Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наша игра попала на стрим к самим Intel!⁠⁠

youtu.be/8z9o2ltnFM0?si=RA0vE0aWIQwGGLNN&t=2043 если таймкод не вставился (наша - Captain Gazman Day Of The Rage)

Наша игра попала на стрим к самим Intel! Компьютерные игры, Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Intel, Видео, YouTube, YouTube (ссылка)

Скрин для тех, кому лень смотреть (сам белорусов не смотрю, это мне кто-то кинул)

Показать полностью 1
Компьютерные игры Шутер Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine Intel Видео YouTube YouTube (ссылка)
3
BloodyPy
BloodyPy
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игровые миры Сферы

Avowed vs Melee⁠⁠

О том как не надо делать онлайновые игры.
С чего начинается игра про удары мечом и движения?

Наверное, надо начинать с
1. Движения мечом и телом.
2. Сетевого кода и интерфейса
3. Движка приключений.

Но , а где то...В америкосии
игра про мечников начинается с ..
1. Моделей окружения.
2. Диалогов.
3. Магазина. Очевидно.

Avowed vs Melee Интернет, Исследования, Слова, Компьютерные игры, Blizzard, Obsidian Entertainment, Avowed, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, MMORPG, Игровые обзоры, Gamedev, Gameplay, Инди игра, Шутер, Инди, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Интернет Исследования Слова Компьютерные игры Blizzard Obsidian Entertainment Avowed Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 MMORPG Игровые обзоры Gamedev Gameplay Инди игра Шутер Инди Видео Длиннопост
4
15
Department34
Department34
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Праздники

С наступающим граждане Pikabu!⁠⁠

С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост

“Дорогие товарищи!

Мы с гордостью прошли все трудности и испытания, подготовленные нам уходящим годом, и, провожая его, хочется сказать особенные слова и поблагодарить вас за то, чего мы вместе достигли за все время существования Отдела 34. Все, что мы имеем сейчас – результат вашей поддержки. Под знаменем дружбы и единства призываю всех вас продолжать строить путь к общему благополучию, храня в сердце веру в справедливость и любовь к Родине. Пусть грядущий год принесет всем нам череду новых побед!
С уважением,
Кощеев Михаил Иванович – {начальник} Отдела 34”

Команда “Callisto Game Studio” сердечно поздравляет вас с Новым Годом! Этот год был насыщен важными событиями – мы повстречались с вами на различных мероприятиях, таких как ГикКон и ИГРОПРОМ; вместе увидели первые отрывки мира “Отдел 34”; выпустили первый тизер, набравший свыше 100 тысяч просмотров; возобновили SMM-кампанию, сделали комикс и делились полезными мнениями и приятными эмоциями друг с другом! Мы продолжаем активно работать, усердно трудиться над проектом и строить планы на успешное будущее.
В 2025-ом году мы постараемся порадовать вас развитием вселенной “Отдел 34” и вместе с вами будем рады встречать новых членов комьюнити Callisto Game Studio! Спасибо, что были с нами этот год и продолжаете следить за нашими достижениями!

С Новым Годом!

Наши соц. сети:

С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост
С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост
С наступающим граждане Pikabu! Компьютерные игры, Gamedev, СССР, Инди, Инди игра, Ужасы, Хобби, Хоррор игра, Детектив, Dungeons & Dragons, Сталкер, Resident Evil, Dark Souls, Новый Год, Unreal Engine, Квест, Игровые обзоры, Шутер, Unity, Девушки, Длиннопост

Посмотреть тизер можно по ссылке:
1) youtube

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Gamedev СССР Инди Инди игра Ужасы Хобби Хоррор игра Детектив Dungeons & Dragons Сталкер Resident Evil Dark Souls Новый Год Unreal Engine Квест Игровые обзоры Шутер Unity Девушки Длиннопост
0
6
Achiever.game
Achiever.game
8 месяцев назад

Не забываем о тех, кто творит чудеса в "подвалах"!⁠⁠

Не забываем о тех, кто творит чудеса в "подвалах"! Игровые обзоры, MMORPG, Gamedev, Компьютерные игры, Шутер, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Квест, Хоррор игра, Моды, Игры, Unity, Steam, Мобильные игры, Ищу игру, Раздача

В игровой индустрии многие знают гигантов вроде Naughty Dog или CD Projekt RED, но давайте вспомним, что многие из них начинали как крошечные инди-команды. Сегодня эти мастера создают шедевры на энтузиазме, а завтра — уже диктуют правила всей индустрии.


⚡️Именно руками «подвальных» разработчиков создаются идеи, которые однажды перевернут весь мир. Давайте вспомним, кто из них вырос в гигантов:

🔸 CD Projekt RED: Начинали с локализации игр в Польше, а теперь подарили миру The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

🔸Supergiant Games: Первое творение Bastion (инди-хит) стало основой для будущих культовых проектов, таких как Hades.

🔸 Mojang: Один человек, Маркус Перссон, создал Minecraft в одиночку, а теперь это мировая корпорация под крылом Microsoft.

🔝2024 год тоже впечатлил яркими и  вдохновляющими инди-открытиями:

1. Dave the Diver
Казалось бы, простая игра о дайвинге и суши-баре, а сколько юмора и геймплейных находок! Разработчики из MINTROCKET показали, что небольшая команда может создавать проекты мирового уровня.

2. Dredge
Ловля рыбы с элементами хоррора — кто бы мог подумать, что такой жанровый микс завоюет сердца миллионов?

3. Pizza Tower
Драйвовый платформер, который вернул дух старых игр типа Wario Land, и сделал это на уровне, достойном больших студий.

4. Sea of Stars
Идеальное олицетворение любви к ретро-JRPG с современным подходом. Пиксель-арт, музыка, сюжет — всё на высоте.

5. Slay the Princess

Необычная визуальная новелла с философскими подтекстами.

Почему поддерживать инди важно?

➡️Без инди-разработчиков мы бы не увидели такие проекты, как Celeste (гениальный платформер), Hollow Knight (эталон метроидвании) или Undertale (субверсивная RPG с уникальной историей).

Каждый из проектов начинался как идея 💡 небольшой команды или  одного человека. Они рисковали, но делали что-то уникальное.

💡С наступающим! 💡
Пусть 2025 год подарит нам много неожиданных, смелых и вдохновляющих проектов от талантливых энтузиастов!

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры MMORPG Gamedev Компьютерные игры Шутер Инди Инди игра Unreal Engine Квест Хоррор игра Моды Игры Unity Steam Мобильные игры Ищу игру Раздача
1
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Каждой игре нужен такой функционал⁠⁠

[моё] Кот Погладь кота Компьютерные игры Unreal Engine Инди игра Шутер Инди Gamedev Видео
12
VasilyGamespro
VasilyGamespro
8 месяцев назад

Как эволюционировали шутеры от первого лица⁠⁠

Шутеры от первого лица (FPS) — один из самых популярных жанров в игровой индустрии. Они прошли долгий путь от простых пиксельных миров до реалистичных, кинематографичных проектов, которые задают стандарты современной графики и геймплея. Давайте проследим их эволюцию и посмотрим, как изменился жанр с момента его появления.

Как эволюционировали шутеры от первого лица Игровые обзоры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Обзор, Шутер, MMORPG, Моды, Unreal Engine, Квест, Длиннопост

1. Рождение жанра: 70-80-е годы

Первый шаг в создании FPS-игр был сделан в 1973 году с выходом Maze War. Эта игра предлагала простую механику: игроки перемещались по лабиринту и стреляли по противникам. В 1980 году вышла Battlezone, которая стала первым шутером с 3D-графикой и использовалась даже в военных тренировках.

2. Революция Doom: 90-е годы

1993 год стал знаковым для FPS благодаря выходу Doom от id Software. Игра принесла жанру массовую популярность, предложив быстрый геймплей, разнообразное оружие и многопользовательский режим. Doom заложил основы для большинства современных FPS, включая управление, дизайн уровней и динамичные сражения.

3. Технологический прорыв: конец 90-х

С выходом Quake в 1996 году шутеры шагнули в полностью трёхмерный мир. Это позволило создавать более сложные уровни и улучшать графику. В это же время GoldenEye 007 для Nintendo 64 показала, как можно адаптировать жанр для консолей, предложив увлекательный сюжет и кооперативный режим.

4. Становление реализма: 2000-е годы

2000-е годы принесли шутеры с упором на реализм. Counter-Strike популяризировала соревновательный мультиплеер, а Call of Duty (2003) задала стандарт для кинематографичных кампаний. Half-Life 2 в 2004 году впечатлила физикой и повествованием, став эталоном жанра.

5. Эра онлайн-гейминга: 2010-е годы

С развитием онлайн-сервисов шутеры стали ориентироваться на мультиплеер. Overwatch от Blizzard и Rainbow Six Siege принесли новые механики командной игры, а Battlefield удивила масштабными битвами. В это время также возродились арена-шутеры, такие как DOOM (2016).

6. Современность: новые технологии и гибриды

Сегодня FPS-игры используют самые передовые технологии. Call of Duty: Warzone и Apex Legends объединили жанр с механиками королевских битв, а Cyberpunk 2077 добавил элементы RPG. Виртуальная реальность (VR) открыла новый уровень погружения с играми, такими как Half-Life: Alyx.

7. Будущее FPS-игр

Разработчики продолжают искать новые пути развития жанра. Искусственный интеллект, процедурная генерация уровней и интеграция метавселенных могут стать следующими шагами. Возможно, шутеры от первого лица будут становиться всё более персонализированными и интерактивными.

Заключение

Шутеры от первого лица прошли путь от простых лабиринтов до сложных, эмоциональных и реалистичных миров. Их популярность объясняется универсальностью, возможностью соревноваться и наслаждаться динамичным геймплеем. Какая ваша любимая игра в жанре FPS? Делитесь в комментариях!

Показать полностью 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Онлайн-игры Хоррор игра Обзор Шутер MMORPG Моды Unreal Engine Квест Длиннопост
4
6
Achiever.game
Achiever.game
8 месяцев назад

Малые студии, большие игры: как обстоят дела с инди-разработкой в России⁠⁠

Малые студии, большие игры: как обстоят дела с инди-разработкой в России Gamedev, MMORPG, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Квест, Моды, Unity, Игры, Хоррор игра, Мобильные игры, Ищу игру, Steam, Раздача

🌪Последние пару лет стали временем перемен для российского геймдева. В 2022 году с рынка ушли крупные международные компании. И что мы видим сегодня? Инди-разработка в России осталась, и даже больше – она растет.

➡️ Самые известные студии сейчас – Mundfish, Owlcat Games, Pixeye Games, Cyberia Nova и др. Кстати, последняя в этом году выпустила игру “Смута” о событиях смутного времени в России.

🧑‍💻Кто-то делает игры с нуля в подвале, кто-то набирает маленькие команды и клепает свои шедевры. И это все реально работает. Вот, например, Atomic Heart от Mundfish – признана на мировом рынке, а Selfloss привлекла внимание на фестивале Steam.

В 2024 году появились программы для поддержки инди-студий, такие как IndieGO – это акселератор, который помогает разработчикам создавать и продвигать свои проекты.

Сложно ли сейчас осваивать игровые движки?

🔸Unity — самый популярный и доступный движок для инди-разработчиков, благодаря тому, что используется язык C#.

🔸Unreal Engine – если вы хотите делать игры с крутой графикой. Он немного сложнее.

🔸Godot — для легкости, если хотите что-то в стиле пиксельной графики или 2D-игру. Гибкий, легкий и в разы проще в освоении, чем тот же Unreal.

Для инди-разработчиков бюджет всегда ограничен, поэтому современные движки позволяют создавать полноценные игры без больших затрат. Конечно, освоить их на хорошем уровне нужно время, но сейчас в интернете куча туториалов.

Есть платформа "ProCyber", она обучает созданию игр🕹 Ну, а если хотите фундаментальных знаний, университеты тоже начали открывать подобные факультеты.

💪 Давайте поддерживать инди-разработчиков, ведь каждый проект — это не просто игра, а настоящая история, созданная энтузиазмом и трудом.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev MMORPG Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Инди игра Unreal Engine Инди Квест Моды Unity Игры Хоррор игра Мобильные игры Ищу игру Steam Раздача
7
VasilyGamespro
VasilyGamespro
8 месяцев назад

Как GTA V изменила представление об открытых мирах⁠⁠

Grand Theft Auto V (GTA V) стала не просто игрой, а культурным феноменом, который установил новые стандарты для открытых миров. С момента выхода в 2013 году этот проект от Rockstar Games продолжает восхищать игроков и разработчиков. Давайте разберём, как GTA V изменила подход к созданию открытых миров и почему её влияние ощущается до сих пор.

Как GTA V изменила представление об открытых мирах Игровые обзоры, Компьютерные игры, Развитие, Обзор, Стратегия, Онлайн-игры, Шутер, MMORPG, Моды, Unreal Engine, GTA 5, Мультиплеер, Xbox, Квест, Инди игра, Dendy

Уровень детализации

Лос-Сантос, вымышленный город, вдохновлённый Лос-Анджелесом, стал эталоном проработанности открытого мира. Улицы, здания, пейзажи — всё в игре выполнено с невероятной точностью. От шума мегаполиса до уединённых загородных трасс — каждый уголок Лос-Сантоса выглядит живым и реалистичным. Это позволило игрокам не просто исследовать карту, а действительно ощущать себя её частью.

Динамическая экосистема

Мир GTA V наполнен жизнью: прохожие реагируют на действия игрока, полиция преследует за нарушения, а события происходят независимо от участия игрока. Живой и динамичный мир стал важной чертой, которая вдохновила многие последующие игры, такие как Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077.

Множественные персонажи

Игра представила уникальную механику смены между тремя главными героями: Майклом, Франклином и Тревором. Эта новинка позволила взглянуть на мир с разных точек зрения, добавив глубины сюжету и разнообразия игровому процессу. Такое решение вдохновило другие проекты на эксперименты с несколькими играбельными персонажами.

Мультиплеер нового уровня

Запуск GTA Online стал важным этапом в развитии многопользовательских игр. Игроки получили возможность исследовать Лос-Сантос вместе, участвовать в ограблениях, создавать свои банды и даже строить бизнесы. Этот подход к онлайн-режиму показал, как можно продлить жизнь проекта на годы и создать игровую платформу, которая остаётся популярной более десяти лет.

Интерактивность и свобода

GTA V предложила игрокам невероятную свободу действий. Можно было грабить банки, соревноваться в гонках, заниматься йогой, летать на самолётах или просто исследовать окружающий мир. Уровень интерактивности стал ориентиром для всех последующих игр с открытым миром.

Технический прорыв

Для своего времени GTA V была настоящим техническим достижением. Красивая графика, сложная система физики и проработанная симуляция поведения NPC стали примером того, как далеко может зайти разработка игр.

Заключение

GTA V изменила представление об открытых мирах, установив новые стандарты для детализации, интерактивности и повествования. Она не только стала легендой игровой индустрии, но и задала вектор развития для множества будущих проектов. Даже спустя годы Лос-Сантос продолжает привлекать игроков своей масштабностью и возможностями. А как GTA V повлияла на вас? Делитесь своими историями и впечатлениями в комментариях! 🎮

Показать полностью 1
Игровые обзоры Компьютерные игры Развитие Обзор Стратегия Онлайн-игры Шутер MMORPG Моды Unreal Engine GTA 5 Мультиплеер Xbox Квест Инди игра Dendy
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии