Чистота до костей: Если бы Инквизиция из Вархаммера рекламировала средство от тараканов
Каждый фанат сурового космоса знает, что если на планете завелась плесень, ересь или подпольный культ, полумеры не работают. Обычный дихлофос тут бессилен. Специально для запущенных бытовых случаев Инквизиция разработала средство радикальной очистки — Экстерминатус Форте.
Продукт гарантирует, что паразиты, клопы и предатели больше никогда не вернутся в ваш дом. Принцип работы прост: один циклонный пшик на орбиту жилого сектора — и в комнате воцаряется абсолютная, стерильная чистота космического вакуума. Средство полностью ликвидирует въевшийся налёт вместе с атмосферой, океанами и тектоническими плитами. Худший выбор по мнению риелторов, но лучший способ доказать свою преданность Империуму.
Видео в посте создано при помощи нейросетей и является некоммерческой комедийной пародией, отражающей авторский взгляд на поп-культурные мемы. А как с вредителями дома боретесь вы — вызываете дезинфекторов или сразу жжёте торпедами?
Сегодня премьера второго сезона Min-Maxed!
Организаторы: - американские профессиональные HEMA-шники Дэвид и Кларк и их проджект-менеджер Меган, ведущие канала Sellsword Arts . По роду своей деятельности на ютубе они коллабились с представителями других единоборств и циркачами, ввиду чего зрители всех этих каналов заметили, что если их собрать в одном месте, то получится упоротая ДнД-пати. Зрители же подобрали им и данжн-мастера - популярного, но непроверенного Tater the Bard (ранее не вёл публичные игры, только за кадром для своих, стал популярен на роликах с советами для ДМ-ов). К счастью, в Min-Maxed он показал себя хорошо.
Первый сезон выходил с 1 марта по 3 августа, второй начинается 4 октября.
Состав пати не изменился, игроки играют сами себя:
Дэвид Миллер - @SellswordArts - Плут / Дуэлянт
Кларк Саймон - @SellswordArts - Воин / Чемпион
Меган Хьерпи - @SellswordArts - Колдун / Ведьмовской клинок
Джек Лепиарз (Jacques ze Whipper) - @JacquesZeWhipper - Бард / Коллегия очарования
Дэвид Балсер-Уиттл (Blumineck) - @blumineck - Следопыт / Фейский странник
Бенджамин Кеннеди (Instructor Bensei) - @InstructorBensei - Монах / Путь кенсэя
Матео Элл (Tater the Bard) - @Tater_the_Bard - данжн-мастер
Также в анонсе ниже вы можете увидеть подозрительно знакомого чёрного пацанчика, отыгрывающего врага - это почти наверняка Диджей Мур младший (@themodernninja). С немалой вероятностью он будет гостем одного из эпизодов сезона 2, потому что пару месяцев назад он приезжал на базу Sellsword Arts и подснял коллабы с ними, и в это же время шла работа над продолжением Min-Maxed.
Типы физического урона в D&D / #cactus #inktober2026
Физический урон в D&D 5e делится на три типа: дробящий, колющий и рубящий.
До выхода правил 2024 года игроки часто шутили, что разница между физическими типами урона существует только «для галочки», так как в Бестиарии почти нет монстров, которым это важно. Мастера признавали, что выбор между длинным мечом и боевым молотом был исключительно эстетическим. Главная механика, связанная с ними – это уязвимости и сопротивления монстров, а в обновлении 2024 года типы урона и виды оружия стали еще важнее благодаря системе Владения оружием (Weapon Mastery), которая привязывает уникальные тактические свойства (например, отталкивание или сбивание с ног) к конкретным видам вооружения. Теперь же, с появлением свойств Мастерства, бойцы ближнего боя стали активнее носить с собой целый арсенал и менять оружие прямо в бою.
В AD&D (2-я редакция) тип оружия кардинально менял математику боя – существовали громоздкие таблицы модификаторов, где дробящее оружие лучше пробивало латы, а рубящее было более эффективно против кожаной брони.
В 3.5e тип урона использовался для преодоления Поглощения урона, например, зомби игнорировали часть урона, если он не был рубящим. В 5-й редакции систему максимально упростили, оставив лишь базовые сопротивления и уязвимости.




Колющий урон наносится оружием с острым наконечником, пробивающим цель насквозь. Сюда относится большинство стрелкового оружия (луки, арбалеты), фехтовальное оружие (рапиры, кинжалы), а также древковое оружие (копья, пики). В бестиарии этот урон также встречается чаще всего в виде естественных атак монстров: укусов, ударов рогами, шипами или жалами.
Дробящий урон наносится тупым оружием (булавы, молоты, дубины, посохи, пращи), безоружными ударами, а также магическими эффектами, использующими физическую массу (например, заклинание Сотворение воды, если уронить ледяную глыбу). Главная механическая особенность дробящего урона – он является типом урона по умолчанию для падения с высоты. Также это лучший урон для разрушения неодушевленных объектов (дверей, каменных стен), так как многие предметы имеют иммунитет к яду и психическому урону, но уязвимы к грубой физической силе.
Рубящий урон наносится оружием с режущей кромкой: длинными и двуручными мечами, боевыми топорами, глефами, алебардами и кнутами. У монстров он чаще всего представлен ударами когтей. Черта Рубака (Slasher) позволяет при попадании снизить скорость врага на 10 футов до начала вашего следующего хода, а при критическом попадании накладывает помеху на все атаки цели, так как вы наносите ей глубокую кровоточащую рану.
Колющее оружие раньше было единственным способом эффективно пробивать тяжелую кольчугу. Кроме того, древковое колющее оружие (пики, алебарды) позволяло атаковать врагов со второго ряда строя. В 5-й редакции эта концепция сохранилась в виде свойства оружия Досягаемость, которое позволяет бить врага на расстоянии 10 футов, оставаясь вне зоны его стандартных атак.
В ранних редакциях (AD&D) класс Жреца имел строгий религиозный запрет на пролитие крови. Из-за этого жрецам было категорически запрещено использовать любое рубящее или колющее оружие. Они могли сражаться только дробящим оружием (булавы, цепы, молоты). В 5-й редакции этот запрет полностью сняли, позволив жрецам брать в руки мечи и копья, но каноничный образ Жреца с булавой остался классикой D&D.
Рубящий урон всегда ассоциировался с отрубанием конечностей. В старых редакциях существовали сложнейшие таблицы прицельных ударов и травм, где рубящее оружие могло навсегда лишить врага руки или ноги. В 5-й редакции от расчленения отказались ради более кинематографичного и простого геймплея, оставив его лишь как уникальное свойство легендарного Стрипающего меча (Vorpal Sword), который при выпадении на кубике «20» мгновенно отрубает цели голову.
Собираю миниатюры по «Mutant chronicles»
То самое немногое, что я успел собрать за пару недель. Такое удовольствие получать бустер-паки или фигурки в коробках — просто непередаваемый кайф! Даже факт того, что они были вскрыты, не делает процесс менее захватывающий!!
Затереть Авито и сайты по настолкам до дыр, а потом ездить по Москве и собирать их — 10/10 захватывающих приключений! А если они едут из других городов... уффф.
С диким трепетом жду ещё 8 фигурок, которых пока нет в коллекции: 7 из Владивостока и 1 из другого города.


Самые захватывающие кадры😂
Очень хочу ещё: сто миллионов фигурок и коробок от них!!
Буду рад если у вас где нибудь остались (возможно ненужные) миниатюры в упаковках или без. С удовольствием выкуплю по разумным ценам или приму в дар)
Сделайте монстров уникальными
Описывайте монстров, а не давайте им имена-ярлыки, чтобы каждая встреча с монстром была незабываемым опытом. Огры — это страшно. Даже если игрок двадцать раз бился с ограми, при первой встрече с огром новым персонажем, его страх будет вполне оправдан. Мы теряем это, если сходу называем врага «огром» и сразу переходим к броску кубов.
Вместо этого используйте выразительные описания, чтобы воссоздать впечатление встречи с таким врагом. Огры большие. Огры сильные. У них могут быть шрамы, татуировки или огромные клыки. Их оружием может быть бедренная кость с шипастым черепом на конце. Они могли заточить свои зубы. Правильно подобранное описание может сделать каждое существо в наших НРИ уникальным.





















