D2R Buff Tracker: Оверлей бафов в Diablo 2 Resurrected
Каждый игрок в Diablo II: Resurrected хоть раз попадал в неприятную ситуацию: вы врываетесь в плотную толпу монстров, и в самый критический момент внезапно спадает Battle Orders (БО), Holy Shield Паладина или прок Fade с рунного слова Treachery. Без защитных бафов персонаж может погибнуть за долю секунды, особенно больно это на хардкоре.
Большая проблема игры — отсутствие наглядных таймеров действия эффектов и звуковых оповещений об их окончании. Решить эту проблему помогает удобная утилита D2R Buff Tracker с Nexus Mods.
Что такое D2R Buff Tracker и безопасен ли он?
D2R Buff Tracker — это легкий игровой оверлей, который выводит визуальные таймеры и воспроизводит звуковые сигналы прямо поверх игрового окна.
Это не чит: программа никак не модифицирует файлы игры, не внедряется в память процесса Diablo II: Resurrected и не считывает закрытые данные.
Принцип работы: оверлей работает как независимый таймер, который синхронизируется с вашими нажатиями клавиш или активируется вручную.
Иконки баффов можно разместить в любом удобном месте экрана или игрового окна.
При активном окне трекера вы можете свободно перемещать панель с иконками в любое место на экране с помощью левой кнопки мыши. Когда вы переключаетесь в игру, фоновое окно исчезает, оставляя только активные таймеры.
Есть все необходимые умения всех игровых персонажей. Нужно указать вручную время действия баффа так как программа не встраивается в игру и назначить горячую клавишу для активации. Таким образом можно настроить не только скиллы самого персонажа но умения и проки с рунвордов и других вещей, а также умения других персонажей если играете в компании или есть например на втором окне БО Варвар или Энчант Сорка.
Подробнее о D2R Buff Tracker и его настройках можно посмотреть в видео:
🎥 Полезные ссылки:
Скачать v1.0 без регистрации.
Какие программы и другие утилиты для Diablo 2 Resurrected используете Вы?
Подписывайтесь чтобы не пропустить новые гайды и стримы по Diablo 2 Resurrected, PoE 2 и другим играм!
▷ Twitch: https://www.twitch.tv/dekartcain
▷ Телега - https://t.me/DekartCain
▷ Группа ВК https://vk.ru/decardcain
▷ ТикTок https://www.tiktok.com/@decartcain
«Магия Крови» в Steam: классика вернулась спустя 21 год
Привет! Это Dessly!
🎯 Игра «Магия Крови» вышла в Steam. Это тот самый ролевой экшен от студии SkyFallen Entertainment, который в середине 2000-х многие называли «убийцей Diablo». Спустя двадцать один год после оригинального релиза проект наконец-то добрался до главной цифровой площадки.
Издатель Fulqrum Publishing выпустил именно переиздание, а не ремейк или ремастер. Содержание и игровой процесс остались прежними, но появились важные улучшения.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что нового в Steam-версии
🎯Главные изменения касаются совместимости с современным железом. Игра получила поддержку актуальных разрешений монитора, включая ультраширокие экраны. Интерфейс адаптировали под новые пропорции, а положение элементов переработали. Если кому-то захочется вернуть старый вид, это делается сочетанием клавиш Ctrl+F12.
Камеру тоже улучшили — теперь можно сильнее отдалять и приближать обзор. Добавили достижения Steam, облачные сохранения и поддержку мастерской для модов.
Отдельно стоит отметить Steam Deck. Шрифты и управление адаптировали для портативного устройства, хотя официальную галочку совместимости игра пока не получила.
Почему эта игра важна






🎯«Магия Крови» — не просто старая RPG. Она выделялась на фоне других диаблоидов своей системой магии. Двенадцать школ заклинаний были доступны любому персонажу без ограничений по классам. Игрок мог комбинировать разные направления, а герой буквально мутировал внешне — отращивал рога или крылья в зависимости от выбранного пути.
Персонажи тоже необычные. Выбирать предлагалось между рассеянным школяром, женой булочника, странной цыганкой и толстым монахом. У каждого были свои стартовые характеристики, но развивать героя можно было в любую сторону.
Сюжет строится вокруг могущественного существа по имени Модо, которого сослали на Землю в человеческом теле. Он не смирился с наказанием и хочет разрушить свою тюрьму. Игрок может как остановить его, так и помочь ему — в зависимости от выбранного мировоззрения.
Цена и планы
🎯До 15 октября «Магия Крови» продаётся со скидкой 20 процентов. Вместо 240 рублей игра стоит 192 рубля.
Fulqrum Publishing обещает в ближайшее время добавить аналогичные улучшения в Steam-версию сиквела. Пока же все, кто хотел вернуться в знакомый мир или познакомиться с классикой впервые, могут это сделать.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Лилит из Diablo 4 наш дебют в конкурсе на 400 человек
UPD:
Маленький Апдейт) мы заняли 2 место это круто)
Решили поучаствовать в конкурсе покраса от группы Bulkamancer Sculpts. По условиям нужно было взять их модель и покрасить её за отведённое время.
Выбор пал на Королеву Суккубов Лилит из Diablo 4. Модель невероятно детализирована, поэтому пройти мимо было невозможно. Мы постарались выжать максимум из своих навыков и впервые добавили эффект объёмной подсветки, чтобы подчеркнуть её выразительность.
Печатали на принтере Anycubic M3 Max. В работе использовали краски Vallejo и Tamiya, а также самопальные проливки и пастели.
Особенно увлекательным процессом стала проработка крыльев: множество слоёв, тщательная работа с тенями и венами.
Ниже — фотографии готовой работы.
В конкурсе участвует более 400 человек. Для нас это первое мероприятие с тех пор, как мы занялись покрасом фигурок — своего рода «выход в люди».
https://discord.com/channels/1027464521444507680/15512462752...
ссылка на профиль в конкурсе
Diablo 4 против Path of Exile 2
Я провёл в Path of Exile 2 405 часов, дожидаясь пока истинный король жанра обзаведётся всеми DLC и получит скидку.
Пост делаю, просто чтобы выговориться, так как кот не хочет слушать и уходит, а говорить со стеной не ловко. Для ЛЛ: Диабло 4 вертит ПОЕ 2 на чреслах по всем аспектам кроме двух.
ПРОКАЧКА.
Начнём с того, что система развития персонажа в POE2 это наёбка для уёбка. Монструозное древо навыков, от одного взгляда на которое в штанах становится жарко, фикция.
Прокачка сводится к конусу от стартовой точки и абсолютное большинство навыков это скудные прибавки к статам. Статам которые дают номинальную прибавку к показателям. Типа 10 Силы = 2% урона и 20 ОЗ. Ну и открывают доступ к снаряжению и умениями высокого уровня.
Справедливости ради, в Диабло 4 статы влияют на персонажа ещё меньше, но они отвязаны от прокачки.
По итогу, вся проточка сводится к довольно скудному перебору, где на геймплей влияет дай боги каждое 12 ( в лучшем случае). Конечно, можно забить на гайды и раскидать очки по принципу "Я так чувствую" и в таком непотребстве надрать Арбитру задницу. Но ты прокатишься по нему катком не потому что билд сильный, а потому что получить хорошее снаряжение проще простого.
Всё из-за рынка Ашота встроенного в игру. Ну то есть, в начале последней (на данный момент) лиги (сезона) forbidden rites, рынок был забит снарягой. А валюта на обмен фармится, как бешеная. Ну буквально, зайдя в Бездну, выйти из неё меньше чем с 300+ эксайлами это редкость. А при нормальном заходе уходишь с эквивалентом 4-6 диванов. Этого более чем достаточно, чтобы собрать приличную снарягу и дофармить побольше дивайнов и зеркал.
Тем более на небезизвестных сторонних площадках дивайны продавались по 16 рублей штука, а сейчас... 3-4 рубля.
И в целом, то сам геймплей хороший. Ну приятно кнопочки нажимать, вот только... ты обязан проходить сюжет. В каждой лиге, на каждом персонаже, ты ОБЯЗАН проходить его. До тошноты, до кровавых слёз! Сейчас, правда, сделали огромное послабление и разрешили пропускать весь диалог зажатием одной кнопки! Как минимум час от прохождения срезали!
Диалоги, конечно лучше чем в Геншине, но крутить их в сотый раз...
Диабло:
С поешным, разумеется, не сравнимо. Но никакого мусора и прокачка каждого уровня заметна в геймплее.
А если соскучились по дрочу +5 статы, то... есть уровни парагона.
8 таких плиток, 4 из которых можно добавить к основной, при этом крутя и вертя, чтобы самому выбрать с какой стороны начать её прокачку.
Вот вроде бы те же яйца, что и в ПОЕ2, но только это именно эндгейм, твой билд уже сформирован. Не скажу, что это билдостроение в Диабло лучше, но оно просто честнее, но менее вариативно.
В Пое банально больше важных пасивок, правда чтобы добраться до них нужно пройти через километры говна "+стат" и "+10% урона".
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
POE2:
Полное говно дерьма, обоссаное дикой обезьяной на вершине Джомолунгмы и сброшенное в очко сатаны. 7500f под водянкой греется до 100. Постоянные микрофризы, статтеры и вылеты на ровном месте. Если переключиться через аль+таб, есть шанс что игра "дублируется" и будет так делать до бесконечности, пока не свалит комп в БСОД.
На экране в любом замесе творится взрыв цветного поноса, особенно если играешь через ветерки...
Diablo 4:
За 28 часов меня один раз отключило от сервера. Даже заметного дропа фпс не случалось. Конечно, выборка часов маловата, но показательна. Так как с 1 часа в пое 2 и по 400 техническое состояние не улучшилось значимо.
ГЕЙМПЛЕЙ.
Имея одинаковую базу, ПОЕ2 и Диабло 4 идут разными путями.
ПОЕ2 склонен держать игрока за яйца, и выкидывать ваншоты на любой стадии игры. Причём хер пойми что тебя убило. Лаг, моб или лужа мочи, которую за месивом эффектов просто не видно.
Диабло же следует традиции "спокойного" геймплея, когда даже в самом замесе ты скорее медитируешь. Так было в Д2, Д3 и продолжилось в Д4.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В начале поста я сказал, что Диабло уступает ПОЕ2 в двух пунктах.
Лор.
Лор Диабло это пососня гнилой жопы, расширять который равносильно растяжению ануса. Можно, но лучше от этого не станет. При том, что сюжет 4 части хорош. Вот буквально, его приятно смотреть, и рука не тянется скипать диалоги, как это было в Д3. Это буквально прекрасная игра на одной струне.
Лор ПОЕ2 это уже нечто из высшей лиги. В него можно зарываться с головой на часы, выискивать крупицы информации или видео на YouTube, а их там не мало. Не без шизы, но притягательный и многогранный.
Цена
Лол, ПОЕ2 БЕСПЛАТНАЯ. Ну, не прямо сейчас, я свой ключик купил за 7900 тенге. Но даже это НИЧТО в сравнении с ценой на Д4 без скидок, в пересчёте на рубли почти 8 тысяч. Не будь стимовских скидок и сервиса, я бы даже не посмотрел в сторону Д4. А просто бы перестал играть в диаблоиды, по крайней мере до выхода Титан Квест 2.
Вообщем, можно сказать что Диабло в который раз полюбил конкурента в рот. Тем более это так. Я могу несколько часов к ряду поливать ПОЕ2 говном и не повторяться. Но все достижения Диабло перекрываются его ценой, игра великолепная, но нет ни одной игры что оправдывает такой ценник. Даже по скидкам...
В Diablo 5 не будет городов и безопасных зон — теперь безопасная зона это вы
Blizzard хочет передать настоящее ощущение запустения: Санктуарий пал, и единственное укрытие — ваш отряд.
Diablo 5 официально в разработке, хотя полноценно увидеть ее мы сможем еще не скоро. Blizzard уже потихоньку рассказывает, что нас ждет в этой части, и новости не самые радостные. Санктуарий пал, а во время приключений единственной настоящей безопасностью станет ваша собственная группа.
В ходе обсуждения, посвященного созданию новой игры, несколько ведущих разработчиков объяснили, какой Diablo 5 будет по виду и по ощущениям. Отдельно они зацепились за то, насколько редкой будет любая сейф-зона.
«Лично для меня это одна из моих любимых частей игры», — говорит Мэтт Зиттерман, исполнительный продюсер Diablo 5. Он объясняет: как показать город или безопасное место в мире, где Аль-Диабалос уже победил и безопасного места буквально нет? Разработчикам запала идея, что точкой безопасности становится сам игрок. Вы и ваш отряд последователей — последние остатки человечества и свет во тьме Санктуария.
Давление серьезное, но это вписывается и в сюжет, и в устройство игры. Diablo 5 возвращается к рандому в подземельях и открытом мире, а это плохо сочетается с надежными сейф-зонами. Если вы, по сути, носите безопасное место с собой, обойти данный момент проще.
Во время кампании вы будете водить свой караван — повозки и последователей — по всему миру, — добавляет Зиттерман. — Каждая остановка станет новой частью мира для исследования, а когда вы будете двигаться дальше и встречать новых выживших, караван будет расти. Они станут вашими торговцами, ремесленниками и компаньонами.
Он намекает, что Blizzard собирается рассказать «гораздо более глубокие истории» об этом коллективе. О персонажах, которые там будут, мы знаем немного, но один из них — «гоблин-сокровищник» по имени Зарг.
В общем, нас ждут слезы из-за случайно подставленных под смерть любимых героев. Как минимум у нас есть несколько лет, чтобы подготовить свои эмоции.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!




































