В тему новых Apple Vision Pro за 3 499$
А вы что думаете по поводу форм-фактора и цены?
А вы что думаете по поводу форм-фактора и цены?
Реакция челов неописуема. :) Или актеры хорошие.
Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.
Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно :)
Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.
Первая моя эмоция при просмотре часовой презентации: "большую часть показанного я уже видел в VR в прошлом десятилетии", прям ИННОВАЦИЙ - раз два и обчёлся, но потенциал - чрезвычайно большой.
Мой личный топ ИННОВАЦИЙ:
M2 ( и не только) "десктопный" чип встроен в шлем. Даром что архитектура ARM, а не x86, но фактически это означает, что в "маску" встроен полноценный "макбук". И если Apple искусственно не ограничит возможности шлема до "iPadOS", то потенциально возможен полноценный запуск десктопных приложений в standalone режиме, сразу на шлеме.
- Кодзима получасом ранее говорил о "портировании своих игр на MacOS", а это значит возможность запуска полноценных "консольных" игр на шлеме. Надел "маску", взял геймпад - и играй в No Man's Sky на огромном (плоском!) экране где угодно.
- Нарезать видео/отредактировать фотки? Надел маску, взял bluetooth мышку-клавиаутуру, и с комфортом на огромных виртуальных (плоских) экранах нарезай всё что душе угодно.
До сих пор standalone шлемы (Quest 2/ Pico 4) работают на Android, поэтому помимо VR игр на них можно играть в плоские Android игрушки, плоские эмуляторы старых консолей (кстати, есть мысль попробовать эмулятор Nintendo Switch на Quest 2, если что-то из этого получится - я обязательно расскажу), запускать мессенджеры, почту, гугл документы. Но, это всё "мобильные" приложения и игры, о серьезных ПК релизах речи не идет. А в случае c Vision Pro - идет :)
2. Абсолютно новая фича, которой нет в других шлемах (поправьте, если я неправ), это запись стерео (3D?) видео прям со шлема. Т.е. надел маску, нажал кнопку - и снимаешь не просто "видео", но "стереопару".
- А может даже и "3д видео с некоторой степенью свободы", если Apple активно задействует встроенный лидар и realtime AI обработку? Записывать 3д сцену вокруг себя и потом иметь возможность по ней слегка перемещаться/слегка менять угол обзора - это было бы прям новым словом в медиа формате (только представьте 3D Youtube, где ты сам выбираешь удобную тебе точку обзора сцены в каждом ролике!). Скорее всего это в большей степени мои фантазии, но совсем исключать такую возможность тоже нельзя.
- Почти уверен, что через одно-два поколения (пару лет) iPhone'ы тоже научатся записывать это "стерео-3д" видео, чтобы его можно было потом посмотреть в таких XR ("смешанная реальность") шлемах. А это, считай, совершенно новый формат контента! Историческая веха, можно сказать. "фото - видео - стерео видео - 3д сцены (?)"
- Стереовидео существовало и до эппл, очевидно. Но популяризация может прийти именно с этим новым классом носимых устройств от Apple. А может и не прийти :) (но я все-таки за неумолимый прогресс, по другому никак).
3. "Прозрачное" (нет) фронтальное стекло, которое при включении "режим прозрачности" (passthrough) отрисовывает помощью AI глаза пользователя в реальном времени таким образом, что любому собеседнику снаружи кажется: "я смотрю ему прямо в глаза через горнолыжную маску, мы установили зрительный контакт".
- На первый взгляд это кажется "фишкой ради фишки", но на мой взгляд это один из ключевых факторов повышения "социальной приемлемости" ношения такого шлема на постоянку (в офисе, в транспорте, на людях). С Quest 2 я нахожусь или в VR, или вижу реальный мир через камеры, но СОБЕСЕДНИК НЕ ВИДИТ МОИХ ГЛАЗ, а поэтому для "нормальной вежливой беседы" шлем необходимо каждый раз снимать-приподнимать, что является барьером для постоянной носки устройства "среди людей" даже c учетом того, что Quest 3 станет гораздо тоньше и комфортнее.
- С эффектом же "полупрозрачной" горнолыжной маски у Vision Pro может сложиться примерно такая же ситуация, как и с беспроводными наушниками или с "утыканием в телефон". Вежливо ли в офисе при обычной беседе продолжать смотреть в телефон с одним наушником в ушах? Не очень вежливо, но в целом "приемлемо", т.к. ты не выглядишь как "сумасшедший фрик с ведром на голове", просто ты продолжаешь использовать гаджет, не уделяя собеседнику 100% своего внимания. Собеседник же видит твои глаза, эмоции, улыбку - в общем, зрительный контакт сохраняется для обеих сторон.
"На этом наши инновации всё". Но, как и всегда у Apple, не все так просто.
Есть у меня стойкое ощущение, что Apple сделало то же самое, что делало с iPod'ом, iPhone'ом, iPad'ом, Air'ом: подождали, взяли все то, что отлично себя зарекомендовало у других производителей, расставили чуть другие акценты, уделили очень большое внимание гладкости пользовательского опыта, и "переизобрели" класс устройств, не привнеся новизны "в частностях", но синтезировав "новое направление" в целом.
Поясню на примерах:
Разрешение экрана позволит (надеюсь, руками не трогал, но заявления похожи на правду) заменить VR/AR экранами обычные физические мониторы, т.к. разрешение уже достаточно высокое и плотности пикселей "хватит".
Новинка ли это? Да не особо; шлемы с высокой плотностью пикселей существуют уже долгое время: Varja Aero (дорого, нужен ПК), Pimax'ы различные (дорого, габаритно, нужен ПК), BigScreen Beyond (нужен ПК, провод, но размеры очень хорошие), чуть хуже будут PSVR2 и Reverb G2.
Новинка ли это в standalone носимых устройствах? Вне всяких сомнений, Quest 2 и Pico 4 даже не близко такие "четкие" - их можно использовать как замену мониторам, текст читаемый - но это все-таки не полноценная замена экранам. Условный Pimax Crystal тоже может в standalone, но у него слишком большие габариты. А bigscreen beyond - не Standalone (еще и с проводом!).
Комфорт. Bigscreen beyond - одно из самых комфортных устройств на рынке на данный момент, но там провод+ПК, сравнение некорректно. Есть надежда, что Quest 3 будет не сильно отличаться от Vision Pro по габаритам и комфорту, но "это мы еще посмотрим". Не думаю, что Apple выпустили бы на рынок устройство, которое "неудобно носить на голове дольше пары часов", поэтому рассчитываю на то, что оно "удобное".
А когда у нас есть "1. Разрешение экрана "и "2. Комфорт" - устройство реально можно использовать повседневно в работе как замену физическим мониторам! И это не отдаленный пользовательский сценарий "светлого будущего", а вполне себе рабочая схема. Какой айтишник откажется от 3-4 мониторов вокруг себя В ЛЮБОЙ ОБСТАНОВКЕ (самолет, транспорт, офис) если это удобно? Плюс, Apple будет делать свою стандартную "бесшовную интеграцию" в экосистему с коннектом телефона-часов-ноутбука к шлему без дополнительных шагов, что тоже поменяет формат использования из "ну можно сделать мониторы на Quest 2 с несколькими костылями и запущенными приложениями" в "работает как надо из коробки, надел - и вперёд".
Таким образом, "количество переходит в качество".
3. Трекинг глаз. Есть на PSVR2, позволяет использовать foveated rendering (ямковый рендеринг) для улучшения производительности + навигация по меню с помощью взгляда + некоторые геймплейные фишки в играх, завязанные на моргание.
Не новинка от эппл, но получит второе дыхание в повседневной "рабочей" среде в плоских приложениях: взгляд - это курсор, "тапы" указательным пальцем по любой поверхности симулируют нажатия мышкой/тапы пальцев по экрану. Если нет физической мышки и клавиатуры (которые можно подключить к Vision Pro по bluetooth, как и геймпад) - это, пожалуй, самый быстрый способ навигации по плоским приложениям.
4. Если принять за данность, что Vision Pro будут носить "на постоянку", и будут использовать в офисной работе (пункты 1-2), то Mixed Reality (смешанная реальность) даёт новый формат взаимодействия с повседневными программами, которые до сих пор были доступны только бизнес решениям (а оттого не особо популярны) через какой-нибудь Microsoft Hololens.
- Кучу дополнительных плоских мониторов мы уже обсудили, но про это нельзя забывать - это чрезвычайно большой шаг для продуктивности.
- Повседневные Mac рабочие приложение могут начать получать "третье измерение". Я бы назвал это 2.5D приложениями. Смысл такой: из коробки все приложения iOS, айпадов и, возможно, M1-M2 макбуков будут доступны в плоском формате на Vision Pro. Управляй взглядом ли мышкой-клавиатурой, всё "как всегда".
Но кто мешает добавить 3д интерфейсы ввода (жестами/объемными рычагами-кнопками) или 3д презентацию к 2д приложениям? К примеру, работаете вы в игровом движке Unity над уровнем-сценой-моделью. Работаете, как привыкли, в 2d формате на плоском виртуальном экране, а рядом с вами в полном 3д (хоть вокруг нее ходи и разглядывай) расположена сама модель/сцена. Можно источники света и камеры расставлять мышкой на экране, а можно быстро перетащить куда нужно в 3д пространстве рукой. Можно таскать объекты по экрану "стрелочками" XYZ, а можно схватить рукой и грубо кинуть "бочку" в нужную тебе часть уровня.
То же самое касается работы с видео, фото, эффектами. Если финальный продукт хоть как-то связан с 3д - то и приложение по работе с ним может очень сильно выиграть от гибкости XR.
Тренды, влияние на рынок
Гадаю на кофейной гуще, но, как мне кажется, мои предположения вполне имеют место быть.
Взрывной всплеск интереса к VR индустрии в целом. Игры, фильмы, новеллы, комиксы, стримминг, форматы контента, офисная работа, профессиональное применение.
Мобильный free to play gaming обретет новое измерение и прочно обоснуется в VR. Большинство (все?) популярных мобильных франшиз как минимум "постараются адаптировать", свои плоские мобильные игры под XR в том или ином видео; условные китайцы из условного Hoyoverse не упустят возможность выдавать вам 3d waifu анимешные модельки в пусть бы и плоском Genshin Impact. Ставьте виртуальные фигурки на стол, пусть они услаждают ваш взгляд. Программа максимум - перевести мобильные игры в третье измерение и дать возможность игроку играть в них в 3д, будь то "диорама на столе" или же "полноценный VR experience".
Большинство существующих разработчиков VR игр ринутся адаптировать свои игры из Meta Store и Steam VR под платформу эппл (вспомните ажиотаж вокруг Fruit Ninja или Angry Birds когда AppStore только-только появился). Даешь Beat Saber без контроллеров!
Львиная доля инфоцыган и текущих "Data Scientist'ов" и "AI Экспертов" ринутся менять описания своих LinkedIn профилей вновь на XR VR Evangielist's :)
(кодзима гений!) Есть шанс, что Эппл попробует вернуться в мир "больших игровых платформ", т.к. железо позволяет, и на текущий момент у них конкурентов в формате "большие плоские игры на носимом устройстве" практически нет (через пару лет появятся). + игровой стримминг (как и сегодня) будет только расти.
Популяризация формата стерео-3д видео (присутствия в 3д сцене с выбором ракурса?), YouTube из плоского станет всё более VR (Порнхаб тоже).
Популяризация VR стриминга спортивных мероприятий, концертов. У меня есть знакомые, профессионально занимающиеся производством дорогущих VR стримминговых камер для больших мероприятий. Теперь они, в некотором, будут конкурировать с Apple :) Удачи им на этом поприще.
А что VR игры то? А про VR игры не было сказано на презентации практически ничего :) С одной стороны "это как-то странно", а с другой - полностью понятно. Apple не делают Steam VR комбайн, Apple делают iPhone для мира XR (даже не VR!). А это значит, что большие полноценные премиумные VR игры - это не 1 и даже не 2 приоритет (но они, конечно, будут появляться, т.к. просто рынок VR устройств вырастет; чем больше пользователей - тем больше заработок).
Прикрутят ли ПК VR к шлему от эппл? Сложно сказать. Последнее время Valve держат строгий курс на минимизацию зависимости от платформо-держателей, стимулируя open source разработки для запуска Windows игр на Linux (привет Steam Deck!). Поэтому говорить, что они "точно сделают релиз Steam VR на Mac с их Metal 3" я бы не стал. Лично я, конечно, жду автономный VR игровой шлем от Valve через несколько лет, когда чипы станут "еще чуть мощнее", и Valve допилит софт под Steam Deck (и не только).
Стоит ли покупать Apple Vision Pro рядовым пользователям уже сейчас? Абсолютно нет :)
- Во-первых, вы его сейчас не купите (выпуск назначен на 2024 год),
- Во-вторых, цена в 3500$ - за гранью добра и зла.
- В-третьих, у Apple большие проблемы с выпуском устройства в больших количествах из-за чрезвычайной трудоемкости производства дисплеев (что-то со слоеными-многоэтажными конструкциями microoled дисплеев с зашкаливающим процентом очень дорогого брака).
- В-четвертых, это устройство первого поколения совершенного нового класса. Оно предназначено для разработчиков (нужно подготовить софт к массовому рынку), прессы (раскручивать машину хайпа), и энтузиастов (им деньги ляжку жгут). Дождитесь второго-третьего поколения, к тому времени уже будет ясно "что это такое, для чего, и почему", плюс, цена для массового рынка должна быть гораздо более вменяемая. Пальцем в небо - складные телефоны продаются за 1200-1800 долларов, поэтому такую "массовую" новинку вполне себе бы покупали за те ж 1500-2000 долларов.
- В-пятых, VR геймингом на платформе пока особо не пахнет. Если вы, как и я, цените VR за игры - то дождитесь Quest 3 осенью 2023 года и берите его с чистой душой. Габариты там должны быть примерно сопоставимые. игр - прорва, к ПК он должен так же подключаться без особых проблем, обещают цветной режим прозрачности с читаемым "из шлема" экраном телефона. В общем, Quest 3 - это такой Apple Vision Pro для народного геймера. А, собственно, Vision Pro на данный момент - это для энтузиастов, разработчиков и тем, кому "ну прям очень нужно именно вот это".
____
В общем, можно еще долго воображать прекрасное будущее и восторгаться потенциалом технологий (приглашаю в комментарии!), но для "кратко-подробного" обзора, я думаю, этого хватит.
Всем спасибо :) Буду рад обсудить тему VR/XR в комментариях; моя телега (кому нужно): https://t.me/alexgoncharov
Настройка экрана блокировки былa одним из самых существенных обновлений для iPhone, когда iOS 16 была выпущена в сентябре 2022 года
Android 14 позволит пользователям изменять размер и дизайн часов своего экрана блокировки - в дополнение к типу шрифта и цвету - и программное обеспечение позволяет пользователям добавлять ярлыки к своим заблокировать экран. Менять часы на экране блокировки - это хорошо - вы уже можете изменить шрифт и цвет часов на экране блокировки.
2. Обои, сгенерированные AI
Android 14 будет использовать искусственный интеллект, чтобы позволить пользователям создавать собственные обои. Люди будут запрашивать свой телефон, который будет использовать AI для создания нескольких вариантов обоев.
3. Больше вариантов настройки обоев смайликов
Google объявил на своем мероприятии I / O 2023, что некоторые телефоны Pixel позволят вам создавать собственные обои с использованием смайликов, но это не является эксклюзивным для Android 14. Пользователи смогут выбрать до 14 смайликов, цвет фона и макет, в котором установлены смайлики. Но Apple уже принесла эту функцию в iPhone.
4. Kинематографические обои
Также не только для Android 14, некоторые телефоны Pixel позволят пользователям Android создавать кинематографические обои. Эта функция позволит людям делать фотографии и придать определенным элементам фотографии эффект глубины. После того, как вы применили эффект, вы можете изменить свое устройство Android, и элементы обоев также изменятся, и ваши обои будут выглядеть трехмерными.
Apple представила аналогичную функцию блокировки экрана в iOS 7, и эта функция превратилась в Perspective Zoom в некоторых бета-версиях iOS 16.
Одни из самых частых причин цикличной перезагрузки яблочных это забитая под завязку память и попадание влаги на и под датчики находящихся на верхнем шлейфе. Что первое, что второе - происходит как обычно очень неожиданно, ага :)
Вот и в этот раз - клиент ложился спать с рабочим телефоном, а проснулся с чёрным экраном и цикличном отображением яблочка при включении.
Вопрос о том сколько было свободной памяти - не помнит.
Попадала ли влага? Точно нет!
Первым делом при таких симптомах - ШЬЁМ. Это как у компьютерных мастеров "передёрнуть оперативку" :) Наши "курсы кройки и шитья" стоят у нас 600 рублей - надеемся обойдёмся малой кровью)
Не получилось, не фартануло! Ошибка при прошивке в двух режимах говорит нам о том что проблема не в переполненной памяти. Значит, скорее всего, второй вариант, который я описал выше - влага. Достаточно попадания пары капель в сетку динамика и процесс окисления и коррозии уже не остановить извне. Разбираем, вскрываем. Дисплей менялся - пятна, отпечатки и отсутствующая в некоторых местах влагозащитная проклейка свидетельствуют об этом наглядно. Это дело мы поправим.
Чтобы проверить свою теорию о попадании влаги на датчики верхнего шлейфа - отстёгиваем его и включаем.
Без подключенного верхнего шлейфа запускается без проблем. Снимаем его
Вот он - отрицательный герой нашей истории. Переходим под микроскоп - будем снимать датчики и вычищать последствия водной стихии.
Так быть не должно!
Отпаиваем, чистим, запаиваем. А вот так хорошо! :)
Ну а далее банальная работа - установка новой проклейки, чистка следов пребывания (хотя масляное пятно так и не удалось очистить до конца) и сборка в обратной последовательности.
И да, когда клиент забирал аппарат, сказал что когда ребёнок принимает ванну - они ставят ему телефон с мультиками на стиральную машинку - оттуда скорее всего и возникла проблема.
И помните - хоть на рекламных роликах Apple и демонстрируют как на iPhone'ы вёдрами воду льют, но практически первый пункт в их отказе от официальной гарантии - это как раз таки попадание влаги. Вода всегда найдёт лазейку 😉
Стоимость такого ремонта у нас - 2500 рублей
По времени ~1 час
Ремонтируем Ваши гаджеты уже более 8 лет.
По всем вопросам касающимся ремонта мобильной техники и не только - можно писать нам в телегу или в whatsapp.
Совсем недавно я поехал в город Выборг что находится в Ленинградской области.
Поездка оказалась спонтанной.Город очень красивый и в наше время можно побывать в ''европейском'' городе не выезжая за границу.тут и Выборгский замок 1293 года отраду и улочки в европейском стиле и та самая библиотека Альвара Аалто.
И вот гуляя со своей ненаглядной по набережной, около замка мы хотим присесть на скамейку и насладится видом. Но подходя к скамейке мы видим новенький айфон 14 аккуратно лежащий на скамейке.Будучи честным и совесливым человеком, я, беру телефон и пытаюсь найти доступные контакты( вкладка SOS) что бы быстрее найти друзей хозяина телефона и вернуть телефон хозяину.
Отдых и расслабление уходит на 2-ой план. Я набираю контакт сестры.
Берет телефон Сестра хозяйки и вежливо отвечает. Разговариваем и понимаю что не зря позвонил и делаю хорошее дело. Поговорили и девушка на другом конце телефона сказала, что в ближайшие время хозяйка свяжется со мной.
Гуляю дальше и звонит на телефон Надежда.
Человек слово здравствуйте не слышал никогда.
Начинает разговор расспросов где был найден телефон, какой чехол и где я, крайне хамски и с притензиями.я предложил ей связаться с подругой что бы она быстрее забрала телефон.
Далее через 20 мин звонит не записанный номер. На другом конце мужик и вежливо говорит что потеряли телефон, благодарят что нашли и готовы приехать там где я.
Я говорю где я нахожусь и готов их подождать , в ответ мне говорят мин 10 и будут.
Проходит минут 10.
Звонок и на другом конце женщина и хамски говорит что это её айфон и тон такой, что они подъехали и сидят в автомобиле бмв и ждут когда я принесу её телефон, я начинаю объяснять что я у библиотеки Альвара Аалто.В ответ мне :я в вашем провинциальном городишке не разбираюсь, я с Питера.
Представьте как мне обидно становится и одновременно начинает бомбить, при том что я сам с Санкт-Петербурга.
Я объяснил как пройти и забрать телефон и через 10 минут подъезжает новенький БМВ и вываливается мужик похожий на алкаша(заляпанный кингурятник, шорты Реал Мадрид)и женщина чуть лучшего вида(очки и прикид затертые вещи из Джинсовки). Оба жуют жвачки и медленно и вольяжно еле идут ко мне. Шли ребята на вид лет 35-50 лет минут 7, где обычный человек будет идти минуты 2-3.
Подходят и в хамской форме говорят: ну где там телефон?!
Я попросил при мне разблокировать телефон, они разблокировали телефон, кинули <ну спасибо>.
Тут я развернулся и ушёл.
И вот вопрос?!
Почему у таких людей бмв, айфоны?. А кто то теряет кнопочный телефон и благодарные и вежливые люди.
И пост не про благодарность а про воспитание людей.
И не ругайтесь за грамотность.
всем добра.