Лучшие злодеи в играх. Мой Топ
В детстве, проходя игры, я не задумывался о такой составляющей, как «сильный антагонист», — тебе главное получить удовольствие от процесса. Сейчас же я всё больше обращаю внимание на саму конфету, а не на обёртку. В играх, где есть чёткий сюжет и большое количество персонажей, крайне приятно, когда тебе противостоит не какой-то стереотипный злодей, а прописанная личность со своими мотивами. Пусть даже его главной задачей будет захват мира, но мне важно, чтобы создатели показали, почему он хочет и должен это сделать.
Здесь я хочу рассказать про четырёх своих любимых игровых антагонистов, истории которых совершенно не стандартны и выделяются из жанровых клише.
Арчибальд Айронфист. Might and Magic VI–VII
Да, на первый взгляд он выглядит как обычный стереотипный злодей с жаждой власти и преодолением любых преград силовым методом.
Проиграв Войну за наследство своему доброму брату Роланду, Арчибальд оказался в плену и превращён в каменную статую. Правда, потом его расколдовали герои из M&M VI ради спасения мира. Арчибальд был очень благодарен, так благодарен, что захватил трон некромантов Дейи в Антагариче, сбежав из Энрота. С ним вступают в конфронтацию уже герои из M&M VII.
Ну так а что в нём необычного? Это классический злобный маг-некромант с манией величия. Однако уже в Might and Magic VII он предстаёт нам скорее антигероем, способным на сопереживание и сострадание. Во-первых, его смещают с трона Дейи советники из другого мира, и он смиренно покидает трон без боя, выбирая уединение. Вряд ли молодой Арчибальд так бы спокойно сдался, не устроив кровавую бойню. Во-вторых, он помогает героям спасти своего пленённого брата, с которым бился насмерть и по приказу которого его обратили в камень. Именно Арчибальд даёт наводку о том, где кригане держат Роланда, и вручает героям украденный бластер. Он действительно с уважением (а может, даже с любовью) относится к своему брату и не желает ему участи вечного узника злобных инопланетян. Старая вражда сошла на нет.
Благодаря своему поступку он избегает смертной казни от разгневанной Катерины, оставаясь доживать свой век отшельником на удалённом острове.
Клисаны. Космические рейнджеры
В игре Space Rangers («Космические рейнджеры») мы встречаем Клисан и их материнский корабль Махпеллу — неорганических инопланетян, которые почему-то имеют враждебные намерения. Они без объяснения уничтожают корабли и планеты Коалиции пяти разумных инопланетных рас. Разговаривать с Клисанами тоже бесполезно, потому что они не идут на контакт. Ну вот, типичный неумолимый злодей, которого можно крошить без угрызений совести.
Однако игра представляет нам антагониста, который имеет собственный разум, отличный от нашего, и собственные мотивы, непонятные существам из плоти. В наших глазах Клисане — враги, но с противоположной стороны, в глазах Клисан, мы — такой же враг. Так как Клисане состоят из неорганической материи, всю органику (то есть расы Коалиции) они воспринимают как некие вирусы с ожидаемыми последствиями. Получается такая картина: Махпелла думала, что она воюет с вирусными организмами, которые засели в её неорганических собратьях. И ей невдомёк, что эти вирусы — всего лишь живые представители другой инопланетной расы, а неорганические собратья — просто бездушные космические корабли, транспорт для представителей пяти рас.
Так разработчики показали нам столкновение с инопланетянами, если бы оно произошло в реальной жизни. И это не какие-то антропоморфные серые человечки на летающих тарелках (да простит меня XCOM), а чуждые нашему пониманию существа с собственными жизненными законами, отличающимися от наших. Они не плохие, они — другие.
Джеймс Сандерленд. Silent Hill 2
Вторая часть Silent Hill представила нам одного из самых страшных антагонистов. И это человек. Более того, не какой-то человек в вакууме, а вы, дорогой читатель, сам себе страшный враг.
Человеческое самокопание, глубокое чувство вины и самобичевание подталкивают нас к депрессии и психическим расстройствам. Но не только это. Приближают нас к пропасти и постоянная стрессовая обстановка, которая может побудить к необдуманным и страшным поступкам.
Да, Джеймс, главный герой игры, совершил страшное. И он сам себя, подсознательно, заставляет платить за этот поступок на протяжении всей игры. Виноват ли он? Безусловно. Можно ли понять его поступок? Прежде чем броситься кричать: «Да вы в своём уме?! Никогда нельзя понять убийство!», поставьте себя на его место. Легко рассуждать, когда вы находитесь в отрыве от ситуации. Джеймс и его жена существовали (даже не жили) практически в аду — с психологической и моральной точки зрения. Мэри истерила из-за своего состояния и постоянно ругалась с Джеймсом; он терпел, временами срывался, но находился возле своей жены до конца. И длилось это очень долго. В итоге регулярный стресс и эмоционально истощающий фон толкнул Джеймса на преступление. Смерть Мэри была неизбежной, но Джеймс ускорил её наступление.
После этого воспалённый разум создал Джеймсу собственный Silent Hill с личным палачом. И так каждый из нас является для себя личным палачом и главным антагонистом. Исходящее из нашей головы приносит зла больше, чем самые ужасные выдуманные монстры.
Боб Пейдж. Серия Deus Ex
Не скрою, Пейдж — мой любимый антагонист. А всё потому, что история его становления очень и очень легко осуществима в нашей с вами реальности.
Боб Пейдж — гений, миллиардер и филантроп, как Тони Старк, но, в отличие от парня в железном костюме, Пейдж направил все свои силы на мировое господство. Что, кстати, и сделал бы подобный реальный человек, обладающий безграничными ресурсами. Боб поднялся во многом за счёт бума механических имплантов. Для того чтобы импланты не отторгались организмом, людям приходилось принимать специальный препарат «Нейропозин», разрабатываемый фармацевтической компанией «Версалайф», которая принадлежала Пейджу. После произошедшего кризиса, вызвавшего сбой в работе механических имплантов, Боб скупил все обанкротившиеся предприятия и стал ещё богаче, производя всё: от лекарств до бытовых предметов.
Став триллионером и самым влиятельным человеком в мире, он создал Универсальный конструктор в своей тайной лаборатории, который, словно 3D-принтер, мог «напечатать» всё что угодно — любой предмет или существо. На основе бесконечного роста своего благосостояния за счёт пожирания планеты Пейдж захотел стать чем-то большим, чем человек. Он захотел стать настоящим богом. И уровень развития технологий это позволил. Прежде всего разработанная им технология наноимплантов позволила слиться с искусственным интеллектом и выйти в мировую информационную сеть, сделав Боба всевидящим. То есть у него открывался доступ к любой информации на планете Земля, ко всем камерам видеонаблюдения, паролям и явкам. А чтобы как-то воздействовать на мир, он подключился бы к Универсальному конструктору (УК), позволяющему ему творить и создавать любую хтоническую фигню. Причём количество УК должно было расти, позволяя Пейджу наращивать свою мощь.
А теперь рассмотрим на практике, что мог бы сделать Пейдж в роли бога. Допустим, против его власти поднимется мятеж. Как бы усиленно мятежники ни скрывались, всевидящее око вычислит их местонахождение. Вычислив, с помощью УК Пейдж сможет создать, например, точного клона одного из мятежников, начинить его механизмом самоуничтожения и пустить в логово сепаратистов. Или ещё филиграннее: создать наноблоху, которая проберётся в логово мятежников и просто взорвётся, или тихо их поубивает, или заразит смертельным вирусом. И никакая армия ему не нужна.
Почему мне так импонирует Боб Пейдж? Нет, не поймите меня неправильно — он отъявленный мерзавец, и я рад, что у него ничего не вышло в итоге. Но это идеальный пример того, кем может стать, например, Илон Маск. В отличие от супергеройских фильмов, на самом деле миллиардеры не стремятся к какой-то справедливости. Они хотят накапливать своё богатство и становиться ещё богаче (а если один из таких добряков передумает, то на его месте появится другой). А вся филантропия — показная. Кстати, Боб Пейдж тоже очень много занимался благотворительностью. Хорошо, что в нашем мире ещё не изобрели Универсальный конструктор и нанотехнологии, поэтому ни один миллиардер пока не может стать богом, но это вопрос времени. До 2052 осталось не так много.











































