BirBir Game. Дневник Разработчика
Начало:
15 февраля 2025го года
Цель:
аркада с большим количеством вариантов улучшений персонажа каждый раз, когда персонаж достигает уровня максимальный уровень сытости ( 50 ).
Подробнее: по уровню разбросана еда в маленьких количествах. БырБыр ( имя персонажа ) её ест и пополняет уровень сытости. Когда значение доходит до пятидесяти, игроку открываются три карточки, которые какое-то время перебирают возможные варианты улучшений ( немного похоже на анимацию слотов казино ):
Когда анимация у карточек закончится, игрок сможет выбрать на своё усмотрение улучшение, которое ему по душе.
Каждый раз, когда игрок определяется с выбором, уровень будет становится сложнее -- будут появляться препятствия, ловушки и NPC.
Что уже готово: самое начало. Движение в восьми направлениях, загрузка спрайтов из директории игры, логика коллизий с едой и стенами, найдено решение с размерами экрана/игрового поля, отличными от моих 1920х1200.
Чего ждать дальше: я ебу? Я на разработчика похож блять?
Первых карточек и первых ловушек. Ориентировочно следующая демонстрация через неделю или две.
Можете подписаться, если есть желание следить за этой хуйней. А можете послать меня на хуй -- пикабу это мир больших возможностей, ни в чем себе не отказывайте.

https://t.me/gamemaker_community