Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
TURGUT93
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Cutthroat Island (Sega Genesis, SNES) - Сундуки с сокровищами⁠⁠

2 месяца назад

Игра по мотивам фильма "Остров головорезов". Можно играть за Морган Адамс, Уильяма Шоу или же вдвоём. В игре спрятаны 5 сундуков с сокровищами. Ниже в видео и на скриншотах показаны их местоположения.

Уровень 3 - Spittalfield

Уровень 3 - Spittalfield

Уровень 7 - Jungle

Уровень 7 - Jungle

Уровень 9 - Treasure Chamber

Уровень 9 - Treasure Chamber

Уровень 10 - Cliff

Уровень 10 - Cliff

Уровень 12 - Sea Battle

Уровень 12 - Sea Battle

Показать полностью 5 1
[моё] Остров головорезов Пираты Sega Mega Drive SNES Ностальгия Секреты игр Детство 90-х 90-е Олдскул Олдфаги 16 бит Beat em up Ретро-игры Dendy Sega Видео YouTube Длиннопост
3
100
Serge.ProDesign
Serge.ProDesign
Настольные игры

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство!⁠⁠

6 месяцев назад

Так получилось, что последние посты были о детских пиратских игрушках, которые делал для мелких — пистолетах, саблях, кинжалах, о полке с фигурками пиратов... А сейчас решил окончательно перенести нас на 30-35 лет назад! (Рожденные в 70-80-х, пристегнитесь!)

Перенесемся в пору пика популярности журналов "Техника молодежи", "Пионер", газеты "Пионерская правда" и пр. Удивитесь, мне до сих пор приходят восторженные письма от таких же как я, игравших в детстве часами в эту игру!

Однажды, пообещав сделать сыну самую что ни на есть настоящую пиратскую карту, я залез в интернет с целью узнать, а не завалялись ли в сети какие-нибудь сканы исторических карт, чтобы их можно было распечатать, скомкать, протереть до дыр и играть вместе! И еще, конечно, нарисовать кучу своих, по подобию настоящих.

Однако поиск длился недолго. По одной из ссылок я увидел то, что меня мигом унесло в прошлое, в просторы Атлантики, к берегам Мексиканского залива, испанским портам, пиратским островным базам... я пропал на целый день. Да как могло так получиться что я забыл эту игру и все эти года про нее даже не вспоминал? А теперь мощный вал в 9 баллов выплеснул на меня все — как шли ко дну галеоны и разбивались в щепки пиратские бригантины, рвались в клочья паруса и тонули тонны индейского золота и серебра... Под наплывом эмоций из детства я начал искать любую информацию по этой игре. И ведь нашлись добрые люди, кто сохранил эти листочки из журнала «Пионер», правила, воспоминания и ощущения!

Отдельное спасибо Romson'у и Imploded, за информацию и качественные сканы игры. Пусть карта местами вытерта до дыр, мне ничего не стоило ее слегка подрихтовать, выправить насыщенность цвета, чуть зашарпить, чтобы мелкий каллиграфический текст спокойно считывался с распечатанной карты. Так что вот и мои 5 копеек — сведенное в единое полотно поле игры. И кое-какие идеи по вертушкам, чтобы любой желающий мог за несколько минут сделать отличную вертушку, а также придумать множество своих вариантов этого замечательного генератора случайностей и для собственных игр в том числе.

На моем сайте игре посвящен отдельный раздел: ТУТ

Скачать игру «Пираты»

Тех.параметры файла: 6,8 Мб, разрешение 4270 х 2530 пикселей

Размер в распечатанном виде: картинка хорошего качества форматом вплоть до 60 х 35 см!

(при желании формат можно увеличить еще, но качество графики уже начнет заметно падать)


И мои идеи по вертушке

"Вертушка для настольных игр: лучшее решение под рукой!"

(Скорее всего, умные люди это уже давно придумали, ведь конструкция чрезвычайно проста, тем не менее, поделюсь мыслью )))

«Заболев» темой восстановления «Пиратов» и закончив с распечаткой карты, я озадачился вертушкой, тем устройством, которое необходимо для игры. Ранее мы делали, как и советовалось в журнале «Пионер» — вырезали готовый шаблон со страницы,

Виртушка «Роза ветров», рисунки из «Пионера» крепили на основание и уже спустя несколько дней начисто зашаркивали «Розу ветров» либо стрелкой, либо ногтями. Как бы так сделать «по-цивильнее»? На столе у меня валялось три банки с чистыми компакт-дисками и одна пустая. Банка! — мимолетно пришла идея. Какое офигенное решение из ничего! «Очумелые» ручки, как и у знаменитейших очумельцев Сан-Саныча и Тимура, сами-собой потянулись к этому нехитрому изделию.

Итак, состав:

Заготовки

1. Пластиковое основание банки (обычно черное)

2. Бумажный вкладыш с изображением розы ветров или всего прочего, что понадобится для игр (вырез по центру совпадает с фаской банки).

3. Пластиковый прозрачный диск (обычно в каждой банке их два — сверху и снизу) — кладется сверху на круглую бумажную вставку.

4. Обивочный гвоздик или болт с гайками (кому что) — крепится так, чтобы при желании было удобно заменять бумажную вставку.

5. Стрелка (скрепка, проволочка или что-то более цивильное из полоски жести), крепится на стальную ось (гвоздик/болтик) вертушки

Через 5 мнут родилось вот что:

ОчУмелые CD-Вертушки :)

Перспективы: вы можете спокойно делать любые бумажные вставки, и легко их заменять при необходимости.

Вот только несколько примеров, какие могут быть использованы в генераторе случайностей:

• Цифровой и буквенные ряды в любых разумных пределах. Цифровой до 128 — легко!

• Роза ветров с любым делением (для “пиратов” я подумывал разделить сектор бурь надвое — на сильную и очень сильную бури, сдвигающие корабль на 1 и 2 клетки соответственно, и можно многое еще дополнить)

Здесь можно учесть все параметры любой игры: Количество и качество игровых ресурсов, изменение условной величины/силы. В общем, что угодно! И как плюс вертушки — на одном поле можно совместить несколько систем: цифровые, буквенные, цветовые, символьные и прочие, способные безумно разнообразить настольную игру.

Набросал 4 простейших шаблона: роза ветров, рулетка, чб-шаблоны, вы можете менять цвета, поля, делать надписи, в общем, кому некогда тратить время на свой образец, можно использовать эти).

БУМАЖНАЯ ВСТАВКА: диаметр бумажного круга: 119 мм, размер центрального отверстия примерно 32 мм.

Скачать векторные шаблоны EPS

Восторг (в особенности детей) вызовет роза ветров, выполненная по настоящим старинным рисункам! Для «Пиратов» такой подход особенно правильный.

Каждой настольной игре свою правильную вертушку! :)

Фигурки можно слепить из полимерной глины (я из 2-компонентной смолы лепил).

А "правильные" паруса — распечатать на принтере.

Ну, а в советском детстве делали из кусочка стерки с надрезом для паруса — и играли взапой!

***

ПРАВИЛА ИГРЫ  (редакция Romson'a)

В игре используется 9 кораблей: 3 испанских галиона и 6 пиратских бригантин. Игроков может быть от 2 до 9 (по количеству кораблей, в этом случае каждый играет своим судном). Испанские корабли ставятся в порт Вера-Круз (Мексиканский залив), пиратские расставляются по своим базам (три в Европе, три –по берегам Атлантики).

Если Вы решите использовать для игры прилагаемую карту без изменений масштаба, могут возникнуть трудности с фишками –уж больно клетки мелкие. “Пионер” советовал вырезать корабли из ластика, сделать на каждом небольшой надрез и вставить кусочек бумаги –“парус”. Во-первых, на нём можно обозначить название корабля и его принадлежность одной из сторон, а во-вторых, за “парус” фишки гораздо проще передвигать. Но лучше всего, конечно, увеличить карту – надеюсь, если игра Вам понравится, Вы так и сделаете.

Золото испанцы везут на одном галионе –его название пишется в тайне от пиратов на листке бумаги и прячется под карту. Задача испанцев – довести груженый сокровищами галион из Америки в Испанию, порт Кадикс. Задача пиратов вычислить, на каком именно корабле везут золото, отбить его и перевести на любую пиратскую базу. Начинают игру испанцы.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО КАРТЕ

Корабли могут ходить везде, где есть клетки. В одном квадрате может находиться только один корабль (это ограничение не распространяется на портовые клетки). Проходить через клетки с другими кораблями и через чужие порты нельзя.

Для игры потребуется вертушка, с помощью которой игроки определяют перед каждым ходом направление и силу ветра.

Желтый сектор – штиль, испанские галионы стоят на месте, а пиратские бригантины могут на вёслах идти в любом направлении на 1 клетку.

Красный сектор – ураган, корабль дрейфует по ветру на 1 клетку. Если ураганный ветер несёт судно на берег, оно гибнет. В порту ураган не страшен, но выйти в море нельзя, придётся переждать. Если ураган сносит корабль на клетку, занятую другим судном, оба остаются на своих местах.

Промежуточный сектор – свежий ветер. Вертушка указывает, откуда он дует (“Ветер дует в компас, а корабли идут из компаса” –морская пословица времён парусных судов). Всего 8 румбов: 4 основных (норд, вест, зюйд, ост –север, запад, юг, восток) и 4 четвертных (норд-вест, зюйд-вест, зюйд-ост, норд-ост).

По ветру (когда ветер дует прямо в корму) или наискосок от ветра корабль идёт на 3 клетки (см. схему). Эти курсы называются фордевинд и бакштаг. Под прямым углом к ветру корабль идёт на 2 клетки, этот курс называется галфвинд. Наискосок против ветра парусное судно может пойти только на 1 клетку, это бейдевинд. Против ветра парусные корабли не ходят.

Надо понимать так, что пираты на вёслах могут уйти на 1 клетку против ветра, хотя в оригинальных правилах об этом не сказано ни слова… Внимательно посмотрите на схемы, я бы советовал их вырезать и использовать первое время как наглядное пособие – легко, просто и понятно. Можно развернуть так, чтобы определить свой собственный курс по своему собственному направлению ветра.

Еще один момент не оговаривается в правилах, но вывод об этом напрашивается сам собой: указанные в схемах дистанции – это максимум, т.е. при попутном ветре вовсе не обязательно ходить на 3 клетки, а можно переместить корабль на 2 или на 1, смотря по обстоятельствам. Точно так же можно, по-видимому, вообще оставаться на месте – иногда тактика и такого требует.

На картах также обозначены течения: если корабль попадает на задний кончик стрелки, его сносит к острию. Против течения можно идти только с острия стрелки (там так и написано, вот и понимайте как хотите. Ясно же, что так и так против течения будет только с острия:)

БОЕВЫЕ СИТУАЦИИ

Бесконечно уклоняться от столкновения с противником невозможно, и рано или поздно корабли сойдутся в бою. Галионы (2) бьют из пушек во все стороны на 2 клетки, бригантины (1)– на одну.

Игрок может произвести один выстрел за один ход, до или после манёвра – по его желанию. Результат стрельбы определяется той же вертушкой: выпали основные румбы (N, W, S, O) – попадание, четвертные (NW, SW, SO, NO) – промах. Можно стрелять залпом с нескольких кораблей по одному щелчку вертушки (это для азартных, видимо) – только предупредив об этом заранее.

Галион тонет с трёх попаданий, бригантина – с двух. Обращаю внимание: не выдерживает два попадания, а тонет с двух. Разницу почувствуете уже в ходе игры.

Корабли могут чиниться, зайдя в порт и пропуская 1 ход за каждую пробоину. Испанцы чинятся только в испанских портах, пираты – в любых (кроме испанских, должно быть:). Стрелять из порта или в порт нельзя. Потопленные корабли снимаются с карты.

Когда топится “золотой галион”, он с карты не снимается: пираты ведут его на ближайшую базу, а испанцы пытаются его у них отбить.

Еще один неясный момент: как вести почти затопленный корабль, как его можно отбить? Предлагаю Вам такой вариант: подразумевается, что пираты спешно заделывают одну пробоину (лишь бы на плаву держался) и далее управляют галионом как своим кораблём, т.е. совершают манёвры, ведут стрельбу. При этом испанцам достаточно 1 меткого попадания, чтобы вернуть судно себе, поспешно заделать только что проделанную пробоину и продолжить путь на родину. Опять же, кое-кто может снова попытаться его отбить, и так по кругу.

Игра заканчивается, когда “золотой галион” прибывает либо в Испанию, порт Кадикс; либо на одну из пиратских баз. Чтобы не запутаться в собственных кораблях, можно (и нужно!) завести “судовой журнал”, в котором отмечаются пробоины, ремонты и просто интересные игровые ситуации.

Как я писал в статье на Rolemancer’е, и как Вы уже наверняка смогли убедиться по моим комментариям, правила “Пиратов”, опубликованные в “Пионере” носят немного обрывочный характер – вспомните, какая у этой игры история. Та публикация 10-летней давности стала возможной только благодаря тому, что внуки В.М.Голицына смогли сохранить макеты, сделанные им собственноручно, а уж как им пришлось восстанавливать правила – и подумать грустно. Поэтому многие моменты приходилось домысливать самостоятельно – как, например, захват “золотого галиона”. Добалю от себя лично еще несколько правил, которые были внесены мной и моими игроками “по ходу действия” – можете взять их на вооружение, можете придумать собственные.

Итак, что делать, когда ураган несёт корабль на берег? Обидно вот так, ни с чего, взять и потерять целое судно! Было решено перепроверять результат дополнительным щелчком вертушки, и в том случае, если повторный ветер продолжает гнать судно на береговую линию, засчитывать кораблекрушение. Если же повторный ветер дует со стороны берега (неважно – прямо или под углом), то корабль остаётся на месте, и команда его благодарит всех мыслимых и немыслимых богов за везение.

Не менее обидно, когда на скалы налетает заветный “золотой галион”. Жалко начинать игру заново только потому, что золото ушло на дно (хотя сама ситуация, конечно, очень жизненна). В таком случае было решено не снимать галион с карты, а считать, что команда его погибла, а сам он к манёврам не способен. Галион становится “ничьим”, и тот из игроков, кто успеет быстрее всех подвести свой корабль вплотную к галиону, может считать его своим трофеем и управлять им как собственным. Или же его корабль становится “золотым” – простор для фантазии огромен, дерзайте!

Вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, что игра Вам понравится и желаю Вам приятно убить своё свободное время и получить от этого массу удовольствий.

ПОПУТНОГО ВЕТРА!

Romson

***
Ну и еще несколько фоток из наших баталий!

Пиастры! Пиастры!!!

Показать полностью 11
[моё] Пираты Голицын Игры Настольные игры Пионеры Журнал Золото Детские игры Детство Ностальгия Длиннопост
14
28
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка

Нэйт и Хейс (1983) фильм про пиратов с Томми Ли Джонсом, который провалился в прокате / Загрузил в ремастер версии⁠⁠

6 месяцев назад

Многие сцены из фильма утащили Пираты карибского моря (особенно 2-я часть)

Нэйт и Хейс (1983) / Фердинанд Фэйрфакс / боевик, комедия, приключения / оценка IMDb: 6.10

Неразборчивый в средствах, но весьма авантюрный капитан Хейс (Томми Ли Джонс), чем только не промышлявший в своей жизни, берётся доставить на острова брачную пару: молодого миссионера и его невесту. Но едва новобрачные высаживаются, на миссию нападает лютый враг Хейса, пират Пис, убивает всех, а девушку похищает. Хейс, успевший влюбиться в красавицу, и её жених (Нэйт), чудом оставшийся в живых, бросаются в погоню на шхуне Хейса, не подозревая, что злодей уже спелся с немецким графом, мечтающим утвердить на островах колонии Кайзера. И все бы ничего, но против шхуны Хейса у него есть настоящий бронированный дредноут...

Начало сюжетной линии с Майкл О’Киф (Нэйт) и Дженни Сигроув процентов на 80 как у Пиратов Карибского моря.

Сюжетная линия Хейса ( Томми Ли Джонс) также явно была использована в начале Пираты Карибского моря - Сундук мертвеца (вступление с индейцами).

1/3

В финале есть тоже кое-что общее))

1/2

Фильм был полностью профинансирован на новозеландские деньги, но вышел в прокат в США. Продюсер Филлипс собрал деньги частично благодаря успеху своего короткометражного фильма "Долларовое дно"

На мой взгляд очень редкая роль в карьере Томми Ли Джонса. Он тут веселый и положительный.

В фильме много симпатичных видов

Съемки фильма проходили на Фиджи.

Фильм провалился в прокате собрав по миру в районе 4-х млн $ (менее 2-х в США)

1/4

Лично для меня минусы - 1) неубедительный злодей -

2) неинтересный женский персонаж -

3) местами провисает темп и юмор

Тем не менее вполне рекомендую любителям жанра

Ремастер вышел достойным -

Картинка четкая и детальная

Картинка четкая и детальная

Сам фильм -

Всем приятного пиратского просмотра !!!

Показать полностью 21 1
[моё] Новости кино и сериалов Советую посмотреть Фильмы Актеры и актрисы Боевики Приключения Пираты Юмор Комедия Голливуд Пираты Карибского моря Ностальгия Ламповость Ремастер Реставрация Томми Ли Джонс Море Остров Мелодрама Скриншот Видео Видео ВК Длиннопост
4
8
AI.Vision
AI.Vision

Пиратская классика, которая не нуждается в представлении!⁠⁠

7 месяцев назад
Перейти к видео
Остров сокровищ Классика Фильмы Приключения Наследие Пираты Ностальгия Советское кино СССР Видео Вертикальное видео Короткие видео Арты нейросетей Искусственный интеллект
5
58
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка
Серия Официальная реставрация кино/ремастер /Remastered

Остров головорезов (1995) - фильм в пиратском сеттинге, который провалился в прокате / вышла ремастер версия⁠⁠

8 месяцев назад

Остров головорезов (1995) / Ренни Харлин / оценка IMDb: 5.70

Фильм разорил компанию «Carolco»

Отважная дочь пирата, Морган Эдамс, жаждет отомстить за своего отца, погибшего от рук собственного брата. Ей досталась в наследство треть карты Острова Головорезов с обозначением места, где спрятаны несметные сокровища. Чтобы добраться до них, Морган набирает команду из старых боевых товарищей отца.

  • Ренни Харлин рассказывал, что взять на главную роль свою супругу Джину Дэвис ему предложил продюсер картины Марио Кассар, который желал видеть в этой роли именно её. Сама Джина Дэвис, по словам режиссёра, поначалу боялась участвовать в съёмках фильма, но потом всё-таки согласилась.

Пиратка в исполнении Джина Дэвис -

  • Фильм побил рекорд по самым крупным кассовым убыткам: вернул лишь 11 из 100 вложенных в него миллионов долларов. Причина провала — бездарная рекламная кампания. Из-за кассового провала фильма студия «Carolco», имевшая к тому времени на своем счету такой блокбастер как «Терминатор 2: Судный день» (1991), разорилась и пошла с молотка.

  • Ренни Харлин потратил $1 миллион своих денег, чтобы переписать сценарий, так как компания Carolco Pictures была в долгах.

  • Съёмки фильма проходили на Мальте.

  • Фирменный пистолет Дога, с рукояткой, украшенной черепом, позже был использован для съёмок трилогии «Пираты Карибского моря», где достался капитану Барбоссе.

Главный злодей - Фрэнк Ланджелла

  • Изначально планировалось, что бюджет фильма составит 65 млн, однако впоследствии объём был увеличен до 98 млн.

  • Харлин говорил о том, что создавал «Остров головорезов» по образу и подобию фильмов «Одиссея капитана Блада» и «Морской ястреб» с Эрролом Флинном в главной роли.

Вообще Мэттью Модайн и правда тут чем-то напоминает Флинна.

Фильм местами очень напоминает Пиратов Карибского моря. Есть куча похожих сцен и сюжетных ходов + даже пистолет у главных злодеев общий.

Капитан Джек "Воробей" делал подобный фокус -

и тут также уходят от солдат))

Ремастер версия видеоряда вышла в 2024-м и на мой взгляд улучшила картинку, хотя есть мнения, что местами слишком ярко (хотя может это и хорошо для приключенческого фильма о пиратах)

Зато растительность стала сочной (в старом варианте все было слегка блекло по цветам и детализация ниже)

Фильм далеко не шедевр и от части можно понять за что его ругали критики и многие зрители, но фильм все равно не заслуживал такого мощного провала. Оценка средняя у него с годами увеличивается и уже не 5,5 из 10, а 5,7 из 10. Возможно подобные ремастеры напомнят зрителям о данном приключенческом блокбастере. Все же тут красочная картинка, приятные актеры, отличные костюмы, декорации и корабли.

Мне в детстве особенно запомнилась эта сцена )) -

В России фильм куда популярнее и имеет вполне солидную оценку 7,1 из 10.

Кто хочет окунутся в пиратскую романтику может смело включать данный фильм. Благо на фоне многих современных фильмов он выглядит отлично.

Обсуждаем и смотрим кино в тг - https://t.me/ZverevsuperPaperPirat Фильм онлайн без рекламы ( группа https://vk.com/public201506235 ) -

По ремастер версиям часто пишу посты и часто выкладываю, тк такие версии важны и привлекают зрителей к старым ламповым фильмам, которые могут обрести новую жизни. Вот например ремастер фильма Электрошок (1989) -

Сравнение 2-х кадров (сверху обычная 1080 версия, а ниже ремастер за 2024-й год - новый скан с исходников, так что ближе к задумке режиссера) -

И еще -

Всем приятного просмотра !!!

Показать полностью 19 1
[моё] Фильмы Советую посмотреть Новости кино и сериалов Актеры и актрисы Вертикальное видео Скриншот Ремастер Пираты Ностальгия 90-е Ламповость Боевики Голливуд Корабль Пистолеты Приключения Сравнение Костюм Девушки Клад Видео Видео ВК Длиннопост
10
72
AndrewBoytsov
Уголок ретрогеймера

Ностальгический обзор на Sid Meier's Pirates!⁠⁠

8 месяцев назад

Когда речь заходит о классических играх, которые оставили неизгладимый след в сердцах игроков, Sid Meier's Pirates! занимает особое место. Выпущенная в 2004 году (и являющаяся ремейком оригинальной игры 1987 года), она стала настоящим шедевром, который объединил в себе элементы стратегии, ролевых игр, экшена и даже симулятора жизни. Это была игра, которая позволяла каждому почувствовать себя настоящим пиратом, бороздящим просторы Карибского моря в эпоху золотого века пиратства.

Атмосфера и мир игры

С первых минут Pirates! погружает игрока в атмосферу XVII века. Карибское море, разделённое между испанцами, англичанами, французами и голландцами, становится вашим игровым полем. Каждый город, каждая бухта, каждый корабль — это часть огромного живого мира, который живёт своей жизнью. Торговля, дипломатия, войны между нациями — всё это происходит независимо от вас, но вы можете влиять на эти события.

Музыка в игре — отдельный шедевр. Она идеально передаёт дух эпохи: то весёлые морские мелодии, то тревожные мотивы во время погони, то торжественные аккорды, когда вы входите в порт после успешного рейда. Звуки моря, крики чаек, залпы пушек — всё это создаёт неповторимую атмосферу, которая до сих пор вызывает ностальгию.

1/2

Геймплей: свобода и разнообразие

Одной из главных особенностей Pirates! была её невероятная свобода. Вы могли быть кем угодно: благородным капером, служащим своей нации, жестоким пиратом, грабящим всё на своём пути, или хитрым торговцем, сколачивающим состояние на контрабанде. Игра не навязывала вам конкретный сценарий — вы сами решали, как прожить свою пиратскую жизнь.

Морские сражения — это отдельное удовольствие. Управление кораблём, выбор правильного угла атаки, использование пушек и абордажные схватки — всё это было продумано до мелочей. Каждое сражение было уникальным, будь то битва с небольшим торговым судном или сражение с мощным испанским галеоном.

Сухопутные сражения — это мини-игра, где вы управляете отрядом солдат, пытаясь захватить город или отбить атаку врага. Хотя этот элемент был менее проработан, чем морские баталии, он добавлял разнообразия.

Танцы с губернаторскими дочками — да, это была одна из самых запоминающихся механик! Чтобы завоевать расположение дамы, нужно было танцевать, следуя ритму музыки. Это было одновременно забавно и сложно, особенно на высоких уровнях сложности.

Поиск сокровищ и легендарных пиратов — игра предлагала множество побочных заданий, включая поиск спрятанных сокровищ и поединки с известными пиратами, такими как Генри Морган или Чёрная Борода.

Графика и стиль

Для своего времени графика Pirates! была очень стильной и красочной. Хотя она не стремилась к реализму, её мультяшный стиль отлично подходил для игры. Корабли, города, персонажи — всё было выполнено с большим вниманием к деталям. Даже сейчас, спустя годы, игра выглядит приятно благодаря своей художественной целостности.

Ностальгия и влияние

Sid Meier's Pirates! — это не просто игра, это целый опыт. Она учила нас, что видеоигры могут быть не только про достижение целей, но и про наслаждение процессом. Это была игра, в которую можно было играть бесконечно, каждый раз открывая для себя что-то новое. Она стала культовой для целого поколения геймеров и до сих пор вспоминается с теплотой.

Заключение

Sid Meier's Pirates! — это классика, которая никогда не стареет. Она напоминает нам о том, какими могут быть видеоигры: весёлыми, увлекательными и полными сюрпризов. Если вы никогда не играли в неё, обязательно попробуйте — это путешествие, которое стоит совершить.

А если вы уже знакомы с этой игрой, то, возможно, пришло время снова поднять паруса и отправиться в плавание по ностальгическим волнам Карибского моря. Ведь, как говорил сам Сид Мейер: "Игра — это серия интересных решений". И Pirates! — это лучшее тому доказательство.

Показать полностью 8
[моё] Ностальгия Ретро-игры Сид Мейер Пираты Олдскул Обзор Длиннопост
23
32
CaptainKUK
CaptainKUK
Советские мультфильмы

Остров сокровищ (1988).Песенка Шанс⁠⁠

11 месяцев назад

Остров сокровищ (1988)-советский двухсерийный полнометражный мультфильм.▶️Песенка Шанс👇

Перейти к видео
Мультфильмы Пираты Сокровища Черная метка Корабль Песня Приключения Остров сокровищ Видео Море Воспоминания Ностальгия Культура СССР
9
57
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка
Серия Официальная реставрация кино/ремастер /Remastered

Ремастеры старых фильмов (Remastered издания) Очень многие фильмы улучшились в разы (загрузил для вас некоторые)⁠⁠

1 год назад
Киану Ривз ( кадр из реставрации На гребне волны 1991 (реставрация за 2023)

Киану Ривз ( кадр из реставрации На гребне волны 1991 (реставрация за 2023)

Последние несколько лет выходит очень много Remastered версий старых фильмов ( пик с 2020-го и сейчас тоже очень много ламповой классики перевыпускают). Также часть более солидных фильмов перевыпускали и в 2017-2019 и чуть раньше.

Остров головорезов (1995)

Остров головорезов (1995)

Чаще реставрации выпускает Criterion Collection , Arrow Films , всякие ламповые боевики и ужастики 80-х-начала 90-х чаще Shout! Factory , Vinegar.Syndrome , а также есть Kino Lober , StudioCanal , Eureka Entertainment и другие.

Чужие (1986) - новая реставрация за этот год

Чужие (1986) - новая реставрация за этот год

Какие-то фильмы могут получить ремастеры от двух разных изданий - Нечто 1982 (Arrow Films, Shout! Factory).

Недавно отреставрировали вестерн Молодые стрелки (1988) -

1/4

Стало значительно лучше по цветам и детализации

При ярком солнце теперь адекватное освещение

При ярком солнце теперь адекватное освещение

Сам фильм в этом издании -

Не так давно перевыпустили ламповую комедию Смертельная ярость (1988) / Мертвый полицейский -

1/3

Как и во многие ремастерах тут реставрировали используя исходники, так что цвета куда ближе к оригиналу, чем издания начала нулевых. Вот пример -

Сам фильм в ремастере -

Бегущий человек (1987) - сравнение обычной версии и ремастера -

Версия начала нулевых

Версия начала нулевых

Ремастер версия

Ремастер версия

Ремастер версия Бегущего человека куда ближе к пленке, чем версия нулевых. Вот подборка кадров -

1/5

Кобре (1986) повезло чуть меньше ( или использовали за основу переиздание коллекционное, а не исходники, либо исходники не очень), но процентов на 10-15 лучше стало -

Некоторую классику реставрируют сами студии-издатели каждые 5-10 лет как например Форрест Гамп -

В любом случае за последние 4 года отреставрировали примерно 300 фильмов (за 8 лет не менее 500) и в большинстве случаев фильмы существенно улучшаются по качеству / восприятию и технически выглядят даже лучше новинок. Вот например Приключения барона Мюнхгаузена (1988) от Терри Гиллиам ( его 12 обезьян тоже отлично отреставрировали и есть достойное переиздание Король-рыбак ) -

И не скажешь, что это 1988-й по качеству изображения -

Еще подборка кадров -

1/4

Подборка кадров из реставраций -

Ангел тьмы (1990) "Я пришел с миром !!!" -

1/3

Основной инстинкт (1992) / Горец (1986) / Ворон (1994) / Остров головорезов (1995) / -

1/10

Очень приятный ремастер у средненького фильма Рыжая Соня (1985) -

1/6

Если что фильмы можно обсудить и не только у меня в телеграмме - https://t.me/mrBordo / Что-то гружу на Бусти еще - https://boosty.to/zverevsuper

Рекомендую всем пересматривать старые фильмы в ремастерах (они ближе к оригиналу, чем все 1080 издания нулевых и того, что шло по тв и на кассетах в конце 90-х)

Многие можно найти на торрент треккерах, но иногда муторно, тк не всегда указывают, что это ремастер или не указывают от какой студии и можно запутаться ( ремастер последних 4-х лет, так и так будет лучше ремастера 2016 например)

Дом у дороги (1989) с Патриком Суэйзи ремастер версия

Дом у дороги (1989) с Патриком Суэйзи ремастер версия

Всем приятного просмотра и хорошего качества !!!

Показать полностью 44 5
[моё] Фильмы Новости кино и сериалов Советую посмотреть Актеры и актрисы Ностальгия Скриншот Голливуд Ремастер Новинки кино Ламповость Культовое Вертикальное видео Киану Ривз Боевики Фантастика Чужие фильм Фэнтези Сильвестр Сталлоне Вестерн Пираты Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии