Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
darkdes
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал пиксельный пошаговый и научно-фантастический Dungeon Crawler от первого лица в 3D на GameMaker⁠⁠

Состряпал таковой на один джем, боёвка простая и скучная, но вы это и сами можете увидеть поиграв. Пиксель арт стиль, sci-fi, шаг по клеткам и бои тоже пошаговые кстати. Игра короткая, пробежать можно и за 7 минут, что ровно в 2 раза меньше прошлого моего данжен кроулера.


Наткнулся на джем по пошаговым данжен кроулерам на ныне заблокированном Itch.io. Ну, думаю, опять пора делать игру! Сроки уже тогда поджимали, а я хотел проверить свои новые лимиты: 4×4 т. е. 4 дня по 4 часа (1 час = 1 задача).

И сразу скажу: ничего с 4×4 не получилось — планировать задачи и время не умею + случился IRL.

Скачать и поиграть (если сможете пробиться): https://darkdes.itch.io/the-disk-heist

Ещё одну ссылку я выложу ниже в посте, где можно скачать игру.

В последний момент придумал название: The Disk Hesit. И обложку быстро нарисовал. Ведь, когда я решил посмотреть на страницу джема, то оказалось, что времени осталось всего 3 часа! Хорошо, что я включил компьютер— обычно сначала днём дела и потом уже ПК включается, а тут так вышло. Было бы обидно не поучаствовать.

Статистика GameMaker говорит, что суммарно я потратил на этот проект чуть меньше 40 часов. Ну, это очень много для такой игры, должен сказать.

Скриншоты

Злющий враг-робот буйствует на станции

Злющий враг-робот буйствует на станции

Не очень сообразительные враги-мутанты. Стоят. И смотрят.

Не очень сообразительные враги-мутанты. Стоят. И смотрят.

Мини-игра по "взлому замка". Или исправления электрической цепи.

Мини-игра по "взлому замка". Или исправления электрической цепи.

Можно орудовать в инвентаре! ВНИМАНИЕ: может произойти ошибка и предмет застрянет в суперпозиции!

Можно орудовать в инвентаре! ВНИМАНИЕ: может произойти ошибка и предмет застрянет в суперпозиции!

Кто-то ломится через дверь

Кто-то ломится через дверь

Загадки в игре уровня "принеси предмет и вставь в слот"

Загадки в игре уровня "принеси предмет и вставь в слот"


Данная игра многое берёт из моих старых наработок по Туторетте (прошлый мой кроулер). И ещё я добавил и пытался сражаться со своим древними кодами, который назвал Инвентарь 2.0 — планировался универсальный инвентарь для разного типа игр и вида инвентарей, об этом даже был пост в ТГ канале.

А сам концепт пересекается с моей очень старой идеей и желанием сделать (пошаговый) данжен кроулер фантастический, который вдохновлён Систем Шоком 2. А ещё игра сюжетно напрямую связана с D-Scan (предыдущая моя выпущенная игра).


Напомню, что можно скачать ЕХЕ или поиграть в браузере тут: https://darkdes.itch.io/the-disk-heist

Но теперь для этого вам понадобятся ухищрения, если таковых у вас ещё нет. Либо вы можете скачать билд из моего Телеграмм канала, который практически идентичен (кроме буквально одной двери).

Известны уже некоторые баги — я не успел их исправить за время конкурса. Если поиграете, то буду признателен комментариями о игре!

Там пока нет русского языка — я планирую чуть доработать игру в будущем и выложить, например, в VK Play.

А если хотите, то можете глянуть полное прохождение, которое длится 7 минут:

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Короткие видео Game maker Pixel Art 3D Dungeon Научная фантастика Инди Браузерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
7
4
darkdes
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня⁠⁠

Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!

Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.

Такой вот логотип нарисовал

Такой вот логотип нарисовал

Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.

Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.

Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.

С музыкой в последний момент помог romgerman.

И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.

По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!

Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).

Такое вот результаты

Такое вот результаты

Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):

Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!

Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!

Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.

Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.

Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!

И небольшой бонус - история разработки.

Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:

Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:

А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:

Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.

Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.

В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».

Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.

Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.

Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.

Разумеется были всякие баги и забавные моменты:

Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».

Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.

Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.

Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 2
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Gamemaker Studio 2 Game maker Инди Постмортем Аркадные игры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
8
darkdes
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Выпустил игру-головоломку про файлы - D-Scan⁠⁠

Привет! Надеюсь я оформляю пост пишу в правильное место и не нарушаю никакие правила. Рассказ пойдёт о моей новой игре, которая только-только вышла!

D-Scan - это игра-головоломка, где предстоит оперировать реальными файлами игры. Искать пароли от архивов, совмещать файлы, декодировать их. И всё это ради того, чтобы побыть в шкуре "IT-специалиста по восстановлению данных" в недалёком будущем. Предстоит ответить на вопросы по файлам, поэтому нужно ещё и запоминать или записать на какие-то вещи - словно в олдскульных играх. Экспериментальный уникальный опыт!


Немного истории проекта:

Игру делал на конкурс с сайта gamin.me. Посвящён конкурс интерактивной литературе, а я такое выдал! То есть вроде текст, иногда картинки, всё по правилам! Но мне показалось достаточно интересным обыграть тематику конкурса тем, что нужно будет читать именно файлы (там много текстовых).

Делал на движке GameMaker. Там нет какой-то базы для пользовательского интерфейса. Некое подобие разметки только сейчас добавляют. И поэтому пришлось делать всякие кнопочки и ползунки самостоятельно. Впрочем, для такой "статичной" игры это было просто. Однако, мне пришлось сделать крайне простой обозреватель файлов, скорее, жалкое подобие консольного обзорщика.

После конкурса (я, конечно же, не победил) у меня была мысль быстро закончить игру и выложить, например, в VKPlay. Да-да, я знаю, что там ни игр, ни игроков и вообще это VK, помойка и т.д. Но вы понимаете на что приходится идти инди-игроделам?! Сама игра экспериментальная, но и релиз в VK тоже эксперимент.

В начальном видео интерфейс игры новее, чем в конкурсной, но ещё не такой актуальный как сейчас. В новейшем появились иконки и возможность "чата с начальником" (на самом деле это открывается второе окно игры и начинается опросник -- тоже самое, что и при нажатии на кнопку "к Начальнику").

Новый вид

Новый вид

В игре имеется сюжет или скорее некий лор. Этот лор пересекается с моей другой старой (10 лет прошло) игрой на конкурс и, что интересно тоже интерактивной литературы, повествует о корабле флотилии человечества "Трезубец" и какой кошмар там случился. Игра так и называется: "КФЧ Трезубец" - можно найти её в интернете.

Понимая, что игра очень специфичная, странная, сложная в каком-то смысле, я приложил к ней даже файл с прохождением!

А вот это немного ещё старый вид. Виден текст, вместо иконок.

А вот это немного ещё старый вид. Виден текст, вместо иконок.

Когда я проходил модерацию в VKPlay, то они сказали, что нельзя Windows элементы и третьих контор. Тогда я сделал ещё один вариант трейлера, но так и не отправил им. Так сказать, посмеялся:

Начало сюжета такое:


Игра вышла буквально вчера, 9 августа 2025 года. Доступна в VKPlay:

https://vkplay.ru/play/game/dscan/

И на itch, с которого, правда, не вывести средства. Но, скажем так, выложил её там, чтобы те, кто не хочет пользоваться VKplay могли бы тоже каким-то образом попробовать игру.

https://darkdes.itch.io/d-scan

Понимаю, что игра крайне специфична, но надеюсь кому-то она может понравится хотя бы идеей!

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Разработка Game maker Текстовые игры VK Play Инди игра Релиз Видео Видео ВК Длиннопост
0
4
PonySoundCartoon
PonySoundCartoon
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

NEG: день третий⁠⁠

Проект пишется без дд. В свободное от работы время, на импровизации. На данный момент планируется 50 волн. Для каждой волны хотя бы одна оригинальная карточка улучшений. Каждую десятую волну будет появляться босс.
Сейчас сосредоточен больше на коде, поэтому спрайты черновые. Когда код будет готов, спрайты перерисую на что-то более удобоваримое.

Карточки улучшений, которые работают на сегодняшний день:

добавляет прицел, упрощает игроку прицеливание по NPC.

добавляет прицел, упрощает игроку прицеливание по NPC.

сокращает перезарядку между выстрелами.

сокращает перезарядку между выстрелами.

увеличивает скорость передвижения игрока.

увеличивает скорость передвижения игрока.

улучшает возможности игрока, стреляет двумя снарядами сразу.

улучшает возможности игрока, стреляет двумя снарядами сразу.

уменьшает хп NPC на 2 единицы для каждой следующей волны, если выбрана эта карточка.

уменьшает хп NPC на 2 единицы для каждой следующей волны, если выбрана эта карточка.

Каждый пятый снаряд отталкивает NPC на некоторое расстояние назад.

Каждый пятый снаряд отталкивает NPC на некоторое расстояние назад.

Один снаряд наносит двойной урон по NPC.

Один снаряд наносит двойной урон по NPC.

Выпускает ракету, которая автоматически ищет и наводится на NPC.

Выпускает ракету, которая автоматически ищет и наводится на NPC.

Моментальное убийство случайного NPC. Работает один раз за игру.

Моментальное убийство случайного NPC. Работает один раз за игру.

Чем выше скорость передвижения игрока, тем меньше скорость передвижения NPC.

Чем выше скорость передвижения игрока, тем меньше скорость передвижения NPC.

Спрайты в игру загружаются кодом, из директории. Оригинальный .fla-документ будет вложен в директорию. Так что желающие, кому готовый проект понравится, смогут отрисовать свои спрайты для проекта. ( Да, да, можно будет нарисовать письки, сиськи и пивасик ) Только нужно будет соблюдать размеры оригинальных спрайтов.
Ориентировочная дата публикации в itch.io: 31 декабря 2045го года.
Что касается вопросов платной/бесплатной публикации, зависит от санкций. Если к моменту завершения проекта санкции снимут и получится привязать карточку к itch.io, то будет выставлен ценник в один доллар. Если к моменту завершения проекта санкции не снимут, то проект будет выложен бесплатно. Следить за историей проекта можно здесь, на пикабу. Ещё в вк и телеграмме, но прикладывание ссылок будет рассматриваться как реклама, поэтому ссылки на эти ресурсы не прикладываю.

Показать полностью 10
[моё] Аркадные игры Разработка Game maker Видео Без звука Длиннопост
0
10
R23rer
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Сайдскроллер Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story⁠⁠

Продолжаю разработку своей игры. На видео центральный хаб - авианосец "StarCarrier" - здесь мы будем узнавать сюжет, взаимодействовать с NPC, прокачиваться, брать миссии и т.д. А затем мы вылетаем на карту, где происходит основной геймплей - 2D шмап видом сбоку, с элементами метроидвании, полеты на истребителе и война с инопланетными захватчиками.

На втором видео самое начало игры.

Игра в разработке четвертый год. Разрабатываю всё в одиночку: код, арт, анимации, сюжет. На заказ покупал только актерскую озвучку и музыку.
Если интересно, добавляйте игру в список желаемого, буду очень благодарен :)

https://store.steampowered.com/app/2111440/Orbital_Patrol_Th...

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Game maker Pixel Art Инди игра Aseprite Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
6
PonySoundCartoon
PonySoundCartoon
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия БырБыр Игра

[ BirBir Game ] Тест скорости в GM. Разгон от 1 до 100⁠⁠

Когда игра будет готова ( примерно август -- сентябрь ), то по фану включить последнюю скорость смогут только те, кто увидит этот пост ( и умеющие в гугл ). Для активации введите PIKABUSPEED на клавиатуре ( ввод кода работает по принципу GTA: SA. )

Если не работает ютьюб:

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Тестирование Видеоигра Game maker YouTube Видео Видео ВК
0
5
mewton
mewton
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Tutorials

Как выпустить игру, сделанную на Game Maker, на много веб-платформ⁠⁠

Привет, в этом видео рассказывается как с помощью единого бесплатного SDK легко залить игру на Game Maker на большое количество веб-платформ.

Темы, которые объясняются в видео:

  • Установка и настройка плагина

  • Сохранение и загрузка прогресса игрока

  • Показ Interstitial и Rewarded рекламы

Ссылки по теме:

  • Документация плагина: https://wiki.playgama.com

  • Телеграм-чат плагина: https://t.me/playgama_bridge

P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там много полезной информации + есть представители платформ.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Game maker Видео YouTube
0
2
KosmoKamikadze9
KosmoKamikadze9
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Легендарный 2D движок, о котором никто не знает⁠⁠

Поговорим об одном движке, который подарил нам инди-хиты уровня Hotline Miami, Undertale, Pizza Tower, или Katana Zero. А Loop hero? Hyper Light Drifter?  ZERO Sievert? Risk of Rain? О движке, находящемся в тени, но занимающем третье место в Steam. О движке с 25-летней историей. Но за пределами геймдеверской тусовки мало кто слышал о нём.

Показать полностью
[моё] Gamedev Game maker Движок Игры Undertale Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии