Ведьмак 3 пещера с убитым медведем
пацаны помогите что за ключ тут нужен
Какая чародейка из "Ложа Чародеек" самая сильная по вашему мнению?
Приветствую. Наверное сложный опрос. Сложный, потому что многим непонятно вот это "самая сильная". Увы, я не хочу оценивать красоту чародеек в "Ведьмак" ибо понятно кто победит. Да и уже делал такой опрос, но в другом сообществе.
Что же, попробуем так: посмотрите на имена волшебниц в опросе и выберите ту, которую вы считаете действительно могущественной. Может по причине заклинаний, или того насколько тот или иной вариант влиятелен в мире "Ведьмак".
В любом случае, спасибо за участие! Кто забыл как выглядят чародейки, я оставляю внизу фотографии из игры.
Йеннифер из Венгерберга
2. Трисс Меригольд
3. Филиппа Эйльхарт
4. Маргарита Ло-Антиль
5. Кейра Мец
6. Шеала де Тансервилль
7. Фрингилья Виго
Ой простите, не та картинка
8. Францеска Финдабаир
9. Сабрина Глевессиг
10. Ассирэ вар Анагыд
11. Ида Эмеан аэп Сивней
Мододел перенёс Вызиму из Witcher 1 в Witcher 3
Недели не прошло с выхода REDkit (Релиз состоялся 21 мая 2024), а уже пошла годнота.
Немного пояснений, REDkit - это мощный инструментарий, благодаря которому игроки смогут создавать свои модификации для The Witcher 3: Wild Hunt. Моды для Ведьмака создавались и до его выхода, но благодаря этому инструментарию, процесс их создания станет гораздо удобнее и быстрее.
И вот, уже 22 мая, автор под ником AngryCatster заливает на Nexus играбельный мод, добавляющий в игру новую локацию, а именно, город Вызиму из первой части The Witcher.
В третьей части этот город был представлен лишь в виде королевского дворца, из которого нельзя выйти наружу и в котором нет активностей, кроме пары сюжетных квестов и партии в гвинт с местным аристократом.
Видеодемонстрация:
Сам по себе мод не идеален. Сделан он на скорую руку, в нём присутствуют баги. Оно и не удивительно, автор не стал тратить на мод много сил и времени. Вот его комментарий (гуглоперевод):
Это порт нескольких карт TW1 (Вызимская дамба, Храмовый квартал, Торговый квартал и Старая Вызима), объединенных в один цельный уровень.
Я не потратил много сил и времени на процесс портирования, поэтому есть довольно много явных недостатков:
- Очень легко выпасть за пределы поля, потому что в оригинальной игре не было особой вертикальной мобильности;
- Некоторая геометрия может выглядеть необычно;
- Все материалы только диффузные, никаких нормалей или других карт PBR;
- Текстуры местности неправильные.
Это прекрасная демонстрация возможностей REDkit в умелых руках. Несмотря на все оплошности, город уже выглядит хорошо. Если потратить какое-то время на косметические ремонт и багфикс, на выходе мы получим отличную новую карту с весьма значимым для серии городом, а там глядишь и жизнью его наполнят, и активностей добавят, и турнир по гвинту проведут)
Возможно даже, что когда-нибудь мы увидим фанатские ремастеры первой и второй частей на движке третьей, а с ними и возможность пройти всю триллогию не отходя от кассы. Подобные примеры уже есть в других играх. Из того, что сразу в голову пришло:
- Mass Recall для Starcraft 2, добавляет возможность пройти компании оригинальных Starcraft и Starcraft: Brood war на движке второй части. С возвращением большинства старых механик, визуала и звуков, но адаптировано всё очень органично, да и настроить под себя можно.
- Также можно вспомнить частично подходящий пример - это мод SFW для Fallout: New Vegas. Данный мод объединяет третью часть и New Vegas, позволяя пройти обе игры на движке последней (Движок на самом деле один и тот же, просто у Вегаса более новая и улучшенная его версия). Помимо этого, естественно, проделана большая работа над оптимизацией и улучшением игр, а также добавлена небольшая сюжетная тропинка, призванная сделать переход от сюжета 3 части к сюжету New Vegas более лаконичным и информативным
Да и работы над подобными ремастерами Ведьмака велись (или тут) и до выхода инструментария, некоторые даже дошли до уверенной пре-альфа-стадии разработки.
Чтож, ожидаем в ближайшее время как шедевров, так и лютой наркомании, будем рады и тому и другому)
Кузня | The Witcher 4 | Unreal Engine 5.4 Cinematic
Небольшая зарисовка Кузницы. Какая она может быть в The Witcher 4. Создаю на движке Unreal Engine 5.4 (новичек от слова совсем) небольшие сюжеты по основам игры и расказов о Белом Волке. Создано исключительно из бесплатного материала.
Отсылка на Монти Пайтон и священный Грааль
Беньковое
Цири В Найт Сити
Рецепт лимонной настойки из "Ведьмака"
Ингридиенты:
— Цедра пяти средних лимонов
— 480 мл водки
— Восемь зёрен чёрного перца
В сироп входят следующие ингредиенты:
— Сок пяти лимонов
— 100 грамм сахара
— 60 грамм цветочного мёда