Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар⁠⁠

Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Теперь играйте:
- На компьютере;
- Без рекламы;
- Без тормозов;
- В наилучшем качестве;
- С любой главы;
- В любом режиме;
- С читами (про это внизу поста).


ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.

1/3

Скриншоты

УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер:
- Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык.
Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ
Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q

Трейлер:

Сюжетный тизер:

Скриншоты:

Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Сюжетный пиксельный раннер в духе Интерстеллар Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unity, Браузерные игры, Шутер, Мобильные игры, Разработка, Программирование, Яндекс Игры, Релиз, Ретро-игры, Пиксельные игры, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Для открытия Консоли разработчика необходимо:
- 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры;
- далее сверху и меню игры появится Консоль;
- в Консоль введите шифр "snk27";
- появится кнопка Консоль.

В консоли вы сможете:
- Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14.
- Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно.
- Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным.
- Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.

ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Шутер Мобильные игры Разработка Программирование Яндекс Игры Релиз Ретро-игры Пиксельные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
1
FailedGamer
FailedGamer
4 дня назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Кажется заблудился / Manifold Garden #2 [Без комментариев]⁠⁠

В таком большом и сложном пространстве легко заблудиться, что я успешно и делаю. Ведь в этой игре исследовать уровни надо во всех 4 плоскостях.

Показать полностью 1
[моё] Прохождение Инди игра Лестница Эшера Без комментариев Компьютерные игры Инди Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
4
10
HeinDev
HeinDev
4 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Основы текстурирования (часть 2)⁠⁠

И снова привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!

Итак сегодня затронем ту часть текстурирования, что зовётся нодами.

Приступим:


Создаём материал и переходим в шейдер эдитор (Shift+F3)

Там мы видим первые две ноды.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Material Output (Правая) - отвечает за отображение всего чего мы наворотим с нодами на нашем объекте.

P. BSDF - Нода, что полностью повторяет менюшку из прошлой части и они взаимозависимые.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Напоминаю: я рассказываю о том что изучил и понял, не более.


Хотим добавить два цвета? Нам тут поможет нода Mix Color

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Которая в своём базисе позволяет варьировать цвет между двумя цветами через Factor.

0 - Синий цвет, 1 - Зелёный

Про другие настройки этой ноды не расскажу, уже не знаю.

Но что знаю, что подключая другие ноды текстур в фактор мы можем сказать как должна вести себя покраска. И ноды текстур идут в градиенте Белого и Чёрного.


Тут можно найти текстуру, что бы потом подсоединить её к фактору предыдущей ноды.

Возмём текстуру шума (Noise Texture)

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И сразу подсоединяем.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Видим что куб пошел пятнами.

Scale - отвечает за величину шума. Чем меньше значение тем больше шум.

1/2

Detail - отвечает за детализацию.

0 - относительно ровные отдельные капли цвета.

1~15 рваные края в итоге

1/2

Тут мы получили ровные и понятные переходы, но нужны чёткие капли? Нужна ещё нода!

Нода Градиента или же Color Ramp

И запихать между Шумом и Миксом цветов после свести чёрный и белый как можно ближе друг к другу.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог мы получили текстурку планеты (Сменил куб на шар)

Если свести градиент максимально плотно то получим:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Чисто ровные края переходов.

А почему работает: потому что текстура шума - чёрно белая маска, и мы просто отсекаем число серого.


Далее может возникнуть проблема что текстура коряво растягивается, при увеличении объекта.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Тут нам в помощь нода Texture Coordinate

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Самая верхняя опция по умолчанию влияет на Вектор в текстуре шума.

Так что что бы не было фигни как в фото выше - нужно Обжект запихать в Вектор.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Если нужна нам возможность редактировать текстуру: то есть нода Mapping. Она и предыдущая легко создаются при комбинации Ctrl+T (при выделенной ноде, скажем шума) при включенном аддоне Нод Вранглер.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Сама нода выглядит так:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог, тут редактировать саму маску шума. Сдвигать её, вращать и вытягивать

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Как итог базовая связка нодов:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

На этом посту моё базовое знакомство с нодами закончилось. Очень и Очень мало, но в то же время очень много информации и мыслей. Но это в другой раз.

Не прощаюсь, увидимся ещё вечером, всем хорошего дня!

Показать полностью 18
[моё] Инди Blender Опечатка Блог Gamedev Длиннопост
1
4
PolicePatrol
PolicePatrol
4 дня назад

Ответ на пост «Знамя Победы. На поле боя!»⁠⁠1

Два года назад свернул разработку, делали командой 3-4 человека, но главный прогер начал чет мозги парить, хотя с оплатой всё ок было.

Сервер на Amazon Game lift

Мечтаю перезапустить разработку, но пока не готов столько денег тратить на это ))

Ue4

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео Unreal Engine Ответ на пост
3
17
AndreyFomin
AndreyFomin
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Мини-игра XyComb в Effulgence RPG: не только скорость, но и стратегия карт⁠⁠

Доделал мини-игру XyComb внутри основной игры Effulgence RPG. Постарался сделать так, чтобы важна была не только скорость набора, но и умение разыгрывать эффекты карт в нужный момент.

Как идёт партия:

  • Игра 1 на 1. Цель - первым зарядить 5 карт глифами.

  • Ходы по очереди: бросивший кубик выбирает глиф первым, соперник из оставшихся.

  • На грани видно 2-4 глифа. Лишние глифы идут в кнопку спецспособности.

  • По мере прогресса куб растёт (малый -> средний -> большой) и добавляются особые фичи (zero, спецсимволы).

Примеры карт:

Reroll - сразу перебросить кубик.

Block - заблокировать один глиф на грани для соперника.

Double - взять 2 глифа с текущей грани.

Initiative - перехватить следующий первый ход у соперника.

Overcharge - достроить карту, добавив 1 недостающий глиф.

Wildcard - превратить выбранный глиф в универсальный.

Neighbor - взять глиф с соседней грани.

Swap - заменить несобранную карту соперника на случайную, сохранив уже вставленные глифы на ней.

Erase - убрать у соперника 1 собранный глиф с неактивированной карты.

Mirror - повторить эффект одной использованной тобой карты.

Одна партия - это всего несколько минут. Можно выиграть хорошие штуки для основного геймплея. Но можно и не играть совсем.

Заходите на страничку игры, чтобы добавить в желаемое!

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Ретро-игры RPG Unity Видео
1
8
HeinDev
HeinDev
4 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года⁠⁠

Доброй ночи Пикабу! С вами снова Хейн!

Сегодня в курсе дошел до материалов. Часть информации уже знаю, но может чего интересного ещё узнаю.

Так как некоторые читатели просили подробнее осветить эту тему буду максимально, насколько возможно подробен.

Итак начнём.


Как вы все уже знаете - применённые материалы едины для всех предметов к которым они применены. Тоесть если есть одинаковый материал на 2х кубах и на одном мы решим немного его подкоректировать - на втором он тоже изменится.


Допустим мы долго создавали материал и нам нужно на каком то предмете чуть поправить цвет, не затронув другие объекты. Нужно просто нажать тут на цифру(которое зависит от числа объектов на которых есть этот материал).

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

(Цифра 3 правее Сгиу_001)

Как итог создастся копия материала, которую мы можем редактировать как хотим, не потеряв старых настроек.

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Пройдёмся по части опций о которых рассказали.

В связи что у меня стоит актуальная версия мне пришлось немного труднее всё изучать.
Так как в старой и новой версии они разные, хотя суть таже.


Roughness - Варьируется от 0 до 1.

При 0 - получаем зеркальную поверхность.

При 1 - получаем не отражающую матовую поверхность

1/2

Specular - Варьируется от 0 до 1.

Отвечает за интенсивность отражаемого от предмета света.

При 0 - Несмотря на то что объект зеркальный - ничего отражать не будет.

При 1 - Отражает более чётко, но не будет влиять на объект никак, если он матовый

Этот аспект я не знал сам, в отличии от Roughness.

1/2

Metallic - делает объект более металлическим.

0 - Пластик

1 - Металлическая поверхность

Если выкрутить Roughness в 0 при максимальном металлике - получаем полноценное зеркало

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Subsurface Scattering - максимально странная шляпа на мой взгляд.

Отвечает за то насколько свет может распространяться внутри объекта. Пример воск свечи.

Тут я методом тыка нашел 2 ползунка, что позволяют работать с этой опцией

Weight - 0 - нет рассеивания, 1 - максимально возможное рассеивание.

Scale - Глубина проникновения (как я понял).

//Работает только в режиме Рендера с источником света рядом. На картинке точка света мощностью в 100.

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Красноватое свечение и есть та фигня


После должны были пойти настройки свечения и создания простой стекляшки.

Но на версии 4.5.2 в отличии от 3.2.2 - эти фокусы - попаболь и уже упираются в ноды.

Чтобы включить bloom с версии 4.2 и далее нужно сделать следующие: зайдите во вкладку compositing , вверху нажмите на галчу Use Nodes, появятся базовые ноды, между ними создайте ноду Glare и выберите режим Bloom, параметры Threshold и Size для регулировки свечения. После перейдите в вкладку Layout и выберите во Viewport Shading внизу Always. Видно будет только в режиме материал превью и рендера.

Это комментарий к уроку курса, то что нужно сделать, что бы вернуть свечение объекта, против простого прожатия одной галочки в настройке рендера. Может это лучше и будет объект светиться и при переносе в тот же юнити, но пока не понятно позже потыкаюсь

По поводу стекла дали такой совет:

И настроек скрин спейс рефлекшена тоже больше нет. Теперь иви поддерживает рейтрейсинг. И что бы настроить материл стекла в иви теперь нужно в настройках движка включить рейтрейсинг и в настройках материала во вкладке settings включить галочку рендер метод - рейтрейсинг трансмишен. Ну и с IOR (преломление) поиграться в материале для получения желаемой картинки

Хотя нашел видео-урок как всё провернуть без рейтрейсинга, но он на английском. И упирается также в Ноды.


На сегодня это всё. Поработал бы с нодами, но тут такое дело, что по удалённому подключению я текста почти не вижу и на такой мазохизм я не пойду. И так работаю в лагающей программе (которая фризит из-за того что также работаю удалённо)

Так что спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Инди Blender Блог Опечатка Длиннопост
9
310
white9
white9
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. На поле боя!⁠⁠1

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы" - тактической стратегией с возможностью "прямого управления" юнитами и разнообразной системой строительства. Игру я разрабатываю в одиночку уже 3 года.

На видео показано, как передвигаются бойцы по полю боя. Уже сейчас солдаты могут стремительно преодолевать заборы и быстро покидать окопы, не теряя темпа атаки. В будущем появятся новые приемы - например, возможность проползти под сгоревшей бронетехникой, чтобы занять выгодную снайперскую позицию или устроить засаду (все ведь видели подобное в фильмах?).

О чём же мой проект?

Ближайшие примеры: GoH и Men of War с элементами Tower Defence и шутера от третьего лица.
При внешней схожести отличий наберётся достаточно - конкурировать с "мастодонтами" индустрии смысла нет, поэтому в своём проекте я делаю упор на другое: строительств, экшн, удобное прямое управление и другие механики, которые проще показать, чем рассказывать :)

А в следующий раз покажу систему строительства - именно она является ключом к победе над наступающим врагом!

Сообщество VK:

https://vk.com/redarmy1941

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
36
5
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!⁠⁠

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост
Как Вам ?
Всего голосов:

Почему псевдо-анимация ?

Все легко и просто. Я взял ригнутую руку, подергал кости, вставил монетку и сохранил все как единый меш!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

А затем, уже в самом движке с помощью Аниматора покрутил руку. Вот и вся магия псевдо-анимации. Сэкономил время, сделав все буквально за 10 минут!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Кратко об игре которую я делаю

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю, вот: Страничка в Steam

Показать полностью 4 1
[моё] Опрос Gamedev Unity Инди игра Инди Steam Разработка Unreal Engine Игры Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Гифка Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии