Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed.
Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры с Риком и Морти, инди толкают индустрию видеоигр вперёд, как добиться успеха в переполненном жанре.
Обновления/релизы/новости
Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
И другие результаты после года раннего доступа.
Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стримерам
Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).
Obsidian довольна текущими продажами Avowed
Игру создавали шесть лет и дважды перезапускали, а сперва она представляла собой «многопользовательский Skyrim».
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
Моддеры, возрадуйтесь. Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
Он также отметил, что попытки начались больше 15 лет назад, ещё когда в Amazon не настолько активно развивали игровое направление.
Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.
Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
Marvel Rivals якобы могли отменить — руководитель компании не хотел платить Disney за использование в игре её персонажей.
Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
Позже они, всё же, поработал вместе над Bloodborne.
Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
Студия при этом продолжит работу над своей амбициозной игрой Distortion, которую многие сравнивают с «Ведьмаком».
«Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
Меньше чем через две недели после релиза.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
Бесплатный обучающий контент Unreal Engine этого месяца охватывает ряд тем, включая советы и рекомендации по созданию визуальных эффектов, настройке и анимации MetaHumans, разработке VR-игр.
Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity
Интересные статьи/видео
[EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
Пошаговое руководство, в котором показано, как создать голову Рика с помощью пиксельного шейдера. Постепенно знакомит с необходимыми операциями SDF и показано, как объединить их с анимацией.
[RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
Разбираемся вместе с Кириллом Буяниным.
[EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
Огроменное интервью с любителем инди.
[RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой?
В условиях кризиса крупных издателей независимые студии стали местом, где происходят большие подвижки, как в области творческих инноваций, так и в создании более здоровой рабочей среды для создателей.
[RU] Что такое Crafty Buildy Games?
Перевод отличной статьи Криса про игры, которые преуспевают в Стиме.
[EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
Как продвигали Rooster Fights с помощью роликов в Instagram в Индии.
[EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
Разбираемся вместе с авторами Urban Jungle.
[RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
За время создания Knock on the Coffin Lid студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем.
Разное
Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer
Гигантские существа из предстоящей игры