выбор глайда существенно влияет на игровой опыт. Сегодня мы педставляем три класса, каждый из которых обладает своими особенностями:
Типы глайдов
Legacy: Эхо прошлого
Глайды этого класса — проверенный временем выбор, воплощающий минимализм и надёжность. Простота конструкции обеспечивает интуитивное управление и стабильный полёт, что делает их отличным вариантом для новичков.
Wing: Полёт мечты
Класс Wing создан для тех, кто ценит свободу и манёвренность. Благодаря легким и точным поворотам таких глайдов, создаётся ощущение гармоничного сочетания изящества и динамичности.
Turbo: Скорость и мощь.
Глайды Turbo ориентированы на динамичные испытания и любителей скорости. Оснащённые турбинами, они обеспечивают мощную тягу и позволяют развивать впечатляющие темпы. Управление требует опыта, но те, кто рискнёт, получат заряд адреналина и незабываемые эмоции.
Какой бы класс выбрал ты? Поделись в комментариях.