Новые фишки в движке, часть из которых уже будет в «Воле Денурка»
Так, сразу скажу, что я не особенно писал дальше сюжет на новогодних каникулах, но не потому, что не было желания или времени, а потому что немного улучшал движок. Ну знаете, как бывает, добавил что-то, оно зацепило другое, решил и там что-то подтянуть, улучшить, и пошло-поехало. Еще раз скажу, не весь функционал, что я добавил, будет в новой игре «Воля Денурка», я просто сделал функционал, который мне был нужен в этой игре, а также что-то с учетом на будущее, что тут использоваться не будет в принципе.
Карточка персонажа.
Пока это вообще чисто внутрянка, настроить своего персонажа самому нельзя в данный момент, но в будущем можно будет (по крайней мере, я так планирую).
Тут добавилось очень много, так как раньше, по сути, была только настройка имени, аватара и цвета имени. Сейчас есть бонусы, штрафы, характеристики и так далее.
Добавление персонажу бонусов, штрафов, предметов и т. д. по триггеру.
Библиотека предметов, способностей и так далее.
Они теперь будут глобальные, так что для стандартных предметов не потребуется каждый раз добавление описаний, бонусов и так далее. Можно сказать, в любой игре предмет может быть доступен по срабатыванию триггера. Условно нашел предмет, всё, он добавился к персу, его можно будет использовать. Получил новую способность, так же привязалось к персонажу, может использовать и так далее. В основном всё это привязано к боевке сейчас, но в дальнейшем есть много идей.
Бой как командами, 1 на 1, 1 с несколькими.
Пока базово это выглядит таким образом. Пошаговая боевка, действие, которое представлено ниже, — это предметы, магия, способности, которые были получены по триггеру. Механика пока относительно простая, но я буду дополнять ее под свои правила. В логе будет вестись попал, не попал, что произошло, когда попал, что произошло, когда не попал и так далее. Команда противника тоже может обладать предметами, способностями и так далее. Их действия базово прописаны, но пока не идеально. То есть пока они сражаются без изюминки, но в дальнейшем будут улучшения 100%.
Дублирование блока
Особенно важно было сделать для мультидиалогов, где много текста, где много персонажей и так далее. То есть настроек много, а по сути там ветка не сильно отличается. Например, 4-5 строчек текста с разными персами одинаковые, а остальные 4-5 отличаются. Проще нажать «Дублировать», чем самому вручную делать блок, копировать-вставлять нужные фразы, выбирать нужных персов. Иногда ситуативно удобно.
Немного улучшил систему бонусов и штрафов.
Это не финальная версия, есть задача на улучшение, там сильно будет улучшаться функционал, но скорее в рамках отдельного не стандартного блока.
p.s.
По игре всё же я что-то писал, делал, то есть немного веточек добавилось, просто в какой-то момент переключился на улучшения движка.












![[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: S-19-K](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/12/21/12/svsrdxb3.jpg)


![[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: 78-S](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/12/21/12/kndflh67.jpg)





