Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
GardenXased
GardenXased
1 месяц назад
Серия Хроники Метеры

Хроники Метеры серверная часть⁠⁠

Итак те кто меня уже видел знают что я разрабатываю видимо "гомно игру" если посудить о том как много в нее играют и как хорошо о ней рассказывают. Она называется Хроники Метеры, это некая текстовая РПГ схожая с DND в которую интегрировал я нейронку Gemini от гугла

Так вот раньше была большая (если слушать игроков) проблема (как по мне нытье) что мол "Игра требует випеен это плохо, я не хочу врубать випеен" честно всегда сидел и думал "Господи чел тебе сложно врубить ВПН?" ну ладно это у меня просто бомбит

Ну так вот я решил эту маленькую проблему перенеся взаимодействие на свой сервер

Теперь когда вы играете в игру и отправляете запросы нейронке (проще говоря говорите что-то нейронке) ваши запросы идут сначала на мой сервер потом уже нейронке. ЭТО к слову не просто чтобы ленивые игроки не нылись. Это также обеспечивает безопасность

То есть если раньше все ваши запросы шли сразу от игры до гугла. Теперь ваши запросы идут безопасно сначал на сервер (которые имеет защиту т.к я не свой сервер вручную запускал а арендовал сервер) а потом нейронке

Крч что могу сказать. Играть стало проще, безопасней. Кто хочет поиграть переходите в мой профиль там в описании профиля лежит ссылка на игру . Всем до скорого 👋

[моё] Gamedev Инди Инди игра Нейронные сети Программист Текст
8
2
OwnerSnake
OwnerSnake
1 месяц назад
pikabu GAMES

SSR Wives: хоррор, романс и Mac вместо печатных машинок⁠⁠

Hen Studios выпустила демо своего инди-хоррора с элементами визуальной новеллы SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush. Игра вдохновлена Silent Hill 3 и чиби-стилистикой Final Fantasy 9.

Игроки выбирают себе персонажа и идут исследовать мрачный город The Town That Time Forgot. В нём есть «лиминальные лабиринты», заброшенный ракетный бункер, карнавал клоунов и «устаревшая пекарня». Точки сохранения представлены низкополигональными iMac’ами, отсылающими к печатным машинкам из Resident Evil.

Геймплей включает сражения с гигантскими крысами, тыквенными монстрами и мутантами с «гильотинными руками». Игроки используют реальные пушки, которые выглядят мило в чиби-руках, но эффективно уничтожают врагов. Романтическая линия завязана на квестах и взаимодействиях с жителями города, чьи «грехи» порождают ужасы. Выборы игрока ведут к разным концовкам.

Проект не идеален, но выглядит интересно.

Демо доступно в Steam

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

SSR Wives: хоррор, романс и Mac вместо печатных машинок Новости игрового мира, Инди игра, Инди, Steam, Хоррор игра, Resident Evil, Видео
Показать полностью 1
Новости игрового мира Инди игра Инди Steam Хоррор игра Resident Evil Видео
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
user8442579
user8442579
1 месяц назад

Ищу браузерную игру⁠⁠

Это 2д хоррор от первого лица. Мы играем за мужчину в проклятом доме и лежим на кровати. Перед нами окно. Дом выглядит обычно, нет обоссаных матрасов и стен.

Нам нужно периодически спать и просыпаться.

Наверху экрана белая шкала. Она заполняется, когда мы спим, и тратится, пока мы открыли глаза. Если шкала иссякнет, мы проиграли.

Иногда комнату заходят монстры, мы должны быстро отвернуться от них. Они могут находиться справа, слева, в окне, по моему ещё на потолке, но это не точно.

В случае проигрыша, показывается скример.

Уход и приход монстра можно услышать по скрипу половиц.

Цель: не дать шкале опуститься и отворачиваться от монстров. Выжить на протяжении ночи (или недели. Возможно, но я не помню)

Это Яндекс игры. НЕ тот самый сайт с флеш играми.

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Браузерные игры Хоррор игра Инди игра Игры Инди-хоррор Страшно Инди Сон Монстр Комната Выживание Текст
1
16
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как создавать ТРИГГЕРЫ | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
57
LT.GAMES
LT.GAMES
1 месяц назад
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика⁠⁠

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
0
5
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Геймеров

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam⁠⁠

Katana Zero - игра, которая имеет механику "permanent death", что означает, что если персонаж умрёт от одного удара, то уровень начинается заново. Такая механика есть в нашумевшей серии Hotline Miami, которая мне нравится.

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam Инди, Игры, Обзор, Katana zero, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Поэтому сразу стоит сказать, что Katana Zero может понравиться не всем, ибо игра в некоторых моментах требует серьёзного скилла даже от опытных игроков. Но лично у меня впечатления от игры немного противоречивые по совсем другим причинам. Давайте коротенько поделюсь своими впечатлениями.

Плюсы игры:

  • Графика. Да, несмотря на то, что вся игра - это пиксель-арт, то графика всё равно выглядит симпатично, ибо пиксель-арт разный бывает, включая вырвиглазный. Здесь же он просто хороший и читаются многие детали, что для пиксель-арта важно.

  • Левел-дизайн. В игре очень гармоничные и понятные уровни, по которым приятно передвигаться и, при огромном скилле, можно уровни вообще пролетать на скорость не останавливаясь и не спотыкаясь об всякую ерунду.

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam Инди, Игры, Обзор, Katana zero, Геймеры, Гифка, Длиннопост
  • Геймплей. Сам геймплей, в принципе, раскрывается на гифке выше - вы несётесь, убивая врагов. Либо же можете играть медленно, планируя каждый шаг, несмотря на то, что вверху будет идти таймер, потому что таймер крайне щадящий и позволяет уровни проходить медленно. В целом же геймплей хороший и под хорошую музыку, больше ничего не добавить.

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam Инди, Игры, Обзор, Katana zero, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Спорные моменты (лично для меня):

  • Сюжет (без спойлеров). Да, игру хвалят за сюжет, но лично у меня сюжет не вызвал какого-то "вау-эффекта". Поэтому скажу крайне грубо, но, пожалуй всё-таки скажу: сюжет вас не удивит, если у вас есть большая начитанность различных книг в жанре фантастики или насмотренность фильмов в этом жанре. Все тропы сюжетные читаются уже где-то в середине игры, поэтому сюжет неплохой, но мне показался слишком простым. Скажу больше, что сюжет в некотором роде, пусть и грубо, повторяет сюжет Hitman Codename 47.

  • Боевая система. Лично мне не хватило какого-то разнообразия в ударах. По сути в игре только один удар мечом и всё. Да, в игре можно подбирать различный хлам, но у этого хлама одно предназначение - кидать его во врагов. Огнестрела нет. Поэтому боевая система меня не впечатлила. Хотелось бы какой-то прокачки, комбо атак и прочее.

Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam Инди, Игры, Обзор, Katana zero, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Минусы:

  • Диалоги. Периодически диалоги превращаются в откровенный стыд. История пытается быть серьёзной и жестокой, но некоторые диалоги такие, будто их писал третьеклассник, который только научился материться. Настолько иногда они глупые, неуместные, что выбивают из повествования.

  • Слишком медленное замедление времени. Наш главный герой умеет замедлять время, но это замедление времени НАСТОЛЬКО замедленное, что прям чересчур. Помните прыжок Max Payne в буллет-тайме? Вот представьте, что этот прыжок будет замедленным в два раза. Это сильно сбивает динамику и темп игры.

Выводы:

Поэтому в целом несмотря на 98% положительных отзывов в Steam, мне игра не показалась уж каким-то шедевром, а просто хорошей игрой на пару вечеров с пусть и не самым банальным, но всё-таки несложным сюжетом, с интересными локациями и неплохим геймплеем, но с крайне однотипной боевой системой.

Лично моя оценка игре - 7 баллов из 10.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 3
[моё] Инди Игры Обзор Katana zero Геймеры Гифка Длиннопост
5
4iand8
1 месяц назад

Интересно ли вам создание уникального онлайн-шутера с рандомной генерацией карт?⁠⁠

Привет, друзья!

Давно уже крутится мысль о создании шутера, где местность будет постоянно меняться благодаря рандомной генерации. Представьте себе: каждый раз, когда вы подключаетесь к игре, вы попадаете на новую карту, где лабиринты в подземелье или просто препятствия могут появляться в различных местах.

Цель – сделать так, чтобы у каждого игрока был равный старт, и никто не мог заранее изучить карту. Это добавит элемент неожиданности и сделает каждый матч уникальным.

Хотел бы узнать, интересно ли вам подобное? Какие идеи или пожелания у вас есть по этому поводу?

Буду рад услышать ваши мнения!

--

Как реализовать лабиринт, уже знаю. Простая рандомная генерация делается тоже легко.

Может быть, для красоты карт прикрутить нейронку получится?

Ниже примеры карт, которые может сгенерировать нейронка.

Интересно ли вам создание уникального онлайн-шутера с рандомной генерацией карт? Игры, Компьютерные игры, Шутер, Разработка, Мнение, Онлайн-игры, Инди, Длиннопост
Интересно ли вам создание уникального онлайн-шутера с рандомной генерацией карт? Игры, Компьютерные игры, Шутер, Разработка, Мнение, Онлайн-игры, Инди, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Шутер Разработка Мнение Онлайн-игры Инди Длиннопост
11
10
ScrepY1337
ScrepY1337
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Как вам больше нравится: с рукой или без?⁠⁠

Ссылка на Игру (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Короткие видео
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии