Хочу сегодня рассказать про интересный эффект в сериалах, который называется фландеризация.
Это когда на протяжении сериала персонаж деградирует — до одной своей гиперболизированной черты, которая вытесняет собой все остальные нюансы характера.
И в итоге герой становится карикатурной версией самого себя.
Расскажу про то, откуда феномен взялся, основные примеры и контр-примеры.
Пример Фландеризации основных персонажей из Гриффинов
История возникновения
Название феномена появилось, собственно, от Неда Фландерса из «Симпсонов».
Он начинал как утонченный и вежливый «идеальный сосед» (для контраста с Гомером), чья вера была лишь частью характера.
Но спустя много сезонов все черты затерлись и Фландерс стал просто гиперболизированным религиозным фанатиком.
Для примера — вот образ Фландерса во 2 сезоне: у него крутой подвал, полный всяких игр, развлечений и даже оборудованный барной стойкой.
e06s02
Более того — он даже помогает своему сыну с научным проектом (позже все научное будет восприниматься Фландерсом как опасное и богохульное)
Ну а вот образ уже из 17 сезона. Все свелось к тому, что Фландерс — христианин-фанатик, постоянно кричащий о боге.
e21s17
И все остальные черты Фландерса дальше почти не показываются в сериале.
Другие классические примеры
Мои любимые примеры: Дуайт Шрут из «Офиса». На старте — неоднозначный карьерист, который и тщеславный, и подхалимный, и амбициозный, и жутко преданный. В последних сезонах — просто радикальный фрик, который отвечает за то, чтобы иметь сумасшедшее мнение на любую нормальную ситуацию.
Раджеш из «Теории Большого Взрыва»: в первых сезонах у персонажа куча линий — и давящие родители, и мультикультурные комплексы, и сложные отношения с девушками. К концу сериала все вытеснено вечным гэгом про то, что он скрытый гей.
Барни Стинсон из «Как я встретил вашу маму»: в начале является травмированным и ранимым персонажем, который боится одиночества и из-за этого любыми способами пытается добиться внимания (друзей или девушек) — но постепенно деградирует до сексуально озабоченного клоуна.
Почему так происходит?
Тут на самом деле, две основные причины:
Долгое производство и усталость сценаристов. Иногда в сериале присутствуют десятки персонажей, которых физически невозможно раскрыть полностью (только если вы не снимаете «Сопрано»). Со временем внимание концентрируется на 2–3 героях, остальные упрощаются до понятных, повторяемых черт.
Комедийная инерция. Банально — но шутки писать сложно. Поэтому персонажей редуцируют до какой-то одной самой яркой черты, на которой можно постоянно строить гэги, как по конвейеру. Пример — радикальная Лиза Симпсон, тупой Джоуи из «Друзей».
Не только сериалы
Интересно, что упрощение касается не только сериалов — например, Джек Воробей из «Пиратов» или Тор из Марвел — однозначно жертвы фландеризации. На примере Марвел, кстати, можно заметить упрощение/примитивизацию почти всех персонажей.
Здесь же с натяжкой можно упомянуть ситуацию с упрощением масс-медийных образов. Например, Шерлок Холмс или Джеймс Бонд — в литературных первоисточниках более глубокие персонажи, чем в большинстве экранизаций или в массовом сознании.
По сути, фландеризация работает везде, где есть многократное повторение — это почти всегда ведет к упрощению и по пути теряются полутона.
Не-фландеризация
Еще важная мысль — не надо путать эксцентризм с фландеризацией (хотя это бывает очень похоже). Классический пример — персонажи «Южного парка».
Да, Ренди Марш или Картман действительно гиперболизированные источники хаоса — но они были заявлены такими же и в начале.
Выскажу мнение — я также не согласен, когда Майкла из «Офиса» приводят в качестве наглядного примера фландеризации.
Да, было большое изменение между 1 и 2 сезоном, где Майклу дали больше уязвимости и неловкости, чтобы изначальный образ не был таким отталкивающим.
Но потом, вплоть до конца своей арки, Майк не теряет свои черты (эксцентричность, недалекость и оптимизм), по сути оставаясь таким же, как и был заявлен в начале.
Не всегда плохо
Важный момент — фландеризация — это не всегда плохо.
Есть пример с Ганнибалом Лектером (я больше про книжный образ).
В первой серии, «Красный дракон», Лектер показан как интеллигентный и саркастичный человек, чьи познания в области психиатрии делают его крайне опасным преступником.
В «Молчании ягнят» он становится уже чуть ли не величайшим психиатром США, который лечил всех других серийных убийц в стране.
Ну а в «Ганнибале» он уже просто синоним зловещего рока, неуловимый и недосягаемый.
С одной стороны, мы явно видим деградацию и упрощение образа. А с другой — именно более упрощенный образ из “Молчания ягнят” стал культовым.
Обратная фландеризация
Ну и в конце хочется отметить, что не всегда со временем персонажи сериалов ухудшаются.
Собственно, снова «Офис»!
Джим Халперт, сначала заявлен как просто саркастичный «нормальный парень» (чья основная функция — адекватная реакция на выходки Майкла или Дуайта, для создания фирменной комичной неловкости).
Но со временем Джим получает новые черты характера вроде амбициозности и нерешительности, а вместе с этим и сложные конфликты и неоднозначные ситуации. Правда, справедливости ради, термин «обратная фландеризация» звучит избыточно, когда уже есть понятный термин «развитие персонажа» :)
Спасибо за прочтение!
Телеграм-канал Одно Кино (текст взят оттуда): t.me/odno_kino
SKALD — это ролевая игра в ретро-стиле с командным управлением, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире трагических героев, насильственных смертей и лавкрафтовского ужаса. Рискните и бросьте кубики, отправляясь в захватывающее приключение, полное смертоносных существ, разветвлённого сюжета и тактических пошаговых боев.
Вы выбираетесь из черных приливов, пересекаете трупы утонувших людей и оказываетесь на негостеприимном, скалистом берегу. Над головой кричат чайки, а в носу витает запах водорослей. Каким-то чудом вы добрались до Идры. Вам потребуется все ваше мастерство, чтобы выжить и разгадать потусторонние тайны Черного Приората.
СКАЛД: Против Черного Приората
SKALD: Against the Black Priory вдохновлена ролевыми играми прошлых лет, сочетая современный дизайн и захватывающий сюжет с аутентичной 8-битной графикой и очарованием.
Погрузитесь в мрачный фэнтезийный мир, полный смертоносных существ, трагических героев и лавкрафтовского ужаса, и вас ждет эпическое приключение в ретро-стиле, богатое исследованиями и тактическими пошаговыми боями.
Хватит ли у вас сил возглавить отряд сломленных героев, чтобы проложить путь от оскверненных берегов Идры до врат Черного Приората — и дальше?
Соберите свою компанию
Возглавьте отряд сломленных героев, проходя сложные пошаговые бои, рубя, расстреливая или скрываясь от смертоносных врагов всех мастей. Экипируйте своих героев с помощью современной системы инвентаря, выполняйте задания из журналов квестов, читайте дневники, чтобы раскрыть скрытые секреты. А если страсти все еще слишком накалены, воспользуйтесь автобой, чтобы полностью избежать конфликта.
Приготовься
Подготовьтесь к предстоящему путешествию, создавая и готовя блюда по множеству уникальных рецептов. Выберите своего персонажа, определите его характеристики и соберите отряд из разнообразных союзников, каждый из которых обладает собственным набором навыков, целями и характером. Выберите один из десятка классов и разнообразных предысторий, прокачайте персонажа до 20 уровня, настраивая заклинания и снаряжение в соответствии со своим стилем игры.
Venture Forth
Действие игры разворачивается в безжалостном мире, полном лавкрафтовских ужасов и диалогов, основанных на выборе, и ваша история будет полна неожиданных поворотов. Живя жизнью наемника, вам придется бросать кости, чтобы определить, станете ли вы жертвой неминуемой опасности или избежите серьезной угрозы.
Отпразднуйте прошлое
Раскройте грандиозные планы Галлийской империи и исследуйте бескрайние просторы Фреймарка и Внешних островов. В SKALD: Against the Black Priory вы окажетесь в этом богато иллюстрированном мире аутентичной пиксельной графики, созданном из тысяч нарисованных вручную тайлов и изображений с использованием палитры, вдохновленной легендарным компьютером Commodore 64. Для настоящих ценителей ретро-стиля также включен дополнительный фильтр ЭЛТ.
После того как час назад мы научились быть профессиональным модельером, не отходя от кассы (или пока нас не погнали ссаными тряпками), надо бы сразу и научиться анимировать.
Остановились мы на Яйце Фаберже...
Чудо света и воистину ювелирный шедевр.
Новые клавиши для удобства:
Клавиши Ctrl + J - объединить выбранное.
Клавиша G + ось - перемещать объект.
Клавиша R+ ось - вращать объект.
Клавиша S+ ось - масштабировать объект.
Клавиши X, Z, Y - оси.
Клавиша I (Animator) - вставить ключи.
Ctrl + S - сохранить проект.
Выделяем все находящиеся объекты на сцене (A), объединяем их (Ctrl + J), затем создаем новый объект (Shift + A) > Mesh > Torus. Выделяем (ЛКМ) созданный Torus и перемещаем (G + Z) его выше над Яйцом Фаберже. Должно получиться что-то вроде этого:
Находим сверху в Blender вкладку Animation и нажимаем на нее...
Последовательно прожимаем все как на картинке, переходя в Action Editor и создаем New.
Выделяем Torus (если не выбран), и нажимаем I (Insert keyframes), затем последовательно перемещаем Torus вниз (G+Z) и масштабируем его (S), перемещая голубую полоску на Timeline примерно на каждые 5 пунктов (кадров) нажимая I после каждого перемещения и масштаба.
В правом нижнем углу таймлайна ставим ограничение по длительности анимации.
Должно получиться примерно так:
1/5
Вот такой невинный результат у нас получился.
В следующем уроке вы узнаете как сделать полноценную мобильную игру с помощью этого.
В этой ролевой игре с открытым миром вам предстоит собирать милых пиксельных монстров и использовать их в пошаговых сражениях. Теперь и в сетевом режиме! Объединяйте два любых экземпляра из своей коллекции и создавайте еще более опасных монстров!
Странствуйте. Сражайтесь. Преображайтесь.
Добро пожаловать на New Wirral – отдаленный остров, населенный существами, о которых можно только мечтать, и кошмарами, о которых мечтать не стоит. Вместе с вами туда прибывает группа отважных бойцов, готовых в любой момент совершить боевую трансформацию с помощью кассетного плеера. Чтобы вернуться домой, вам предстоит исследовать каждый уголок острова и записать всех его обитателей на пленку, переняв их способности!
Кассетный ретроплеер... помогающий превращаться в монстров?
Обитатели Harbourtown на острове New Wirral, на которых в любой момент могут напасть монстры, придумали свой способ противостоять им. Они записывают их на пленку, потом в бою нажимают кнопку «Воспроизвести» и перевоплощаются в одно из 120 свирепых чудовищ!
Два монстра лучше, чем один!
Сливаясь с монстром в бою, вы получаете все его способности, но два набора способностей куда полезнее, правда? Любые два экземпляра из вашей коллекции можно объединить в одну из 14000 уникальных комбинаций, получив новую, полностью анимированную боевую форму!
Огромный живой мир
Некоторые способности изученных вами монстров можно использовать и в человеческом обличье. Они помогут добираться до труднодоступных уголков, распутывать загадки и обнаруживать подземелья. Скользите, летайте, плавайте, карабкайтесь, мчитесь или притягивайте! Попробуйте режим «Вызов»: отбивайте бесконечные волны врагов и получайте ценные ресурсы и неувядаемую славу!
Вместе путешествовать веселее!
Берите в дорогу разнообразных спутников – они не только скрасят путь, но и прикроют в бою. Находите новых друзей и помогайте выполнять их собственные задачи, чтобы укрепить вашу дружбу. От крепости ваших дружеских уз будет зависеть, насколько прочным и эффективным окажется ваше слияние!
Проявите себя в бою
Освойте все сочетания элементов, чтобы усилить себя, ослабить соперников или даже изменить стихию противостоящего вам монстра, тем самым сделав его более уязвимым для атак!
Играй с друзьями!
Пригласите друга сыграть на одном устройстве: исследуйте, сражайтесь и преображайтесь вместе! Готовность встать плечом к плечу против любой угрозы несомненно укрепит вашу дружбу! Войдите в режим сетевой коллективной игры и обменивайтесь кассетами с другими игроками, сражайтесь с друзьями в дуэлях или объединяйтесь в рейды для борьбы с Дикими Гибридами, чтобы получить крутые награды!
8 Популярных сетевых протоколов Сетевые протоколы являются ключом к передаче данных между двумя системами в сети. 1 - FTP (протокол передачи файлов) Используется отдельные каналы управления и передачи данных для загрузки и загрузки файлов между клиентом и сервером.
2 - TCP (Протокол управления передачей) Устанавливает надёжное соединение с помощью трёхстороннего рукопожатия (SYN, SYN+ACK, ACK) для точной передачи данных.
3 - UDP (User Datagram Protocol) Отправляет лёгкие, бесконтактные пакеты (запросы и ответы) с минимальной задержкой. Идеально подходит для быстрых трансмиссий.
4 - HTTP (протокол передачи гипертекста) Использует TCP для запроса и получения веб-ресурсов (HTML, изображений) через HTTP-запросы и ответы.
5 - HTTP/3 (QUIC) Построенный на базе UDP, он обеспечивает более быстрые и надёжные соединения за счёт мультиплексирования потоков данных и снижения задержек.
6 - HTTPS (Secure HTTP) Обеспечивает безопасность HTTP с помощью шифрования с помощью публичных и сессионных ключей через TCP-соединение, тем самым защищая веб-данные.
7 - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Передавайте письма от отправителя к получателю через SMTP-сервер. Он часто используется для доставки электронной почты.
8 - WebSocket Обновляет HTTP-соединение до полноценного дуплексного канала для двусторонней связи в реальном времени, например, живых чатах.