Дисклеймер: Я сам RPG Maker (RPGツクール) никогда не юзал — просто собрал инфу для вас. Это статья про игровой движок, его историю, провалы и почему он теряет преданных фанатов. Всё нейтрально, без воды и цензуры: факты как есть, с матерком где уместно, потому что реальность хардкорная.
Ранние годы: ASCII и рождение "ツクール"
Всё началось в 1988–1992 годах с японской конторы ASCII (дочка Microsoft в Японии). Они выпустили прототипы софта для создания RPG, но настоящим стартом стал RPG Tsukūru Dante 98 (RPGツクールダンテ98) 17 декабря 1992-го для PC-9801. Это был tile-based редактор: карты из тайлов, события без кодинга, встроенные ассеты — классика, которая живёт до сих пор. Потом порты на Super Famicom (RPG Tsukūru Super Dante, 1995).
ASCII слилась/реорганизовалась, и в 1997–2000 вышли RPG Maker 95 (для Win95), RPG Maker 2000 (RM2k) и RPG Maker 2003 (RM2k3). Эти версии взорвали нишу: фанаты делали хиты вроде Yume Nikki (2004, RM2003). Скачивали пиратки, переводили фанаты — в Японии и Западе это был хит для инди-RPG.
Kadokawa (角川) входит в игру: Enterbrain и пик популярности
В 2000-х Enterbrain (дочка Kadokawa Corporation, 角川書店) купила франшизу. Они шлифили: RPG Maker XP(2004, Ruby-скриптинг), RPG Maker VX (2007), RPG Maker VX Ace (2011) — пик. VX Ace до сих пор король: дешёвый (20 баксов), тонна туториалов, сообщество на rpgmakerweb.com. Продажи миллионные, тысячи игр на Steam (Ib, OFF).
Kadokawa монетизировала DLC, ассеты, но держала цену низкой. Взлёт: от обскурного японского тула к глобальному бренду для ноунейм-девов.
Скриптинг: Ruby (XP/VX Ace) vs JavaScript (MV/MZ)
- Ruby в XP/VX Ace: RGSS (Ruby Game Scripting System). Полный доступ к движку через скрипты. Хочешь кастом-баттлы, AI, хардкор-моды — пиши Ruby. Минус: кривая синтаксиса для новичков, но мощь для про. Фанаты обожали: "как Unity, но проще".
- JavaScript в MV (2015)/MZ (2020): Переход на NW.js + PixiJS. Плагины в JS (как WordPress), экспорт на мобильки/консоли. Легче для веба, но JS — спагетти-ад для сложных проектов. Продажи взлетели: MV/MZ — миллионы копий, Steam Workshop. Но скриптеры стонали: "Ruby был королём, JS — хуйня для фронтендеров".
Провал Unite: "Unity-подобный" фейл и почему Kadokawa облажалась
RPG Maker Unite(2023) — попытка апгрейда: Unity в основе, 3D-поддержка, мультиплатформа. Анонс хайп: "Конец эры 2D-RPG Maker!". Но релиз — пиздец. Баги, краши, Unity-оверкилл для тайловых RPG, цена 400$ (консольная лицензия), подписка на обновы. Продажи — ужас, отзывы на Steam — mixed/negative. Фанаты: "Зачем платить за сырой Unity-обёртку, если Godot бесплатный и мощнее?".
Kadokawa (Gotcha Gotcha Games) потеряла доверие: "Они сосали из нас бабки годами, а дали глючный шлак". Падение: сообщество сжимается, новые девы идут в Godot/Unity.
Почему фанаты ушли в Godot после Unite
Unite стал последней каплей. Преданные (те, кто скриптил Ruby в Ace) взбунтовались к тому же годот это:
- Бесплатность и FOSS: Godot — open-source, экспорт везде без роялти (в отличие от Unite).
- GDScript как Ruby: Похожий синтаксис (Python-like, но с Ruby-вибом). Легко мигрировать скрипты.
- Мощь без боли: 2D/3D, tilemaps, события — как RM, но без лимитов. Плагины вроде godot-ruby (mruby bindings, 2024–2025 активны: ReDScribe для диалогов) позволяют юзать Ruby прямо в Godot.
- Сообщество: r/godot > r/RPGMaker. Туториалы, ассеты — всё бесплатно. Action Game Maker (2025, от создателей RM на Godot) — прямой конкурент.
Фанаты: "RM Unite — scam, Godot — будущее. Ruby-скриптеры, добро пожаловать в GDScript". Полуфинал: тысячи постов на Reddit/форумах о миграции. Падение RM — факт: MZ всё ещё жив, но рост нулевой.
Итог: RM мёртв? Не совсем, но Godot жрёт рынок
RM сделал RPG-дев доступным, но Kadokawa просрала империю жадностью и фейлами. Если ты инди-дев — пробуй Godot: бесплатно, мощно, с Ruby-поддержкой(через аддоны). RM для ностальгии или простых прототипов.