RomanyukArt

RomanyukArt

Креативный директор, Концепт художник https://romanyukart.com Авторский канал - https://t.me/romanyukart
Пикабушник
Дата рождения: 31 марта
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 8 постов 0 в горячем

В подземельях пайплайна: разбор косяков и призраки блокинга | Как делаем игру

https://youtu.be/PGn5AmTatNw

Собрались мы на тёмный совет — не в таверне, но почти. Вместо мяса uv развертка, вместо песен — правки. В этом видео — запись нашей внутренней встречи, где вскрываем текущее состояние проекта.

Арт-директор не щадит: 3D-модели лабораторного оборудования идут под нож, кривой блокинг получает по заслугам, а каждая техническая правка отзывается эхом в цифрах фпс.

Где-то недожали, где-то переусложнили — разбираем всё, как есть. Это не сладкий рассказ об успехе, а честная хроника борьбы с собственными ошибками.

Полезно будет тем, кто:
— кует полигоны и текстуры
— строит уровни и шаманит в Unreal Engine
— ведёт арт за собой и отвечает за финальный вид

Тут почитать и по листать -https://t.me/romanyukart

Если хочешь заглянуть за кулисы и увидеть, как проект проходит через огонь критики — добро пожаловать.

Юрий Романюк — арт-директор,что ведёт через мрак к свету

Сайт: romanyukart.com
Контакты: romanyukart.com/about/
Почта: romanyukyury@gmail.com

Показать полностью

Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)

После просмотра видео ответит на вопрос, как комментировать прогресс игрового проекта?

Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart

Всем привет! Давно не делились новостями, за это время проект обростает «мясом». Если вкратце: мы наконец-то начали собирать разрозненные локации в единый мир и упарываться по детальному левел-дизайну.

Основные апдейты из свежего девлога:

1. Мир как в Dark Souls (но с панельками) Сейчас у нас около 10 локаций.

2. Интерактивные хрущёвки — теперь в них можно зайти, пройти насквозь или подняться на крышу.

3. Роботы и синтетическая природа Мир игры — это не привычный постапокалипсис с руинами. Это мир, который просто забросили, и он зарос синтетическими растениями. Гигантский робот-надзиратель: над городом. Механика притяжения: тестируем прототип с магнитными сферами. С их помощью можно будет не только доставать лут из труднодоступных мест (привет, балконы!), но и блокировать врагов, буквально «пришивая» их к стенам.

4. Цель на ближайшее время: собрать билд, где можно будет пробежать всю карту от начала до конца, заценить вертикальный геймплей и почувствовать тот самый вайб заброшенных ферм внутри жилых домов.

Если ты пишешь музыку и считаешь, что твой стиль подходит по атмосфере — присылай треки.

Зарисовки, синтетики нет дела откуда черпать ресурсы для роста. 

Зарисовки, синтетики нет дела откуда черпать ресурсы для роста. 

Юрий Романюк — креативный арт директор

Таймкоды:
00:14 — Разбор правок по ассету бордюрного камня (работа с хаймапой и шумом).
00:52 — Демонстрация блокинга уровней: объединение локаций в единую картину.
01:32 — Логика переходов между локациями (аналогия с Dark Souls).
02:09 — Большой робот-страж над городом: механика лучей.
02:35 — Блокинг канализации и подземелий для сокращения пути.
03:34 — Разбор работы: проработка путей и проходимости внутри зданий (хрущевок).
05:09 — Точность метража и использование реальных референсов хрущевок.
07:01 — Нарративные элементы в блокинге: обвалы, закрытые двери, заброшенность.
08:22 — Обсуждение создания пропсов (мелких и средних объектов).
09:05 — Проработка вертикального геймплея в зданиях (лестницы, балконы).
10:34 — Разбор работы Ивана: текстуры двери и советы по работе со сложными формами.
11:52 — Новые концепт-арты: зараженные синтетическими растениями районы.
13:09 — Робот-сборщик: функционал и дизайн (обслуживание синтетической растительности).
14:53 — Прототип механики притягивания шаров: возможности для боевой системы и геймплея.
16:53 — Новости команды: интеграция механик и оптимизация билда.
18:23 — Ответы на вопросы: когда можно будет «побегать» и протестировать билд.
19:13 — Планы на пасхалки и приколы для стримеров.
19:50 — Сюжет, диалоги и сходство квестовой системы с Zelda и Dark Souls.
22:19 — Глобальные цели на будущий год.
23:08 — Сколько времени занимает сборка такой локации.
26:00 — Концепция ферм внутри панельных домов: зачем нужны терминалы и трубы Видео будет полезно:

  • Геймдизайнерам и продюсерам

  • Арт-директорам и руководителям команд

  • Разработчикам игр и специалистам в Digital

Всем, кто хочет заглянуть за кулисы геймдева

Сайт: romanyukart.com контакты:

www.romanyukart.com/about/

Email: romanyukyury@gmail.com

Предыдущие видесы:

Показать полностью 2 1
0

RomanyukЗапланировано на 10 апреля 2026 в 10:55Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1

Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий.

Тут можно почитать и посмотреть https://t.me/romanyukart

Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию.

Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр

Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: romanyukyury@gmail.com #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart

Теги:

Хабы:

Показать полностью
2

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

Записал кусок живой рабочей встречи по игровому проекту. Без постановы — обычный процесс: обсуждаем текущее состояние, проблемы и что делать дальше.

https://t.me/romanyukart

https://youtu.be/HvXFA3wa-pc?is=TId6lZ4g4kBnkUQE

В видео — нормальная «кухня» разработки:

  • разбираем текущий прогресс

  • ищем слабые места

  • ставим новые задачи и сроки

  • синхронизируем арт, дизайн и техчасть

  • обсуждаем документацию и обмен материалами

Если коротко — как команда реально двигает проект, а не как это выглядит в презентациях.

О чём конкретно говорим:

  • блокаут уровней

  • логика перемещения

  • прототип интерфейса

  • механика лестниц

  • дороги и текстуры

  • пропсы и мелкие объекты

  • UV и интерьер

  • растительность

  • анимации и респавн

Таймкоды:

00:00 — вступление

01:19 — блокаут уровней

03:23 — перемещение

06:30 — интерфейс

08:33 — лестницы

10:12 — дороги

16:02 — пропсы

23:24 — UV / интерьер

29:16 — растительность

32:38 — анимации / респавн

34:47 — анимации Macopi

36:42 — финал

Кому может быть полезно:

  • геймдизайнерам

  • продюсерам

  • арт-директорам

  • разработчикам

  • тимлидам

  • всем, кому интересно, как реально делают игры

Если интересно — могу разобрать отдельно, как мы принимаем решения внутри команды и где чаще всего всё ломается.

Юрий Романюк, арт-директор

romanyukart.com

Показать полностью 1
0

Как делают игры в Индии | Как работает художник с кинопродюсерами в международных компаниях — Подкаст


Первая часть

VK
https://vkvideo.ru/video-232855073_456239024?sh=4&list=ln-NzKXonuWglV3UzFcrK

Телеграмм канал

В этом подкасте говорим о реальном опыте работы в Индии, построении арт‑департамента в игровой компании и взаимодействия с индийской командой. Обсуждаем, на что обращать внимание и как выстраивать коммуникацию с художниками и арт‑директорами.

Затрагиваем тему концепт‑арта для кино: что сейчас важно при создании концепций, какие требования у крупных студий и как устроен отбор художников в больших проектах. — Культурные особенности работы с индийскими художниками

Спикеры: Юрий Романюк — арт‑директор

Сайт: romanyukart.com
контакты: romanyukart.com/about/
Email: romanyukyury@gmail.com

Сергей Мусин — арт‑директор, художник
Сайт: samfx.com
IMDb: imdb.com/name/nm2621923/
Email samfxi@gmail.com

Показать полностью
0

Тизер игры THE BIORIFT

THE BIORIFT — это 2.5D action-платформер с элементами Metroidvania, где каждый уровень — отдельная глава с уникальной атмосферой, и врагами. Мегаполис, Биотехнологии, Мутации и культовые группировки, без скромностей и компромиссов, красивые женщины, жесткие бои и добротная научная фантастика, все в одном месте.

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

Показать полностью
0

Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog

Эти кнопки, экраны с зернистой графикой, грубые пиктограммы и ощущение, что каждое устройство — настоящее, с характером. Именно этим я пытаюсь перенести в интерфейс THE BIORIFT.

Хочу показать, что экспериментируем с интерфейсом для игры — и это что-то, что меня реально зацепило в процессе.

THE BIORIFT — нашего 2.5D action-платформера с элементами Metroidvania.Тут ранее писал о проекте и можно посмотреть скрины;

Всем привет!

Когда камера двигается, интерфейс тоже реагирует — и создаётся ощущение, что он физически существует рядом с тобой. Это не просто красиво — так проще передать атмосферу и вписать UI в общую эстетику мира.

Ключевая идея в том, что он не плоский. Все элементы встроены прямо в 3D-пространство игры и становятся частью окружения. HUD не просто «наложен поверх», а существует внутри мира — иногда на экранах, голограммах или встроенных панелях, которые реагируют на действия игрока.

Как вам идея 3D-интерфейса в платформере? Что думаете — стоит ли полностью отказаться от «классического» плоского UI?

Кстати, а это гаджет, который носит с собой герой.  По сути, весь UI игры встроен в это устройство. Меню, инвентарь, карта, взаимодействие с окружением — всё происходит внутри этой «портативной системы».

Сейчас пробуем разные варианты — где-то интерфейс будет как элементы оборудования, где-то как проекции и экраны в окружении. Мне важно сохранить читаемость, но при этом уйти от ощущения, что UI «наклеен» поверх.

Меня вдохновляют культовые вещи вроде Flashback или Another World — не ремейки, а те самые первые версии, с их настоящим стилем и атмосферой. Ощущение и память об атмосфере остается с нами на года.

Если реально заходит добавляйся в вишлись ! -

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

https://thebiorift.com/index.html

Показать полностью 5 1
4

В стиле 2.5D Metroidvania - THE BIORIFT авторский проект — #devlog

Для меня это первый крупный шаг в сторону авторской игры и атмосферы. Замысел пятилетней давности, который наконец обретает форму THE BIORIFT -

Короткий тизер, задающий атмосферу и первые штрихи к миру The Biorift.

THE BIORIFT — это 2.5D action-платформер с элементами Metroidvania, где каждый уровень — отдельная глава с уникальной атмосферой, и врагами. Мегаполис, Биотехнологии, Мутации и культовые группировки, без скромностей и компромиссов, красивые женщины, жесткие бои и добротная научная фантастика, все в одном месте.

Проект вдохновлён аниме 80–90-х, постсоветской архитектурой, играми, в которые мы сами играли в юности.

Для меня проект оказался не только творческим вызовом, но и глубокой тренировкой в работе с движком Unreal Engine 5. Наративным дизайном, сценарной практикой в связки с концептуальной работой.

Уже сейчас готова Steam-страница, и открыт сайт, где можно ознакомиться с проектом и командой:

Сайт игры - thebiorift.com

Страница Steam - THE BIORIFT
Обязательно добавляйте в вишлист, чтобы не пропустить релиз и бета тесты, также все то что будет дальше!

Фрагмент интерфейса из ранней версии игры

Если вам близка атмосфера и эстетика или просто хочется понаблюдать за развитием проекта — буду рад любой поддержке, фидбеку и просто просмотру. Пишите если вам есть что сказать и чем поделиться - contact@thebiorift.com

Учитывая, что сейчас не самый простой период для игровой индустрии, особенно для инди, я считаю, что опускать руки нельзя ни при каких обстоятельствах. Важно продолжать — делать.
Буду рад почитать ваши комментарии, и предложения и не только по геймплею.

— Заранее спасибо, Юрий и команда DarkForge Team !

Контрольная точка — бой с мини-боссом у выхода из заражённой зоны

Показать полностью 2 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества