Не так много я в школьные годы играл в компьютерные игры, по крайней мере, компьютер не заменил мне всю остальную жизнь. Но в некоторые игрушки всё-таки погрузился. Одной из них стала игра с названием моей малой родины - «Сибирь».
Впервые я её увидел в начале нулевых на компьютере звукорежиссёра нашего местного ДК, куда я ходил репетировать и играть в КВН. Меня игра сразу заинтересовала своей атмосферой, такой прохладно-тёплотой, звучит странно, но именно так бы я её характеризовал. Она была неспешная, с приятной музыкой и красивыми видами. Там нужно было персонажем - девушкой по имени Кейт, бродить по разным местам и разгадывать загадки и головоломки в поисках мамонтов (такой вид игр называется квест).
У меня тогда ещё даже компьютера своего не было и, помню, я его в тот момент прям захотел, чтобы поиграть в «Сибирь».
Вообще это наши перевели как Сибирь, а в оригинале она называется «Siberia». И в игре под этим имелось в виду не название региона, а мифический остров Сибирия, где живут мамонты. Хотя мне всё равно казалось, что речь конкретно про нашу Сибирь с её бескрайними зимними просторами и морозами.
Игру придумал и выпустил в 2002 году бельгийский художник комиксов Бенуа Сокаль. Игра сразу же получила высокую оценку как у критиков, так и у игроков за свой сюжет и визуальную составляющую.
О работе над сценарием игры Бенуа Сокаль рассказывал следующее:
Практически всё, начиная от истории моей семьи и заканчивая новостями по телевизору и статьями из газет, которые я читал, служило источником вдохновения для меня. Например, я смотрел передачу по TV о мамонтах, и о том, как они исчезли тысячи лет назад, и начал изучать этот вопрос… На самом деле, я провёл некоторые исследования, которые длились около года, чтобы создать сюжет и придумать персонажей для Syberia…
По сюжету юрист из Нью-Йорка Кейт Уолкер приезжает в небольшой городок Владилена в Альпах, чтобы подписать договор о покупке некогда известной и богатой фабрике механических игрушек.
Но продажа не может состояться, потому что последняя наследница этого семейного предприятия «уходит к праотцам» как раз в момент приезда Кейт. И выясняется, что есть ещё один наследник, младший брат Ганс, который считался пропавшим безвести, когда отправился на поиски мамонтов. Появляется информация, что он жив и находится в Сибирии. Кейт отправляется на поезде на поиски.
Ну и все эти поиски она, конечно, не сама совершает, а игрок ей управляет. И всё это очень атмосферно.
Потом вышла и вторая часть в 2004 году, третья в 2017 году, а четвертая в 2022 году.
Но я играл только в первые две. Как-то попробовал по старой памяти запустить и третью часть, но понял, что для меня там пропала атмосфера. Игра стала другого вида, как будто фильм. В общем мне не зашла, уже не то пальто, как говорится.
Где-то вычитал, что первые две часть были даже на DVD. То есть, играть в неё можно было прям с дивидишника, управляя пультом. Т.к. большинство времени в игре нужно думать, либо читать диалоги, то такое вариант вполне себе играбельный.
Сейчас первые две части выпустили и на телефоне.
Я далеко не ярый игроман, но игра «Sibirea» оставила какой-то такой тёплый след в моей памяти. Как будто книгу читал, сидя у камина в кресле качалке, укатавшись в плед.