Прикольная игра
Интерактивная игра Крестики-нолики из видео на Али
Реклама: АЛИБАБА КОМ (РУ) ИНН 7703380158
Подвиги Геракла
Перед тем как двигаться к следующему подвигу, решил заняться конверсией первых двух рисунков (оригиналы рисунков в "карусели") в высокодетализированные версии.
Делюсь с вами получившимся результатом.


Подвиг №1: Немейский лев
С первым ИИ справился довольно быстро, хотя и не без косяков.
В первой генерации ИИ счел своим долгом придумать за меня наполнение свободных слотов 3 и 5 в таверне, а также решил что с Гидрой игроки обязаны встретиться гораздо раньше, чем задумано по сюжету древних мифов. Более того "искусственно-интеллектуальные локализаторы" решили сделать ребрендинг и сменить название игры. Хотя, честно говоря, получилось весьма неплохо.
А вот со вторым подвигом пришлось изрядно помучаться.



Фэйлы в процессе создания
ИИ то решил что неплохо бы затопить часть игры, то счёл что раки слишком нереалистичные. Затем вдруг он осознал, что я от него хочу, но рака изобразил в образе одинокого "40-летнего девственника". А потом вдруг и вовсе бросил голову гидры в пруд.
Но в итоге спустя час трудов, я наконец получил результат который меня устроил


Подвиг №2: Лернейская гидра
Правила первых двух подвигов весьма незамысловаты, поэтому не вижу смысла дублировать их снова. Да и найти их не составит труда, если вдруг кто-то заинтересуется (ищи кнопку с серией постов "Подвиги Геракла" в самом начале).
Пост с Стимфалийскими птицами, скорее всего, смогу оформить только в понедельник. Так что, если интересно, оставайтесь на связи.
Правило ДМа: в первой сессии кампании следует проводить боёвку
Главная причина, по которой это стоит делать (прежде всего, играя с новыми игроками и группами), — посмотреть, как новые игроки захотят действовать, понять их стиль, потому что зачастую именно по боёвке можно понять и как игрок будет вести все остальные аспекты своей игры.Это помогает планировать будущие энкаунтеры и личные детали сюжета игроков.
Для уже сыгранных пачек это не так важно, хотя и задает динамику для первой игры.
Пуговица мёртвого караульного
Подвиги Геракла: Лернейская Гидра
Во втором уровне настольной игры по "Подвигам Геракла" игроки встречаются со страшной Гидрой.
Сегодня расскажу, как я попытался воссоздать атмосферу каноничного древнегреческого абсурда и боли в своей настолке. Моей целью было сделать так, чтобы игроки буквально кожей ощутили всю прелесть многочасового замеса с бессмертной тварью. Бонусом завез динамику: если ваш друг вырвался вперед и уже празднует победу — вообще не факт, что он не сольется в самый последний момент.
Но, обо всём по порядку.
Развилка на старте: Безопасность или слабоумие и отвага?
Прямо с нулевого километра перед игроками встает классическая дилемма:
Тропа через Алтарь Камней силы. Изначально я планировал, что первый и второй подвиг — это жесткий хардкор-марафон без перерывов на обед. Убил Немейского льва? Молодец, теперь сразу ползи в болото. Идея сохраниться у Алтаря перед рандеву с Гидрой выглядела разумно. Но сейчас я раздумываю над тем, чтобы сделать эти подвиги отдельными уровнями. Так что пока Алтарь просто выдает очередной «камень воскрешения» (если вы пропустили первый уровень, то такой камень спасет вашу греческую шкуру от мгновенной путевки в Аид, если Вы умудрились наступить на клетку-черепок).
Короткий путь через лес. Для фанатов спидранов. Сразу прыгаем на клетку 8, забивая на бонусы. Быстро, дерзко, но до первого косяка.
Добро пожаловать на спа-курорт «Лернейские грязи»
Пройдя стартовый этап, игроки выползают на болота. А там их уже ждет местная фауна: болотные раки и хозяйка водоема — Гидра. Кстати, историческая справка для душнил: рак в оригинальном мифе реально был! Его звала Гера, чтобы он сделал Гераклу «кусь» за пятку в самый неподходящий момент. Звали парня Каркин (и нет, это не фамилия, это имя).
Битва с Гидрой — это отдельный вид геймдизайнерского садизма. Здесь включается механика бесконечных ходов. Это циклический ад, из которого нельзя выйти, пока вы последовательно не выполните комбо:
Шаг 1: Снести голову (нужен меч).
Шаг 2: Прижечь шею (нужен факел).
А пока вы ищете спички, вышеупомянутые раки Каркины будут активно делать вам больно и портить всю тактику. Начиная со второй головы, в комнате обычно воцаряется тишина, прерываемая лишь тихим матом игроков.
Финал и тяжелые тупые предметы
Когда четыре головы наконец-то отрублены и прижжены, наступает эндгейм. Герой добирается до заветного кубка. Финальный аккорд максимально суров и эпичен: Геракл просто берет огромный камень (или дерево, тут как кубик ляжет) и с размаху хоронит под ним пятую, бессмертную голову. Хэппи-энд, вы великолепны, несите тазик для слез радости.
Что дальше?
В следующей серии нашего мифологического сериала Гераклу придется прокачивать навыки альпинизма, лезть на крутые скалы и отбиваться от Стимфалийских птиц, которые, если верить мифам, стреляли своими перьями как из пулемета. Постараюсь выкатить пост о новом подвиге в ближайшие дни.
Пишите в комментариях, как вам механика с прижиганием голов, и не слишком ли это душно для дружеских посиделок?


















































