Honor 10 lite гон с интернетом
Есть смартфон honor 10 lite, при подключении к любому вайфаю (пытался подключиться к 4 разным сетям) и телефон при подключении говорит, что вайфай без доступа в интернет, хотя другие устройства подключаются и вайфай отлично работает, т.е. проблема в смартфоне. Так же не работает интернет и через симку. Сбрасывал настройки сети, не помогло. Скидывать до заводских настроек не хочется. Может кто-то знает что можно сделать?
Как создать скринмейт для андроид-смартфона в программе Android Studio? +виджет бонусом
Как создать анимированный скринмейт для андроид-смартфона в программе Android Studio, используя готовый проект для программы (код и т.д уже есть там)?
В комплекте к скринмейту, идет виджет с его изображением, который по клику открывает меню настроек скринмейта.
Скринмейт-это персонаж, который ползает или стоит поверх интерфейса операционной системы и окон программ, а при нажатии на него проигрывается другая анимация, или даже звук и т.д.
Персонажа можно перемещать по экрану, зажав его пальцем пи перемести в в другую место экрана.
ИНСТРУКЦИЯ.
ПОДГОТОВКА:
Скачиваем программу разработки Android Studio:
https://developer.android.com/studio
Скачиваем с ГитХаб архив моего готового проекта:
https://github.com/agmioli/screenmate_android/
Или с ОблакоМэйл:
https://cloud.mail.ru/public/pGyG/ygz5sYfT7
Примечание!
Чтобы попасть быстро в папку проекта в Android Studio для создания или редактирования файлов, нужно:
- в правом верхнем углу выбрать вид Android.
- затем в нижней структуре кликнуть правой кнопкой на нужный файл или папку, и выбрать Open in - Explorer.
Как воспользоваться готовым проектом скринмейта для андроид-смартфона в AndroidStudio?
1. Распакуйте содержимое архива в отдельную папку.
Или скачиваете к себе на компьютер все эти файлы, в одну папку.
2. Запустите программу АndroidStudio , и там выберите пункт File-Open project
3. Заходите в папку, где лежат все эти файлы, и нажимаете Select folder
Обязательно ждите, смотря на них окна программы, чтобы все библиотеки т.д прогрузились, и процесс потом сам прекратился.
Иначе проект не сможет работать!
4. В папке по пути ulitka_widget\app\src\main\res\drawable замените графические файлы на свои.
5. Чтобы собрать установочный apk-файл для смартфона, выберите Build - Generate App Bundles or APKs - Generate APKs.
6. В нижнем правом углу появится уведомление, на котором надо успеть нажать на слово "Locale"
7. Откроется папка с apk-файлом, который можно запустить на смартфоне.
8. Запустите apk-файл на смартфоне, выбрав пункт "Все равно установить без проверки", развернув в меню проверки список.
9. Откроется Окно "Всегда сверху", поставьте там галочку напротив вашего приложения, чтобы приложение могло запустить персонажа поверх всех окон, получив разрешение от системы.
9. Когда установите приложение, запустите его. После запуска приложения появится персонаж в нижней части экрана.
10. Найдите значок установленного приложения в меню, и зажмите его.
11. Появится меню где можно выбрать пункт Настройки, чтобы повернуть, отразить, скрыть и показать персонажа, и задать его размер.
12. В этом же контекстном меню, есть слово "Виджет", нажмите на него. Из появившегося окна, перетащите изображение персонажа вне окна, на ваш рабочий стол.
13. Сам виджет можно перетаскивать на разные страницы вашего рабочего стола. Если кликнуть на виджет-он откроет то же меню "Настроек персонажа".
Сам виджет будет украшать ваш рабочий стол, даже когда сам персонаж будет вами скрыт.
ИЗМЕНЕНИЕ НАЗВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ!
Название приложения определяется в файле res/values/strings.xml (и возможно в локализованных версиях).
Найдите строку с именем app_name и измените её:
xml
<resources>
<string name="app_name">Новое имя приложения</string>
<!— остальные строки —>
</resources>
После этого в манифесте (AndroidManifest.xml) у тега <application> обычно стоит ссылка на эту строку:
xml
<application
android:label="@string/app_name"
... >
ИЗМЕНЕНИЕ ИКОНКИ/ЗНАЧКА ПРИЛОЖЕНИЯ
Шаг 1. Откройте мастер создания Image Asset
В Android Studio откройте ваш проект.
В левой панели Project выберите вид Android (обычно он выбран по умолчанию).
-Щёлкните правой кнопкой мыши по папке res.
-В контекстном меню выберите New → Image Asset.
-Откроется окно Configure Image Asset.
Шаг 2. Выберите тип иконки
В верхней части окна есть выпадающий список Icon Type. Для иконки приложения выберите:
Launcher Icons (Adaptive and Legacy) – рекомендуется для современных версий Android (8+). Создаёт и адаптивную иконку (слой фона и переднего плана), и обычную (legacy) для старых устройств.
Legacy Launcher Icons – только обычные PNG-иконки для старых версий (без адаптивности).
Если вы не уверены, оставьте первый вариант – он универсален.
Шаг 3. Укажите исходное изображение
В разделе Source Asset выберите, откуда взять картинку для иконки:
Image – выберите файл PNG, JPG или векторный XML на вашем компьютере (кнопка ... рядом с полем Path).
Шаг 5. Сгенерируйте иконки
Нажмите кнопку Next (если доступно) или Finish.
Android Studio создаст (или перезапишет) файлы в папках:
res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png
res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png
res/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher.png
res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml (адаптивная иконка)
аналогично для ic_launcher_round, если вы выбрали адаптивную.
Все старые файлы будут перезаписаны. Если у вас есть свои кастомные иконки с другими именами – они не тронуты.
Шаг 6. Проверьте манифест
Откройте AndroidManifest.xml и убедитесь, что у тега <application> прописаны:
xml
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
Если вы не меняли имя, то всё уже должно быть правильно.
Шаг 7. Соберите и установите приложение
Нажмите Build → Rebuild Project (или просто запустите приложение).
Удалите старую версию с устройства (чтобы точно обновить иконку на рабочем столе) и установите новую.
Теперь новая иконка будет отображаться в лаунчере.
ДОПОЛНЕНИЕ!
Еcли вы что-то не поняли, то вы можете в нейросети типа DeepSeek, напечатать свой запрос-вопрос, попросив в описании пошагово и подробно, вам расписать ответ или инструкцию.
В запросе указывайте версию AndroidStudio, чтобы нейросеть лучше могла понять среду разработки.
Маил ру, ВК, диск, 2гис
Подскажите пожалуйста люди добрые и не очень, имеем смартфон Poco x6, и владельца который любит чтоб всё лежало по своим папкам, но эти четверо вечно из этих папок выскакивают и на второй странице прячутся, вот все приличные приложения сидят по своим папкам и ждут пока по ним кликнут, а эти деятели вечно убегают на второй экран, защиту от изменений включал, не помогло, удалил бы, да нужны они, как их в папках удержать?
Хотел собрать обратную связь по IPTV. В итоге получил перепродажу, хейт и немного мотивации…
Всем привет!
Это мой первый пост на Пикабу на данную тему, поэтому сильно не пинайте. 🙂
Последние несколько месяцев практически всё свободное время уходит на один странный проект.
Когда всё начиналось, я думал: «Напишу маленький скрипт, который будет сам искать рабочие ссылки на телеканалы, менять умершие потоки, обновлять токены и избавит меня от ежедневной ручной рутины».
Как же я ошибался…
Сначала это был небольшой скрипт.
Потом десять файлов.
Потом сотни.
Потом база источников.
Потом автоматическая проверка потоков.
Потом сортировка по категориям.
Потом поиск замен.
Потом ночной режим.
Потом дневной режим.
Потом автоматическое исправление плейлиста.
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что уже несколько месяцев каждый вечер вместо фильма или игры сижу и разговариваю с программой примерно так:
— Ну почему опять половина каналов умерла?
— Потому что жизнь боль.
— Ладно, ищи замену…
Наверное, многие, кто что-то пишет для себя, поймут это чувство.
Когда небольшой проект неожиданно начинает жить собственной жизнью.
В какой-то момент я решил: раз уж программа уже умеет более-менее собирать рабочий плейлист, почему бы не дать его людям?
Не продавать.
Не делать подписку.
Не обещать золотые горы.
А просто бесплатно раздать и попросить помочь с тестированием.
Мне казалось, что идея отличная.
Чем больше людей пользуются — тем быстрее находятся ошибки.
Кто-то напишет:
“Этот канал перестал работать.”
Кто-то заметит:
“Этот канал вообще не в своей группе.”
Кто-то скажет:
“После последнего обновления стало лучше.”
Именно ради этого всё и затевалось.
Я даже раздавал плейлист через Авито, потому что там оказалось неожиданно много людей, которым интересна тема IPTV.
Но жизнь решила, что будет веселее.
Через несколько дней я начал замечать странные вещи.
Кто-то уже продавал мой бесплатный плейлист как свой.
Кто-то разбирал его на источники.
Появились отзывы с одной звездой без единого слова о том, что именно не работает.
Иногда создавалось ощущение, что некоторые люди скачивали плейлист исключительно для того, чтобы написать: “Фигня”.
Возможно, часть таких отзывов была от людей, которые сами занимаются IPTV, возможно — просто случайные пользователи. Я этого не знаю.
Но больше всего расстраивало даже не это.
А то, что вместо:
“Не работает канал такой-то”
я видел:
“Ничего не работает.”
А ведь между этими двумя сообщениями — огромная разница.
Первое помогает сделать проект лучше.
Второе не помогает никому.
При этом были и совсем другие люди.
Они действительно понимали, что такое тестирование.
Они писали:
“После обновления стало лучше.”
“Вот здесь архив передач перестал работать.”
“Этот канал показывает заглушку.”
“Эта группа перепуталась.”
Именно благодаря таким сообщениям проект постепенно становится лучше.
Наверное, именно эти люди и не дали мне всё бросить после первых недель.
Сейчас выдача плейлиста происходит через Telegram-бота и ограничена двумя устройствами.
Не потому что я внезапно решил заработать.
А потому что бесплатный плейлист слишком быстро начали перепродавать.
Хотелось хоть немного усложнить жизнь тем, кто решил заработать на чужой работе.
Самое интересное, что изначально я вообще не планировал делать какой-то “сервис”.
Мне просто хотелось решить собственную проблему.
А теперь программа практически круглосуточно собирает источники, проверяет их, меняет нерабочие потоки, следит за обновлениями, сортирует каналы и постепенно становится умнее.
Получится ли довести её до состояния, когда вмешательство человека почти не понадобится?
Честно — не знаю.
Но очень хочется попробовать.
Я не обещаю, что сейчас всё идеально.
Наоборот.
Именно поэтому этот пост и появился.
Это не реклама и не попытка что-то продать.
Это скорее проба пера и попытка найти людей, которым интересно не только пользоваться готовым результатом, но и наблюдать, как он появляется.
Если вам интересна тема IPTV, автоматизации или просто нравится участвовать в подобных проектах — буду рад любой обратной связи.
Даже сообщение:
“Канал *** перестал работать”
может оказаться полезнее десятка комментариев “всё плохо”.
Хочется сделать не просто ещё один плейлист.
Хочется сделать систему, которая сама поддерживает его максимально живым и рабочим.
Такую, которая со временем сможет закрыть большинство потребностей обычного пользователя: чтобы включил телевизор — и просто смотрел, не думая о том, что сегодня опять половина каналов умерла.
Получится или нет — покажет время.
Но останавливаться пока точно не собираюсь. 🙂
P.S. Если захотите посмотреть, что уже получилось, или помочь с тестированием — плейлист пока бесплатный, получить его можно через Telegram-бота: @Rick_TV_bot.
Спасибо всем, кто понимает разницу между словами “тестирование” и “готовый коммерческий продукт”. Именно благодаря вам этот проект продолжает развиваться.
Рейтинг лучших мобильных антивирусов для Android — бесплатные и платные решения 2026 года
Лучший антивирус для смартфона на Android — тот, который реально работает в России без плясок с оплатой: устанавливается напрямую, обновляет базы и не отваливается через полгода.
Из восьми платных решений в этом рейтинге пять можно оплатить российской картой напрямую — Kaspersky, Dr.Web, PRO32, DIC.Антивирус PRO и AhnLab V3, остальные три работают, но оплачиваются только через посредников или виртуальные карты. Из пяти бесплатных вариантов ни один не требует VPN или обходных путей для установки. Ниже — рейтинг с ценами, реальными условиями доступа в 2026 году и тем, что каждый антивирус умеет на практике.
Что такое антивирус на смартфоне и зачем он нужен
Антивирус на телефоне — это приложение, которое проверяет установленные и скачиваемые файлы на вредоносный код, блокирует опасные ссылки и сайты, следит за поведением других приложений и предупреждает о попытках кражи данных. На Android риск заражения выше, чем на iPhone: систему проще заразить через APK-файл — установочный пакет приложения — из непроверенного источника, поддельное обновление популярного приложения или взломанную версию платной игры.
Открытая архитектура — одновременно преимущество и слабое место Android: система позволяет ставить приложения из любых источников, а не только из официального магазина, и именно этим пользуются злоумышленники.
Мобильный антивирус обычно закрывает сразу несколько типов угроз: классические вирусы и трояны, которые маскируются под нужные программы; шпионское ПО, которое незаметно собирает данные о пользователе; программы-вымогатели, блокирующие доступ к файлам; фишинговые сайты и сообщения, нацеленные на кражу паролей и данных карт.
У большинства платных решений есть ещё антивор — функция поиска и удалённой блокировки украденного или потерянного телефона, а также защита при подключении к незащищённым Wi-Fi-сетям в кафе, аэропортах и других общественных местах.
Проблема растёт быстрее, чем кажется. По итогам первого полугодия 2026 года число заражённых мобильных устройств в России выросло на 70% год к году, по данным систем мониторинга кибербезопасности «МегаФона». А только за 2025 год решения «Лаборатории Касперского» предотвратили более 14 миллионов атак с использованием вредоносного, рекламного или нежелательного мобильного ПО.
Один из самых активных сейчас троянов удалённого доступа для Android — Mamont — нацелен именно на банковские приложения: на него приходится почти половина подобных инцидентов. На этом фоне антивирус на телефоне перестаёт быть опцией для параноиков и становится такой же рутинной защитой, как обновление системы.
Как выбрать мобильный антивирус
Прежде чем сравнивать конкретные приложения, стоит ответить на три вопроса: устроит ли бесплатный антивирус или нужен платный с расширенными функциями, работает ли выбранный продукт в России без обходных путей, и какие функции нужны на самом деле — не всем требуется родительский контроль или встроенный VPN.
Бюджет. Бесплатный антивирус на телефон закрывает базовые сценарии — сканирование файлов и приложений, блокировку уже известных угроз. Платная версия добавляет антивор, защиту онлайн-платежей, расширенную фильтрацию сайтов и техподдержку.
Доступность в России. Часть западных антивирусов официально не принимает российские карты для оплаты — из восьми платных вариантов в этом рейтинге так у трёх.
Магазин приложений. Kaspersky с октября 2024 года удалён из Google Play — это решение самого Google, а не блокировка софта в России, — устанавливается только через RuStore или напрямую с сайта разработчика.
Виды угроз, от которых защищает. Не все антивирусы одинаково хорошо справляются с фишингом, вредоносными APK и шпионским ПО — стоит смотреть на конкретный список защищаемых сценариев, а не только на общее название «антивирус».
Нагрузка на батарею и производительность. По результатам теста AV-TEST за январь 2026 года все 14 протестированных мобильных антивирусов показали минимальное влияние на автономность устройства — разница между решениями по этому параметру сейчас несущественна.
Число защищаемых устройств. Большинство платных лицензий продаются пакетами на 1, 3 или 5 устройств — если антивирус нужен не только себе, но и близким, пакетная лицензия почти всегда выходит выгоднее отдельных подписок.
Пробный период. Прежде чем платить за годовую подписку, стоит проверить приложение хотя бы неделю-две — интерфейс и логика уведомлений у разных антивирусов заметно отличаются, и то, что удобно одному пользователю, может раздражать другого.
Ответ на вопрос, какой антивирус лучше для андроид смартфона, зависит и от модели телефона: на бюджетных устройствах с небольшим объёмом оперативной памяти стоит присматриваться к более лёгким решениям вроде PRO32 или AhnLab V3, а не к тяжёлым комплексным пакетам с десятком дополнительных модулей.
Сравнение платных антивирусов для Android
Главная граница на рынке мобильных антивирусов для российского пользователя в 2026 году проходит по оплате: пять решений устанавливаются и оплачиваются без единого лишнего шага, ещё три работают исправно, но со способом оплаты придётся разбираться отдельно. Дальше — подробнее о каждом варианте: что входит в подписку, какие виды угроз закрывает и кому конкретно подойдёт.
Антивирусы для смартфона на Android
Собрали восемь платных мобильных антивирусов, доступных в России в 2026 году, — с ценами, пробными периодами и тарифными планами.
1. Kaspersky (Standard / Premium для мобильных устройств)
Цена: Standard — 999 ₽ за первый год (акция), 1129 ₽ при продлении, 1 устройство. Premium — 1899 ₽ за первый год / 2249 ₽ при продлении за 1 устройство; версия на 3 устройства — 2499 ₽ за первый год / 3374 ₽ при продлении. Пробный период: есть бесплатная базовая версия без ограничения по времени использования.
Если ориентироваться на репутацию лаборатории и глубину проверок, на вопрос, какой антивирус лучше для смартфона на Android, чаще всего отвечают одним словом — Kaspersky. С октября 2024 года приложение удалено из Google Play — по решению самого Google, а не из-за блокировки в России; устанавливать нужно через RuStore или напрямую с официального сайта.
Защищает от вирусов, троянов, программ-вымогателей и фишинговых сайтов; версия Premium добавляет защиту банковских операций, менеджер паролей и мониторинг утечек личных данных. Антивирусные базы обновляются с той же периодичностью, что и в десктопных продуктах компании, — это одна из причин, почему антивирусы на Android от Kaspersky регулярно попадают в топ независимых сравнений.
Тарифные планы: Standard (базовая защита), Premium на 1 устройство, Premium на 3 устройства — с разницей в наборе функций и числе защищаемых гаджетов.
Плюсы: сильные результаты в независимых тестах, есть бесплатная версия, прямая оплата рублями.
Минусы: нет в Google Play, ставится только через RuStore или сайт разработчика.
Кому подойдёт: тем, кто ориентируется на репутацию и результаты независимых тестов и готов один раз разобраться с установкой через RuStore вместо Google Play.
2. Dr.Web Security Space для Android
Цена: от 2,10 ₽/день, оплата возможна на 30, 90, 180 или 360 дней сразу, для 1–5 устройств. Пробный период: бесплатная версия Dr.Web Light с ограниченным функционалом без срока действия.
Гибкая посуточная подписка от российского разработчика — можно платить только за те дни, когда действительно нужна защита, например перед установкой приложений из непроверенного источника или в поездке.
Официально поддерживает версии Android от 4.4 до 15 — ставится и на новый флагман, и на бюджетный телефон трёх-четырёхлетней давности. В комплект входят проверка файлов и приложений на вирусы и вредоносное ПО, антивор с удалённой блокировкой, фильтр звонков и SMS от нежелательных номеров, родительский контроль.
Тарифные планы: посуточная подписка с гибким выбором периода и числа устройств — от 1 до 5 гаджетов на один аккаунт.
Плюсы: гибкая посуточная оплата, прямая оплата рублями, широкая поддержка версий Android.
Минусы: интерфейс менее современный по сравнению с международными конкурентами.
Кому подойдёт: тем, кто не хочет платить за подписку на год вперёд, а предпочитает включать защиту точечно — например, перед поездкой или установкой файла из сомнительного источника.
3. PRO32 Mobile Security
Цена: 590 ₽/год за 1 устройство или 790 ₽/год за 3 устройства. Лицензия действует 1 год и приобретается напрямую на официальном сайте pro32. Пробный период: 30 дней с полным функционалом без ограничений. Автопродления нет.
Российский антивирус для Android с прямой оплатой рублями без посредников и виртуальных карт. Проверяет устанавливаемые приложения и файлы на вирусы, трояны и шпионское ПО в реальном времени, блокирует переход на фишинговые и заражённые сайты, предупреждает о подключении к незащищённым Wi-Fi-сетям.
Из дополнительных функций — антивор с удалённой блокировкой и поиском местоположения телефона на карте, резервное копирование контактов на случай потери устройства и блокировка входящих вызовов с номеров, которых нет в списке контактов.
Последняя функция особенно полезна для пожилых пользователей: она снижает риск контакта с телефонными мошенниками. Приложение работает в фоне без заметной нагрузки на батарею — это особенно важно для бюджетных смартфонов с небольшим запасом производительности.
Тарифные планы: лицензия на 1 устройство на 1 год стоит 590 ₽, на 3 устройства на 1 год — 790 ₽. Автопродления нет; лицензия приобретается на официальном сайте pro32.
Плюсы: низкая цена, прямая оплата рублями, длинный пробный период, простой и понятный интерфейс, техподдержка на русском языке.
Минусы: меньше независимых лабораторных тестов, чем у крупных международных брендов.
Кому подойдёт: тем, кто хочет закрыть базовую защиту без переплаты и без сложностей с оплатой — оптимальный вариант для одного смартфона в семье или недорогого пакета на несколько устройств.
4. DIC.Антивирус PRO
Цена: ядро антивируса бесплатно, платная подписка открывает функции «Антишпион» и «AI-оптимизация устройства». Доступность: RuStore, свыше 100 тысяч установок, рейтинг 4,8 из 5.
Российский продукт, который вырос из бесплатного сканера в полноценный антивирус с PRO-подпиской. Быстрое и полное сканирование устройства, блокировка угроз до их запуска, защита от вредоносных APK. Менее известен, чем крупные бренды, но его репутацию подтверждают отзывы и статистика установок в RuStore — без жалоб на скрытые угрозы или подмену функций.
Разработчик открыто прописывает в описании, что защита носит вероятностный характер и не гарантирует обнаружение абсолютно всех угроз, — это стандартная оговорка для любого антивируса, но не все российские приложения формулируют её так честно.
Тарифные планы: бесплатное ядро без ограничения по времени; подписка на дополнительные модули оформляется отдельно.
Плюсы: бесплатное базовое ядро, простой интерфейс, российский разработчик.
Минусы: нет независимых лабораторных тестов уровня AV-TEST, нет функции антивора.
Кому подойдёт: тем, кто хочет протестировать российское решение без обязательств — базовая защита бесплатна без ограничения по времени, доплата нужна только за расширенные функции.
5. AhnLab V3 Mobile Security
Цена: freemium — базовая защита бесплатна, расширенные функции по подписке. Доступность: RuStore, прямая установка без ограничений по региону.
Южнокорейский разработчик с многолетней историей на рынке защиты от вирусов; сам PRO32 называет его продукт альтернативой для тех, кому не подходят другие варианты. Проверяет приложения до и после установки на вредоносный код, сканирует QR-коды перед переходом по ссылке, блокирует нежелательные звонки и защищает от шпионского ПО.
Для пользователей, которые устали от обсуждений санкционных ограничений вокруг западных брендов, это спокойный вариант «без политики» — компания работает в России в прежнем режиме уже много лет.
Тарифные планы: бесплатная версия с базовым сканированием; расширенная подписка добавляет более глубокую проверку и дополнительные модули защиты.
Плюсы: не под санкционными ограничениями, прямая установка через RuStore, встроенный сканер QR-кодов.
Минусы: меньше узнаваемости на российском рынке, чем у Kaspersky или Dr.Web.
Кому подойдёт: тем, кто хочет прямую установку без санкционных ограничений и готов пользоваться менее раскрученным, но рабочим брендом.
6. Bitdefender Mobile Security
Цена: около 18 $/год по официальному прайсу разработчика. Оплата из России: напрямую российской картой не работает — нужна виртуальная карта дружественной страны или платёжный посредник.
Международный антивирус с высокими оценками в независимых тестах — но с важной оговоркой для российского пользователя: сервис официально не принимает оплату из России, при этом само приложение работает и обновляет базы без сбоев после установки. Защищает от вирусов, программ-вымогателей и фишинга, сканирует в реальном времени, включает VPN с ограничением трафика в базовой версии.
Судя по обзорам способов покупки Bitdefender из России за 2026 год, схема с виртуальными картами дружественных стран или оплатой через оператора в Telegram работает стабильно и без блокировок по региональному признаку карты, но требует времени на первую настройку.
Тарифные планы: Antivirus Plus (базовая защита), Internet Security (защита с расширенным веб-фильтром), Total Security (полная защита для нескольких устройств).
Плюсы: высокие оценки в международных тестах защиты, много функций в старших тарифах.
Минусы: нельзя оплатить напрямую российской картой, нужен посредник или виртуальная карта другой страны.
Кому подойдёт: тем, у кого уже есть опыт оплаты зарубежных сервисов через посредников и кто ценит именно результаты международных лабораторных тестов.
7. ESET Mobile Security
Цена: зависит от тарифа и региона покупки. Оплата из России: через официальных реселлеров в странах СНГ — прямая оплата с российской карты на сайте компании не работает.
Ещё один международный антивирус с давней историей и собственной технологией обнаружения угроз. Ищет вирусы и вредоносный код в приложениях, защищает от кражи телефона, блокирует вредоносные и фишинговые сайты, а в премиум-версии добавляет защиту онлайн-платежей. Купить лицензию из России напрямую сложнее, чем PRO32, Kaspersky или Dr.Web, — обычно оплата идёт через партнёров в соседних странах.
Почти 17 лет именно PRO32 была официальным дистрибьютором ESET в России и СНГ, и после ухода ESET с российского рынка PRO32 выпустила собственные антивирусы на технологиях K7 Computing как прямую замену — так что тем, кто раньше пользовался ESET NOD32, логичнее в первую очередь присмотреться к PRO32, а не пытаться купить ESET окольными путями.
Тарифные планы: базовая мобильная защита и расширенные пакеты с дополнительными модулями безопасности.
Плюсы: надёжная технология обнаружения угроз, стабильная работа приложения после установки.
Минусы: усложнённая покупка лицензии для российского пользователя.
Кому подойдёт: пользователям, которые уже знакомы с продуктами ESET на других устройствах и готовы разбираться с покупкой через посредника — но для тех, кто просто искал замену ESET после его ухода из России, PRO32 будет более прямым путём.
8. Norton 360 Mobile
Цена: по тарифам Norton 360 — Standard, Deluxe и другие. Оплата из России: через посредников — прямая оплата с российской карты не работает.
Комплексный пакет защиты с мобильной версией внутри тарифов Norton 360 — помимо антивируса включает VPN и мониторинг утечек личных данных в даркнете. Защищает от вирусов, вредоносных приложений и фишинга, отслеживает подозрительную активность аккаунтов.
Как и у Bitdefender с ESET, оплата из России требует посредника или карты дружественной страны, само приложение при этом работает без сбоев после установки и обновляет базы данных без задержек.
Тарифные планы: Norton 360 Standard, Deluxe и пакеты с LifeLock — отличаются набором функций и числом защищаемых устройств.
Плюсы: комплексные тарифы, где помимо антивируса есть VPN и мониторинг утечек.
Минусы: та же проблема оплаты, что и у других западных брендов, — без посредника купить не получится.
Кому подойдёт: тем, кому нужна не только защита от вирусов, но и мониторинг утечек личных данных и VPN в одном тарифе, и кто готов оплачивать подписку через посредника.
5 бесплатных антивирусов для мобильного на Андроиде
1. PRO32 Mobile Security (30 дней бесплатно)
Полная версия PRO32 Mobile Security бесплатна первые 30 дней — без урезанного функционала: проверка приложений и файлов в реальном времени, защита от фишинговых сайтов, антивор и предупреждения о небезопасных Wi-Fi-сетях включены с первого запуска. Это самый простой способ понять, нужен ли платный антивирус именно вам: месяц реального использования до того, как платить. Дальше — лицензия от 590 ₽/год за 1 устройство; вариант на 3 устройства стоит 790 ₽/год. Лицензия приобретается на официальном сайте pro32, автопродления нет.
2. Kaspersky: антивирус и защита (бесплатная версия)
Базовая защита от Kaspersky без оплаты: проверка приложений и файлов на вирусы и вредоносное ПО, антивор с поиском устройства, защита от фишинговых ссылок. Устанавливается только через RuStore, в Google Play приложения Kaspersky не найти. Хороший вариант, если нужен бесплатный антивирус на телефон от разработчика с сильной репутацией и большой базой сигнатур угроз, без оплаты за расширенные функции вроде менеджера паролей или мониторинга утечек.
3. Dr.Web Light
Бесплатный сканер от российского разработчика — проверяет файлы и приложения на вирусы по запросу пользователя, без постоянной фоновой защиты. Не заменяет полную версию Dr.Web Security Space с проверкой в реальном времени, но подходит для разовой проверки перед установкой подозрительного файла, скачанного APK или архива из непроверенного источника.
4. DIC.Антивирус (бесплатное ядро)
Базовая версия российского DIC.Антивирус PRO без подписки: сканирование устройства, блокировка обнаруженных угроз, работа в реальном времени. Расширенные функции — «Антишпион» и AI-оптимизация устройства — остаются платными, но для базовой защиты от вирусов и вредоносных приложений бесплатной версии обычно достаточно для повседневного использования.
5. Sophos Intercept X for Mobile
Единственный в этом списке антивирус, у которого вообще нет платной версии, — весь функционал бесплатен для личного использования без рекламы и без ограничения на число устройств. Приложение доступно в Google Play на русском языке. По данным AV-TEST, показывает 100% защиты от вредоносного ПО в тестах для Android.
Включает проверку приложений и файлов, веб-фильтр от вредоносных и нежелательных сайтов, защиту Wi-Fi-сетей от атак типа «человек посередине», аутентификатор для генерации кодов двухфакторной аутентификации и сканер QR-кодов.
Как понять, что смартфон заражён
Мобильный вирус на Android редко выдаёт себя сразу — чаще проявляется набором мелких симптомов, каждый из которых по отдельности можно списать на старый телефон или севшую батарею. Стоит насторожиться, если появляется сразу несколько признаков одновременно.
Телефон разряжается заметно быстрее обычного, хотя привычки использования не менялись.
Появляются приложения, которые вы точно не устанавливали, или иконки без названия.
Смартфон греется и тормозит даже в простых сценариях — при звонке или просмотре сообщений.
Растёт расход мобильного трафика без видимой причины — вредоносное ПО часто отправляет данные на сторонние серверы.
Всплывает навязчивая реклама вне приложений, в том числе на заблокированном экране.
С аккаунтов в соцсетях или мессенджерах уходят сообщения, которые вы не отправляли.
Если заметили хотя бы два-три признака из списка, стоит запустить полное сканирование одним из антивирусов из этого рейтинга и сменить пароли от ключевых сервисов — почты, банковского приложения, соцсетей — с другого, заведомо чистого устройства.
Резюме
Если нужен самый простой путь без разбирательств с оплатой — Kaspersky, Dr.Web, PRO32 Mobile Security, DIC.Антивирус PRO или AhnLab V3 закрывают базовые сценарии защиты и оплачиваются напрямую рублями, без посредников и виртуальных карт. Если бюджет ограничен, а платить не хочется вовсе — Sophos Intercept X for Mobile единственный из рейтинга полностью бесплатен без всяких условий и ограничений по времени.
Bitdefender, ESET и Norton остаются рабочими и качественными решениями по защите, но требуют дополнительных шагов с оплатой — выбирать их стоит, только если вы готовы разбираться со способом покупки через посредника или виртуальную карту.
Тестовый период есть почти у всех платных вариантов. Прежде чем платить за год вперёд, разумно испытать приложение на сценариях, которые критичны именно в вашем случае: установить APK из непроверенного источника в тестовых условиях, посмотреть, как быстро приложение находит угрозу, оценить нагрузку на батарею за несколько дней обычного использования. Хороший антивирус на телефоне должен быть незаметен в фоновом режиме и заметен только тогда, когда действительно нужен — в момент реальной угрозы.
FAQ
Нужен ли антивирус на мобильный?
Да, если устанавливаете приложения не только из официальных магазинов, открываете вложения из непроверенных источников или часто подключаетесь к публичному Wi-Fi. Встроенная защита Android снижает часть рисков, но не заменяет полноценный антивирус с проверкой в реальном времени и блокировкой фишинговых сайтов. Особенно это касается пользователей, которые хранят на телефоне доступ к банковским приложениям и рабочей почте, — именно эти данные чаще всего становятся целью мобильных троянов вроде Mamont.
Какой антивирус для смартфона на Android лучше выбрать: бесплатный или платный?
Бесплатный вариант вроде Sophos Intercept X закрывает базовую защиту от вирусов и фишинга и подходит большинству пользователей, которые не хранят на телефоне ничего критичного. Платный имеет смысл, если нужен антивор с удалённой блокировкой телефона, защита банковских операций или расширенная фильтрация сайтов — этого бесплатные версии обычно не дают, а цена подписки и цена восстановления украденных данных после реальной атаки несопоставимы. Компромиссный путь — пробный период: например, у PRO32 Mobile Security первые 30 дней бесплатно работает полная версия, и решение о покупке можно принять уже по реальному опыту.
Правда ли, что антивирус на телефоне замедляет систему и быстрее разряжает батарею?
Это устаревшее представление. По результатам теста AV-TEST за январь 2026 года все 14 протестированных мобильных антивирусов показали минимальное влияние на производительность и автономность устройства. На современных смартфонах разница в скорости работы и расходе батареи с антивирусом и без него практически не ощущается, а вот риск потерять доступ к банковскому приложению из-за вируса — вполне реален.
Какие функции в мобильном антивирусе действительно важны, а какие можно не учитывать?
Важны проверка приложений и файлов в реальном времени, защита от фишинговых ссылок и антивор на случай потери телефона — это базовый набор, который должен быть в любом решении из рейтинга. Родительский контроль, встроенный VPN или менеджер паролей полезны, но не обязательны — если эти функции уже закрыты другими приложениями на устройстве, не стоит переплачивать за дублирующий функционал в антивирусе.
Можно ли установить на мобильный сразу два антивируса для более надежной защиты?
Технически можно, но не рекомендуется: два антивируса, работающих в реальном времени, конфликтуют друг с другом за доступ к системным разрешениям, повышают расход батареи и могут блокировать работу друг друга при проверке одного и того же файла, снижая, а не повышая итоговый уровень защиты. Надёжнее выбрать один качественный антивирус из рейтинга, вовремя обновлять его базы и не экономить на подписке ради второго дублирующего приложения.
лучшие антивирусы для андроида, топ антивирусов для android, рейтинг антивирусов для смартфона
Я решил заселить Марс одним видом роботов и увяз в собственной игре
Сначала коротко: это уже не набор красивых картинок и не концепт «когда-нибудь я сделаю игру». В «Робосоме» можно высадиться на Марс, построить работающую колонию, наладить добычу и производство, собрать новых роботов, посидеть за штурвалом корабля и повоевать с другой колонией. Игра сейчас работает на Windows и Android.
Начинается всё довольно скромно. На поверхность садится пятидесятиметровый корабль «Стриж». Рампа опускается, из грузового отсека выходит одна Робосома. Базы нет. Дорог нет. Даже розетки, в которую можно воткнуться, нет. Есть только робот, груз стартового оборудования и очень большой Марс.
Дальше у игрока два варианта: построить из этого город или оставить на равнине очень дорогую кучу металла.
Что это вообще за игра
По жанру это смесь стратегии в реальном времени, строительства колонии, логистики и немного симулятора техники. Я не хотел делать очередную схему «поставил шахту, подождал таймер, собрал кристаллы». Здесь здание само по себе почти бесполезно. Его надо поставить там, где до него доберётся робот, обеспечить энергией, подвезти сырьё, забрать готовый продукт и не перекрыть ворота соседней постройке.
Первые минуты обычно выглядят примерно так:
Осмотреть место посадки и понять, где нормальный склон, а где робот потом будет бессильно перебирать ногами.
Развернуть энергетику и добычу.
Построить хранилище и производственную цепочку.
Довезти материалы до фабрики.
Собрать вторую Робосому. С этого момента колония начинает понемногу расти сама.
Сейчас в игре 11 типов зданий. Есть добыча, энергетика, переработка, склады, фабрика, обслуживание, оборона и топливная цепочка для «Стрижа». Роботы действительно несут грузы между объектами. Если логистика встала, цифры на складе не телепортируются из одного окна в другое. Можно играть против компьютерной колонии, наблюдать бой ИИ против ИИ, взять выбранного робота под прямое управление от первого лица или сесть в кабину корабля.
Игра бесплатная. Рекламы, покупок энергии, премиальных ящиков и прочего внутри нет. Мне сейчас гораздо важнее понять, интересно ли в это играть человеку, который не видел мои схемы и не знает, какую кнопку я считаю «очевидной».
Почему Робосома одна, а не зоопарк из двадцати роботов
Когда я придумывал мир игры, первая версия была самой обычной: маленький робот-шахтёр, тяжёлый строитель, быстрый разведчик, грузовик, ремонтник, боевой робот. Для картинки удобно. Для Марса, как выяснилось, сомнительно.
На Земле сломанный погрузчик можно отвезти в сервис. На Марсе ближайшая подходящая деталь может лететь больше двух лет. Если в колонии пять несовместимых машин, то нужны пять наборов приводов, разъёмов, аккумуляторов, инструментов, диагностических программ и запасных ног. Надёжность такой системы не складывается, а рассыпается.
Так появился «Стандарт Робосомы»: один корпус, одна энергетическая ячейка, общая вычислительная архитектура, одинаковые силовые и механические разъёмы, одна система диагностики и один протокол команд. Меняются инструменты и модули, но не весь робот.
Новый инструмент допускается. Новый несовместимый класс робота без крайней необходимости не допускается.
Это не волшебная машина, которая одинаково хорошо умеет всё. Скорее марсианский трактор. Сегодня он несёт контейнер, завтра ставит опору здания, послезавтра получает буровой модуль, а если к базе пришли незваные соседи, берёт оружие. Один и тот же корпус выполняет четыре основные роли: строитель, добытчик, перевозчик и защитник.
Внешне Робосома не похожа на человека. Ей незачем красиво ходить по лестнице, пожимать руку или поддерживать разговор у кофейного автомата. Нужны низкий центр тяжести, четыре опорные ноги, манипуляторы спереди, круговой обзор и возможность вытащить себя из неприятного места. Получился двухметровый четырёхногий «промышленный муравей» массой около 400 килограммов. Цифры относятся к лору, но геометрию и поведение я стараюсь не отрывать от здравого смысла.
Почему ноги, а не колёса? Колёса проще и экономичнее, но колония не может выбирать только идеально укатанные равнины. Камни, уступы, входы в лавовые трубки, осыпи и последствия неудачной стройки никуда не денутся. На реальных работах JPL уже испытывались четвероногие машины вроде Spot для автономного исследования сложных подземных пространств. Я не копирую конкретного робота, но сама логика такой ходовой части вполне земная.
Откуда взялось название
«Робосома» выросла из слова «рибосома». Рибосомы маленькие и довольно универсальные: они собирают белки, из которых живёт и растёт организм. В лоре человечество смотрит на Марс примерно так же. Планета пока не дом, а новая ткань, которую ещё только предстоит вырастить. Роботы в ней выполняют роль рабочих клеток.
Поэтому главная единица игры не танк и не герой с биографией на три экрана. Это базовая машина, способная поддерживать общую инфраструктуру и в конце концов собрать ещё одну такую же машину.
Самый важный момент колонии для меня не первый выстрел и не огромный взрыв. Это первый робот, который выходит из местной фабрики. До этого момента база зависит от того, что привезли с Земли. После него инфраструктура впервые начинает воспроизводить себя.
Но микросхемы из песка она ведь не напечатает
Конечно нет. Я специально не хотел решать всё нанороботами и «универсальным репликатором». Корпуса, силовые детали, простые приводы, трубы и часть инструментов колония со временем делает из местного сырья. Но сложная электроника, сенсорные матрицы и компоненты энергетических ячеек сначала прилетают с Земли в компактных контейнерах-семенах.
Получается не вечный двигатель, а понятная лестница развития. Сначала Земля поставляет почти всё. Потом колония делает тяжёлые и простые детали сама. Дальше доля местного производства растёт, а самые сложные компоненты ещё долго остаются импортными. Это даёт и нормальную игровую экономику, и причину беречь грузовые рейсы.
Энергия Робосомы по лору тоже стандартизирована: долговечная радиоизотопная ячейка и буферный аккумулятор для пиковых нагрузок. Тепло ячейки помогает переживать марсианскую ночь и не замораживать суставы. Но сварочный цех или плавильную печь робот на себе не потянет, для них всё равно нужна сеть базы.
Почему людей сначала нет
Это уже именно художественная часть мира игры, а не утверждение о будущем.
По лору до массового освоения на Марс успели слетать три человеческие экспедиции. Четырнадцать человек вернулись на Землю, но медицина собрала достаточно неприятных данных: радиация, пыль, низкая гравитация, замкнутая среда и постоянный риск сделали вывод скучным, зато честным. Первую постоянную инфраструктуру должны строить машины. Люди придут, когда на поверхности уже будут энергия, укрытия, производство, запас деталей и несколько способов не умереть из-за одного сломанного насоса.
Первая Робосома выходит из «Стрижа» на равнине Аркадия. Температура около минус 92, давление примерно 6 миллибар. Ответ с Земли в тот день идёт четырнадцать минут в одну сторону. Пока оператор прочитает сообщение и нажмёт кнопку, машина уже примет тысячи мелких решений сама. Не потому что она обрела душу, а потому что иначе на Марсе не поработать.
У неё поэтому три уровня «мозга». Быстрые процессоры держат движение и реакцию на окружение. Отдельный медленный, но стойкий контроллер следит, чтобы быстрый мозг не отправил корпус в овраг после случайного сбоя. Ускоритель распознавания помогает разбирать картинку и рельеф. Это пока в основном устройство мира, но оно подсказывает, как я хочу строить повреждения и отказы дальше.
Марс здесь не декорация под базой
Вообще проект начался не с роботов. Я пытался сделать что-то похожее на Google Earth, только для Марса: гладко летать от вида всей планеты до поверхности и не терять ощущение масштаба. Потом на сфере появился объект. Потом захотелось, чтобы он двигался. Потом понадобились ресурсы, здания, производство, противник и корабль. В какой-то момент стало поздно притворяться, что я пишу просто просмотрщик планеты.
Марс сделан сферой в масштабе 1:1, радиус 3389,5 километра. Для глобальной высоты используются данные MOLA и HRSC, для цвета глобальные мозаики Viking. Вода под поверхностью и интересные районы сверяются с опубликованными картами NASA. Сверху добавляется процедурный микрорельеф, иначе даже реальные глобальные данные вблизи выглядели бы слишком гладко.
Полный набор снимков высокого разрешения весил бы терабайты. Один только комплект CTX получается примерно 5,6 ТБ, поэтому засунуть его в установщик было бы смелым способом познакомиться с отзывами пользователей. Сейчас игра берёт реальную крупную форму рельефа и достраивает мелкие детали на месте. Позже хочу сделать потоковую подгрузку районов, чтобы подробность росла там, где действительно находится игрок.
Рельеф участвует в игре, а не лежит ковром. Крутизна влияет на строительство и движение, горизонт закрывает дальние объекты, робот должен стоять на настоящей поверхности, а камера не имеет права иногда смотреть сквозь гору только потому, что так удобнее формуле. Последний пункт звучит очевидно. Он стоил мне неприятно много времени.
Зачем писать собственный движок
Не потому что Unity или Unreal «плохие» и не потому что я умею лучше сотен инженеров. Я просто начал с задачи, которая плохо укладывалась в обычную сцену: огромная сфера, координаты планетного масштаба, постоянный переход от орбиты к ногам робота и тысячи движущихся объектов.
Игра написана на Rust. Графика идёт через wgpu, шейдеры на WGSL. Готового игрового движка нет, но было бы нечестно говорить «без библиотек»: разумеется, я использую экосистему Rust, загрузчики, математические и системные компоненты. Просто устройство мира, рендер, симуляцию, интерфейс, сетевой протокол и инструменты проекта приходится собирать под эту игру.
Координаты мира хранятся с высокой точностью, а перед отрисовкой всё считается относительно камеры. Иначе на другом конце планеты у робота начинают дрожать ноги просто из-за того, что обычному числу с плавающей точкой уже не хватает точности. Далёкие участки планеты упрощаются, близкие уточняются. Симуляция живёт отдельно от отрисовки, чтобы задумавшийся робот не вешал весь кадр.
Ещё внутри есть общая шина команд. Кнопка мыши, касание экрана, сетевой игрок и внешний ИИ не должны иметь четыре разных тайных хода в код. Они посылают одни и те же команды и получают доступную игроку информацию. Это не самая заметная функция на скриншоте, зато без неё будущая кроссплатформенность и подключаемые боты быстро превратились бы в клубок исключений.
Большая часть разработки выглядит совсем не как разработка мечты
Красивый кадр с рассветом занимает одну минуту. Поиск причины, почему робот пятнадцать раз подряд заезжает в одни и те же ворота, занимает вечер.
Один из моих любимых багов жил в передаче груза. Робот въезжал в здание, отдавал контейнер, выходил, тут же снова считал задачу актуальной и возвращался. Получалась очень ответственная машина, которая зациклилась между воротами и здравым смыслом. Пришлось вводить явное состояние передачи и блокировку повторного входа.
В другой раз ИИ строил здания там, где игроку игра честно запрещала это делать. Он не жульничал специально, просто у него была более простая проверка уклона. На карте возникали базы на косогорах, а человек выглядел единственным участником, который почему-то соблюдает строительные нормы.
У «Стрижа» однажды тень улетела от корпуса. Высота рельефа учитывалась два раза: корабль стоял правильно, формула тени тоже была по-своему правильной, вместе получилась ерунда. Камера на крутом склоне умела превращать робота в вытянутую линзу. Пять тысяч машин возле препятствия дружно повторяли дорогую проверку и съедали кадр. Сетевой матч на одном компьютере был прекрасен, а реальный телефон по Wi-Fi обнаружил задержки команд от одной до пяти секунд. Последняя проблема особенно полезно напомнила: два окна на одном ПК не являются сетевым тестом, сколько бы зелёных строк ни показали тесты.
На Android отдельной болью стала графика. На тестовом телефоне тяжёлая сцена держала около 26 кадров в покое и 33 при движении камеры. Я стал рисовать сам мир в половинном разрешении, оставив интерфейс полноразмерным. Получилось примерно 40 и 50 кадров соответственно. Не магические сто, но уже нормальный результат. График выше именно с реального замера, а не из презентации инвесторам, которых у меня всё равно нет.
Автоматических проверок в проекте уже больше четырёхсот. Они спасают от повторения старых ошибок, но всё равно не находят главное: где человеку скучно, что непонятно в первые минуты и в каком месте интерфейс хочется закрыть вместе с игрой. Для этого нужны живые игроки.
«Стриж» и топливо из марсианского воздуха
Корабль сначала был просто красивой точкой старта. Потом у него появилась рампа, грузовой отсек, места для десяти Робосом и кабина. Теперь он умеет летать между площадками, садиться, заправляться и перевозить технику. В кабине можно управлять тягой, следить за курсом, остатком топлива и стараться не проверять прочность посадочных опор слишком буквально.
Топливо не возникает по нажатию кнопки. Колония добывает воду, разделяет её, получает кислород, забирает углекислый газ из атмосферы, проводит реакцию Сабатье, затем сжижает компоненты и везёт криогенные баки на площадку. Это игровое упрощение большой технологической цепочки, но основание у неё реальное. Эксперимент MOXIE на марсоходе Perseverance уже показал получение кислорода из марсианской атмосферы. А карты неглубокого водяного льда NASA помогают понять, почему место базы вообще имеет значение.
Откуда в игре война, если задача вроде бы общая
Мне не хотелось придумывать злых инопланетян. Хватает обычной географии и разных интересов. Хороший выход льда к поверхности ограничен. Ровная площадка рядом с ресурсами ценна. Высота даёт обзор и радиогоризонт. Две колонии могут договориться, обменяться грузом и вместе строить сеть. А могут решить, что сосед слишком близко поставил бур.
Важное ограничение лора: машины воюют с машинами до массового прибытия людей. Это не история про отправку поселенцев в мясорубку. Конфликт здесь нужен как ещё одна проверка автономной инфраструктуры, логистики и способности колонии пережить потерю узла.
Сейчас есть отдельные сетевые матчи один на один через собственный релей-сервер. Это ещё не тот глобальный мир, который я задумал. Большая цель намного наглее: один живой Марс, тысячи колоний на одной сфере, торговля, кланы, войны, далёкие экспедиции и события, которые происходят без загрузки отдельной «карты». Клиенту при этом нельзя отправлять состояние всей планеты каждую секунду, поэтому мир должен делиться на области интереса: близкое приходит часто и подробно, дальнее редко и грубо.
Получится ли довести это в одиночку именно до такого масштаба, честный ответ: не знаю. Но архитектуру стараюсь строить так, чтобы потом не выяснилось, что весь Марс на самом деле квадрат 4 на 4 километра с красивым небом.
Как всё это делается
Проект я веду один в свободное время, обычно после основной работы и по выходным. Это не подвиг и не попытка вызвать жалость, просто поэтому обновления иногда выходят рывками: неделю чинится одна скучная вещь, потом за вечер появляется заметная новая функция.
В работе я использую разные нейросети. Относиться к ним удобнее как к нескольким очень быстрым стажёрам. Один пишет заготовку, второй спорит с первым, третий с полной уверенностью предлагает снести несущую стену. Решать, проверять, собирать проект и отвечать за результат всё равно приходится мне. Особенно хорошо они помогают с тестами, разбором логов, рутинными вариантами кода и поиском места, где я сам уже третий час смотрю не в ту строку.
Модели игры, сервер, сайт, Android-сборка и Windows-версия живут в одном проекте. Дальше в списке Linux, macOS и iOS. Веб-версию тоже хочется попробовать, хотя ей придётся заметно ужать аппетит. Главное требование для всех вариантов: одна и та же симуляция и возможность играть вместе, а не пять похожих игр, которые разъехались по функциям.
Что я сверяю с реальными исследованиями
Не хочу делать из статьи список литературы с первой строки, но источники лучше показать. Вот несколько опорных материалов, от которых я отталкиваюсь:
NASA о самостоятельной навигации Perseverance. Из-за задержки связи марсоход не может ждать земного оператора перед каждым камнем.
Итоги эксперимента MOXIE по получению кислорода из атмосферы Марса.
Глобальная модель высот MOLA и HRSC и цветовая мозаика Viking.
На сайте есть отдельная страница о научной основе игры. Я не утверждаю, что каждая игровая цифра является проектом готовой марсианской миссии. Это всё-таки игра. Но если реальное ограничение делает механику интереснее, я лучше оставлю ограничение, чем заменю его голубым кристаллом.
Можно уже скачать. И мне правда нужны чужие глаза
Текущая версия лежит на официальной странице загрузки. Там есть Windows и Android. Обновлённые сборки также отправлены на проверку в Google Play и RuStore, поэтому в магазинах они появятся после прохождения модерации.
Сейчас я ищу не комплименты, а нормальную обратную связь. Если игра сломалась, напишите, где и что вы делали. Если всё работает, но через десять минут стало скучно, это не менее полезный отзыв. Если интерфейс заставил угадывать, куда нажимать, значит проблема в интерфейсе, а не в пользователе.
Особенно хочу спросить у Пикабу:
Понятно ли, что делать в первые двадцать минут?
Что здесь интереснее: строительство, логистика, прямое управление роботом, корабль или сетевой мир?
Какой механики колонии вам не хватает в первую очередь?
Где вы сами находите маленькие игры, о которых ещё никто не знает?
На каких площадках и в каких сообществах вообще стоит показывать такой проект?
Можно писать в комментариях или на support@robosoma.ru. Для сообщения об ошибке идеально приложить скриншот, версию системы и пару предложений о том, что происходило перед сбоем. Но даже «нажал сюда, всё исчезло» лучше молчания.
Сайт проекта: robosoma.ru
Скачать: robosoma.ru/skachat.html
Спасибо тем, кто дочитал. Если решите высадиться, напишите потом, удалось ли второй Робосоме вообще выйти из фабрики. Я слишком долго видел эту игру глазами человека, который знает каждую гайку, и мне очень нужны глаза людей, которые ничего ей не должны.
Текст написан от лица разработчика по документации и текущему состоянию проекта. Перед публикацией я прогнал его через нейросеть, чтобы вычистить ошибки и сделать длинные места понятнее. Все решения, факты и финальная редактура проверены мной.
Три месяца на судоку. Полтора из них я просто ждал
Мне надоело работать в найме. Не потому что плохо платят или начальник плохой. Просто в какой-то момент понимаешь, что проживаешь один и тот же день на повторе, и хочется чего-то своего.
Идею подал друг — сказал: «сделай судоку». Я подумал: ну а что, механика известная, за месяц управлюсь.
Спойлер: не управился.
Писал на Kotlin в Android Studio. Без движков, без Unity — чистый натив. Хотелось чтобы игра весила мало и работала быстро даже на старых телефонах.
ПРО ГОЛОВОЛОМКИ
Самый интересный технический квест был не в коде, а в поиске контента.
Сгенерить лёгкое судоку просто. Сгенерить действительно сложное — совсем другая задача. Чем меньше подсказок на старте, тем сложнее головоломка — и тем труднее её вообще найти. Доказано, что судоку с единственным решением не может иметь меньше 17 подсказок. 17 — это абсолютный минимум, предел.
И вот тут я вышел на коллекцию Гордона Ройла — австралийского математика, который годами собирал базу судоку ровно с 17 подсказками. Найти её оказалось непросто — основные ссылки давно мёртвые, пришлось рыться по архивам и зеркалам.
Эта коллекция целиком легла в уровни «Эксперт» и «Экстремальный». То есть если вы дойдёте до экстремального — вы решаете математически предельно сложные судоку из которых нельзя убрать ни одной цифры.
ПРО ПОЛТОРА МЕСЯЦА В ПУСТОТУ
Самое тяжёлое в разработке оказалось не писать код. Самое тяжёлое — ничего не делать.
Друг тестировал игру бесплатно, по дружбе, в своё свободное время. У него работа, семья, своя жизнь. Претензий ноль — человек мне вообще ничего не был должен.
Но когда ты горишь проектом, а ответа нет третий день — ты сидишь и тупо смотришь в экран. Всё что мог сделать — сделал. Дальше нужен фидбек. А фидбека нет.
И это ожидание съело ровно половину срока. Три месяца от старта до релиза, из них полтора — чистое жданье.
Если бы делал сейчас — вёл бы два проекта параллельно. Ждёшь фидбек по одному — пилишь другое. Простая мысль, но дошла только к концу.
Бросить ни разу не хотел. Звучит как понты, но это правда — было чёткое ощущение, что если я не доведу до релиза даже судоку — то всё остальное можно даже не начинать.
ЧТО В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛОСЬ
Назвал Enso Sudoku. Хотел сделать не просто сетку с цифрами, а что-то спокойное — японская эстетика, акварельные фоны, тихая музыка.
50 000 головоломок, 5 уровней сложности, режим 16×16, полностью офлайн.
На сегодня у игры 5 скачиваний и один отзыв. И я знаю всех кто скачал лично. Смешно, но я почему-то думал что самое сложное — это сделать игру.
Оказалось — самое сложное начинается после.
Если любите судоку — попробуйте и напишите что не так. Мне сейчас любой фидбек на вес золота.



















