Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты⁠⁠

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №6.2 (Архивная запись 22.04.2024)

В ванильном "Блицкриге" механика автоматического выбора целей для атаки довольно примитивная, юнит просто начинает обстреливать наиболее ценного противника, игнорируя всех остальных, даже если те представляют для него большую опасность. Пехота, например, атакуя вражеские позиции, замечает за траншеями танк или какую-то другую технику, и бешеной толпой мчится забрасывать её гранатами. А в это время вражеские солдаты безнаказанно расстреливают эту толпу буйных противотанкистов. Чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию, в одном патче для GZM 11 у части пехотинцев были изъяты противотанковые гранаты. В новой же версии 777-tanks сумел найти иное решение: теперь у солдат с противотанковыми гранатами есть зона, в радиусе которой они начинают атаковать технику, а до этого они обстреливают цели, которые можно поразить стрелковым оружием.

Так отряд пехоты во время атаки позиций противника будет сначала вести огонь по солдатам в окопах и артиллерии, у которой можно выбить расчёт. Когда же отряд подойдёт на достаточно близкое расстояние к танку, то бойцы бегут к нему, чтобы забросать его гранатами. Кроме того, игрок может вручную дать команду атаковать вражеский юнит в первую очередь. В связи с изменением логики пехоты, в будущей версии будут возвращены гранаты тем солдатам, у которых они были ранее изъяты.

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
6
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
7 дней назад
Лига Геймеров

Добавили объёмности сцене с призраками в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Это одна из первых сцен, реализованных нами в начале разработки. Она выглядела чрезмерно просто в том виде, в котором была создана. Сейчас добавлено улучшенное освещение, туман и динамика.
Проверить призраков можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.

Добавили объёмности сцене с призраками в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Unreal Engine, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Ужасы, Инди-хоррор

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Unreal Engine Инди Инди игра Хоррор игра Ужасы Инди-хоррор
0
71
DiezLife
DiezLife
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT⁠⁠

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.

Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"

Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.


День -1й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.

На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.

Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.

Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.

Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.

Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D

В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.

Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.

Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.


День -2й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.

Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.

У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.

А вот фото и самой инди зоны

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.

  • No Escape for Infected

  • Let the Story Begin

  • Cursed Memory

  • Храм Детей

  • Frostbound

  • Pixel Story

  • Пугало,я не боюсь тебя

  • Совиная Сказка

  • Пошаговая гранд-стратегия Warnament

  • Choice of Life

Надеюсь некого не забыл.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.

Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.

Заключение

Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.

- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam

- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.

Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.

Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.

У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.

Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.

Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 8
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Старкон Фестиваль Unreal Engine Видеоигра Инди Steam Шутер Pangit Длиннопост
30
8
MakeY0urGame
MakeY0urGame
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что такое CubeMap в играх - Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
0
3441
KatzmannBro
KatzmannBro
8 дней назад
Серия GZM

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?⁠⁠1

GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальная игра 2003 года.

Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальный выбор кампаний.

В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Выбор кампаний в GZM v11.

Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Битва за Сталинград. Элеватор.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Штурм Севастополя. У нас есть даже Дора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Омаха бич. Операция Оверлорд.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Та самая знаменитая кёльнская пантера у собора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкие юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты союзников.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты Испанской Республики и послевоенных союзников СССР.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Итальянские, венгерские, финские, японские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И даже юниты Первой Мировой для будущих кампаний по этому периоду!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советский флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкий флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Флот союзников.

Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.

Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.

Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.

Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!

GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.

Показать полностью 18
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
302
6
Oduvan3000
Oduvan3000
8 дней назад

Я понял, что в моей игре пока нет ничего особенного⁠⁠

Я понял, что в моей игре пока нет ничего особенного Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Игры, Личный опыт, Ожидание и реальность

Сделал себе челлендж в августе: выкладывать шортсы по проекту каждый день. Дотянул почти до конца, и вдруг поймал мысль: мне нечем удивить зрителя. Всё, что показываю, выглядит как «ещё одна игра из тысяч таких же». Это было неприятно признавать, но полезно.

Слава богу, я не пять лет в разработке над этим проектом, а всего полгода. Поэтому лучше сейчас сделать паузу, шаг назад, посмотреть со стороны и сделать выводы.

Сейчас я в режиме «брейншторм». Пытаюсь найти ту самую изюминку, которая сможет выделить проект. Это может быть новая механика, атмосфера, персонажи другими словами - эмоция, мне нужно вызвать эмоции у игрока и у зрителя, который смотрит на игру шортсы/трейлер/итп, это должно быть что-то, что вызывает эмоции.

Может быть, это звучит как кризис, но на деле это шаг вперёд. Иногда полезнее признать слабые места и поискать новое направление, чем упрямо гнать вперёд без оглядки

Вот такие дела.

Игра(Steam) о которой пишу

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Игры Личный опыт Ожидание и реальность
3
6
Golden.Eagle01
Golden.Eagle01
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка продолжается!⁠⁠

Спустя длительное время, продолжаем журнал разработки.

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост

Рендер телевизора

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост

Сейчас идёт работа над моделью монстра.

Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Разработка продолжается! Компьютерные игры, Gamedev, Unity, Концепт, Инди, Инди игра, Разработка, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Gamedev Unity Концепт Инди Инди игра Разработка Шутер Длиннопост
0
9
DevKitchen
DevKitchen
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 11: Трава и Shader Graph⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы! 👋

Я сделал шейдер для травы в Unity с помощью Shader Graph.

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 11: Трава и Shader Graph Gamedev, Инди, Indiedev, Unity, Компьютерные игры, IT, Разработка, Программирование, Шейдеры, Unity3D, Видео, YouTube, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

А что такое шейдеры?

Если вы не знакомы, шейдеры — это небольшие программы, которые работают на видеокарте и отвечают за то, как объекты отображаются в игре или приложении. Благодаря шейдерам мы видим не просто геометрию объектов, но и их текстуры, освещение, тени и разные интересные визуальные эффекты.

Что такое Shader Graph?

Shader Graph — это инструмент Unity, который позволяет создавать шейдеры через визуальный интерфейс. Вместо написания кода мы соединяем узлы в графе и задаём их поведение. Это идеальный инструмент для тех, кто хочет создавать крутые визуальные эффекты, но не хочет углубляться в программирование шейдеров на языках вроде HLSL.

О шейдере

В своём проекте я сделал шейдер травы, и вот несколько его особенностей:

  • 🌬 Ветер — трава красиво колышется на ветру благодаря текстуре шума, которая задаёт направление и интенсивность движения.

  • 🚶‍♂️ Реакция на персонажей — когда персонаж идёт по траве, она расступается под его ногами, создавая эффект присутствия.

  • 🎨 Изменение цвета — шейдер плавно меняет цвет травы в зависимости от расстояния до камеры. Ближняя трава выглядит ярче, более насыщенной по цвету, а дальняя принимает приглушённые оттенки. Это помогает создать глубину сцены.

  • 🛠 Интерактивные параметры — в Shader Graph я настроил множество параметров, которые можно изменять прямо в редакторе: силу ветра, цвет, интенсивность реакции на персонажей и многое другое.

В видео я показываю сам граф шейдера и демонстрирую, как можно настраивать его параметры для достижения разных эффектов.

Для чего всё это?

Подобный шейдер можно использовать в сценах с открытым миром, чтобы добавить динамики и реалистичности. Реалистичная трава заметно оживляет любую игровую сцену и может стать важным элементом атмосферы.

Если вам интересно посмотреть, как всё это выглядит, или вы думали о создании подобных шейдеров, заходите в видео на ютубе:

Или в ВК:

Буду рад вашему мнению, вопросам или идеям! Спасибо за внимание! 😊

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Indiedev Unity Компьютерные игры IT Разработка Программирование Шейдеры Unity3D Видео YouTube Видео ВК Короткие видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии