Так что Оул отправился вновь заниматься поисками. Благо на этот раз были удобные списки требуемого и от ведьмы с болота и от варлока.
Начал маг с самого простого: с покупки товаров, которые можно было купить прямо в Стальгорне и отдать их варлоку. Пришлось побегать, но без всякой опасности для жизни, хотя и с таковой для кошелька.
Затем Оул «попрыгал» по городам, в которые имелись изученные порталы. Иначе маг укачивал свой желудок месяцами на кораблях.
Более того, магу было лень таскать много вещей с собой, и он периодически телепортировался вновь в Стальгорн, чтобы разгрузиться. Варлок молча указывал место, куда положить очередной предмет из списка, а куча росла.
Остались предметы, которые нужно было покупать или добывать в более отдаленных от крупных городов землях. Маг пристально изучал карту с пометками, которые были оставлены согласно информации от разных знакомых, случайных спутников и собеседников в тавернах.
В итоге Оул решил отправиться сперва вновь в Южнобережье через полетный маршрут из Стальгорна.
В Южнобережье был торговец с тремя предметами из списка. Но как оказалось, товар нужный был уже раскуплен. И хотя ожидалась нужная поставка, но маршрут каравана вновь проходил через территорию, которая контролировалась Альянсом лишь на бумаге. И проблема была не в пограничных стычках с Ордой, а все с теми же ограми из захваченной ими крепости, а также Синдикатом.
Последние сведения о месте каравана удалось узнать от торговцев, которые смогли сбежать из каравана и добраться до Южнобережья. Они обретались в таверне и собирались с духом, чтобы отправиться домой с пустыми руками.
Оул посочувствовал торговцам и угостил их за свой счет. Они рассказали, что скорее всего товары растащили огры и те представители синдиката, что сейчас сидят в деревнях Хилсбрада.
Магу очень не хотелось отравляться в те горы опять. Но пока это было более простым способом достать нужные товары, так как альтернативы в списке вели в места поопаснее деревень, захваченных контрабандистами.
Когда Оул прибыл в ближайшую такую деревню, казалось, что здесь никого нет. Маг уже было расслабился, но интуиция или какое-то другое внутреннее чутье заставило активировать магический щит, который и спас Оула от удара в спину.
Тут было полно крадущихся убийц, которые овладели мастерством скрытности.
Оул рассудил так: если в деревне и есть украденное, то нужно искать все в главном здании.
Там оказалось обитают некие темные маги, которых нанял Синдикат. Или у них другие договоренности. Кто их знает? В любом случае маги, которые вышли из-под учета и ведомости Даларана, были способны на любые запрещенные в приличном волшебном обществе гадостям. Тут Оул угадал: местные маги поголовно использовали магию тьмы и что-то похожее на друидское превращение, но в какую-то гадкую противоестественную для этого мира тварь.
Разобравшись со всеми желающими решать вопросы без разговоров, Оул проверил комнаты ратуши. В одной из их был импровизированный склад. От того как вещи были свалены в одну бесформенную кучу мага начало воротить. Тут были не только всякие расходники, нужные путешественникам. И не только товары обихода с одеждой и прочим. Здесь лежали и продукты различной степени испорченности. Вонь стояла жуткая. И все это подтекало, трескалось, гнило… Местные ребята были явно близки к тем тварям, в которых они превращались. Никакой здравомыслящий человек не смог бы здесь спокойно находиться. Да и не очень здравомыслящий, если подумать. Достаточно иметь какой-нибудь средний нюх. Даже насморк наверняка был прошел, едва постоять рядом с этой кучей.
Оул решил, что не будет здесь искать необходимое ему: нервы были дороже.
Но что следовало сделать точно – это сообщить в Штормграде магам, что здесь явно происходит что-то нехорошее.
В любом случае в ратуше удалось найти парочку документов, которые намекали, что здесь складывают только часть товара: некий вид платы местным магам за их услуги. Остальное же отправилось в разные места, управляемых синдикатом. Среди бумаг нашлась карта, где были обозначены кружками и крестиками некоторые поселения в ближайших землях. Пояснений у карты не было. Но в деревни вокруг этой маг посещать не хотел. А вот в Низине Арати была большая обведенная область. Не было гарантий, что это действительно означает базу синдиката. Но надежда у мага была.
Оул вернулся в Южнобережье, а из него полетел на открытую ранее точку в Арати.
Местная база Альянса все так же была спрятана в небольшом, скажем, ущелье, жила своей жизнью. Путешественники, такие как Оул, сновали периодически туда-сюда, помогая местным. Кто-то занимался поставками товаров, кто-то усиливал своим присутствием патрули. Оул поддался общему настроению и тоже решил предложить свою помощь.
А помощь тут принимали активно. Оула попросили (а он успел сразу же и согласиться) помочь с заклинателями синдиката, а также прочими бандитами, которые захватили большую часть, хотя и не всю в крепости. Благо маг и так собирался разведать что там и как.
На это дело Оул думал, что пойдет один, но в пути удалось собрать небольшой отряд. Шаман, а позже паладин, составили магу компанию. Они также помогали силам Альянса с проблемной крепостью.
Часть утерянных товаров в итоге действительно была здесь. Оул собрал то, что ему нужно было и еще немного мелочи, которую можно было взять с собой. Все это было нужно вернуть торговцам, которые (скорее всего) все еще печалились в таверне Южнобережья.
Торговцы действительно были там. И они не ожидали, что часть товара им вернут. Оул все найденное вернул и тут же спросил, не продадут ли ему пару предметов. Торговцы были растроганы и дали громадную скидку. Маг выкупил нужное и вернулся назад в Низину Арати. Теперь нужно было отправиться в гости к троллям. Вернее, в рейд к ним, так как торговать они навряд ли захотят. Хотя, конечно же, Оул был бы только рад никого не убивать и спокойно купить, например, или обменять нужное.
На форпосте Альянса, узнав, что маг отправляется к троллям, попросили достать у них парочку вещей. Оула уже не удивляло, как местные спокойно относятся к тому, что маг явно не идет на ярмарку и вещи буду добыты сомнительным путем. Судя по всему, в данной местности с постоянными конфликтами это было уже обыденностью.
Маг решил на этот раз объехать дороги общего пользования через холмы, чтобы не нарваться на патрули Орды, чья база тоже была не очень далеко от места, где жили тролли.
Встретил разведывательный отряд Альянса, который следил за деревушкой полной орков. Маг помог в небольшой относительно тайной миссии. Но тихо дело не прошло: в какой-то момент маг был обнаружен и началась шумная битва.
Свою часть договора Оул выполнил хотя и изрядно устал от всего происходящего.
Тем временем уже стемнело и безопаснее всего оказалось заночевать вместе с разведчиками, а не отправляться назад на базу Альянса. Спалось плохо. Ночью выли ездовые волки Орды. А может это были дикие твари? Еще на холмах поднялся сильный ветер, и под утро спину мага прямо сломило от боли, когда он попытался повернуться на другой бок.
Встал Оул злым от всего происходящего ночью.
Насколько можно более вежливо маг попрощался с разведчиками и отправился в направлении деревни троллей.
Остатки съестных запасов Оул съел в дороге, но насытиться не вышло.
Рейд к троллям пошел не по плану еще до самой деревни: по пути случайно столкнулся с патрулем орды. Они сопровождали гонца. Лучшим решением в итоге оказалось не встревать в бой, а просто уйти с дороги. Некоторое время орки из отряда преследовали мага по пересеченной местности, но Оулу удалось пару раз удачно использовать свои проверенные приемчики из магического арсенала и в итоге удалось оторваться... И тут же нарваться на здоровенных пауков. Пауки же были какими-то слишком разумными: бросались своей паутиной на редкость слаженно и чуть не словили мага. Используя запасы экстренных расходников, Оул выжил и сбежал. Некая внутренняя жадность ворчала «можно было быть экономнее, не все так было страшно». Но практика уже показала, что лучше перестраховаться и использовать средства в опасный момент, а не лежать где-то погибая, но с запасом всего необходимого, но не пригодившегося.
Кстати, это действительно мой совет для тех, кто играет в Хардкор режиме. Не нужно жадничать. Сколько раз у меня были расходники, которые в итоге просто сгорали вместе с персонажем. А в момент думаешь «не, я сейчас смогу и так спасти персонажа». Другим советом, раз уж я тут целую рубрику открыл, будет не выбрасывать расходники с заданий. Даже с тех, что были в стартовых локациях. Ряд таких вещей как всякие порошки и пыли, которые могут уменьшить броню противника или увеличить шанс промахов. Большинство таких вещей теряет свою эффективность на высоких уровнях, но для некоторых заданий со сложными врагами – это повышает боеспособность. Да, и просто вселяет больше уверенности, дает какой-то арсенал из приемчиков. Но действительно полезной вещью, которую можно даже иногда подфармливать Альянсу – это "Волшебная пыль" с пылевых демонов в Западном Крае. Предмет я проверял на уровнях до 40 и он работает отлично. В теории будет работать и на уровнях выше, но нужно проверять. Я лично с пяток штук с собой стараюсь таскать и держу на одной из панелей доступа.
Убежав от пауков, маг едва не растревожил целую стаю ящеров, которые здесь бродили. Может они не были голодны, а возможно их напугало то двуногое неадекватное существо, которое пробежало мимо них и бормотало что-то странное себе под нос… Оул уже не очень контролировал, что он там себе вслух говорил. Магу следовало отдышаться и привести себя в порядок. Но деревня троллей не была лучшим местом для релаксации.
– Надо бы устроить несколько дней отдыха после того как уберусь из этой страшной местности. Здесь прямо все хотят меня убить, съесть, заплевать, заклевать и что-то там еще.
В поселении троллей, как и ожидалось, магу не были рады. Так что Оул, поняв по парочке почти прилетевших в него копий, начал привычно разбираться с троллями, которые патрулировали территорию по одному. Парные патрули разбирались так же легко, используя превращение в овцу.
По деревне было собрано почти все нужное. Недостающее из списка оказалось спрятано в пещере, которая была населена значительно плотнее. Здесь маг один раз чуть не погиб, когда вызвал тревогу, нарвавшись не на патруль, а на целую кучу местных, которые спокойно сидели и рассказывали небылицы из своих случаев на охоте. Оул же не знал языка троллей и не смог оценить всего пафоса одной из историй. Маг просто вышел бодрой (как он думал) походкой из-за одного из поворотов туннеля, а затем настала та самая драматическая пауза, когда все смотрят друг на друга и пытаются понять, что же только что произошло.
Если бы тролли-охотники встретили человека-мага в лесу или в поле – они бы отреагировали мгновенно – это была их привычная среда для охоты. Но встретить наглеца у себя дома было для них явным шоком. Благо Оул быстро понял, что он попал не в том место, где его ждали, и от того быстро развернулся и побежал назад. И тут ему повезло, так как забреди он чуть дальше в пещеры – выбраться было бы сложнее, как и найти дорогу в системе туннелей.
Охотники же в свою очередь заметив убегающего мага вернули свое мышление в контекст обычной их деятельности, а значит заработали инстинкты по преследованию добычи.
Тролли начали улюлюкать и издавать кличи, от которых охотники начали сбегаться не только в пещерах, но и из той части деревни, где Оул не успел побывать. Всех недостающих патрульных обнаружили и на мага уже охотились все.
Из плюсов – все дикие звери в округе отдалились на всякий случай подальше, что давало Оулу шанс выбраться через дикие тропы. Но маг не особо успевал обдумывать свой маршрут. Его гнала паника. Кто знает, что было бы если не наткнулся на двух паладинов. Во всяком случае, Оул предположил, что это были паладины. Как минимум один паладин был точно, так как осветил мага светом и вылечил часть ран.
Передний край погони троллей остановился на отдалении, когда увидел, что маг теперь не один. Затем охотники как-то охладили свой пыл и неспешно начали разворачиваться и уходить назад в свое поселение.
Проблема была в том, что все еще нужно было вернуться назад, чтобы достать часть тролльского скарба.
– А пусть идут лесом эти торговцы. Это того не стоит. Принесу, что есть. Не устроит – пусть сами лезут туда, – решил маг.
Все-таки нужное по заказу Табеты добыть удалось. Десять особых тролльских палочек. Их нужно было теперь зачаровать в магическом месте в Низине Арати. Но сперва маг поблагодарил паладинов. Разговорился с ними. Предложил воды из своих запасов. Наложил на них свое благотворное заклинание, а также предложил изготовить рунический символ для усиления способностей. Паладины поблагодарили за все, предложили вступить в орден на службу свету.
Оказалось, что эти светлые воины состоят в ордене Серебряный Рассвет и они держат путь к своему товарищу по имени Светскаялена в Тернистую Долину.
Маг вежливо отказался от вступления в почетные ряды их организации ссылаясь на то, что он не настолько светлый путь избрал, а также, что сам не из этого мира, а лишь ищет дорогу из него. Но признал, что подобные герои спасают многих из беды и делают мир лучше.
Паладины переглянулись и попрощались с магом, однако, еще посоветовали не гулять по пещерам в одиночку, после чего и отправились дальше по своим делам и служить свету.
Оул отправился к форпосту Альянса, чтобы отдохнуть там и никуда сегодня больше не ходить.
Оказалось, что все эти приключения немного закалили характер мага и подняли уровень владения магией.
Уровень 40
Стоило теперь выдохнуть, перекусить и отправиться к Внешнему Кругу Обуздания дабы выполнить инструкцию ведьмы Табеты.
Конец главы тут. Дальше делюсь частью своих хитростей по ХК режиму.
Ура. Уровень 40 для мага в ветке льда – это праздник. Для ХК режима уж точно. Я поясню для тех, кто не маг. У магов мало здоровья. Но много маны. И есть заклинание «Щит маны». Оно доступно для магов в любой специализации.
Вот не помню точно, но вроде бы на сороковом уровне был уже третий уровень этого заклинания. И действует оно так, что пока время действия у заклинания не истекло – 300 единиц урона (в данном случае) отминусуется не от здоровья мага, а от его его маны (если ее хватает), но с коэффициентом 1.5 единиц маны за 1 единицу урона. Т.е. по сути 300 урона отминусует 450 маны. Таким образом то, что у мага маны больше, чем здоровья в разы несколько балансирует выживаемость. Есть проблемы, конечно же, с тем, чтобы не забывать использовать и обновлять заново щит, т.к. он исчезает и по таймеру, и после нанесения урона. Например, если не проследить за этим, то щит висит после прошлого сражения, но в нем осталось, например, не 300 единиц, а всего 5. Плюс есть враги, которые могут вешать различные ослабления или станы, которые не дают обновить заклинание. В теории враги с эффектами запрета использования школы заклинаний, могут запретить наложить повторно щит после запрета школы арканов… Но это для мага школы льда редкость по причине того, что враги будут запрещать именно ту школу, что была использована до этого. Точнее это так работает автоматически заклинания молчания и похожие способности. В любом случае я хотел просто показать ряд особенностей, минусов или, скорее, неидеальности «Щита маны». Так вот, вернемся к заклинанию «Ледяная преграда». Оно идеально. Просто за определенное число маны (хотя и дороже активации «Щита маны» в несколько раз) ты получаешь количество блокируемого урона. Все. Повесил эффект и забыл. Впитывание урона работает также, как и со щитом, но без дополнительных трат. Да, его также нужно обновлять потому что не ясно, сколько у него еще осталось мощности. Восстанавливается «Преграда» не мгновенно, а почти полминуты. Но фишка в том, что можно при необходимости всегда повесить «Щит маны», пока ждешь восстановления «Преграды». Оба заклинания хороши и помогают магу. Но до 40-ого уровня приходится сложнее. Просто захотелось поделиться. Спойлер… После 40-ого уровня персонажи у меня уже погибли дважды (один из этих случаев как раз и остановил данную историю на четверть года, если я не путаю), если я не сбился со счета. Я планирую опубликовать эти случаи в других главах, когда уровень персонажа дойдет до них. Отчасти это может быть полезной информацией для тех, кто может сделать мои же ошибки.
И кстати. В пещерах троллей действительно было жарко и персонаж мог отъехать. Сработал прием убежать от толпы на расстояние. У большинства мобов, которые привязаны к определенным точкам и они не бегают по карте как хотят из-за багов, есть радиус, на котором они приследуют игрока. Если выйти за него то моб полностью восстанавливает здоровье, выходит из боя сам и бежит на свою зону обитания. Если все мобы вышли из боя – игрок также покидает бой. Бывают баги, что игрок все еще в состоянии боя, но это редко и в таких ситуациях помогает выход из игры. Но я вам не советую в состоянии боя выходить из игры, разве что вы уже в таверне. Дело в том, что иногда состояние боя навешивают мобы, которые провалились через текстуры. Может они из-под земли не будут атаковать игрока, но я видел и прочувствовал на себе как в той же Низине Арати отряд патрульных мобов вышел из боя и побежал на исходную часть патрульного маршрута срезав через текстуры. А потом они вышли с другой стороны из холма, в который вошли и напали на игрока уже там. Благо это был не игрок в хардкорном режиме. Плюс он явно был танкованным парнем и выжил.
Так что продолжая раздавать советы добавлю еще использование индикаторов врагов. В настройках интерфейса есть целый раздел про это. Я отключил все индикаторы кроме вражеских (т.е. союзников и мирных NPC я отключил). Еще у меня перенастроена горячая клавиша для включения-отключения вражеских индикаторов так, чтобы лично мне было удобно в любой момент менять их отображение. Порой врагов очень много и не видно реальную расстановку их друг от друга, их перемещение. Магу приходится работать выцепляя из толпы по одному врагу. Потому я порой жду, когда патрулирующие мобы уйдут подальше от моией цели. И иногда это не очень ясно с включенными индикаторами. Плюс отключая индикаторы я оцениваю расстояние между мобами, чтобы было ясно позовет ли атакованный с собой своего соседа в атаку на моего мага. Индикаторы мобов, кстати, которые атакуют игрока начинают несколько иначе подсвечиваться, так что сразу видно сколько мобов пошло в атаку и не стоит ли магу применить ниндзя техники и убежать.
Играя до ХК режима я даже не подозревал о хитрости с радиусом агрессии мобов. Сейчас я научился (на открытой местности это работает, а в других местах – это может оказаться не лучшей затеей) выманивать из толпы врагов одного-двух, побеждать их, а затем продолжать выманивать, чтобы, например, забрать сундук, который до этого охранялся шестью мобами. Делать это лучше с зелеными или желтыми уровнями. Да и вообще на ХК режиме не стоит заигрывать с врагами сильнее игрока хотя бы на 3 уровня. С другой стороны, я играю за мага и вижу все не так как друиды, вары или паладины. Во всяком случае, представители именно этих классов на ХК врывались в толпу мобов спокойно вытанковывая подобное. Я всегда это видел подобно тому как медведь Балу из Маугли сражался с толпой рыжих псов, которые буквально облепляли грозного зверя со всех сторон.
Если же возвращаться к приему выманивания одиночных мобов из толпы, то тут все просто. Для начала находим точку в местности, где не ходят другие мобы и точно безопасно. Если там недавно вы убивали мобов других, то все не так и безопасно, но у вас есть минут 5 точно, чтобы спокойно делать свои дела. Тут уже вопрос вашей скорости и силы атаки.
Из выбранной вами точки вы идете на расстояние вашей дальней атаки или так, чтобы враги на вас сагрились. Но после того как к вам побежала толпа – нужно бежать прямо по линии к своей «релакс зоне», которую вы приметили. Но в процессе убегания нужно зафиксировать то место, где враги теряют к вам интерес, разворачиваются и бегут проверять не забыли ли они выключить плиту с молоком.
Так же вы можете обнаружить, что мобы начинают убегать домой с разных точек: кто-то раньше, а кто-то позже. Все дело в том, что у каждого человека есть свой запас внутренней энергии. Именно он и определяет нашу успешность в этой жизни. Но что делать, если вы понимаете, что ваш запас меньше, чем вам нужно чтобы добиться успешной и счастливой жизни? У меня для вас хорошая новость. Энергию можно увеличить! Специально для своих подписчиков я подготовил курс с эксклюзивным доступом по промокоду «что это за чудесный скам!»
Извините. Не удержался. Совет не видитесь на всякое говно в интернете. И вне его тоже. Для ХК режима это не поможет, но я буду рад, если вы убережете кого-то из знакомых или близких от этого дерьма. Да, можно сказать, что у каждого своя голова на плечах, но я сам знаю людей, которые попали в тяжелые жизненные ситуации, когда критичность мышления падала и они попадались в руки разных шарлатанов.
Ладно, контент вроде развлекательный.
Мобы на самом деле вот как стоят на своих позициях до боя, то примерно в таком же порядке и убегают домой из боя, каждый выходя из собственного радиуса агрессии. Так что со временем вы просто начнете чувствовать на какое расстояние нужно отойти от толпы, чтобы из, например, шести мобов пять убежало домой, а один остался с вами сражаться один на один, как истинный джентльмен.
Так что если успевать отманивать мобов от их точки до определенного расстояния, то можно успеть перебить всех в отряде по одному до появления новых. Забрать сундук или траву, которая там росла. Или ради чего вы вообще все это затеивали? Подходит и для уничтожения квестовых мобов или ослабления одиночного квестового мини-босса, если таковой находится среди своих телохранителей. Когда остается два моба, маг может позволить себе одного из них превратить в овцу и заниматься вторым, а уже затем, если действительно нужно, вернуться к первому. Овцуя следует выбирать более слабого. Во-первых, заклинание овцы может не сработать или завершиться раньше срока при сопротивляемости врага, которая выше с разницей уровней. Если есть выбор между наложением овцы на зеленого или желтого моба – овцевать стоит зеленого. Во-вторых, победив более сильного – проще потом справиться остатками маны и прочих ресурсов с более слабым и если даже из овцы выйдет раньше срока слабый – можно его вновь переовцевать. Если же овцевался сильный – среди боя вы будете не рады такому подкреплению, а также не всегда повторное овцевание выходит с первой попытки. А тем временем вас били по лицу, а может даже ногами не один, а два врага. Если вы паладин и прочие танкованные парни, то для вас, конечно же, это все обычная среда.
Но я тут выживающий маг, потому оставьте свои шутки… для комментариев к статье, разумеется. Хехе.
Дополнительная информация от читателя.
Бывает так, что после сражения визуально врагов не наблюдается, а урон откуда-то идет по персонажу. Похоже, что это мобы из-под текстур атакуют.
Проблемой тут является то, что забагованный моб может потерять привязку к своему месту на карте и от того выбежать из зоны его патрулирования не выйдет и он может преследовать игрока по всей локации. Так что тут решением может являться использование каких-то расходников или умений для того, чтобы убежать побыстрее от врага, с надеждой, что он отагрится на определенном расстоянии от себя. А другим способом, возможно более надежным, покинуть локацию.
Еще читатель пишет, что подобное может происходить в инстах, что еще опаснее из-за более замкнутого пространства.