Как Красить Игровые Миниатюры Эпизод 4 - Рельеф И Цвета
Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio
Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире - от азов до мастерства на понятном языке
Эпизод 4
Рельеф И Цвета
Оловянный Фракиец
В Екатеринбурге находится компания по производству качественных оловянных миниатюр в формате 54мм - EK Castings. Ассортимент моделей давно превысил несколько сотен наименований
Среди древнегреческой линейки есть вот такой Фракийский Пельтаст -
Фигуры из непокрашенного металла обычно выглядят контрастнее пластиковых, а формат 54мм - рост модели от подставки до уровня глаз - достаточен для того, чтобы на поверхностях присутствовал базовый светотеневой рисунок
Официальная фотография с сайта компании слегка подкручена таким образом, чтобы контраст стал ещё сильнее. Возможно, перед съёмкой немного подчернили и саму фигуру. Чем детальнее модели на фото, тем лучше они лучше продаются
Возьмём несколько разных покрасов этой модели и проверим высказанную ранее теорию о том, что улучшенная светотень важнее добавочных цветов. Самый плоский из этих покрасов не слишком уж плох, а самый объёмный не слишком хорош. Разница между ними существенная, но не драматическая. Так удобнее сравнивать
Первый вариант найден на просторах интернета. Снимок темноват, поэтому простота покраса не слишком сильно бросается в глаза
Обратите внимание на кожаные ремни, при помощи которых фракиец держит щит. Они покрашены с помощью всего одной краски, не высветлены и не затенены. Ремни плоские, с грубым переходом на стыке с кожей держащей щит руки
Второй демонстрируется на сайте EK Castings в качестве опции бюджетного покраса от самой компании. Менее плоский, чем предыдущий. Но ему тоже не хватает глубины
Что с ремнями на щите? Почти тоже самое
Третий покрас выполнен одним из художников design19studio
Это пристрелочная работа над оловянным форматом, она была выполнена в качестве тренировки. Работа с оловом отличается от работы с пластиком, рука должна привыкнуть
Ремни? На них есть высветления и тени. Рука выглядит так, будто сделана из другого материала, она визуально отделена от ремней - как и требуется. Эта светотень ненастоящая - она создана при помощи специальных техник покраса
Цвета На Рельефе
Теперь посмотрим на все три варианта покраса одновременно -
Первое, что бросается в глаза - глаза. Лучше их вовсе не красить, чем превращать персонажа в безумца с белками навыкате. Но сейчас не об этом
Какая из моделей выглядит менее плоской?
Чтобы было легче оценить, снизим до минимума цветовую насыщенность -
Первые два варианта смотрятся несколько мультяшно. Их высветления и затенения либо сделаны на очень простом уровне, либо их вовсе нет. На третьем как будто бы больше деталей, он смотрится объёмнее
Шаг Вперёд И Два Назад
Поставим каждый покрас в обесцвеченном виде рядом с непокрашенным оригиналом
На первом естественная детализация рельефа по сравнению с оригиналом съедена максимально. Если бы фото было не таким тёмным, это было бы заметно ещё сильней
Второй покрас слегка объёмнее. Его подводят слишком плоское лицо, мышцы руки и всё те же щитовые ремни
Оставляю вам право решить, пострадала ли детализация рельефа на третьем покрасе. Внимательно посмотрите на обводы светотени на непокрашенной модели и определите - стал ли рельеф на покрашенной читаться хуже. И если да, то в каких именно местах
Какие можно сделать выводы?
Суметь раскрасить миниатюру в разные цвета так, чтобы хотя бы не ухудшить изначально присутствующую светотень и не замазать детали рельефа - это уже своего рода достижение
Сайт-магазин - design19studio.ru
Группа ВК - vk.ru/design19studio
Канал МАХ - max.ru/channel_design19studio














