Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
strannikmegzvezd
strannikmegzvezd
1 месяц назад
Лига Геймеров

Lost Records: Bloom and Rage или прекрасная упущенная возможность!⁠⁠

Что ж, могу сказать, что я пытался запустить игру сразу после релиза, но... Не пошло. Не пошло, потому что видеокарта была слабой для UE5. И не пошло, потому что в моей голове подобная продукция от DONTNOD - это всё-таки детектив - подростковый или с молодыми и взрослыми персонажами. Есть тайна, которую надо раскрыть. За дело!

Но нет, вся первая кассета о ничегонеделании. Пухленькая девчонка слоняется по классическому для DONTNOD маленькому городку и пытается себя занять тем, что пытается всё заснять. ОК, перепевочка Макс Колфилд снова в деле. И, конечно, она по жизни омежка, и страдает от этого. Но тут ничего неожиданного, классика жанра. Потом Суонн начинает дружить с другими и в этом милом занятии мы проводим всё своё время. На дворе 1995, параллельно повзрослевшие юные создания решили вспомнить былое и вот мы перетираем, как они тусили, болтали. Мы вспоминаем, вспоминаем и вспоминаем, но даже не пытаемься открыть коробку, которая в настоящем времени хранит страшную тайну их милого, незамутнённого детства!

Всё бесконечно мило и лампово, то есть, точно так, как должно быть, но... Когда уже? Ну?! Ну, блин! Да, чтоб вас! Хватит сопли жевать! Нет? Ну и пошли вы... Как-то так я воспринимал Lost Records во время первого прохождения. К слову, тогда я не закончил даже первую кассету. Просто ждал одно, получил другое.

Потом я купил видеокарту, которая может запускать UE5 на максималках, разве что всё-таки с DLSS и решил попробовать добить тайтл, потому что я в принципе играл во все игры DONTNOD после первого сезона Life is Strange.

Ну что ж, получилось! В этот раз я прочувствовал, может, не всё, но многое из того, что пытались донести до меня разработчики. Где-то на экваторе первой кассеты я понял, что дело вообще не в коробке, не в детективе, не в тайне, а именно в том, на что я махнул рукой до того. Бессмысленность оказалась... Просто хорошим времяпрепровождением со своими друзьями. По крайней мере, с таким настроем можно включить первую кассету и получить удовольствие. Нужно вспомнить с кем вы тусили по жизни, с кем дружили в безоблачном детстве, когда всё было круто, кайф и прикольно. Идеально, если у вас был не один друг, а двое. Вас было четверо? Вот прям влитую! Пятеро! Тоже пойдёт. Нор-рмально!

Особенно игра зайдёт тем, кто вырос в 80-90х, когда шариковой ручкой вертели кассеты, интернет был не только лишь у всех, а вместо флешек и SSD на сотни гигабайт были дискеты и компакт диски :)

Игра для девочек? Ну, конечно, девчачьи разговоры в прошлом и в настоящем тут есть. Точно помню разговор про тампоны и совершенно дурацкое решение одной мамы в виде... памперсов или вроде того =\ Но такое лишь иногда, а в остальном можно представить компанию пацанов.

В конце первой кассеты мы немножко получаем мешком по голове. Правда, я уже кое-что подозревал, но подружки, судя по всему, вообще не вдупляли, поэтому полный шок, ужас, трепет и более чем жизненный смысл. Вот! Чёртова коробка ещё не открыта, в настоящем сорокалетние дамы льют сопли и об этом я ещё кое-что вам скажу, но смысл последних сцен первой части просто отличный! Я был почти счастлив, потому что чувствовал потенциал, который можно развить во второй части!

А что? Все игры DONTNOD, какие я знаю после истории Макс и Хлои - это социальные драмы, которые призваны обратить внимание на те или иные банальные, но важные проблемы общества, взрослых и подростков. Подростковый бунт на фоне внезапной гибели близкого, буллинг, ПТСР после войны, хрен с ним, но расизм в южных штатах одной сверхдержавы, алкоголизм отца из Awesome Adventures of Captain Spirit, трагедия по потере ребёнка и трансгендерность, попытки найти своё место в жизни и даже, кажется, синестезия в творении от Deck Nine и многое, многое другое.

Почему бы не добавить к этому ряду столкновение детства с осознанием факта неизлечимой болезни у твоего друга? Нечто подобное уже было в арке альтернативной вселенной, где Макс спасла отца Хлои от ДТП, но трагедия случилась с самой Хлоей. А там ведь ещё сумели поднять тему эвтаназии! Кратко, но ёмко! Почему бы не сделать игру, где можно подробно поговорить и изучить тему рака и конкретно дегенеративной лейкемии? Более чем полезная тема!

Нет. Фиг вам. Полный провал! Ну, может, почти.

Как мне оценивать вторую кассету? Есть сериал "Очень странные дела". Я не смотрел, но слышал и в целом получил представление. И вот, кажется, со слов тех, кто смотрел сериал, вторая кассета практически идеальна в качестве подростковой истории с мистикой!

Внимание! Спойлеры! Возможно, мне надо воспринимать обе и особенно вторую кассету, как историю о ложных воспоминаниях, которыми героини защищаются от настоящей трагедии? Ведь, если Бездна - это всего лишь придуманный образ, значит, подростки нечаянно убили взрослого человека и убежали, чтобы забыть? Забыть обо всём и даже о том, что они дружили, потому что сам факт дружбы ворошит прошлое и поднимает ил со дна? В таком случае Lost Records можно понять как неплохую психологическую драму в жанре магического реализма. Напомню, что магический реализм отличается от фэнтази тем, что там непонятно есть ли вообще магия, колдовство, волшебство или нам показалось?

Но мне кажется, история просто загублена, идея ушла вникуда, потому что неизвестные нам проблемы внутри самой студии вынудили сократить хронометраж, а, значит, переписать историю.

О чём я и почему так строг? Итак, мы узнаём, что наша подруга больна лейкемией, она неизбежно скоро умрёт. Мы ничего не сможем поделать никаким образом. И главное - мы ошиблись, потому что общались, тусили и играли с нею, как с равной и поэтому её состояние ухудшилось. Ужасно, но... Мне кажется или первая мысль должна быть о том, как я могу помочь? Да, я совершил ошибку, но лишать человека общения тоже нельзя. Нельзя лишать человека общения, но оно должно быть по правилам! Открываем незабвеннейший Google или даже наш Яндекс и узнаём who is лейкемия!

Лейкоз — это злокачественное заболевание кроветворной системы. При нём в крови повышается содержание белых кровяных телец — лейкоцитов. Они имеют аномалии развития, не могут выполнять свои функции, но из-за активного деления вытесняют из крови нормальные.

  • слабость, упадок сил, повышенная утомляемость;

  • бледность кожи и слизистых;

  • потеря веса и аппетита, тошнота и рвота, не облегчающие состояние;

  • суставные и головные боли;

  • частые простуды и другие инфекции;

  • повышенная температура тела без явных причин;

  • ухудшение свертываемости крови, синяки и гематомы даже при небольших ушибах, частые кровотечения из носа, кровоточивость десен;

  • увеличение лимфоузлов, печени, селезенки;

  • одышка без нагрузок.

Ну и вдогонку...

Результат снижения иммунитета:

  • человек становится восприимчив к вирусным и бактериальным инфекциям, включая пневмонию, бронхиты;

  • даже обычные заболевания у людей с лейкозом протекают намного тяжелее и дольше.

Что можно сказать по этому поводу? Во-первых, сценаристы почти не потрудились показать картину болезни. В первой кассете только кровотечение из носа в финале. Чтобы интрига была! Во второй расщедрились на пару сцен с кашлем Кэт и один раз у неё был жар - это песчинки и два штриха по сравнению с тем, что можно было придумать, написать, нарисовать и отыграть при захвате движений!

Но главное, что в финале первой кассеты Дилан, старшая сестра Кэт говорит только о том, что ей нельзя напрягаться. Напрягаться! В вашей жизни есть люди с пониженным иммунитетом? Кто-нибудь, кто старается избегать ОРВИ и любых инфекционных заболеваний? Их все стараются избегать, но часто люди машут рукой и думают, что обойдётся, потому что в целом они здоровы и уж как-нибудь. Они, может быть, и как-нибудь, но из-за них человек с ослабленным иммунитетом может оказаться на грани жизни и смерти, попасть в реанимацию, а то и... Просто подумайте об этом, о том, что банальность может свести кого-то в могилу.

Таким образом для Кэт вопрос не в том, что она напрягалась. А как насчёт опасности общения даже безо всякого напряжения? Как насчёт подхватить инфекцию от подруг, которые были переносчиками, но даже не заболели? Такая дружба без понимания ситуации, без правил и мер предосторожности могла тупо убить Кэт!

Но получилась дурацкая ситуация, когда финал первой части дал жару всем персонажам, все вроде бы всё осознали, но... Все озабочены только собой! Никто из милейших подружек не озаботился найти книжечку про лейкемию, чтобы что-нибудь там почитать! Суонн просто переживает. Нора хочет устроить побег из Шоушенка, а Отэм тиха и пришиблена, потому что оказалось, что смерть - это не страшная байка. Ужас-ужас! Надо срочно забыть! Уйти далеко-далеко и забыть. Пусть смерти снова не существует. Кто-нибудь с проблемой работать будет? Никто.

Что далее? Участь её семьи. Она вроде бы есть, но её нет. Старшая сестра срывается на саму Кэт и на подруг, Дилан кричит о том, что пытается заботиться о младшей сестре, но та бьёт по рукам. Если мы сможем поговорить с Дилан, мы узнаем, что она стала девушкой плохого, нехорошего Кори, потому что "у меня должно быть что-то своё". Таким образом мы получаем очень незавидную участь старшей сестры, которая буквально растворяется в поручениях от родителей и заботах о смертельно больной.

Что ещё? А как насчёт отца и матери Кэт, и того же Кори? Про отца с матерью пара реплик, в которых их только упоминают! Сама Кэт говорит, что на ферме она общалась только с оленями. Вообще в такой атмосфере неизлечимо больной может и покончить с собой. Родители чай пили? Нет, работали. По сути, здесь можно нарисовать ситуацию, как в том самом первом сезоне Life is Strange, где Хлоя страдала в одиночестве без отца, а Дэвид и Джойс тоже страдали от своих ран, но вынуждено тащили лямку, чтобы дом не ушёл с молотка. Можно показать родителей Кэт не только, как неких сухих, бесчувственных ортодоксов, но и как пару, которая горбатиться изо всех сил в том числе, чтобы у дочери были лекарства и какие-нибудь процедуры? А что происходит в семьях больных? Там складывается ситуация, когда родные и близкие могут выть не меньше больного! Больше того, складывается ситуация, о которой в развязке второй кассеты говорит Кори!

Туда же обвинение больных в эгоизме. Порой отчаяние больного абсолютно, потому что смерть абсолютна. Оп и нет тебя, ты не вернёшься, перестанешь существовать. И ты пытаешься залить этот ужас и так, и сяк, и эдак. А вокруг тебя у людей есть свои нужды и интересы. Так и начинается ужасный конфликт в котором никто не виноват и все виноваты во всём.

Смотрели когда-нибудь молодёжную мелодраму "В метре друг от друга"? Парень и девушка полюбили друг друга, но им не то что до свадьбы нельзя, им даже целоваться нельзя, им даже просто прикоснуться к друг другу нельзя, потому что у обоих иммунная система ни к чёрту. Поэтому и он. и она в больнице. Но даже там они затевают роман и даже небольшой бунт, потому что невмоготу! Чувства!

У них чувства, но из-за них все на ушах, а врачи глотают свои таблетки, чтобы не помереть от инфаркта.

Что же Кори? В финале первой кассеты он напомнил мне Дэвида Мэдсена, того самого отчима-мудоотчима Хлои, который в начале как будто бы всех ненавидел, всем угрожал, всех давил, всех обвинял и буквально воплощал в себе то ли неадеквата, то ли солдафона из "Цельнометаллической оболочки". Кто-то сразу всё понял и проникся им очень быстро. Кому-то всё показали и прямым текстом пояснили впоследствии. И вот мы узнали Дэвида с другой стороны, узнали о том, как он страдает после войны, узнали, что его агрессия - это маска, за которой несчастный и одинокий мужчина пытается защитить всех, но особенно падчерицу и жену.

Про Кори нет ничего. В одной реплике, в одном действии он вроде совпадает с портретом молодого мужчины, который просто пытается быть опорой для девушки и хозяйства. И тут же он превращается в неадеквата, который переходит все грани. И никакой истории, которая могла бы его раскрыть!

Мне, например, показалось, что вся Lost Records в сущности о тех, кого обычные люди зовут неудачниками. Суонн, Отэм, Нора, Кэт, Дилан и Кори - все как один страдают, потому что ничего не значат, когда каждому хочется быть кем-то! Это совершенно естественное желание обрести некую самость, своё значение, возможности, место в жизни. Тут нет ничего такого за что можно бы упрекнуть. Но, если нам больно и очень больно, мы можем самоутверждаться за счёт других или цепляться за некую ситуацию, в которой видим хоть какое-то, но спасение.

И вот Суонн, которая готова сказать что угодно, лишь бы девчонки приняли её в свою компанию. И вот Дилан, которая видит, что Кори перегибает, но нуждается в нём, потому что из-за родителей, из-за сестры чувствует себя никем и лишённой жизни. Вот Кэт, которая осознаёт, что умрёт буквально в условном завтра или, может быть, послезавтра. Она рвётся в жизнь нормального человека, но знает, что все тусовки и прочее не для неё. Жизнь уже вычеркнула её из жизни.

А вот Кори, который... Где-то в игре была записка или вроде того, из которой следовало, что он отчаянно боится потерять своё место на ферме. Что делать? Работать и быть максимально своим для этой семьи. А, значит, заботиться о семье. Но страх всё равно стоит за спиной и вот он куражиться над теми, кто не может ему ответить!

Согласитесь, я рисую совсем другую историю? Что мы получили? Если честно, воплощённую мечту о триумфальной победе подросткового бунта! Как будто в арку Хлои Прайс пришла мистика, а Макс убедила Джойс встать на сторону дочери, чтобы избавиться от проклятого отчима! И не просто избавиться, а аж...

На всякий случай хочу сказать, что я совершенно не против Кэт как персонажа, я понимаю её даже, когда она явно перегибает и не думает о слишком очевидных последствиях. Я понимаю её, потому что лейкемия слава Богу меня обошла, но по ряду иных причин в детстве я как раз был болезным домашним мальчиком с пониженным иммунитетом. Все эти многобукв о том, что игра получилась бинарной - либо осуждении тупых подростков, либо о сочувствии к умирающей, когда всё могло быть намного сложнее и полезнее для среднего игрока.

Напоследок хочу сказать, что даже, если забыть мистику и лейкемию, останется история о том, что можно или нельзя (в зависимости от выбора игрока) войти в одну реку дважды. К лучшему или к худшему я прошёл на концовку, которую в сети посчитали худшей. Сначала из бара ушла Нора. Попытка вернуть её не увенчалась успехом, хотя я старался несколько раз. Потом ушла Отэм. В самый интересный момент, когда я думал, что уже всё решено и сейчас мы вместе откроем эту коробку. После титров я сделал открытие, что оказывается не смог помочь ей с панической атакой, когда на самом деле помог. Ладно... Суонн осталась одна с капсулой времени.

И, знаете что? Я не могу назвать такой конец худшим! В своё время в обсуждении других сюжетов и первого сезона Life is Strange многие мечтали о том, что вот эти вот персонажи встретились, чтобы не расставаться уже никогда. А я писал о том, что отдаляться и даже расставаться - это нормально. Жизнь меняется, жизнь требует то учиться, то работать, то работать и учиться одновременно, то в одном городе жить, то в другом, мы что-то узнаём, меняем своё отношение к самому дорогому, без чего когда-то мы не могли жить. Мы можем встретиться с теми, кого знали, но только для того, чтоб узнать, что мы больше несовместимы. И не важно были у нас ошибки или нам благодарны и не за что упрекнуть.

Хотя, возможно, когда-нибудь я перепройду Lost Records с особым тщанием, чтобы иначе взглянуть на какие-то вещи и просто свести подружек через года, чтобы они вместе открыли коробку, которая предназначена всем. Возможно, я перепройду. С другой стороны, а зачем? Так бывает и это абсолютно нормально.

Показать полностью 24
[моё] Дружба Расставание Компьютерные игры Адвенчуры Dontnod Лейкоз Игровые обзоры Длиннопост
0
3
Village.Gamers
Village.Gamers
8 месяцев назад

Незнакомец в системе - Outer Wilds: Echoes of the Eye⁠⁠

Незнакомец в системе - Outer Wilds: Echoes of the Eye

Echoes of the Eye - дополнение к игре Outer Wilds, которое добавляет новую локацию и сюжетную ветвь, которые доступны в самом начале игры.
Первой проблемой может стать "старт" дополнения, нам не говорят в самом начале ничего из разряда "У вас установлено дополнение. Чтобы его начать идите туда-то".
Нет. Мы должны сами найти его) Поиск дополнения - это тоже головоломка.
И хоть мы и натыкались на "отправную точку", с которой начинается дополнение, но не поняли сразу что делать и в итоге на какое-то время забили, вернувшись уже после прохождения основной игры. И зря, кстати. Прохождение дополнения повлияет немного на финал основного сюжета, так что стоит проходить его перед тем, как вы решите завершить основной сюжет. Нет, ничего прям значительного не потеряется, если пройти DLC потом, но оно может дополнить финал.
Новая локация DLC вписана в игровой мир гармонично, не создавая каких-то нелогичностей в его "строении".
Сама локация сильно отличается от основного мира игры, что есть плюс, ибо новое - это всегда интересно. И нового там почти всё: новые механики, новый, можно сказать, стиль геймплея в некоторых моментах, новый подход к изучению и новый способ повествования. История в дополнении крайне интересная и ничуть не уступает основному сюжету. Мы также по частицам будем собирать информацию и пытаться понять что есть что, зачем и почему. И наши выводы по ходу прохождения будут серьезно меняться, а итог оказался и вовсе весьма неожиданным и способным вызвать некое "Вааааау".
Скриншотов не прилагаю, дабы не спойлерить.

Наш VK
Наш VK Live
Наш Twitch
Наш Rutube

Показать полностью
[моё] Инди Адвенчуры Головоломка Космос DLC Длиннопост
1
8
K.Sakhnov
K.Sakhnov
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?⁠⁠

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно ретроспектива личного опыта.

Сдохни или умри

Начнём с нытья о том, как тяжело сейчас живётся отечественным инди. Небольшие инди-команды (как наша) и одиночки в последние годы столкнулись не только с трудностью масштабирования, но и вообще выживания:

  • Привлекать профильные инвестиции без релокации стало проблематично.

  • Юридическое оформление стало либо трудным за счёт необходимости открытия иностранной компании и сдачи отчётности в чужой стране, либо невыгодным при работе из России в связи с отменой соглашения об избежании двойного налогообложения с США. Т.е. плати +30% налога с продаж американским игрокам. Как обстоят дела с этим в Беларуси не знаю, если кто-то в курсе, поделитесь в комментариях.

  • Покупка токена для новой игры в Steam, закупка рекламного трафика и другие платежи теперь требуют карту иностранного банка.

  • Заниматься маркетингом без бюджета практически невозможно.

В итоге любая поддержка, которую может получить инди-разработчик, оказывается крайне необходимой. И те, кто оказывает эту поддержку, существуют.

Работая над Азраилом, я сам оплачиваю все расходы на разработку игры. Именно поэтому я пытаюсь привлекать в команду друзей и знакомых или договориться на бартер.

Большинство задач разработки можно закрыть, собирав инди-команду энтузиастов или привлекая к работе студентов, которым нужна практика. Однако, чтобы студенты выдавали хороший результат, их необходимо координировать и учить.

Загадка дыры

Азраил - адвенчура с элементами визуальной новеллы, а потому для маленькой игры в ней довольно много текста. На текущий момент около 150 000 слов. Он распределён между десятками героев, и каждого из них нужно озвучить. Посчитав стоимость озвучки на русском и локализации на английский с последующей озвучкой носителями, я осознал масштаб финансовой дыры, к которой мой бюджет может прийти после этой работы.

К счастью, отечественный геймдев - это не только компании, нацеленные на коммерческую прибыль, но и большое сообщество, стремящееся развивать разработку игр в России и дружественных странах. У нас появились свои профессиональные ассоциации, лоббирующие интересы отрасли перед государством, свои конференции, порталы и тусовки для обмена опытом. У нас есть хорошее геймдев образование (а есть и плохое). И, наконец, у нас есть социально ответственные медийные персоны, оказывающие посильную поддержку инди-разработчикам. Блогеры рассказывают про наши игры, когда есть инфоповод (к примеру, стим-демо), создают каталоги отечественных инди-игр, освещают наши новости и поддерживают контактами. На мой взгляд, это чрезвычайно важно, особенно на фоне того, что профессиональные игрожуры сфокусировали свои усилия вокруг крупных тайтлов. Это и Смута, и Atomic Hearth, и иностранные ААА-игры. К сожалению, инди попадают в их объектив гораздо реже.

Мне повезло получить такую поддержку от известного российского блогера Дарьи Островской. Даша согласилась помочь в работе над Азраилом и теперь она озвучивает богиню смерти Мортариэль - начало всего мёртвого и конец живого, рок этой галактики и погибель Триумвирата.

Дарья Островская в роли Мортариэль

Дарья Островская в роли Мортариэль

Сейчас я знаю, что нужно обладать невероятным талантом, чтобы передать дух божества. Откуда? О, я сам попытался озвучить главного героя - бога Азраила. Не имея актёрского образования, я осознал всю тленность своих попыток вжиться в роль. Эта работа оказалось для меня огромным вызовом, и лишь любовь к своей игре и желание довести её до релиза, чтобы показать свою задумку игрокам, подарили мне силы и вдохновение для этой огромной работы.

Ещё одну интереснейшую роль сыграл актёр озвучивания и дубляжа, ведущий и обозреватель кинофильмов Михаил Кшиштовский.

Михаил Кшиштовский в роли Бартоломея

Михаил Кшиштовский в роли Бартоломея

Ему досталась роль Бартоломея Разумовского или, как мы его называем, нежить с деменцией. При жизни Бартоломей был верховным жрецом богини смерти. За своё преданное служение он получить от неё лучшую награду - вторую жизнь, которую он может прожить так, как захочет. И теперь Батроломей ловит рыбу на берегах живописных атоллов, готовит вкуснейшие стейки, лишь изредка вспоминая, что его дети и внуки уже давно мертвы, а он будет ловить рыбу, пока не угаснет звезда и планета не исчезнет во мраке вечности. Но уже завтра он забудет об этом и снова займётся своей любимой рыбкой...

Но как быть ещё с двумя десятками персонажей? Найти всех популярных русскоязычных блогеров? Было бы неплохо =) Но с этим мне помог ещё один выдающийся представитель индустрии развлечений, неравнодушный к судьбе отечественного инди.

Александр Гаврилин и <a href="https://pikabu.ru/story/azrail_kakogo_chyorta_tyi_tam_kopaeshsya_12145809?u=https%3A%2F%2Fdubschool.ru%2F&t=Dub%20School&h=299958243026bb86626b211af2a770387bfc6da6" title="https://dubschool.ru/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Dub School</a>

Александр Гаврилин и Dub School

Режиссёром дубляжа Азраила выступил Александр Гаврилин (голос Силко, Локи, Бэтмена и десятков популярных персонажей). В его школе дубляжа Dub School учится много талантливых ребят, которым нужна практика в реальных проектах. И Азраил стал той игрой, которая дала им возможность подарить свои голоса игровым персонажам. Работа над озвучкой заняла огромное время. Каждую реплику записывали десятки раз, чтобы подобрать оптимальное настроение и звучание. В итоге мы получили озвучку, которая вызывает у меня восторг! Но главное, я очень хочу, чтобы мои игроки получили самый лучший игровой опыт и смогли насладиться, встречая ворчливого искателя Велеса в величественных коридорах Магистрариума, жизнерадостную жрицу Натаниэль и грозного иерарха Озимандию.

Не менее легендарной оказалась и студия звукозаписи Rost Production. Именно здесь писались актёры всех игр Blizzard. Признаюсь, меня охватила дрожь, когда я стоял перед микрофоном, в которых говорили актёры, озвучивавшие Артаса и Сильвану Ветрокрылую.

Если ты тоже инди-разработчик, ты можешь обратиться к выпускникам школы Dub School вместо использования нейросетей. Кстати, перед тем, как наши художники рисуют арты, все концепты мы генерим в нейронках. Кажется, теперь без этого никуда.

Алгоритм озвучки

Мне было важно, чтобы каждый персонаж, даже второстепенный, имеющий пару реплик, был озвучен так, чтобы передать атмосферу того, что происходит в игре. Как бы я не старался вводить всё более разнообразные игровые механики, Азраил - игра, вращающаяся вокруг сюжета и диалогов. А потому они должны быть сделаны хорошо. Если какой-то элемент геймплея мне не удастся вытянуть из-за сжатых сроков, то сделать плохой диалог равносильно тому, что испортить всю атмосферу мира древних богов. Именно поэтому мы подошли к озвучке со всей серьёзностью.

  1. Первым делом необходимо иметь ВСЕ ТЕКСТЫ игры, чтобы по ходу озвучания ничего не менялось, не переписывалось. Постарайтесь закончить сценарий до того, как начнётся процесс дубляжа, хоть и на практике актёров может потребоваться пригласить на студию вновь, чтобы дописать какие-то фразы.

  2. Имейте подробное описание характера КАЖДОГО персонажа. Ещё до начала озвучки я предоставил каждому актёру краткое описание его персонажа, историю, особенности речи и внешний вид.

    Также я подготовил документы о мире и сюжете игры, которые можно почитать, если у актёров есть свободное время.

  3. Когда актёр дубляжа впервые приезжал на площадку, я давал ему краткий экскурс о вселенной, событиях игры, а главное - мы обсуждали особенности его персонажа.

  4. За всей работой постоянно следило три человека: режиссёр дубляжа Александр Гаврилин, помогающий с правильными интонациями, подачей, скоростью и т.д., звукорежиссёр за пультом, склеивающий дубли и проверяющий качество и громкость записи и я, как сценарист, рассказывал о контексте фраз, настроении героев в каждый момент.

  5. Список фраз персонажа, которые читали актёры, не ограничивался их собственными репликами. Они также видели реплики всех участников диалога, чтобы быть в контексте происходящего.

    Наибольшие трудности представляли нелинейные диалоги с большим ветвлением контекста и разные реакции персонажей в зависимости от их отношения к главному герою (в игре есть система репутации).

  6. И, наконец, итоговые материала обрабатывались звукорежиссёром, чтобы наложить эффекты типа речи через шлем или скорректировать громкость.

  7. Финальным этапом я проверял фразы в игре и их наложение на звуковые эффекты и музыку локаций. Иногда так получалось, что музыка может где-то перекрыть собой голос, где-то быть более динамичной, чем речь персонажа, и их нужно было синхронизировать.

Кстати, персонажи и лор игры перешли в неё из космической 4-х стратегии Тени Возмездия, разработка которой идёт параллельно более медленными темпами. Когда мы собирали демонстрационную версии, чтобы показывать нашу задумку инвесторам, мы тоже получили поддержку самых разных неравнодушных и талантливых ребят. В частности, я до сих пор под впечатлением от работы Анны Горкиной, которая помогла нам, подарив свой голос Натаниэль для демо-миссии игры.


Я надеюсь, мой опыт работы над озвучкой героев Азраила был полезен не только мне, но и показал вам, как много талантливых людей готовы поддержать независимых разработчиков, стремящихся привнести что-то новое в нашу индустрию.

Показать полностью 3
[моё] Инди Инди игра Gamedev Адвенчуры Длиннопост
3
4
Sigurd2012
Sigurd2012
10 месяцев назад
Timeend

Столкнулся с несправедливостью? Придумай пасхальное яйцо!⁠⁠

Представьте себе, что вы - молодой программист. Вы разработали игру и захотели, чтобы о вас, как о талантливом геймдизайнере, узнал весь мир. Но в компании, где вы работаете, вам говорят: нифига подобного, игра принадлежит фирме, поэтому на ней можно указывать только её название и логотип. А ты, программист, - просто рабочая лошадь, без имени, лица и души.

Именно с этим столкнулся в 1979 году Уоррен Робинетт, который тогда разрабатывал игры для приставки Atari 2600. Для этой революционной во всех смыслах консоли он создал революционную игру Adventure, причём первую в одноимённом жанре. Впервые в истории игроку предлагалось путешествовать по замкам и лабиринтам, сражаться с драконами и искать сокровища. В Atari, само собой, Робинетту не разрешили указать на продукте своё имя.

Так выглядела первая адвенчура. Зелёный квадратик - это главный герой

Так выглядела первая адвенчура. Зелёный квадратик - это главный герой

Что же он сделал? Обиделся? Как бы не так. Он просто взял и... изобрёл «пасхальное яйцо». Программист ввёл в игру секретную комнату, которая открывалась при выполнении определённых условий и содержала надпись: «Created by Warren Robinett». Вскоре в компанию пришло письмо от молодого игрока из Солт-Лейк-Сити, который первым обнаружил секрет.

Вот что значит професссионализм: с помощью своих знаний человек смог выйти из передряги и заявить о себе, перехитрив суровое начальство.

Правда, знатоки говорят, что пасхалки всё-таки появились чуть раньше. И одной из первых программ с таким секретом была даже не игра, а текстовый редактор. Но широкую известность получила всё-таки выходка Уоррена Робинетта.

А для любителей тёплой, ламповой квадратной графики вот мой небольшой мультсериал "в стиле ретро-игр":

  • Retro Game Stories - 5 серий подряд

Показать полностью 1
[моё] Квест Ретро-игры Atari Gamedev Программист Адвенчуры Обида Несправедливость Пасхалка
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
10 месяцев назад

Как купить Indiana Jones and the Great Circle в России на ПК и Xbox⁠⁠1

Релиз долгожданной action-adventure состоялся 9 декабря на ПК и Xbox. На PS игра выйдет лишь 31 мая 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Indiana Jones and the Great Circle в 2024 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.


Об игре

Indiana Jones and the Great Circle представляет уникальный сюжет, созданный специально для проекта. События разворачиваются в 1937 году, заполняя временной промежуток между фильмами «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Действие происходит накануне Второй мировой войны, а среди противников — три страны «оси»: нацистская Германия, фашистская Италия и Японская империя.

Завязка сюжета начинается с кражи артефакта из колледжа Маршалл, после чего археолог Индиана Джонс отправляется в Ватикан, где обнаруживает, что святые места по всему миру выстроены в форме круга. Помимо Рима, ключевые локации включают храмы Сукотаи в Таиланде, пирамиды Египта и снежные вершины Гималаев. В этом опасном приключении Индиану сопровождает репортер Джина Ломбарди, и вместе они противостоят зловещему Эммериху Воссу, который умело манипулирует психологией своих противников.

Игровой процесс ориентирован на жанр action-adventure, но также включает элементы других стилей. Игроки могут выбирать между скрытным прохождением и открытыми сражениями, а также сталкиваться с разнообразными головоломками, большинство из которых не являются обязательными для завершения игры. Кнут Индианы Джонса становится ключевым инструментом, используемым как в бою, так и для преодоления препятствий. Основной вид от первого лица позволяет глубже погрузиться в атмосферу приключений, но в ключевых моментах игра переключается на вид от третьего лица для создания более кинематографического эффекта.


Системные требования Indiana Jones and the Great Circle для ПК

Минимальные (низкие настройки 1080p при 60 fps):

  • Процессор: Intel Core i7-10700K.

  • Видеокарта: GeForce RTX 2060 Super (8 GB).

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 120 GB.

Рекомендуемые (высокие настройки 1440p при 60 fps):

  • Процессор: Intel Core i7-12700K.

  • Видеокарта: GeForce RTX 3080 Ti (12 GB).

  • Оперативная память: 32 GB.

  • Место на диске: 120 GB.


1. Как купить Indiana Jones and the Great Circle на ПК

Самостоятельная покупка

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.

Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel

Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

  1. На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Indiana Jones and the Great Circle». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.

  2. Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.

  3. После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  4. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Indiana Jones and the Great Circle появится в нашей библиотеке игр.


2. Как купить Indiana Jones and the Great Circle на Xbox

Покупка ключа активации

  1. Переходим в категорию «Indiana Jones and the Great Circle» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.

  2. После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.

  3. После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.

На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.

Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.


Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д. Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Гайд Покупка Инструкция Экшн Адвенчуры Xbox Steam Индиана Джонс Indiana Jones and the Great Circle Блоги компаний Длиннопост
16
11
peachthecat
peachthecat
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Wizard, His Cat and 4 Gems - Уже можно поиграть⁠⁠

Или если по-нашенски - Маг, его кот и 4 самоцвета. Не так эпично звучит, но других названий у меня для вас нет)

Магия, огромные пауки, красивые пейзажи, головоломки, чарующие декорации и черный кот - что еще нужно для волшебного и простого приключения? Только вы!

Классическая рпг-адвенчура без сложных боевых систем, тонны интерфейсов и непонятных рецептов всевозможных предметов. Верните кошку мага, используя немного боевых навыков, магии и смекалки! Решайте головоломки, собирайте магические драгоценные камни и предметы, исследуйте мир и сражайтесь с проклятыми пауками!

1/5

Вы будете управлять волшебником и пройдете по волшебному миру в поисках рунных камней, которые позволят вам открыть Старый портал и попасть в логово пауков. Или не попасть. Будет зависеть от того, вспомните ли вы нужное заклинание или нет.

Вас ждет совершенно классическое приключение - идите по тропинкам, исследуйте мир за пределами дорог, сражайтесь с помощью меча и магии с большими и не очень пауками (а иногда и не с пауками вовсе)! Ищите сундуки с полезными предметами и решайте головоломки! Никаких сложных боевых систем с поддержкой трех геймпадов и руля, элементарнейший инвентарь с бесценными предметами, которые не нужно собирать по рецептам, а система магии проще чем в мире Гарри Поттера.

История проведет вас через живописные леса, булькающие болота, тихие луга, фермерские поселения, снежные горы и, возможно, паучьи норы, если вы будете достаточно смелы и находчивы, чтобы спасти своего любимого кота.

1/5

У вас будет все, что нужно для большого приключения:

- Волшебник-мизантроп, похожий на молодого Гэндальфа с чудатковатым чувством юмора и большой любовью к своему коту.

- Великолепный черный кот!

- В качестве врагов - пауки и скелеты. Ядовитые пауки и пауки, плюющиеся паутиной, скелеты с мечами и луками, дубинами и топорами.

- Никаких сложных систем крафтинга или зачарования - это всё не важно, нам нужно спасать кота!

- Волшебный камень, наносящий критический урон при атаке!

- Волшебный камень, который отравляет врага!

- Волшебный камень, который замораживает врага!

- Волшебный камень, который поджигает все вокруг!

- Четыре магических свитка с мощными и красивыми заклинаниями для уничтожения толп пауков.

- Никаких сложных инвентарей! Всего пять типов предметов, которые вы можете носить с собой, и огромная куча бочек, ящиков и сундуков, в которых эти предметы можно найти.

- Спрятанные ключи от запертых сундуков с магическими свитками!

- Зелья и тотемы - чтобы вы не умерли раньше времени и чтобы вас можно было воскресить, если вы все-таки умрете.

- Головоломки, чтобы отобрать посох у дерева или восстановить сломанный мост!

- Созданный вручную просторный открытый мир с тайниками и сюрпризами, которые можно исследовать.

- Абсолютно неуместные комментарии и фразы на протяжении всего путешествия!

ТРЕЙЛЕР ШЕДЕВРА

Из того что вас может расстроить/огорчить/обескуражить:

1) Язык только английский в данный момент. Локализация планировалась, но не на уровне демки.

2) Сохранения в любом месте нет. Не будет. Считайте роглайк-аркада - умерли в конце уровня без возможности воскреснуть на последней точке - всё по новому.

3) Мультиплеера не будет.

4) Автоматов и техники не будет.

5) Перекатов не будет - с мечом и посохом никто не перекатывается.

6) Система заклинаний не поменяется.

7) Гендальфское "Ты не пройдешь!" - будет, но в другой локации.

8) Караваны будут, грабить можно будет, набигать гномы тоже

СКАЧАТЬ (Архив игры размещен только на itch.io, потому ссылка внешняя)

Авторская ремарка

Во-первых это демо-версия. В ней доступно 95% контента/механик (за исключением "боссов" и скелетов как вражеской категории) и первая из 7 задуманных локаций.

Во-вторых - я делаю её в одну каску от начала до конца. Несколько человек помогли мне с артами(я прост не художник) и одной моделькой. Всё остальное в этой игре сделано мной в одиночку. Демка играбельна и проходима. Еще раз - демка проходима. Посему не стесняйтесь сказать что думаете. Арты оформления и части UI за денежку, модель статуи тоже за денежку.

Ах да, в-третьих - игра сделана конечно же без классического программирования на 99.9%, все тупа на визуальных скриптах. Может быть что-то неожиданное в виде багов. Но я не нашел. Да, сделал для того чтобы показать в очередной раз, что для шедевров игростроя программирование не нужно.

Показать полностью 13 1
[моё] Инди Фэнтези Приключения Адвенчуры Gamedev Инди игра Квест RPG Видео YouTube Длиннопост
5
20
Catland
Catland
1 год назад
Лига Геймеров

Isekaing: from Zero to Zero⁠⁠

Привет. Возможно, кто-то помнит меня как автора Project Fire и Alien, но это вряд ли. Почему-то я ещё жив, и в конце прошлого месяца вышла новая игра, над которой я работал почти год.
Кому невтерпёж: вот трейлер:

Наряду с релизом Steam я подготовил специальную версию игры "Isekaing Black Flag edition", которую вы можете найти на ITCH, Newgrounds и торрентах: рутрекер и тапочек.нет. Она точно такая же, как и базовая игра, за исключением небольшого сюрприза.

Зачем я это делаю? Я пиратил игры с самого детства, потому что моя мать была бедной и мы не могли позволить себе такие вещи как лицензии. Теперь я еще беднее, чем она, и редко могу позволить себе купить игру. Но игры всегда были одной из немногих хороших вещей в моей жизни, и, вероятно, одной из причин, по которой я все еще живу. Кроме того, я твердо верю что каждый человек на этой планете должен иметь доступ к искусству независимо от его финансового положения. Вот почему я сделал все свои предыдущие игры полностью бесплатными, и поэтому я пиратствую свою первую коммерческую игру сегодня.

У вас нет денег или вы не уверены, стоит ли игра таких затрат? Попробуйте бесплатно, ведь вы всегда можете купить ее позже, если она вам понравится. А если вы поможете распространить игру на других торрент-сайтах (так как я в основном пользуюсь несколькими и почти не знаю остальных), чтобы больше людей смогли её опробовать – я буду очень благодарен за это, так как моя главная цель – не заработать, а заставить людей смеяться и хорошо провести время. И если кто-то из них решит мне отплатить – они знают, где искать: эпик гей… шучу, только Стим.

Теперь я расскажу вам немного о самой игре.

Общая информация:

Isekaing: from zero to zero — это пародийный мюзикл, смесь приключения с визуальной новеллой, и некоторыми элементами RPG. Изначально проект начинался как куча комедийных зарисовок в игровом движке и постепенно развивался, обзаводясь сюжетом, картинкой получше, и набором оригинальных песен.

К сожалению, эта игра не для всех.

Во-первых, она только на английском, перевода НЕТ! И, возможно, не будет. Слишком много текста, плюс нужно переводить игру слов и песни в рифму, а у меня нет ни времени, ни сил.
Язык в игре достаточно простой (потому что я сам его не слишком хорошо знаю), в песнях есть субтитры, но совсем без его знания там, пожалуй, нечего делать. Текста слишком много, и на качественный перевод пока нет ни времени, ни сил.

Во-вторых - в ней нет сражений, за исключением двух сцен, необходимых для сюжета. Большую часть времени вы будете слушать диалоги или песни, а иногда — искать вещи или решать несколько простых головоломок. Так что людям, которым требуется много экшена чтобы насладиться игрой – вероятней всего не понравится.

Из хорошего что есть в игре:

Так что же делает эту игру особенной? Юмор. Мне всегда нравились пародийные или комедийные игры, и в конце концов я решил сделать свою собственную. Здесь вы можете ожидать найти лютую сатиру, слегка напоминающую Южный Парк, где все и вся может и будет высмеяно, смешанную с абсурдным юмором а-ля Депония (и даже с отсылочкой к ней), где никакая логика или разум не встанут на пути наших героев. Приправлено это блюдо небольшим количеством чернухи – чтобы слишком сладким не казалось.

Большинство шуток нацелены на игры жанра RPG (как ПК, так и настольные), но присутствуют и другие жанры, а также фильмы, аниме, книги и даже некоторые события из реального мира: от войны до сжв-шников в индустрии. Я старался сделать основную историю смешной без каких-либо дополнительных знаний, но в игре есть ТОННА пасхальных яиц которые заметит лишь самый внимательный глаз. Однако хочу предупредить: здешний юмор полностью отрицает любые рамки, поэтому игра может быть неприятной тем, кого легко обидеть. Парочка сжв-шников уже стиггерилась, и побежали писать негативные отзывы.

Вот, собственно и всё. Веселитесь. Или страдайте. Как вам больше нравится) А если вам вдруг понравится игра - буду благодарен за отзыв, а то у меня их мало (я совсем не умею в рекламу), одного не хватает чтобы хотя бы рейтинг сформировать.

Показать полностью 7
[моё] Игры Пародия Сатира Адвенчуры Английский язык Музыка Мюзикл RPG Инди Steam Юмор Gamedev Инди игра Isekai Видео YouTube Длиннопост
0
11
3ae6
3ae6
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры на халяву от EGS

Эко-терроризм в действии, обзор на LumbearJack — Халява от EGS⁠⁠

LumbearJack — миленькая казуальная головоломка, в которой нам предстоит спасать лес, его жителей и окрестности от индустриального гнета технологического прогресса. Мы — медведь Джек, который решил вернуть лесу его территорию, вооружившись топором, пошел крушить всё инородное, раздавать ободряющие пощечины всем не согласным.

Визуал и звук

Визуально — простенькая низкополигональная игра, яркая и наполненная милыми зверушками. Несмотря на низкополигональность игра не кажется выполненной плохо, всё в мире смотрится органично, можно сказать, стилизованно. Окружение приятно крушится на воксели, зверушки вокруг резвятся и помогают нам в прохождении уровней. Несмотря на свою простоту в графике, в игре нарисовано множество различных моделей, большая часть из них имеет физику, с ними можно взаимодействовать. Помимо предметов, в игре много различных зверушек и людей, большая часть которых имеют индивидуальных дизайн и анимации действий.

Игра повествует сюжет и общается с нами без озвучки или текста, а посредствам милой анимации и всплывающих над головами эмоциями. Интерфейс практически полностью отсутствует, да он тут и не нужен, что совместно с играющей на фоне простенькой музыкой, играет лишь на пользу медитативности игры. (музыка, чаще всего, сыграна на гитаре)

1/11

Геймплей

Наша основная задача в игре — уничтожение всего инородного для нашего леса, мусорных мешков, бочек, различного хлама, строительных кранов, бульдозеров и прочего, не разбираем на воксели мы разве что людей, они обходятся лишь пощечиной ставящий их на путь истинный.

1/6

Геймплей грубо говоря:

Отдельная забава — давать пощечины "серым массам" превращая их в "правильных", уважающих природу людей.

Да, по логике игры нормальные люди — пират, клоун, Тарзан и скуф на серфе.

Разрушения учиненные нами не бессмысленны, весь собранный хлам мы утилизируем в улучшение топора, что позволяет нам ломать предметы окружения всё больших и больших размеров.

Уровни в игре не однообразны, имеются различного рода мини-игры, примеры ниже.

Гольф с бомбами:

Серфинг на черепахе:

Тенис с бомбами:

И различные уровни с загадками.

К примеру, достать козла со стройки, пользуясь краном:

Так же, в игре есть физика. Я говорю не только про физику разрушения, но и про то, что многие предметы можно толкать, переносить краном и ронять с помощью большого шара и т.п.

Пасхалки

Игра ими изобилует. Тут и Эдвард Руки-ножницы, Супермен, отсылка к превращению Сейлор Мун и т.д. Спойлерить их не буду, просто обращайте внимание на различные игровые моменты.

Идеология игры

Мир игры черно-белый, главный герой олицетворяет собой добро — он защитник леса, природы, зверей, иными словами борец за экологию. Зло же, представляется в игре "Корпорацией зла", она ведет вырубку лесов, загрязняет водоёмы, запирает зверей в клетках зоопарка и т.д. И всё бы хорошо, но если быть внимательнее, заметите что наша борьба за экологию, в какой-то момент, перерастает в полноценный экологический терроризм. К примеру, на выходе из леса, мы ломаем дома обычных людей... Перед тем как превратить человека в скуфа-серфера мы сломали его дом на краю карьера, оставив его без жилья. Зато, сам карьер мы наполнили водой и он теперь может в нем заниматься серфингом. Крайне сомнительная "медвежья услуга". Или, в момент когда мы дошли до города, мы сначала разгромили танк военных которые нам пытались помешать и пошли рушить строящиеся дома, кафе. Зачем? Так ли сильно они мешали лесу? И где теперь людям жить, в пещерах? А питаться, я так понимаю, ягодами.

Но, я думаю, в этой игре не нужно копать так глубоко. Это просто простенькая детская игрушка с легкими головоломками, а не предмет сильной пропаганды. Сильно сомневаюсь что идеи этой игры переформатируют взгляды ребенка на жизнь, не говоря уж о взрослом человеке.

Подводя итоги

В игре я насчитал 20 уровней, прохождение которых займет у взрослого человека пару-тройку часов, легкие головоломки не представляют особой сложности. Сама игра крайне привлекательная и медитативная, с кучей ярких персонажей, легкими загадками, приятной графикой и анимацией, музыкой, танцами.

Игра вполне способна скрасить один вечерок после работы или занять на время ребенка. Teardown на минималках, да и пойдет на любом железе (игра весит 200мб). Играть советую на геймпаде, точно так же как и в игру из предыдущего обзора.

Забрать её бесплатно можно тут, с 01.08.2024 по 08.08.2024. Стоит ли покупать игру, если не успели забрать? По фулл прайсу точно нет (490р. на момент написания), цена ей рублей 200, не больше.

Всем спасибо за прочтение. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Показать полностью 28
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Инди игра Инди Gamedev Unreal Engine Головоломка Детские игры Epic Games Store Бесплатные игры Адвенчуры Мини-игры Epic Games Раздача игр Обзор Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии