Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
ZloePechen1e
ZloePechen1e
4 месяца назад
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 4⁠⁠

И снова привет. Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Над данный момент, работаю над первой из трёх одиночных кампаний. Сюжет раскрывать не буду, но частичкой лора поделиться, думаю, уже можно. Сама суть внутреннего конфликта в следующем: в отдалённом будущем все государства объединились в три огромных, противостоящих друг другу, альянса: "Процветание" (Европа), "Единство" (Америка) и "Гармония" (Азия). В процессе исследования космоса обнаружена планета, в недрах которой полно ресурсов. На Земле же ископаемых всё меньше, поэтому спонсируемые альянсами одноимённые корпорации устремляются осваивать новую планету. Проблема в том, что на её поверхности высокий уровень радиации. Любая цифровая электроника быстро выходит из строя, поэтому приходится использовать аналоговую, что исключает применение ИИ и других продвинутых технологий. Человек же может находиться на поверхности планеты только внутри массивного свинцового саркофага, да и тот не обеспечит полной защиты. А ещё из-за радиационного фона не работает связь. Вернее, работает, но лишь на расстоянии нескольких километров.

Но корпорации нашли выход и придумали автоматические добывающие станции. И стали добывать. И отправлять добытое на Землю. Но что, если необходимо помешать добыче у конкурентов? Причём, так, чтобы не нести за это никакой ответственности? И как защитить собственные добывающие станции, если другая корпорация захочет сделать то же самое? Очень просто - строить прямо на поверхности планеты боевую технику. Но человека в неё не посадишь, радиация его убьёт. Использовать ИИ тоже нельзя. Выход - предусмотреть внутри добывающей станции толстый свинцовый саркофаг, чтобы внутри разместить специально обученного ОПЕРАТОРА, который и будет управлять всей техникой дистанционно. Именно за такого оператора нам и придётся играть.

Изменения и нововведения:
- Видов брони у техники теперь не два, а три. Условные тип A, B и C. Первый уязвим для ракет и снарядов. Второй - для лазеров. Третий - для плазмы и тому подобного. Балансировать всё это дело оказалось нелегко, но я справился. В итоге, количество возможных тактик выросло в разы!
- Добавил новый режим игры, где придётся обороняться от бесконечных волн врагов. Причём, состав вражеских групп будет подбираться случайным образом. На этой же логике будут основаны некоторые миссии в кампаниях.
- Написал два графических плагина для Paint Net. Они серьёзно помогут на финальном этапе работы с графикой.
- Переписал несколько систем и исправил несколько трудноуловимых багов.
- А ещё - поменял цвета интерфейса, да и вообще, провёл большую работу над тем, чтобы картинка выглядела менее вырвиглазной. Для этого пришлось изучить несколько статей по дизайну. Оказалось, что комбинировать между собой красный и зелёный цвет - это вообще табу, так как человеческие глаза этого просто не вывозят! Особенно, при максимальной яркости... Что ж, больше не буду 🤣

В завершение, представляю вашему вниманию прохождение одной из миссий. Наша задача - защищать добывающую станцию, пока не истечёт таймер эвакуации. Не могу не отметить, что у меня получилось пройти её несколькими способами. Но для видео я выбрал тактику с применением большого числа ракетных турелей. Они закопаны в грунт, и обнаружить их можно только детектором. А для сдерживания тех, кто всё же прорвётся через поле турелей - танк типа "Рябина" (у "Процветания" вся техника именуется названиями растений), оборудованный тяжёлой плазменной пушкой, многоствольной ракетной установкой и вращающимися гусеницами-лезвиями. Получилось, на мой взгляд, довольно зрелищно.

Campaign Mode Gameplay 001

Часть 3

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка RTS Dune II: Battle for Arrakis Tower Defense Дюна Стратегия Видео Видео ВК
0
3
SavGusStudio
SavGusStudio
4 месяца назад
Серия Solar Wave

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна!⁠⁠

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Всем привет!

С огромной радостью спешу рассказать, что первая демоверсия Solar Wave уже доступна в Steam! Это небольшой, но, без сомнения, очень важный шаг на пути к релизу игры.

Для тех, кто не знаком с проектом, Solar Wave — это масштабная космическая стратегия с непрямым управлением и фокусом на симуляцию межзвёздного государства. Всё это происходит в декорациях далёкого мрачного будущего, в котором Солнечная Империя человечества покоряет весь Млечный путь и, чтобы не пожрать само себя, решает вторгнуться в соседнюю галактику. Игрок примеряет роль наместника империи, что должен возглавить этот святой поход.

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Что же можно будет опробовать в демоверсии?

  • Динамичную и живую симуляцию космического государства с хитрой экономической системой

  • 15 типов флотов (включая несколько вражеских)

  • 22 разных корабля для них

  • Пачку станций и планет

  • Противника, что не даст игроку лёгкой прогулки по своим секторам

  • И 3 миссии, чтобы испытать свои стратегические навыки и удачу

Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна! Инди игра, Gamedev, Стратегия, Компьютерные игры, Разработчики игр, Инди, Длиннопост

Игра динамично развивается, во многом опираясь на отзывы и предложения игроков. Благодаря этому многие аспекты игры поменяются к релизу. Ещё раз хочу выразить свою благодарность за обратную связь всем кто принимал участие на каждом этапе тестирования — каждый день это помогало и продолжает помогать мне делать Solar Wave лучше. Спасибо вам за эту возможность!

Попробовать демоверсию можно на странице игры в Steam, а подглядывать за развитием проекта в TG или VK. Буду крайне благодарен любым новым отзывам и предложениям 😊

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Стратегия Компьютерные игры Разработчики игр Инди Длиннопост
0
user10656218
4 месяца назад

Чему меня научила Potionomics⁠⁠

На первый взгляд Potionomics — это просто симулятор зелья и лавочника с милой рисовкой. Но за 14 часов я понял: это отличный учебник по геймдизайну. Почти каждая система в игре работает на то, чтобы удерживать внимание, заставлять выбирать и подкидывать вызовы в нужный момент.

Как игра управляет вниманием игрока

Главное — дедлайны. Каждые 10 дней ты участвуешь в соревновании, где нужно предоставить мощные зелья. В начале цикла — страх не успеть. В середине — расслабление, когда зелья уже готовы. А потом снова тревога, когда появляются редкие магинимы и всё снова сложно. И даже когда у тебя всё готово, ты не просто сидишь — ты идёшь общаться с героями, выбивать карточки, покупать новые котлы. Игра всегда даёт повод делать что-то важное.

Как реализован риск и выбор

У тебя ограничено время в дне, и почти каждое действие требует затрат: даже варка занимает часы, и зависит от качества топлива. Ты не можешь сделать всё — приходится выбирать: идти за ингредиентами или потусоваться ради карточки? Купить новый котёл или вложиться в ресурсы?

А ещё торговля — это карточная система, где ты жонглируешь терпением клиента, своим стрессом и удачей вытянутых карт. Один неверный ход — стресс 100% и сделка срывается. При этом, если хорошо собираешь комбу — накрутка на зелье может быть мощной.

Как построена кривая сложности

Игра не становится сложнее линейно. Первая половина — комфортная: научился, настроился. А потом — бац, новые ресурсы, новые условия, редкие магинимы, и всё снова сложно. Особенно к финалу — без защитных карт просто не выжить. Это как тихая лестница, где каждая ступень чуть выше предыдущей, но иногда резко проваливается в яму: "а ты точно всё продумал?"

Личный вывод

Я бы точно взял из Potionomics идею про взаимозависимые системы, где даже социалка даёт реальные игровые бонусы. А ещё — мягкий, но жёсткий дедлайн: он не карает, но заставляет планировать вперёд. Это отличный способ сделать симулятор по-настоящему напряжённым — без единой драки.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Инди Текст
0
5
Drevmon
Drevmon
4 месяца назад

А как вы относитесь к пиксельарту?⁠⁠

А как вы относитесь к пиксельарту? Игры, Unity, Gamedev, Game Art, Пиксель, Рисование, Арт, Инди, Overwatch, Pixel Art, 2D, Видео, YouTube, Длиннопост

Пиксель арт заказчику для игры

Мой ТГ: https://t.me/mediamol

Последнее время подсел на рисование пиксель арта. Хочу рассказать о своих впечатлениях.

Обычно все считают пиксель арт простым и поэтому при желании создать игру или нарисовать огромный мир в короткие сроки выбирают именно его. Однако при первой попытке порисовать люди часто сталкиваются с проблемами.

Проблема 1. "Мало пикселей". Очень часто я спрашиваю советы у художника который рисует лучше меня крутые рисунки (не пиксельные) и мне казалось, что он справится с пикселем в два счета. Однако этот парень буквально сражался с маленькими квадратиками на экране! Почему-то он, как и многие, пытался прямо выстраивать рисунок из квадратиков словно какой-то архитектор. Однако в пикселях стоит практически на пофиг мазать силуэт персонажа, а потом уже накладывать цвета и пытаться сделать качественные очертания. Совет я ему конечно дал, но увы, проверить как это сработает я еще не смогу. Будем ждать, когда этот парнишка порисует и что у него получится (напоминаю, в растре он рисует на много лучше меня).

Проблема 2. "Сложность анимирования" Когда берутся делать игру и выбирают именно этот стиль, ребята совсем забывают, что тут не будет никаких лайфхаков при создании анимаций. Рисовать анимки придется старым дедовским способом, а именно "Покадрово"! Так уж заведено, что пиксели нельзя растягивать и крутить т.к. это считается некачественным подходом (да и выглядит, честно говоря неприятно, перфикционисты это ненавидят).

Проблема 3. "Слишком много вариаций покраса" У пиксель арта есть много разных вариаций рисования рисунков. Элементарно линия обводки персонажа: 1. Черная линия 2. Нет линии 3. Линия чуть темнее основного цвета 4. Светлая линия. Есть еще много всяких особенностей при рисовании.

Проблема 4. "Пиксель перфект" как оказалось хорошим тоном является сохранять линию обводки толщиной в один пиксель, тогда арт кажется крутым. Иначе - смотрится дешего. Часто приходится бороться с желанием сделать толщину линии в 1 пиксель, но приходится бороться с 1-3 пикселями по соседству.

Проблем на много больше и все я решил не перечислять, чтобы сильно не нагружать пост информацией. В следующем расскажу о самых больших плюсах и может быть паре чуть более маленьких.

Показать полностью 1
[моё] Игры Unity Gamedev Game Art Пиксель Рисование Арт Инди Overwatch Pixel Art 2D Видео YouTube Длиннопост
0
CeoBubbleWars
CeoBubbleWars
4 месяца назад
Лига Криптовалют

Раунд 2: Запускаем игру и бета-тест⁠⁠

Напомню, что за игра:

Crybble Wars — это бесплатная аркадная MMO с элементами доната, где крипто-пузыри сражаются за господство, поглощая друг друга и увеличивая размер.
Сатирическая отсылка к крипторынку: крупные съедают мелких, выживает сильнейший.

💰 В игре можно зарабатывать реальные награды в TON —
❌ без мутных токенов и вечных обещаний "скоро листинг"
✅ просто играешь в фановом стиле и, если хочешь, зарабатываешь от батлов.

Геймплей — в духе старых-добрых .io игр, которые были особенно популярны когда-то давно.

Что сейчас?

Игра уже запущена и доступна для игры.
Да, баги пока есть, и доработок хватает — но для этого и нужен открытый бета-тест с наградами.

  • При первом входе — подарочный персонаж

  • Активным тестерам — редкие персонажи после завершения беты

Что дальше?

Crybble — это не просто игра. Это сатирический взгляд на крипторынок, где одни "пузырятся", другие "лопаются", а третьи — всё ещё верят, что "вот-вот взлетим".

Мы намеренно показали рынок таким, каким он часто бывает на самом деле — в виде аркадной мясорубки пузырей.

Именно поэтому следующий шаг логичен и ироничен одновременно.

💼 В планах — разработка DEX-продуктов, где уже не персонажи в игре, а настоящие трейдеры смогут торговать теми самыми "пузырями", только в виде цифровых активов.

Игровая сатира переходит в реальный криптоинструмент. Да, это одновременно и шутка, и будущее продукта. Пока подробности оставим за кадром — сначала сделаем, потом покажем.

А пока — заходи в игру и почувствуй себя крипто - пузырём. Игра в telegram.

Показать полностью 2
[моё] Badvo1ce Инди игра Инди Gamedev Заработок в интернете Аркадные игры MMO Криптовалюта Видео Короткие видео Длиннопост
6
20
SudoEatCake
SudoEatCake
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной⁠⁠

Всем привет, несколько месяцев разрабатываю игру про одинокого гнома, который живет в подземелье и ухаживает за спящей принцессой.

Когда-то она управляла таверной, но сейчас она погрузилась в глубокий сон и заведение пришло в запустение. Гному предстоит взять на себя роль управляющего таверной

Поддержите игру, добавив ее в вишлист)

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Взаимодействие со спящей принцессой

На данный момент реализовал в игре следующие механики

Система строительства

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

На скриншоте зеленым выделен стол на двоих человек - стандартное визуальное решение, показывающие, что для размещения предмета ничего не мешает

Можно создавать мебель и обставлять ею таверну. Среди предметов интерьера есть необходимая мебель по типу столов для посетителей, шкафов для хранения предметов, верстаков и есть декоративные, наличие которых увеличивает шанс на то, что клиент оставит положительный отзыв

Обслуживание клиентов

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Естественная ситуация для подобного типа игр - к тебе приходят клиенты и нужно их обслужить. Реализовал для них систему оценки - после того, как клиент поест он оценит окружающую обстановку и в зависимости от этого с определенным шансом оставить в книге жалоб отрицательный, либо положительный отзыв.

Также добавил возможность что-то подмешать в еду. К примеру, на скриншоте выше я подсыпал клиенту снотворное, после чего он уснул и появилась возможность его обокрасть ))

Квесты и журнал заданий

1/2

Чтобы не наскучила рутина добавил возможность брать задания. Получить их можно либо от клиентов, либо от нпц в округе, либо исследуя окрестности. К примеру, на скриншоте выше показана вмерзшая в лед курица и нужно найти способ его растопить )

Рыбалка

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Идею для рыбалки взял из мини-игры в "Is this Game Trying to Kill Me?" и немного ее доработал. Есть два уровня - на светлом плавают предметы, которые можно выловить, на темном можно поймать рыбу, либо выловить какой-то более ценный предмет. Когда ловишь рыбу появляется небольшая QTE, где нужно быстро нажимать на пробел чтобы вытянуть ее

Фермерство

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Поскольку это таверна, то игроку нужно будет готовить различные блюда. Ингредиенты для них можно выращивать в огороде )

Готовка блюд

1/3

Сделал возможность варить пиво и готовить блюда. Старался разнообразить механику готовки, чтобы она отличалась. К примеру, разные механки для вяления рыбы, нарезания еды, варки пива.

Небольшая система крафта

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет таверной Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Инди, Длиннопост

Ну и небольшая система крафта, где можно создавать предметы интерьера, верстаки, декор и тд

Показать полностью 11
[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры Инди Длиннопост
8
11
AndrewAlexArt
AndrewAlexArt
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как насчет прокачаться?⁠⁠

Недавно провёл опрос в тг-канале — оказалось, большинство ребят только начинают путь в 3D. И чтобы помочь им закрыть многие вопросы о создании моделей окружения я придумал новую рубрику.

Мы вместе замоделим небольшую сцену и разберем весь процесс:
🔹 Блокинг
🔹 Модули
🔹 Тримы
🔹 UV-развертки и другие важные аспекты

Моделить будем по этому рефу:

Как насчет прокачаться? Gamedev, Инди, 3D, Game Art, Unreal Engine, Blender

Приглашаю и вас присоединиться. Я покажу полный процесс создания сцены и разберу важные моменты, которые вызывают вопросы у новичков. Присоединяйтесь! Ссылка на канал: https://t.me/Cod3Art

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди 3D Game Art Unreal Engine Blender
0
400
HmMmmmmmm
4 месяца назад

Чем заняться на майские? Конечно, возглавить королевство!⁠⁠

Уже больше года я пишу на Пикабу о том, как разрабатываю The Succession of Changing Kings - симулятор принятия решений в вымышленном королевстве. Когда я начинал, для меня это было абсолютно новым делом. А сегодня у игры 89% рейтинга при 300 отзывах и 5000 установок (это я так хвастаюсь и зомбирую вас потратить 299р).

А причина сегодняшнего поста в том, что в игре вышла профессиональная дикторская озвучка на русском языке! Получилось более 20 часов текста, а это еще даже не вышел 2 акт из 4.

И я напоминаю, что только для пикабушников раздаю игру бесплатно. Если у вас нет возможности купить игру, вы сомневаетесь или потратили запасы своего золотохранилища на пиво драгоценный элексир бессмертия, то просто напишите мне info@kwakwagames.com

[моё] Gamedev Инди игра Инди Средневековье Unity Стратегия Игровые обзоры Видео Короткие видео
92
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии