Спасибо всем тем, кто был с нами всё это нелегкое время, а также всем тем, кто с нами был, но до конца не дошел!
(как мой отец 1960-2023 и мой брат 1982-2024)
Вы - достойное комьюнити!
А что дальше?
Следующая наша игра - Seema's Revenge, и выйдет она 30 апреля 2025. Пощупать её наработки можно в меню DLC в текущей игре.
(По сути сейчас у нас есть ГГ и генератор рандомных уровней)
Captain Gazman 2 (рабочие подзаголовки - Rocks Of The Fate, Cliffs Of The Fate и Dawn Of The Rage) потребует совершенно несравнимых с первой частью бюджетов (110,000$ против 7500$), поэтому в ближайшие несколько лет новостей о нем не будет - мы этот бюджет собираем.
Первое DLC - "Легенды 1970-го", со ставкой на кооператив за новых героев Рене и Фредерика. Выйдет оно 12 июня 2025, и у нас уже есть лого и прототип главного меню!
Логотип.
Главное меню.
Спасибо всем тем, кто прочитал этот пост! Знам, было сложно! Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!
Очевидно что Steam - лидер среди платформ. В России, несмотря на блокировки и санкции, геймеры продолжают пользоваться платформой через обходные сервисы.
Но у Steam есть и достойные конкуренты. Подготовили список популярных игровых платформ. И заодно рассказываем, какие из них доступны в России.
GOG. Мировая платформа, где можно найти игры без DRM-защиты: скачивай и играй даже находясь оффлайн. Еще платформа предлагает регулярные распродажи и бесплатные игры. Из России купить игры напрямую нельзя, но можно воспользоваться другими способами, например, покупка ключа на сторонней площадке или покупка аккаунта с нужной игрой.
Epic Games Store. Платформа активно конкурирует со Steam, предлагает эксклюзивные игры, а также бесплатные игры каждую неделю. Epic Games Store также интегрируется с другими сервисами, такими как Fortnite. Из России можно купить игры от издателей, не ушедших из РФ, и оплатить через сервис Xsolla.
VK Play. Платформа от ВКонтакте, где можно найти игры для ПК и мобильных устройств. Купить можно через VK Pay, играть и делиться с подписчиками. А еще тут бывают неплохие скидки.
Origin. Это платформа EA с играми как от EA (например, FIFA, The Sims, Battlefield), так и от других разработчиков. Включает подписку EA Play с доступом к большому количеству игр и ранним релизам.
Из России игру можно купить только с помощью ключей или картой Origin, приобретённой в стороннем магазине.
Battle.net – сервис для игр Blizzard и Activision (например, World of Warcraft, Overwatch, Diablo III). Поддерживает онлайн-игры, кросс-платформенные игры, социальные функции (чаты, кланы, друзья).
Геймерам из России из-за ограничений приходится регистрировать иностранный аккаунт или использовать для оплаты карту зарубежного банка.
My.Games. Платформа от Mail.ru с играми для ПК и мобильных устройств.
1C Game Studios. Специализируется на играх от отечественных и СНГ-разработчиков.
Фактически, многие геймеры пользуются разными платформами для разных целей и игр.
А как у вас? Только Steam, или в каждом сервисе находите что-то своё?
Совместный вечер с друзьями или близкими — это идеальный момент для игр, которые можно быстро освоить и завершить за несколько часов. Такие игры предлагают не только увлекательный геймплей, но и создают незабываемые впечатления от совместного прохождения. Вот список игр, которые идеально подойдут для коротких, но насыщенных игровых сессий.
Overcooked (1 и 2)
Жанр: Кооперативный кулинарный хаос Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Эта игра заставит вас работать в команде, чтобы управлять сумасшедшей кухней. Готовьте блюда, избегайте препятствий и старайтесь не поджечь всё вокруг. Весёлые споры о том, кто виноват в сгоревшем супе, гарантированы!
2. Unravel Two
Жанр: Пазл-платформер Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Два милых героя, сделанных из нитей, отправляются в путешествие, полное головоломок и красивых пейзажей. Это игра про сотрудничество, где важно действовать синхронно, чтобы преодолевать препятствия.
3. A Way Out
Жанр: Кооперативный экшен с сюжетом Платформы: PC, PlayStation, Xbox
История двух заключённых, которые пытаются сбежать из тюрьмы, предлагает кинематографический опыт и захватывающий сюжет. Игра требует постоянного взаимодействия между игроками, что делает её идеальной для совместного вечера.
4. It Takes Two
Жанр: Кооперативный приключенческий экшен Платформы: PC, PlayStation, Xbox
Если вы ищете нечто более сложное, но увлекательное, попробуйте It Takes Two. Это история о паре, которая проходит через магические испытания, чтобы спасти свои отношения. Геймплей сочетает разные жанры и требует командной работы.
5. Keep Talking and Nobody Explodes
Жанр: Кооперативная головоломка Платформы: PC, PlayStation, Nintendo Switch, VR
Один игрок видит бомбу, а другой — инструкцию по её разминированию. Ваша задача — общаться и решать головоломки до того, как истечёт время. Это отличная проверка вашей способности слушать и объяснять.
6. Streets of Rage 4
Жанр: Классический beat ’em up Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Для любителей экшена эта игра станет настоящей находкой. Совместный режим позволяет очистить улицы от врагов, погружаясь в стильную атмосферу и наслаждаясь саундтреком в духе 80-х.
7. Portal 2
Жанр: Кооперативный пазл-шутер Платформы: PC, PlayStation, Xbox
В Portal 2 кооперативный режим предлагает уникальные головоломки, где вы и ваш напарник должны использовать порталы для достижения целей. Это сочетание креативности, юмора и отличного геймплея.
8. Cuphead
Жанр: Платформер с элементами шутера Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Игра с уникальным визуальным стилем 30-х годов и сложным, но увлекательным геймплеем. Сражения с боссами и быстрый темп гарантируют яркие эмоции, хотя успех требует немного терпения.
9. Lovers in a Dangerous Spacetime
Жанр: Кооперативный космический шутер Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Вы управляете космическим кораблём, сражаясь с врагами и спасая друзей. Каждому игроку приходится выполнять свою роль: защищать корабль, управлять пушками или прокладывать маршрут. Это весело и хаотично!
10. Don’t Starve Together
Жанр: Кооперативная выживалка Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Если хотите чего-то более сложного, попробуйте выжить в мрачном мире, полном опасностей. Работайте вместе, чтобы собирать ресурсы, строить убежища и сражаться с монстрами.
Заключение
Эти игры идеально подходят для совместного вечера, наполняя его эмоциями, смехом и настоящим командным духом. Независимо от того, что вы выберете — головоломки, экшен или хаотичные кулинарные битвы — вечер гарантированно будет незабываемым.
А какая из этих игр вам уже знакома? Или, может быть, у вас есть свои фавориты для совместного прохождения? Делитесь в комментариях!
Видеоигры — это больше, чем просто развлечение. Это целые миры, созданные разработчиками, которые порой скрывают в них настоящие секреты. Пасхалки — это спрятанные элементы, отсылки или шутки, которые находят самые внимательные игроки. Сегодня я расскажу, как создаются пасхалки и где их искать.
Что такое пасхалки и зачем они нужны?
Пасхалка (или Easter egg) — это скрытый элемент игры, который не влияет на геймплей, но добавляет ей очарования. Это может быть забавный диалог, неожиданный предмет или даже секретная локация.
Зачем их добавляют?
Шутка для игроков. Разработчики любят оставлять забавные моменты, чтобы порадовать геймеров.
Отсылки к культуре. Пасхалки часто включают цитаты, мемы или упоминания других игр и фильмов.
Уважение к команде. Иногда разработчики прячут упоминания коллег или события из процесса создания игры.
Как создаются пасхалки?
Создание пасхалки — это процесс, который требует креативности и внимания к деталям.
Командное решение. Часто идея пасхалки рождается внутри команды разработчиков. Например, кто-то может предложить скрыть шутку или важную дату.
Технологическая реализация. Пасхалки могут быть спрятаны в сложных механиках, требующих особых действий для их активации.
Отсылки к культуре. Некоторые пасхалки вдохновлены поп-культурой: фильмами, сериалами, другими играми или мемами.
Секреты уровня. Дизайнеры уровней часто прячут пасхалки в труднодоступных местах, куда нужно добраться с помощью хитростей.
Где искать пасхалки?
Если вы хотите найти пасхалки, обратите внимание на следующие места:
Труднодоступные зоны. Разработчики часто прячут секреты там, куда сложно попасть: за текстурами, на краю карты или в скрытых проходах.
Диалоги персонажей. Прислушивайтесь к фразам NPC. В них могут быть шутки, отсылки или скрытые подсказки.
Название файлов. Иногда секреты можно найти, изучая игровые файлы.
Необычные действия. Выполняйте странные или нелогичные действия: например, прыгайте в одном месте 10 раз.
Предметы и интерьеры. Осмотрите детали: книги, картины, статуи. На них часто прячут отсылки.
Известные пасхалки в играх
"DOOM" (1993): В секретной комнате можно найти лицо разработчика Джона Ромеро, скрытое за демонической маской.
"GTA V": На горе Чилиад скрыт рисунок с намёком на существование НЛО.
"The Witcher 3": На одном из кладбищ можно найти персонажа, напоминающего про другую игру разработчиков — Cyberpunk 2077.
"Minecraft": С шансом в 0,01% можно увидеть редкое сообщение от создателей игры на экране загрузки.
Почему игроки любят пасхалки?
Пасхалки делают игру живой и особенной. Это способ разработчиков общаться с сообществом, показывать чувство юмора и включать элементы сюрприза.
Для игроков поиск таких секретов становится настоящим квестом, который добавляет глубины и увлекательности. Найти пасхалку — это как открыть подарок, который никто не ожидал.
Заключение
Пасхалки — это не просто дополнение к игре, а способ её сделать более уникальной и запоминающейся. Они вдохновляют нас исследовать миры, искать детали и наслаждаться креативностью разработчиков.
А какие пасхалки вы находили? Делитесь своими открытиями в комментариях!
В 2023 году 72% женщин испытывали агрессию, связанную с половой принадлежностью, в онлайн-играх, а в 2024-м этот показатель снизился до 65%. Да, прогресс есть, но 65% – это все еще слишком много.
Почему так происходит? Анонимность в интернете дает ощущение безнаказанности. Культура токсичности, где троллинг — норма. Женщины, как правило, составляют меньшинство среди игроков, и становятся мишенью для всех, кто пытается самоутвердиться за счет оскорблений.
Что помогает улучшить ситуацию?
➡️Жёсткие правила и модерирование, которые иногда все-таки работают, повышение осведомленности о проблеме. И, конечно, больше женщин в гейминге и разработке игр. Кстати, вот несколько крутых девушек-геймеров:
- Sasha "Scarlett" Hostyn - Geguri — южнокорейская звезда - Nikatine — известная геймерша, стример и профессиональный игрок в Call of Duty и Apex Legends. Она выигрывает турниры и активно делится опытом.
Их присутствие и достижения показывают, что в киберспорте есть место каждому, независимо от пола.
Да, число женщин в гейминге пока невелико, но тенденция очевидна: их влияние и профессионализм растут. И это уже невозможно игнорировать.
К приближающемуся её выходу (25 декабря 2024) данного продукта нашей видеоигровой фабрики, мы хотим поболее рассказать вам о нем.
Присаживайтесь поудобнее, поставьте пепельницу по левую руку и блок по правую - мы начинаем долгое путешествие, и курить на борту разрешается!
Технические подробности
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода:
25 октября 2024 (Linux в Steam)
25 декабря 2024 (Windows и Mac в Steam)
25 мая 2025 (Mac в AppStore)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет (также мы рассматриваем урезанную версию на UE3)
Языки текста: русский, английский, после релиза будут также румынский и греческий
Языки озвучки: русский, английский (озвучены только истории с Ментурой, мы не потянули полный дубляж)
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Введение
Captain Gazman Day Of The Rage - это шутер, сделанный по образу и подобию Mafia The City Of Lost Heaven.
Сюжет довольно прост:
Ага, вот эти ребята. У кого тут огромная филейная часть - вопросов быть не должно (мы не Аксель в Гарлеме).
Двое чуваков и одна дама с просто огромного размера филейной частью увели чемодан денег у широко известного в узких кругах криминального авторитета, и теперь их хотят убить абсолютно все, включая таможню, мафию, и постового ДПС
Ваша задача - наладить связи с теми немногими кто не против вас, порешить тех, кто против, и, в конце концов, выжить в это непростое время!
Игра представляет собой закос под Mafia The City Of Lost Heaven в своем корне (вождение и стрельба), с элементами из Yakuza (мини-игры/аркадные автоматы), Grand Theft Auto (сеттинг), Max Payne (слоумо как важная часть геймплея) и даже Dark Souls (боссы с миллионом хп, бои на мечах и перекаты).
Но сказать что это просто шутер/просто клон Mafia - было бы пренебрежительно мало, поэтому поговорим...
...О стрельбе.
Начнем с очевидного: вы заметили, что нигде не сказано, от какого лица этот шутер?
А дело в том, что он одновременно и от первого, и от второго, третьего лица!
На этом скрине все нормально...
(ну кроме того что у нас тут фансервис для фанатов Resident Evil)
...а теперь оп! И получаем FPS.
Отнюдь не куриного. Шоколадного.
Что, вид от плеча это не FPS? Ну, это как минимум вышеупомянутое второе лицо. Однако, сейчас мы нажмем эту кнопочку, иии...
...получаем довольно-таки честное первое лицо.
Вид от третьего лица здесь отключен полностью (в транспорте тоже), и положение камеры изменено.
Но! Это ещё далеко не все приколы по шутерной части.
Несмотря на то, что игра копирует Mafia, мы замахнулись ещё и на Max Payne (ну или кто-то спиз... подрезал эту фишку у Red Dead Redemption).
У нас есть полноценное замедление времени, довольно-таки полезное на поздних стадиях игры!
Как это работает:
У вас есть синяя шкала под портретом персонажа/под красной (зависит от вашего интерфейса).
Рядовой игрок скажет "Мана!" и ошибется.В 90-е не было магии.
А поскольку в данном режиме попадать по рукам и головам проще, плюс верхний лимит шкалы ограничен только количеством врагов - можно устроить экстравагантный забой скота!
Что игра в целом и дает сделать в главе 4, превращаясь в этакий Hotline Miami под музыку из русского порно (эстеты узнают этот трек).
Шутерная часть закончена, идем дальше.
4. О боссах.
Да. У нас есть боссы.
В игре, сделанной на манер Mafia.
Рядовой игрок скажет "Dark Souls какой-то!" и будет отчасти прав.
Есть и сами боссы...
...и арены...
...и перекаты...
...и даже сложность в наличии! Переводчик сдался на всей этой игре слов.
Всего в игре их 18 ШТУК. Неплохо для шутера, который на звание конкурента душ не метил вообще никак, не так ли?
Механики боссфайтов тоже обычно не повторяются.
Есть колхозный Mortal Kombat...
...стереотипный босс-вертолет...
..и даже бои на мечах!
И это без учета своеобразных боссфайтов на транспорте!
И кстати, о нем.
Транспорт.
Всего в игре 46 моделей машин (ещё 2 нет в энциклопедии, и 1 была доступна но по итогу осталась только как декорация).
Собери их всех. Под псевдонимом Alfe скрывается АЗЛК.
Игроку из них доступно в районе 25, остальные используются как декорации или же зарезервированы для DLC.
Автобус например мы оставили на будущее (он фигурирует в историях).
Вождение специально сделано таким образом, чтобы машины ощущались как свои реальные прототипы.
То есть, условное ведро с болтами конца 30-х годов, ГАЗ-52 и Nissan Skyline 1971 года не будут ощущаться одинаково - и вы это почувствуете!
Сказано отнюдь не образно.
Также игра поддерживает рули, как с DInput так и с XInput.
Полная поддержка педалей появится на релизе (пока что она частичная, т.е нет тормоза, только газ).
А теперь - к веселому.
Фишечки и приколы
Пункт первый: поддержка Wiimote
Да, игра полностью его поддерживает!
Что нужно для его активации:
зайти в меню Настройки
зайти в меню Геймпад/XInput
зайти в меню Wiimote
нажать "Включить Wiimote"
нажать "Автобинд"
выйти из игры
подключить Wiimote с подсоединенным Nunchuck через старую панель управления Windows (здесь мы вам помочь не сможем)
зайти обратно
вы на коне!
Стик нунчака будет управлять курсором мыши в различных меню, а за остальное возьмет на себя заботу автобинд.
На взмахи особо ничего не повешено, за исключением перезарядки на взмах нунчака (который на самом деле косяк автора плагина и не задумывался).
Заметим: На Mac и Linux данный функционал не работает!
Пункт второй: интеграция с Pornhub
Вы же видели эту надпись? А если вы представитель западного мира, то скорее всего у вас с неё подгорело (горе вам, соевым!) и игру вы решили не покупать.
Так вот, не может же игра врать об этом? Но с другой стороны, КАК?
Скажем сразу - страница в Steam не врет и такой функционал действительно присутствует.
Как его получить:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Гадание по порнхабу (или Pornhub Connect)
ввести никнейм или интересующее вас слово
нажать Поехали
ждать, возможно долго (не имеем понятия почему)
наслаждаться результатом
К этому вопросов нет. А где находится страна Мале? (мы знаем что это столица Мальдив, но это не то)
Пункт третий: интерактивные пластинки
Возможно, игра не говорит об этом должным образом, но весь найденный в игре винил можно вполне себе прослушать!
Как это сделать:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Пластинки
выбрать то, что доступно/то, что интересно
наслаждаться!
Видео с демонстрацией этой функции. Группа Crni Biseri рулит (песня в видео - Mlinarev Sin с альбома 1976 года).
И бонус: пластинок на самом деле не 22, а вполне себе 44! В режиме стримера открывается полностью другой набор, свободный от копирайтов.
Пункт четвертый: звонок другу прямо из игры
Ну это самый настоящий прикол, реализованный средствами Windows.
При наличии телефонной линии, подключенной к ПК, можно прям взять и набрать номер.
Как это сделать:
зайти в меню Настройки
зайти в меню "Приколы"
найти пункт "Звонок другу"
нажать "Устроить"
опа, откроется полноценный телефон!
Вот демонстрация данного прикола на видео (извините что в формате шорта).
Если телефонной линии у вас нет (что скорее всего именно так) - это именно что прикол без практической пользы.
Пункт пятый: секретный уровень с неко-арк
Он существует, но пока его ещё никто не нашел. Предоставим вам возможность быть первыми.
Как его открыть:
дойдите до главы 13-2
перед тупиком в концое уровня поверните влево
рыгните в трубу
добро пожаловать!
Тут есть неко-арк, которых можно гладить.
Чтобы покинуть уровень - проследуйте к большой неко-арк.
А после этого вас выбросит в начало уровня 13.
Спасибо всем тем, кто прочитал! Наверное, ваша пепельница теперь полна до краев.
Возможно, получилось несколько сумбурно, да и лимит медиа нагадил нам под дверь, но "имамо шта имамо" как говорят в Сербии!
Будьте настоящими якудза, уважайте свой район, и пусть ваш кетмень летит высоко!
И напоминаем: игра выходит уже через неделю с гаком, 25 декабря!
Реалистичный milsim, сочетающий в себе элементы песочницы и тактический FPS-геймплей. До четырех команд по восемь человек сражаются за достижение целей в коротких, настраиваемых, одиночных матчах. Наслаждайтесь вариантами самостоятельного или выделенного сервера, чтобы вы и ваше сообщество всегда были в курсе событий.
DOSMan: Space Aliens in Space! 🔞
Планету DOS атакуют космические пришельцы, и DOSMan должен отбиться от них и защитить свою родную планету!
Only Lead Can Stop Them 🔞
Загрузите свой 486-й и запустите файл olcst.exe, чтобы сыграть в этот ретро-боевик из альтернативного 1990-го. Окунитесь в безумие гражданской войны в Испании, сражаясь со злобными фашистскими силами и сверхъестественными монстрами. Пройдите три насыщенных событиями эпизода, орудуя пулеметами, винтовками, огнеметами и взрывчаткой.
Priest Simulator: Vampire Show 🔞
Приключенческий экшен, в котором игрокам предлагается отправиться в современную Польшу и взять на себя роль священика-вампира. Вам предстоит сражаться с ордами сатанистов, восстанавливать местную церковь и конечно же проводить обряды экзорцизма.
Battle Shapers 🔞
Battle Shapers — это молниеносный фантастический шутер от первого лица в жанре roguelite, в котором вы пробиваетесь сквозь армии осквернённых роботов. Используйте мощное оружие, умения и уникальные способности, украденные у беспощадных Повелителей.
M.E.A.T. II: Absolute Zero 🔞
Возьмите телестарионный дробовик и встретьтесь с сэром Каллиганом в режиме ярости! M.E.A.T. II: Absolute Zero - это классический стилизованный шутер с мрачной атмосферой, увлекательной сюжетной линией и полчищами врагов, которых нужно победить.
Bloodshed 🔞
В этой игре вам предстоит до рассвета отбиваться от нескончаемых орд ожившей нечисти. Причём не просто отбиваться, а ещё и прокачивать скиллы, апгредить оружие. И всё это ради того, чтобы стать костью в горле у зловещего Культа, чьи адепты вознамерились воскресить древнее божество и устроить конец света. Демоны, зомби, культисты — отправляйте всю эту пакость (обратно) в могилу.
Operation Athena 🔞
Operation Athena - это тактический шутер от первого лица, который черпает вдохновение в классических тактических шутерах с обновленной современной механикой. Выступите в роли оператора команды Athena Team в одиночку или в компании до 4 игроков против глобальной террористической угрозы.
Blood West 🔞
Стелс-экшен от первого лица, переносящий игрока в мрачный вестерн-мир, где царят оккультные силы. Вы оказываетесь в роли «Неживого Стрелка» — проклятой души, вынужденной блуждать по Безжизненным Землям. Это искажённое видение Дикого Запада, где из-за мистического проклятия всё живое мутировало в кошмарных монстров, а сама земля пропитана тёмной магией.
Delta Force 🔞
Перезапуск знаменитой серии военных шутеров, который предлагает игрокам два разных режима игры. В сюжетной кампании вы окажетесь в центре реальных событий, произошедших в Сомали в 1993 году, когда американские спецназовцы попали в ловушку враждебных сил. Вам предстоит выжить и спасти своих товарищей в жестоких боях на улицах Могадишо. Во время сражений вы будете использовать реалистичное оружие и снаряжение, а также принимать сложные решения на ходу.
А вот в многопользовательском режиме вы перенесётесь в недалёкое будущее, где вас ждут сражения на разнообразных картах и с разнообразным оружием. Здесь у вас будет возможность управлять различной военной техникой, от танков и бронемашин до вертолётов и самолётов, а также использовать современные гаджеты и дроны. И конечно же вы можете выбирать себе класс, настраивать свой личный набор оружия и снаряжения, а также сотрудничать с другими игроками в командных режимах.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Кровь на стенах остаётся даже после перехода на следующий этаж, усиливая зловещую атмосферу. Белые стены и пол постепенно превращаются в алую картину ужаса, отражая, как главный герой теряет рассудок с каждым пройденным этажом...
Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?
Забегая немного вперед, это вступительный ролик. Так как времени было мало, я решил использовать кадры из сериала, чтобы передать атмосферу и настроить игрока на нужный лад. Конечно, в будущем хотелось бы сделать свой синематик
Идея создать игру за месяц возникла после того, как я осознал, что в предыдущих проектах слишком много времени уходило на мелочи, не влияющие на основной процесс. Это затягивало процесс и демотивировало. Поэтому я решил поставить жесткие рамки: один месяц — и максимум фокуса на том, что действительно важно.
Выбор тем
Первым шагом был выбор темы. Я выписал то, что лично мне кажется интересным:
1. Девушка с грациозной осанкой, притягательной внешностью и утонченной фигурой, которая подчеркивает её силу и уверенность.
2. Большие пушки.
3. Космос.
4. Много кровища и расчленёнки, придавая игре жёсткость
5. Враги. по типу 'чужих" создают атмосферу ужаса и непредсказуемости в игре
6. Роботы. (Роботы в итоге не вписались в лор игры)
Вдохновение
На этом этапе я вспомнил про одну из серий сериала "Любовь, смерть и роботы" — 1 сезон, 7 серия "Beyond the Aquila Rift". Оказалось, что она основана по одноименному рассказу Аластера Рейнольдса ("Beyond the Aquila Rift", русская локализация "За Разломом Орла"), и я решил её прочитать. Книга дала мне более глубокое понимание мира и сюжета, и теперь я уверен, что эта вселенная — идеальное место для моей игры
Если коротко: корабль проходит через портал и оказывается в очень отдаленной точке космоса ("за разломом орла") на неизвестной станции, откуда нет пути домой. Как выяснилось, кто-то показывает герою «матрицу», и правда о реальности оказывается намного страшнее, чем он думал. Спойлерить не буду — прочитайте книгу или посмотрите сериал, не пожалеете.
АССЕТЫ
Так как время крайне ограничено, игра будет построена полностью на готовых ассетах, что позволит сосредоточиться на основных механиках.
Я начал подбирать ассеты для игры. Для меня разработка игры — это как сборка конструктора. Из готовых элементов можно собрать что-то потрясающее... или какашку в 30 фпс. Если подойти к процессу необдуманно, можно столкнуться с проблемами, которые замедлят разработку и приведут к ненужной потере времени.
Greta
Я просто влюбился в то, как была изображена Грета в сериале. Её образ сочетает в себе утонченную красоту, загадочность и невероятную притягательность. Это не просто красивая девушка — это персонаж, который буквально оживает на экране.
Именно эта эстетика вдохновила меня искать что-то похожее для моего проекта. Я хотел, чтобы мой персонаж нес в себе ту же магию, что и Грета (но я не нашел, что искал, поэтому использовал эту модельку ахаха)
Изначально костюм был полностью белым, как у Гретты из сериала. Но на станции с белыми стенами он сливался с окружением. Пришлось добавить контрастные детали
Откуда всё началось
Сначала у меня была идея создать открытый мир на планете, захваченной жуками. Людей там больше не осталось, а атмосфера должна была быть мрачной и пустынной. Я начал с разработки пустыни: нашел подходящие ассеты, которые передавали ощущение запустения и опасности.
Планета захваченная жуками
Но вскоре понял, что такой масштаб не потянуть за месяц. Открытый мир требует слишком много времени от проработки ландшафта до наполнения мира контентом. Поэтому я решил сосредоточиться на космической станции.
В итоге я выбрал этот ассет
Сюжет игры
Игра продолжает события книги. Паучиха (кто читал, тот знает) сказала, что корабль с людьми попал туда впервые. Я решил развить эту идею: спустя время туда попадает второй корабль с людьми, что открывает новые возможности для сюжета.
С чего начинается игра: Капитану корабля «Черный лис» поручено выяснить причины сигнала тревоги, поступившего со станции. Когда она прибывает на место, оказывается, что станция заражена жуткими существами. Игроку предстоит понять, что здесь произошло, и найти выход из этой ситуации.
Кто знаком с серией, уже, наверное, догадался, чем это закончится. 😉
ВРАГИ
павук
Враги — жуки разных типов и размеров. Они грызут, бьют током, взрываются. Каждый вид имеет свои особенности: разную выживаемость, броню и наносимый урон. На данный момент все жуки похожи визуально, но в планах — придать каждому уникальность.
ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРОКАЧКА
В игре реализована простая система прокачки: убивая врагов, персонаж получает опыт. С каждым уровнем увеличиваются здоровье и броня. Броня защищает от урона: 1 единица брони блокирует 1 единицу урона. Например, если у вас есть 5 брони, а урон по вам 20, то отнимется 15 здоровье. (а если броня -5, то урон 25)
Также есть бонусы к опыту, например, броня +5% к опыту. В таком случае, если моб даёт 50 опыта, то с этим бонусом он будет давать 55 опыта. Критический удар — это шанс, что вы нанесёте двойной урон
В игре есть русский и английский язык, но шрифт в русском языке мягко говоря не очень=(
ОРУЖИЕ И УЛУЧШЕНИЯ
В игре каждое оружие можно прокачать до 10 уровня (на данный момент). С каждым уровнем оружие становится точнее, мощнее, увеличивается количество патронов и скорость стрельбы. Баланс всё ещё тестируется, но я старался сделать систему максимально реалистичной: дробовик медленный и неточный, но наносит большой урон, а автомат быстрый и точный, но с меньшим уроном
Для улучшения оружия требуются синие и красные компоненты, которые можно найти в сундуках или получить, убив мобов. а также купить за золото в магазине.
Открытие сундука
Синяя или красная? небольшая отсылка к матрице
МАГАЗИН (ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ)
В магазине можно приобрести оружие на любой вкус: автомат, дробовик, снайперскую винтовку, плазменную винтовку, ракетницу, огнемет и электрическую пушку Тесла. Каждый из этих видов оружия имеет свои особенности, подходящие для разных стилей игры
ИДА, это не то что вы подумали!!! это крутая электро-пушка ТЕСЛЫ тзззззззз
Не смог найти подходящие иконки в нужной тематике, поэтому пока использую временные из RPG. В дальнейшем планирую заменить их на более подходящие, чтобы лучше вписываться в атмосферу игры
Разнообразие брони пока не слишком большое, но это легко исправить в будущем. Планирую добавить новые типы брони, чтобы разнообразить выбор
ЭТАЖИ
До 16 этажа сложность постепенно нарастает, с каждым уровнем враги становятся сильнее и опаснее. После 16 этажа начинается повторение 17 и 18 этажей.
С каждым этажом враги становятся сильнее
Система сохранений есть, но на данном этапе она не всегда работает корректно. Если вы выйдете из игры полностью, а затем зайдете снова, весь ваш прогресс сохранится, за исключением этажей. Вы начнете снова с нулевого этажа, но все остальные достижения, инвентарь и прогресс будут сохранены. (буду править патчами, но пока что так)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе разработки своих проектов я искал людей для совместной работы, но это оказалось сложнее, чем я думал. Один раз мне написал музыкант, предложив создать треки для игры, но после того как я сказал, что не собираюсь выкладывать игру в Steam, он быстро испарился. Также нашел человека, который делал атмосферные локации, но он не смог принять участие из-за нехватки времени. Когда-нибудь я найду команду или присоединюсь к уже существующей, но пока продолжаю заниматься своими проектами в одиночку. Но я не сдаюсь и продолжаю искать единомышленников, с которыми можно реализовать свои идеи. Если тебе интересен проект и ты хочешь присоединиться, давай развивать его вместе! Это только прототип игры, и он может измениться в процессе разработки в любую сторону. Все механики, уровни и особенности находятся на стадии тестирования и могут быть существенно переработаны или дополнены в будущем. Ваши отзывы и предложения помогут нам сделать игру лучше!
Ищу людей для совместной работы над следующими задачами:
Дизайном уровней и созданием карт — создание уникальных и атмосферных локаций, подходящих для общей концепции игры. Балансировкой предметов, оружия и мобов — настройка механик, чтобы сражения и взаимодействие с миром были интересными и сбалансированными. Рисованием иконок в стиле sci-fi — создание визуальных элементов для интерфейса, соответствующих атмосфере игры. Загрузкой игры в Steam — хотя бы одна игра должна попасть в Steam! Созданием кинематографичных сцен и синематиков Написанием сценария для сюжета и диалогов — создание захватывающей истории и проработанных персонажей.
Благодарю тех, кто дочитал до конца — ваша поддержка очень важна!