Назад к части 37
Каждой из избранных игр будет посвящена одна или несколько статей, ну а пока - список и краткое описание.
1. Lemmings
Начиная с 1988 года, шотландская студия "DMA Design" в сотрудничестве с британским издателем "Psygnosis" разрабатывала игры для компьютеров Amiga. 14 февраля 1991 года увидела свет "Lemmings" - игра-головоломка, вдохновлённая распространённым мифом о самоубийстве леммингов во время массовых миграций (это вообще отдельная тема, про то как этот миф был сформирован фильмом "Белая пустошь" 1958 г., но не будем о грустном).
Здесь лемминги - это не грызуны, а сказочные человечки вроде гномиков, но ведут они себя так же: массово мигрируют и один за другим падают в пропасть, если она попадётся на их пути. Задача игрока - косвенно контролировать миграцию леммингов, не давая им глупо убиваться.
Игра оказалась настолько успешной, что её стали сравнивать с тетрисом по аддиктивности. "Лемминги" были портированы на множество платформ, вошли в число лучших игр в истории и породили целый ряд сиквелов и подражаний.
Примечательно, что "Лемминги" были любимой игрой писателя Терри Пратчетта. В конце концов он обнаружил, что проводит за игрой слишком много времени, и чтобы не отвлекаться от работы над книгами, вынужден был не только удалить "Леммингов" со своего компьютера, но и отформатировать дискеты с игрой, чтобы не возникало соблазна установить её заново :-)
В 2013 году неподалёку от старого офиса "DMA Design" в шотландском городе Данди был установлен своеобразный памятник - небольшие скульптурки леммингов, которые забираются на каменный столб.
Эмулятор: WinUAE
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для:
Android, iPad, iPhone - Sad Puppy Limited (2018)
J2ME - iFone (2005)
PSP, PlayStation 2 - Sony Computer Entertainment (2006)
PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment (2006)
2. Space Quest IV
4 марта Sierra выпустила продолжение космической саги о Роджере Вилко - "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers" ("Роджер Вилко и разрыватели времени"). Это была одна из первых игр, где использовалась технология захвата движения актёров ("motion capture"). В производстве игра обошлась в сумму более 1 млн. долларов, но оно того стоило: доход от продаж оказался больше, чем доход от продаж всех предыдущих частей, вместе взятых.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагаются: Game Manual, Space Piston Magazine.
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)
Игра переиздана для Windows в составе сборника "Space Quest 4+5+6" - Activision Publishing, Inc. (2010)
3. Street Fighter II
В марте 1991 года увидело свет продолжение файтинга "Street Fighter" от Capcom - "Street Fighter II: The World Warrior" ("Воин Мира"). Отныне игрок мог выбирать любого из восьми основных бойцов чемпионата (кроме противников-"боссов" в финале). Вкупе с доработанной механикой, это решение сделало игру чрезвычайно успешной и популярной.
"Street Fighter II" считается классикой и своего рода краеугольным камнем файтингов. Именно его успех вдохновил других разработчиков к созданию игр этого жанра и в конечном итоге привёл к всплеску популярности файтингов в 90-е годы. Было продано огромное количество игровых автоматов, они приносили огромные прибыли; произошло то, что называют "ренессансом индустрии аркадных автоматов".
Год спустя появилась доработанная версия "Street Fighter II: Champion Edition", где были добавлены возможность играть за четырёх "боссов" и "зеркальные" поединки одинаковых персонажей, а также улучшен баланс. Затем в декабре 1992 года вышла версия "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting", где была увеличена скорость игры, добавлены новые приёмы и дополнительно доработан баланс.
Эмулятор: MAME
Оригинальная игра переиздана для:
Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2006)
Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)
Современные версии "Street Fighter II: Champion Edition":
Browser - GameTap LLC (2009)
J2ME - Capcom Interactive, Inc. (2007)
Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2008/2009), CE Europe Ltd. (2009)
Современные версии "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting":
Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2007)
Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)
Xbox 360 - Capcom Entertainment, Inc. (2006)
"SF II: The World Warrior", "SF II: Champion Edition" и "SF II Turbo" изданы для iPhone в виде сборника "Street Fighter II Collection" (Capcom U.S.A., Inc., 2011)
4. Duke Nukem / Duke Nukum
Свои компьютерные игры 25-летний Скотт Миллер начал выпускать ещё в 1986 году. Вместо графики он использовал расширенный набор символов ASCII (по типу игры "Rogue"). Само собой, во времена EGA-графики это смотрелось довольно убого и не вызывало особого интереса у издателей. К тому же, у Миллера не было высшего образования. В общем, работать с ним никто не хотел, и тогда он решил распространять свои игры самостоятельно.
Покупать и записывать дискеты было весьма накладно, поэтому Миллер решил пойти другим путём. В те времена уже вовсю развивалась сеть Интернет, и продвинутые пользователи ПК могли обмениваться друг с другом сообщениями и файлами посредством "электронной доски объявлений" ("Bulletin Board System", BBS). Миллер решил распространять электронные копии своих игр бесплатно через BBS в надежде на то, что добросовестные пользователи будут совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как "shareware".
В целом начинание удалось. Миллер зарегистрировал свою студию под названием "Apogee Software Productions", однако его доходы на тот момент были минимальными. Приступая к разработке более громоздких игр, Миллер решил, что будет делить их на три части, каждая из которых может быть запущена самостоятельно. Он бесплатно распространял через BBS только первую часть, а если она нравилась пользователю, ему предлагалось приобрести остальные. Эта бизнес-модель, сегодня известная как "модель Apogee", оказалась весьма успешной, и дела у Миллера пошли в гору.
Если говорить о качестве, то игры Скотта Миллера несколько лет оставались на уровне программистских поделок с ASCII-графикой, а потому в принципе не могли завоевать большую аудиторию. Тем более, что с развитием персональных компьютеров игры становились всё красочнее, и к концу 80-х текстовые приключения уже остались в прошлом, а цветная графика в компьютерных играх стала нормой.
Наверное, студия Apogee продержалась бы на плаву какое-то время, а затем осталась в прошлом, подобно другим любительским начинаниям. Но в 1990 году всё изменило знакомство Скотта Миллера с сотрудником компании "Softdisk" Джоном Ромеро и его творческой группой "Ideas from the Deep" - Джоном Кармаком и Томом Холлом. Ребята научились делать быстрый графический скроллинг на IBM-совместимых компьютерах и теперь работали над созданием цветного платформера для ПК. Когда Миллер увидел демо-версию, он был в полном восторге. В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" (будущие id Software) разработает игру специально для Apogee.
Так родился "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" - первый цветной платформер от Apogee с EGA-графикой и быстрым горизонтально-вертикальным скроллингом экрана (я уже писал об этом здесь). В соответствии бизнес-модели Apogee, он был разделён на три части, каждая из которых по сути была самостоятельной игрой и имела собственное название: "Marooned on Mars", "The Earth Explodes" и "Keen Must Die!". Игра приобрела большую популярность и в следующем году получила продолжение ещё из трёх частей. Появились деньги, Миллер нанял программиста и пару художников, и Apogee наконец превратилась в настоящую компанию, пусть и небольшую.
В 1991 году Миллер решил выпустить собственный цветной платформер, аналогичный "Commander Keen", и Джон Кармак по-дружески ему в этом помог: он не только поделился с программистом Apogee своим решением для скроллинга, но и лично помогал ему писать код для первых уровней.
Игру было решено назвать "Duke Nukem" (англ. "duke" - герцог, а "nuke 'em!" - лаконичный призыв расфигачить-их-всех ядерным оружием; "Ядерный Герцог"). Подобно Коммандеру Кину, протагонистом здесь был фантастический герой, вооружённый атомным бластером.
Уже после выхода игры 1 июля 1991 года, Скотт Миллер узнал, что в мультсериале "Команда спасателей Капитана Планеты" имеется персонаж с тем же именем (Duke Nukem). Поэтому версию 2.0 назвали "Duke Nukum" во избежание судебного преследования. Позднее стало известно, что "Duke Nukem" не является зарегистрированной торговой маркой, и Apogee вернулись к первоначальному произношению имени-бренда.
Эмулятор: DOSBox
Оригинальная игра переиздана для Macintosh и Windows - Interceptor Entertainment ApS (2013)
Также для Macintosh (2012), Windows (2012) и Linux (2015) был издан сборник "Duke Nukem 1+2" (3D Realms Entertainment, Inc.)
5. Final Fantasy IV / Final Fantasy II
19 июля компания "Square" выпустила четвёртую игру своей классической серии, на этот раз для новой приставки "Super Famicom". Помимо 16-битных графики и звука, основным нововведением в игре стала система под названием "Active Time Battle", сочетавшая классический пошаговый бой с необходимостью принимать решения в реальном времени - нечто вроде таймера в шахматном турнире. С другой стороны, разработчики вернулись к классической схеме с постоянными классами персонажей. По уровню эпичности сюжета "Final Fantasy IV" превзошла не только предыдущие игры серии, но и вообще, пожалуй, все существовавшие на тот момент RPG.
Позже, когда игру решили издать в США, возникла путаница в нумерации: поскольку к тому времени на английский язык была переведена лишь первая Final Fantasy, новой игре присвоили индекс "II". Причём, перевели её довольно криво, а в контент внесли множество изменений: уменьшили сложность, сократили диалоги, порезали истории персонажей, удалили все возможные религиозные отсылки, ругательства, "потенциально непристойные графические иллюстрации" (это когда мультяшные персонажи танцуют в бикини или целуются), и даже убрали все упоминания смерти из диалогов (это в финалке-то!!!). В общем, испортили.
К счастью, сегодня у нас есть любительские переводы японской версии игры, да и в переизданиях большую часть отрезанного вернули на место.
Эмулятор: ZSNES
К игре прилагается: Instruction Booklet
Игра переиздана для:
Android - Square Enix Co., Ltd. (2013)
iPad, iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2012)
Nintendo DS - Square Enix (2008)
PSP - в составе сборника "Final Fantasy IV: The Complete Collection" (2011)
Wii - Square Enix, Inc. (2010)
Windows - Eidos, Inc., Square Enix, Inc. (2014)
6. Might and Magic III
После выхода в 1986-1988 гг. дилогии "Might and Magic", студия "New World Computing" подросла и занялась другими проектами, но в 1990 году Джон Ван Канегем взялся за работу над продолжением серии. Только на этот раз уже по-взрослому: для современной платформы DOS, с привлечением целого штата программистов, художников и звукоинженера Тодда Хендрикса, который написал для игры весьма неплохую музыку.
Новая игра под названием "Might and Magic III: Isles of Terra" ("Острова Терры") вышла в 1991 году. Визуально она была выполнена на уровне лучших RPG того времени, а её интерфейс позволял управлять игрой с помощью мыши (как в Eye of the Beholder).
При этом, в отличие от многих других игр этого жанра, "Might and Magic III" имела низкий "порог вхождения": вместо множества числовых параметров, способных свести с ума даже опытных любителей RPG, здесь игроку предлагались уютные картинки, цветовые индикаторы и анимированные портреты персонажей, глядя на которые, легко можно было оценивать их состояние. Благодаря этому освоить игру мог даже новичок.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагаются: "A Passage Through the Isles", Map
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)
7. Sid Meier's Civilization
После выхода "Railroad Tycoon" Сид Мейер и его компаньон Брюс Шелли взялись за разработку новой стратегической симуляции. На этот раз планы были просто сумасшедшие: создать симулятор всей человеческой цивилизации. Конечно, масштабы и детализация были ограничены техническими возможностями того времени, поэтому многие элементы были реализованы предельно просто и схематично. И там не менее, ничего подобного мир компьютерных игр ещё не видел.
Игру так и назвали: "Civilization" ("Цивилизация"). С этим связана некоторая путаница, поскольку на момент выхода компьютерной игры уже существовала настольная игра с таким же названием и схожей концепцией. Однако, в отличие от проекта Мейера, "Цивилизация" от Avalon Hill была ограничена рамками Древнего Мира исторически и Средиземноморьем территориально. Кроме того,там была другая игровая механика. И всё же, после грандиозного успеха "Цивилизации" судебных исков по этому поводу избежать не удалось, так что в итоге компания "MicroProse" просто купила у "Avalon Hill" права на выпуск одноимённой настолки.
Новая игра от "MicroProse" вышла в сентябре 1991 года, и сразу вызвала восторг у игроков и критиков. "Цивилизация" стала первой стратегией, популяризовавшей игровой процесс, суть которого заключается в том, чтобы одновременно исследовать карту мира, стремиться расширить границы своего государства, добывать ресурсы, строить города и воевать с соперниками. Кроме того, именно здесь впервые появилось дерево технологий - последовательность научных достижений, которые позволяют цивилизации создавать более совершенные юниты, возводить новые постройки и вообще существовать на качественно ином уровне.
Большинство из тех, кто хоть раз играл в "Цивилизацию", говорят о том, как этот процесс затягивает - играя, просто невозможно бывает остановиться. Этот коварный эффект достигается за счёт того, что игрок одновременно работает над решением нескольких задач: строительство, боевые действия, исследования и т. п. и просто не видит логической паузы для того, чтобы прекратить игру.
Благодаря успеху и популярности "Цивилизации", в последующие годы появилось множество стратегий, как полностью построенных по тому же принципу, так и частично заимствующих у "Цивилизации" элементы игровой механики.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагаются: Manual, Technical Supplement
8. Another World / Out of This World
В ноябре увидела свет игра "Another World" ("Другой мир"), созданная Эриком Шайи, художником французской компании "Delphine Software", для компьютеров Amiga. Её история напоминает историю "Prince of Persia" - тем, что игру написал один человек, и что при создании графики использовалась технология ротоскопирования, благодаря которой автору удалось реалистично воссоздать на экране движения человеческого тела. Однако, в отличие от растрового "Prince of Persia", графика "Another World" векторная, построенная на залитых 2D-полигонах.
В игре практически нет никакого текста, это полностью визуальное приключение. Инновационный дизайн, фантастический мир и простой, но трогательный сюжет быстро сделали "Another World" признанной классикой. Сегодня она считается одной из лучших игр всех времён, у неё множество переизданий для различных платформ. Не будет преувеличением сказать, что именно "Another World" вдохновила других разработчиков на создание подобных проектов в будущем, включая современные инди-игры.
Для американского рынка название игры пришлось изменить, чтобы избежать путаницы с одноимённым телесериалом, поэтому в США она известна под названием "Out of This World". Курьёз заключается в том, что и такое название уже было зарезервировано за другим телесериалом, но это почему-то никого не смутило.
Эмулятор: WinUAE
К игре прилагаются: Manual, Code Wheel
Игра переиздана для:
Android - DotEmu SAS, Google Inc. (2012)
Dreamcast - JoshProd, PixelHeart, RushOnGame (2018)
iPhone, iPad - Bulkypix (2011)
Jaguar - RGC (2013)
Linux - The Digital Lounge, Valve Corporation (2014)
Macintosh - Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)
Nintendo 3DS - The Digital Lounge (2014)
Nintendo Switch - DotEmu SAS (2018)
Ouya - DotEmu SAS (2013)
PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita - The Digital Lounge (2014)
Symbian - Telcogames Ltd. (2005)
Wii U - The Digital Lounge (2014)
Windows - Magic Productions (2006), Akella (2007); Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)
Xbox One - The Digital Lounge (2014)
9. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
В декабре вышел сиквел популярного квеста от компании "LucasArts" - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ("Обезьяний остров 2: Месть Ле Чака"). Игра была выполнена в VGA-палитре, а движок SCUMM отныне включал звуковую подсистему "iMUSE", благодаря которой стали возможны плавные переходы между музыкальными темами и их синхронизация с действиями на экране.
Игра имеет два режима сложности - стандартный режим, содержащий все задачи и головоломки, и "Monkey 2 Lite" - облегчённый вариант для тех, кто никогда не играл в квесты. Многими игроками и критиками "Monkey Island 2" признаётся лучшей приключенческой компьютерной игрой, созданной компанией LucasArts, а кое-кто считает её одной из лучших игр вообще.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагаются: Manual, Technical Reference Manual
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)
В 2010 году вышло переиздание игры - "Special Edition" - для современных платформ: iPad, iPhone, PlayStation 3, Windows и Xbox 360.
10. Gobliiins
Если в 80-е весь рынок видеоигр формировали англоговорящие страны и японцы, то начало 90-х стало временем расцвета самобытной игровой индустрии во Франции. Сначала французская компания "Infogrames" локализует американскую "SimCity", что делает её главным европейским дистрибьютером видеоигр, затем в конце 1991 года международным хитом становится "Another World", а к новогодним праздникам французская компания "Coktel Vision" выпускает игру-головоломку "Gobliiins" ("Гоблины"), которая очень полюбилась геймерам всего мира благодаря ламповому юмору и уютной рисовке художника Пьера Жильода.
Три буквы "i" в названии указывают на количество персонажей-гоблинов, которыми управляет игрок. Каждый из них выполняет определённую работу и обладает уникальными способностями. Игрок решает головоломки, управляя каждым из трёх персонажей поочерёдно. При этом, хотя игра позиционировалась как детская, сложность её скорее подходила для взрослых, так что целое поколение геймеров в детстве провело за ней много-много времени.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагается: Manual
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)
Игра переиздана для:
iPhone (Bulkypix, 2010)
Android, Windows - в составе сборника "Gobliiins Pack" (DotEmu SAS, 2010)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1992-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.