Сообщество - BalabanGames

BalabanGames

22 поста 1 подписчик

Популярные теги в сообществе:

3

Новые фишки в движке, часть из которых уже будет в «Воле Денурка»

Так, сразу скажу, что я не особенно писал дальше сюжет на новогодних каникулах, но не потому, что не было желания или времени, а потому что немного улучшал движок. Ну знаете, как бывает, добавил что-то, оно зацепило другое, решил и там что-то подтянуть, улучшить, и пошло-поехало. Еще раз скажу, не весь функционал, что я добавил, будет в новой игре «Воля Денурка», я просто сделал функционал, который мне был нужен в этой игре, а также что-то с учетом на будущее, что тут использоваться не будет в принципе.

Карточка персонажа.

Пока это вообще чисто внутрянка, настроить своего персонажа самому нельзя в данный момент, но в будущем можно будет (по крайней мере, я так планирую).

Тут добавилось очень много, так как раньше, по сути, была только настройка имени, аватара и цвета имени. Сейчас есть бонусы, штрафы, характеристики и так далее.

Добавление персонажу бонусов, штрафов, предметов и т. д. по триггеру.

Библиотека предметов, способностей и так далее.

Они теперь будут глобальные, так что для стандартных предметов не потребуется каждый раз добавление описаний, бонусов и так далее. Можно сказать, в любой игре предмет может быть доступен по срабатыванию триггера. Условно нашел предмет, всё, он добавился к персу, его можно будет использовать. Получил новую способность, так же привязалось к персонажу, может использовать и так далее. В основном всё это привязано к боевке сейчас, но в дальнейшем есть много идей.

Бой как командами, 1 на 1, 1 с несколькими.

Пока базово это выглядит таким образом. Пошаговая боевка, действие, которое представлено ниже, — это предметы, магия, способности, которые были получены по триггеру. Механика пока относительно простая, но я буду дополнять ее под свои правила. В логе будет вестись попал, не попал, что произошло, когда попал, что произошло, когда не попал и так далее. Команда противника тоже может обладать предметами, способностями и так далее. Их действия базово прописаны, но пока не идеально. То есть пока они сражаются без изюминки, но в дальнейшем будут улучшения 100%.

Дублирование блока

Особенно важно было сделать для мультидиалогов, где много текста, где много персонажей и так далее. То есть настроек много, а по сути там ветка не сильно отличается. Например, 4-5 строчек текста с разными персами одинаковые, а остальные 4-5 отличаются. Проще нажать «Дублировать», чем самому вручную делать блок, копировать-вставлять нужные фразы, выбирать нужных персов. Иногда ситуативно удобно.

Немного улучшил систему бонусов и штрафов.

Это не финальная версия, есть задача на улучшение, там сильно будет улучшаться функционал, но скорее в рамках отдельного не стандартного блока.

p.s.

По игре всё же я что-то писал, делал, то есть немного веточек добавилось, просто в какой-то момент переключился на улучшения движка.

Показать полностью 7
3

Чуть-чуть обнов в моем движке

Прежде всего скажу, что добавил некоторый функционал, который был вам важен, в будущие игры. Я меняю что-то в движке, когда доверяю мнению игрока, функционал на мой взгляд полезный или если скопилась критическая масса пожеланий и отзывов. При всем этом, могут быть какие-то решения, которые я буду внедрять с некоторыми видоизменениями или не буду внедрять вовсе.

Кат-сцены\Видео

Да, теперь будут кат-сцены, ура! Не то чтобы это было сложно сделать, я просто до этого почему-то не задумывался об этом.

Бонусы и штрафы к броску кубика, из-за предыстории\характеристик.

В новой игре будет введен выбор предыстории, которая будет давать вам некоторые бонусы, а может быть и штрафы, в зависимости от ваших выборов и отыгрыша. Вот чтобы эта система бонусов работала, пришлось немного переделать модуль броска кубика и учета результата. Крит 1 и крит 20 - при этом будут подсвечены зеленым\красным текстом.

P.S.

Важно! Опубликованные игры, скорее всего видоизменяться не будут в принципе. Так как любое изменение может создать неочевидный баг. В опубликованных играх, будут изменяться только критические баги. Хотя какой-то функционал, я все же могу изменять, но только если уверен, что это не сломает игру.

По умолчанию для новых игроков активна кнопка, Отключить автопереход. Чтобы по нажатию на текст, не пропускался блок через 2 секунды после того как он развернулся (это было сделано больше для игр с озвучкой, да хоть она всего и 1, но там это более чем уместно)

На будущие игры (включая Воля Денурка), функционал сильно шире:

Отключить музыку.

Теперь тоже можно в настройках меню, так как не всем было очевидным, что озвучка и музыка - не одно и то же.

Показать весь текст.

Это решает проблему, для тех кто не хочет чтобы печать текста была в принципе, а всегда были все диалоги развернуты, чтобы сразу можно было читать

Показать полностью 2 1
6

[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: S-19-K

Серия Рассекреченные Материалы
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Отчет №: S-19-K

Тема: Социо-демографическое исследование поселения Колинстаун.

Автор: Д-р И. Фролов, отдел полевых исследований.

Общие сведения: Колинстаун — изолированное поселение, которое, по нашему мнению, само по себе является аномальным объектом.

Историческая справка: Город был основан в конце XIX века сектой "Дети Нового Эдема", все члены которой бесследно исчезли в 1924 году. После этого город 50 лет был заброшен.

Аномалия населения и поведения:

1. Искусственное заселение: Нынешнее население (~200 человек) не имеет отношения к основателям. Все они переехали сюда в течение последних 20 лет. Записи о сделках с недвижимостью отсутствуют.

2. Нулевая миграция: За 20 лет наблюдения никто не покинул город навсегда. Жители ведут себя дружелюбно, но замкнуто, избегая разговоров о прошлом.

Основная гипотеза (пересмотренная): Ранее мы предполагали, что жители Колинстауна — "клиенты" внешней сущности. Новая теория более тревожна. Мы считаем, что сам город является хищной, полуразумной сущностью.

Он не просто существует, он "охотится". Город каким-то образом заманивает к себе людей, находящихся на грани, предлагая им идеальное убежище. Он "поглощает" их, делая частью своей экосистемы. Жители — это не пленники, а скорее клетки единого организма. Они поддерживают его "декорации", играют роли счастливых горожан, чтобы приманивать новые жертвы. Их воля подавлена, а память изменена.

Семья Бойлинов и их "сын" (см. отчет PSY-09-B) могут быть центральным элементом этого механизма — "сердцем" или "мозгом" города-ловушки.

Заключение (новое): Колинстаун — это не заповедник. Это паутина. И визит Джонатана — это не случайность. Это момент, когда паук заметил муху. Город ждал его. Внешнее поручение было лишь предлогом, последним толчком, чтобы заманить Джонатана в зону действия аномалии. Цель города — ассимиляция.

Приложение к отчету:

На основе этого протокола была смоделирована интерактивная ситуация, где вам предстоит принимать самостоятельные решения. Попробовать одну из симуляций можно здесь https://balabangames.ru/

Показать полностью
5

В разработке Воля Денурка

Новая игра уже в разработке, и параллельно в движок внедрилось много нового функционала. Сама игра изначально была как ролевой ваншот, так что многое приходится теперь дописывать. Кроме того, в этой игре, помимо вариативности от броска кубика, появится еще влияние предыстории персонажа. Дополнительные возможности, бонусы и/или штрафы.

Банальное взаимодействие в первой локации уже разрослось до такой схемы.

Когда ждать релиза, сложно сказать, пока еще вся вариативность и сюжет не расписаны, к тому же, как я и говорил ранее, в НГ я собираюсь максимально отдыхать (что все равно может меня подбить делать игры, так как я считаю это своим отдыхом (мой организм так вообще не считает)).

P.S. Пока по предварительным ощущениям, займет около 4-х месяцев, может быть и полгода.

Показать полностью 1
0

[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: 78-S

Серия Рассекреченные Материалы
[ПРОТОКОЛ ИССЛЕДОВАНИЯ] Личное дело №: 78-S

Буду выкладывать тут серию статей в определенной стилистике, сами догадаетесь, в какой. Часть из них будет расширять лор моих игр, часть будут неким взглядом со стороны на происходящее. Одним словом, вот в таком вот виде будут и остальные статьи.

Имя: Неизвестно. Проходит по документам как «Старик».

Статус: Активен. Приоритет наблюдения: Альфа.

Описание: Субъект 78-S — гуманоидная сущность, способная к мимикрии под человека. Внешне выглядит как мужчина средних лет (приблизительно 40-45 лет), несмотря на псевдоним. Всегда одет в идеально скроенный костюм, не соответствующий эпохе, в которой он появляется. Отличительная черта — полное отсутствие каких-либо идентифицирующих признаков: отпечатков пальцев, ДНК, цифрового следа. Он не существует ни в одной государственной или частной базе данных.

Субъект обладает аномальной способностью к исполнению желаний. Механизм этого процесса не изучен. Он не использует технологию или магию в привычном понимании. Скорее, он манипулирует вероятностями, "прокладывая" наиболее короткий путь к цели, заявленной "клиентом". Если клиент желает богатства, на следующий день он может получить известие о наследстве от неизвестного родственника или найти выигрышный лотерейный билет. Если желает власти — его конкуренты попадают в череду несчастных случаев.

Метод работы: Субъект 78-S заключает вербальные "сделки". Он находит людей, находящихся в состоянии крайнего отчаяния, и предлагает им исполнение одного желания. Взамен он требует лишь устного обещания оказать ему ответную "услугу" в неопределенном будущем. Субъект не принуждает и не угрожает. Его предложения всегда звучат рационально и доброжелательно.

Однако "услуга", которую он просит взамен, всегда является аномальным, опасным или морально компрометирующим заданием. Отказ от выполнения услуги невозможен. Субъекты, пытавшиеся скрыться или отказаться, сталкивались с серией катастрофических "неудач", которые в конечном итоге либо приводили к их гибели, либо возвращали их к необходимости выполнить обещанное.

Исторические упоминания: Первое задокументированное появление субъекта относится к 1913 году, где он фигурирует в дневнике промышленника, чьи заводы необъяснимым образом избежали всех рабочих забастовок. Позже он был замечен в Берлине 30-х, Сайгоне 60-х и на Уолл-стрит в 80-х. Во всех случаях его появление предшествовало резкому взлету и последующему трагическому падению какой-либо влиятельной фигуры. Он не стареет. Фотографии 1913 года и современные снимки показывают одного и того же человека.

Заключение: Субъект 78-S не является ни благодетелем, ни демоном в классическом понимании. Он — своего рода космический ростовщик, "инвестирующий" в человеческие судьбы. Его мотивы неизвестны. Он не стремится к богатству или власти для себя. Похоже, его интересует сам процесс, наблюдение за тем, как отчаявшиеся люди используют полученный шанс и как они затем расплачиваются по счетам. Его "услуги" — это не просто плата, а, скорее, ходы в какой-то непонятной, масштабной игре, где люди — всего лишь пешки.

Приложение к отчету:

На основе этого протокола была смоделирована интерактивная ситуация, где вам предстоит принимать самостоятельные решения. Попробовать одну из симуляций можно здесь https://balabangames.ru/

Показать полностью
179

Я выпустил новую игру — «Спасительная ампула»

Я выпустил новую игру — «Спасительная ампула»

Эта игра не сильно вариативная, хотя все равно имеет несколько концовок и вариантов прохождения, в том числе, если вы очень внимательны, вам будет доступно немного больше информации. Если коротко рассказать вам, о чем игра, то, скорее всего, получится много текста, но я попробую: перемещение во времени, эпидемия, интриги, тайны происхождения человечества и много еще чего.

Чуть более развернуто: Александр — обычный парень, чья жизнь перевернулась, когда он оказался единственной надеждой человечества на спасение от смертоносного вируса. Против своей воли он попадает в загадочный бункер, где должен создать вакцину, сражаясь с неизвестностью, интригами и путешествуя во времени. Но как сделать правильный выбор, когда не можешь доверять никому, даже себе? Узнай, какой ценой будет спасена цивилизация и будет ли она спасена?

Где можно играть? У меня на сайте https://balabangames.ru/ она бесплатна и не требует регистрации.

Как-то так, особенно не хочу распыляться на рассказы, составьте свое мнение сами, если вам будет интересно.

P.S. Новая игра уже в разработке, но, скорее всего, на ее разработку уйдет раза в два-три больше времени, так как она будет очень вариативной и с разными вариантами прохождения, в зависимости от предыстории персонажа.

Показать полностью
4

В разработке Спасительная Ампула

В разработке Спасительная Ампула

Ироничный факт, игра называется «Спасительная ампула», и пока я занимаюсь ее разработкой, успел немного приболеть гриппом или подобной дичью. В любом случае выздороветь я надеюсь раньше, чем доделаю игру xD.

Эта игра будет про сложный выбор, перемещение во времени и ряд интриг, о которых я, конечно же, рассказывать не стану. Да, кстати тут не будет броска кубика, если вы играете только ради этого xD По плану я думаю за несколько месяцев игру смогу доделать, но тут НГ, праздники и т. д., так что, может, 3-4 месяца займет, а может, 1-2, и будет готово. Сюжет написан, сейчас на стадии создания фоновых картинок, аватарки персов уже вроде бы готовы. А, ну и конечно еще музычку надо будет либо поделать, либо подобрать из того, что у меня уже есть в заготовках.

В общем, игра в разработке, скоро появится, а дальше у меня есть несколько мыслей по новым играм, но там будет ближе видно.

Показать полностью
3

Грязные деньги чистых намерений — моя новая игра

Удивлены? Прошло ведь сосвсем немного времени с прошлого анонса, а тут сразу новый? Не удивляйтесь сильно, сюжжет был написан давно, а перенос на движок шел практически паралельно с Дела сердечные и созданием игры Плач капель. Ну, теперь к анонсу, игра как всегда доступна в моей игротеке

Погрузитесь в мир нуар-детектива, где каждый выбор имеет цену!

Дождь в этом городе не смывает грехи. Он их только разбавляет, делая мутными, как вода в сточной канаве. В кабинете частного детектива Константина Волкова пахнет сыростью и вчерашним кофе. Здесь, среди старых дел и призраков прошлого, начинается новая история. Дело, которое пахнет большими деньгами и еще большими неприятностями.

Она входит без стука. Роскошное пальто, дорогие духи и глаза, в которых плещатся осколки льда. Её зовут Жанна, и она хочет знать, с кем её муж, Игорь, проводит ночи. Простое дело о неверности? В этом городе не бывает ничего простого. Игорь — не просто богач. Он — игрок, и ставки в его игре — не только деньги. А Алиса, его молодая пассия, — не просто любовница. Она — ключ к тайне, которая может стоить Константину всего.

Вы — Константин. Ваш лучший друг — старый пистолет, а единственный советчик — стакан дешевого виски. Вам предстоит погрузиться в мир, где ложь — это валюта, а доверие — непозволительная роскошь. Каждое ваше решение — это шаг по лезвию ножа. Помочь отчаявшейся девушке, рискуя всем? Шантажировать опасного преступника ради куша, который изменит вашу жизнь? Или просто выполнить работу, забрать деньги и попытаться забыть очередное грязное дело?

Забудьте о добре и зле. Здесь есть только выбор и его последствия. «Грязные деньги чистых намерений» — это не просто игра, это интерактивная нуар-драма, где ваш моральный компас будет вращаться, как руль вашего надежного «железного компаньона». Несколько концовок покажут вам, чем может обернуться ваш путь. Но помните, в этом городе счастливый конец — это лишь одна из маловероятных версий.

P.S.

В целом это довольно простая игра, я хотел для разнообразия сделать что-то не сильно замороченное в плане мистики, скрытых смыслов, гипервариативности и так далее. Впрочем, в простоте ведь часто скрывается истина, может быть, вы найдете в ней что-то большее, чем есть на поверхности. В любом случае игра готова, в нее можно поиграть, а дальше уже дело за вами.

Новая игра уже в разработке («Спасительная ампула»), сюжет там был тоже написан, но не ждите анонса скоро, тут еще многое нужно сделать, прежде чем я отправлю ее в релиз.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества