Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
49
DiezLife
DiezLife
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT⁠⁠

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.

Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"

Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.


День -1й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.

На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.

Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.

Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.

Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.

Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D

В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.

Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.

Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.


День -2й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.

Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.

У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.

А вот фото и самой инди зоны

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.

  • No Escape for Infected

  • Let the Story Begin

  • Cursed Memory

  • Храм Детей

  • Frostbound

  • Pixel Story

  • Пугало,я не боюсь тебя

  • Совиная Сказка

  • Пошаговая гранд-стратегия Warnament

  • Choice of Life

Надеюсь некого не забыл.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.

Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.

Заключение

Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.

- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam

- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.

Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.

Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.

У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.

Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.

Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 8
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Старкон Фестиваль Unreal Engine Видеоигра Инди Steam Шутер Pangit Длиннопост
10
Antelus.Games
Antelus.Games
6 дней назад

The Soul — демо уже доступно в VK Play!⁠⁠

Друзья, это свершилось 🙌

Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.

В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.

💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.

Смотрите трейлер в 4К:

— Youtube

— VK video

И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.

➡️ Steam

➡️ VK Play

Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за развитием проектов Antelus Games.

Показать полностью
Компьютерные игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Action Приключения Unreal Engine Шутер Видео YouTube Короткие видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
16
DiezLife
DiezLife
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT⁠⁠

Наверное, немного раньше подведу итоги месяца, так как следующие выходные я целиком посвящу себя выставке.

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT Видеоигра, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Выставка, Unreal Engine, Pangit, От 3-го лица, Приключения, Шутер, Видео, Короткие видео, Длиннопост

30-31 игра будет представлена на Старконе в СПб. Обещаю фотоотчёт о том, как всё пройдёт. Надеюсь, мне удастся погулять и посмотреть представления (или что там будет). Да и в целом поделюсь впечатлениями от выставки.

Глобальных изменений в проекте нет — в основном я занимался полировкой, чтобы подготовить всё к выставке и последующему плейтесту.

Пролог полностью озвучен студией «Games Voice».

Призрак получил голос Сергея Пономарёва. Его можно узнать по ролям в сериале «Ведьмак», игре «Alan Wake», а также во многих других проектах.
Ева говорит голосом Кристины Шерман. Вы можете знать её как стримера на Twitch или как голос близняшек в «Atomic Heart» и других играх.
Диктор радио "Легион" — Александр Лучинин. Его голос звучал в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» (Макс «Mozzie» Гуус), «Outriders» (Скиталец) и т.д.

Для игры написаны три музыкальные композиции. Их автор — Лёша Хельга, который писал музыку для «Stalcraft» и является гитаристом группы iwantsummer.
Теперь в игре звучит собственная музыка, а не скачанная из интернета. Мне она очень нравится, надеюсь, и вам тоже понравится.

Также профессионально локализовали все диалоги на английский, текст (но, думаю, вам интереснее наше, родное).

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT Видеоигра, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Выставка, Unreal Engine, Pangit, От 3-го лица, Приключения, Шутер, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В общем, я к тому, что плейтест в Steam намечен на сентябрь. Точную дату объявлю после выставки: посмотрю, как игроки воспринимают игру, и если не придётся ничего глобально править — залью билд в Steam.
После прохождения проверки и недели на анонс я буду сидеть и грызть ногти от переживаний, понравится ли вам то, что у меня получается. Или же всё плохо, и нужно начинать по новой :D

PANGIT

Показать полностью 2 1
[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Разработка Выставка Unreal Engine Pangit От 3-го лица Приключения Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
0
9999in1Kostya
9999in1Kostya
26 дней назад

MAFIA THE OLD COUNTRY⁠⁠

Недавно 7-го Августа вышла новая часть серии "MAFIA". А так-же 8-го Августа игра вышла так-же на приставок.

MAFIA THE OLD COUNTRY Steam, Новинки, Инди игра, Dendy, Ретро-игры, Mafia 2, Мафия, Mafia 3, Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Шутер, Игровые обзоры, Unreal Engine, Новости игрового мира, Gamedev, Minecraft, Прохождение, Nintendo

Игра стала таким-же продолжением игрового процесса как и прошлые части. Игроки сообщают что игровой процесс плохой, а сюжет хороший. В самой первой части Мафии, Mafia: the city of lost heaven так-же был плохой игровой и процесс с глюками. Это напоминает так-же как и Serious Konst, который скоро выходит вторая часть.

Рекомендуем пройти Serious Konst, потому-что осенью 2025-го года выходит продолжение, Serious Konst 2.

MAFIA THE OLD COUNTRY Steam, Новинки, Инди игра, Dendy, Ретро-игры, Mafia 2, Мафия, Mafia 3, Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia: Definitive Edition, Шутер, Игровые обзоры, Unreal Engine, Новости игрового мира, Gamedev, Minecraft, Прохождение, Nintendo

Скриншот Serious Konst 2.

Разработкой Serious Konst 2 ведёт так-же студия VCFG фирма.

Вернёмся рассказ к новой части Мафии.

Игра стала неплохим продолжением, лучше чем Мафия 3 а так-же Definetive Edition. Игра приквел всей серии Мафия, MAFIA THE OLD COUNTRY.

Разработкой игры занималась студия-провал Hangar 13. Разрабатывалась игра на движке Unreal Engine 5. События игры - приквела происходят в 1905 год. В игре предстоит ездить на лошадях а так-же старых автомобилях, и в первой Мафии 30-е года, а автомобили всё-ровно казались нам медленными. А тут ещё медленнее движение.

События на Сицилии которые погрузят нас в история будней Сицилийской Мафии. Игра-новинка очень затратят ресурсы, и не может так-же работать на всех компьютерах. Serious Konst 2 мало требовательна и может работать хорошо.

Я думаю что это всё-же хорошая игра, и одна из лучших игр 2025-го года, а на момент лета 2025-го года лучшая. А осенью станет второе место. Игра ненадолго воскресила Мафию, и отмылась от порчи и позора и проклятия серии игр.

Игра вышла короткой очень, и игроки думают так-же что в разработка четвёртая настоящая часть. Но если она станет продолжением, это выйдет самая говённая игра, даже хуже чем Мафия 3, и будет полный клон Grand theft Auti, так-же потому-что события в 80-х. Если будут делать, пусть сделают события в 90-х в России.

Я ставлю свою оценку новинке игре, 7/10.

Показать полностью 1
[моё] Steam Новинки Инди игра Dendy Ретро-игры Mafia 2 Мафия Mafia 3 Mafia: The City of Lost Heaven Mafia The City of Lost Heaven Mafia: Definitive Edition Шутер Игровые обзоры Unreal Engine Новости игрового мира Gamedev Minecraft Прохождение Nintendo
14
15
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты⁠⁠

Для тех кто первый раз читает мой блог и о чем игра.

Краткое описание:
Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы, где археологические раскопки пробудили древний патоген. Вирус превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки
Геймплейный ролик пролога. Трейлер.


Основные моменты:
- Пролог для тестов почти готов – остались мелкие доработки, ожидается озвучка от GamesVoice и фоновая музыка от Леши Хельга (iwantsummer).
- Локализация – сделана пока на двух языках (РУ, ENG)
- Игровые механики – изменен функционал и визуальные эффекты умений и добавлены новые: сканер, прицельный выстрел, дрон, телепортация.
- Оптимизация – снижены разрешения текстур (с 4K до 2K), подключены DLSS и FSR, тесты на RTX 3060 показали 45–60 FPS на высоких настройках (в некоторых моментах во время подгрузки уровней бывают более сильные просадки).
- Интерфейс – переработан UI, добавлены текстовые и видео подсказки для упрощения знакомства с игрой.
- Автосохранения – теперь игра сохраняется на контрольных точках.
- Обновился сайт игры.
- Сделан прототип игрового станка по прокачке умений, будет доступен в прологе для демонстрации возможностей.

Кто озвучит главного героя и Еву, об этом я расскажу после записи и как добавлю в игру, думаю что голос главного героя узнают многие.


PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Планы и размышления:
- Демофест VK Play (конец августа – начало сентября) – решил его пропустить (не успеваю).
- Плейтест в Steam – записалось уже 341 человек. (Предварительно на сентябрь, но некоторые вещи не зависят от меня, поэтому сроки могут сдвинуться.)
- Разработка первого акта – некоторые кадры уже были продемонстрированы (озеро), скорее всего, многие вещи останутся за кадром, чтобы не убивать интерес к игре и пользователь не прошел игру в процессе разработки по моим новостным постам.
- В зависимости как пройдет плейтест в сентябре, возможно в последующем подам заявку на участие в выставке на РЭД ЭКСПО. На ИГРОПРОМ физически не успеваю, но приглашали, и из-за хороших отношений с основателем ИГРОПРОМА, я бы поехал, но, увы...

Но вот что касается РЭДа, надеюсь, мне удастся привлечь достаточного внимания пользователей к игре, чтобы получить возможность претендовать на бесплатный стенд от Рэдов, на платный откажусь. Но в этом году еще и Игромир, но честно, нет желания и возможностей кататься по всем выставкам. Не думал что в 25-м году будет такое разнообразие, а говорят что у игровой индустрии все плохо. Но на одну из них мне бы очень хотелось побывать, исключительно пережить этот момент, так как ни разу не был даже в лице посетителя.


Расширение команды и какие позиции, мысли, идеи:
- В качестве эксперимента и пробы совместной работы руководитель GV Филипп Робозёров выступает в роли редактора диалогов для пролога. Если все будет складываться хорошо, то возможно и совместная не только редактура, но и сценарная работа по всему игровому миру.
- Всю фоновую музыку для игры в планах сделать одним исполнителем Лешей Хельга, в его портфолио имеется опыт написания музыки для stalcraftX. В последующем от накопления композиций, возможное создание полноценного альбома по игре и распространение его как доп. контента для дополнительной поддержки разработчика и автора произведений. (Но это очень далекое заглядывание в будущее)

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Эксперименты и идеи:
Граффити от игроков – не все, но выборочно были добавлены в пролог некоторые предложенные фразы, возможно, что-то перейдет в основную версию игры, так как предложений было много и не хочется перенасыщать небольшой уровень пролога разнообразными надписями на стенах, чтобы не потерять целостность картинки и не вызвать раздражения у игроков.

Вывод: Месяц был насыщенным: от технических доработок до творческих экспериментов. Впереди – важные решения по участию в фестивалях и подготовка к плейтесту. Спасибо сообществу за поддержку! 🚀P.S. Если у вас есть идеи по улучшению – пишите в комментарии!

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

PANGIT | Community
STEAM
VKPLAY

Показать полностью 3 4
[моё] Видеоигра Разработка Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Шутер Pangit Видео Короткие видео Длиннопост
10
13
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Использование умений главного героя в игре PANGIT⁠⁠

Открыта регистрация на плейтест в Steam

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Ориентировочно хочу провести плейтест осенью. Основная цель — оценить работоспособность игры на разных конфигурациях, критических проблем и недоработок и уровень интереса игроков для дальнейшей полировки и подготовки к выпуску демоверсии.

На плейтесте будет доступен пролог игры.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Видеоигра Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Видео Короткие видео
2
12
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Открыта регистрация на плейтест⁠⁠

Друзья, настал момент, которого многие ждали!
(Ну хорошо, я точно ждал! :D)

Сегодня вы можете стать участником закрытого плейтеста будущей демо игры.

В демо войдут:

✔ Пролог сюжетного прохождения.
✔ Знакомство с механиками — от преодоления препятствий до опасных испытаний в канализации.
✔ Постепенное усложнение геймплея и погружение в лор игры.

Цель тестирования:

🔎 Выявление критических геймплейных проблем.
🎮 Оценка понятности механик (возможно, понадобятся дополнительные подсказки, исправления).
🐞 Поиск багов и технических недочётов.


Информация:

✔ Будет доступен перевод интерфейса и субтитров на два языка — английский и русский. В будущем планируется расширить список локализаций.
✔ Озвучка пока доступна только на русском языке.

Я постарался сделать пролог плавным: он даёт время освоиться с основами, а затем наращивает сложность, параллельно погружая игрока в лор. Это подготовка к основному сюжету, который развернётся в изолированной военной зоне.

Перейдите на страницу PANGIT в Steam и нажмите «Запросить доступ»

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Дата тестирования будет объявлено позже, но я ориентируюсь на начало осени.

1/10
Показать полностью 10
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Видеоигра Unreal Engine Шутер Steam Видео Видео ВК
3
8
INDIUSHATINA
INDIUSHATINA
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА⁠⁠

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Где-то месяц назад, пока я лежал в лихорадке с температурой 39.5, мой разум путешествовал по странным, пугающим мирам. Одним из таких миров стала реальность, где цыгане превратились в глобальную угрозу.

Их появление было постепенным. Сперва их было мало, рассеянные группы, не привлекающие особого внимания. Но с каждым днём их становилось больше. И больше. И ещё больше. К тому моменту, когда человечество осознало истинный масштаб происходящего, точка невозврата была пройдена.

Мир начал меняться катастрофически быстро. Первыми исчезли ценности и золото, словно растворяясь в воздухе. Вслед за ними стали пропадать люди. 99% всех мировых криптовалют были похищены, обрушив мировую экономику. Страны банкротились одна за другой, некоторые отчаянно вводили военное положение, пытаясь хоть как-то сдержать волну. Но цыган уже было больше, чем всех остальных людей на планете. Уровень преступности подскочил на беспрецедентные 980 000%.

Самые страшные открытия ждали впереди. Учёные, пытаясь найти объяснение этой пандемии, пришли к выводу, что всё началось с цыганской музыки. Эта музыка оказалась не просто набором звуков, а зомбирующим механизмом, который медленно, но верно лишал людей воли, превращая их в бездумных, кочующих существ. Всего пять минут прослушивания этой музыки могли нанести необратимый урон человеку.

Одно из последних уцелевших правительств, загнанное в угол, решилось на отчаянный шаг. Запуск ракет массового поражения ознаменовал начало Третьей мировой войны, которая, продлилась всего несколько дней, уничтожив половину всех городов.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня, почти все крупные города лежат в руинах. От некогда великой цивилизации остались лишь обломки. И по этим руинам движутся толпы цыган, собираясь в огромные таборы, чтобы затем захватывать последние уцелевшие поселения, продолжая свой бесконечный, кошмарный марш.

То, что начиналось как пугающее, но абсурдное видение, не давало мне покоя. В какой-то момент я подумал: "А что, если это превратить в игру?" Идея казалась одновременно странной, нелепой и чертовски забавной.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот, я не смог удержаться! Загоревшись этим безумным концептом, я погрузился в работу с Unreal Engine. Используя различные ассеты и собственное воображение, мне удалось создать небольшую демоверсию этого апокалиптического мира. Я потратил около 20 дней на то, чтобы перенести части своего сна в интерактивную среду.

Результат получился... необычным. Это мир, где толпы цыган кочуют по разрушенным городам, а в воздухе витает жутковатая атмосфера постапокалипсиса. Я не уверен, что буду делать полноценную игру или целую вселенную на основе этой идеи – возможно, она слишком странная и нелепая для масштабного проекта. Но в самом начале я был уверен, что это будет забавный эксперимент, и, кажется, мне это удалось!

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

торговец

Мой первый шаг в разработке

Это моя первая демка, в которой я экспериментировал с простой графикой. Я был приятно удивлён, насколько легко и быстро можно создавать локации с таким подходом. Это значительно упростило процесс разработки, позволив сосредоточиться на игровых механиках.

Конечно, как и в любой демке, присутствуют баги – куда же без них! Но я постарался сделать так, чтобы система сохранения работала стабильно, позволяя вам без проблем вернуться к игре. Имея GeForce RTX 4060, я получаю 180 FPS, что является хорошим результатом. Однако, я вижу потенциал для дальнейшей оптимизации производительности, чтобы добиться ещё большей плавности.

Побег из ТАБОРА - это игра с элементами выживание с видом сверху, где вам предстоит бороться за существование в разрушенном мире. Ваша главная задача — искать одежду, еду и припасы, чтобы остаться в живых.

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

Ключевые особенности демки:

  • Выживание и исследование: Собирайте ресурсы, чтобы персонажа не откинулся.

  • Разнообразное оружие: Найдите различные виды оружия для защиты.

  • Опасные бандиты: Помимо основной угрозы, мир населён агрессивными бандитами. Интересный факт: на них, в отличие от остальных, вирус не действует – у них есть иммунитет, что делает их ещё более опасными и непредсказуемыми противниками.

  • Элементы крафта: Используйте найденные материалы для создания полезных предметов.

  • Прокачка навыков: Развивайте своего персонажа, улучшая его умения.

  • Система квестов: Погрузитесь в лор этого безумного мира через небольшие задания, которые постепенно раскрывают историю происходящего.

Демка уже готова, скорее всего скоро выложу у себя на канале в ТГ и на ИТЧИ

Буду рад видеть вас в своём Telegram! Присоединяйтесь: https://t.me/INDIUSHATINA

ПОБЕГ ИЗ ТАБОРА Апокалипсис, Unreal Engine, Антиутопия, Инди игра, Шутер, Gamedev, Инди, Табор, Разработка, Зомби, Цыгане, Видео, YouTube, Длиннопост

бандиты

Показать полностью 6 1
[моё] Апокалипсис Unreal Engine Антиутопия Инди игра Шутер Gamedev Инди Табор Разработка Зомби Цыгане Видео YouTube Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии