Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Пикабу Игры
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Красный Стикман против Крафтманов 2 на Пикабу играх⁠⁠

Иии... Ещё одна наша 2D майнкрафт-игра попала на Пикабу игры.

Она как и первая часть - про преимущественно красного Стикмана, который даёт по сусалам разным майнкрафтовским существам.

На этот раз с помощью огнестрельного и энергетического оружия.

https://games.pikabu.ru/game/krasnyiy-stikman-protiv-kraftmanov-2

Автоматический огонь

Автоматический огонь

Шмаляем из пистолета

Шмаляем из пистолета

Между делом апгрейдим статы Стикмана.

Между делом апгрейдим статы Стикмана.

Геймплей всё такой же незатейливый - на каждом уровне уничтожаем заражённых майнкрафтовцев, собираем с них монеты и прокачиваем героя.

Но с огнестрелом становится повеселее.

P.S. В некоторых моментах игры встречается персонаж-помощник - Ева из других наших игр.

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Браузерные игры Gamedev Minecraft Стикмен Шутер Construct 3 2D
0
3
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Пикабу Игры
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Букватам на Пикабу Играх⁠⁠

Все знают такую игру как Крестики-нолики.

Некоторые знают её продвинутую версию "Тапатан", где после расстановки своих фишек (крестиков и ноликов или других антагонистов), игроки могут двигать их на соседние клетки.

Мы немного доработали эту идею, добавили в игру буквы и получилась игра Букватам.

https://games.pikabu.ru/game/bukvatam

Игра Букватам.

Игра Букватам.

Теперь если игрок попал в патовую ситуацию и может лишь двигать одну фишку туда-сюда, у него остаётся шанс первым собрать все буквы слова и всё же превратиться в победителя.

Дерзайте.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev Браузерные игры Construct 3 Крестики-нолики Инди
0
25
ru1000
ru1000
3 месяца назад
Пикабу Игры
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Спидран - платформер на Пикабу Играх⁠⁠

Ещё одна наша старая игра появилась на Пикабу играх.

Это платформер, который можно проходить на скорость.

https://games.pikabu.ru/game/spidran-platformer

Стартовая страница игры

Стартовая страница игры

В целом, игра получилась достаточно неплохая и довольно бодренькая.

Принцип тот же, что и у всех платформеров - скачем по платформам и головам врагов на протяжении 40 уровней в 4 разных биомах.

2-й биом

2-й биом

3-й биом

3-й биом

Многие уровни можно пройти даже не отпуская кнопку "Вправо".

Попутно собираем монеты, чтобы потом купить на них герою немного оригинальности с помощью шлейфа.

Также по уровням в труднодоступных и секретных местах разбросаны кристаллы за которые можно сменить внешний вид героя.

А кое-где есть и пасхалки. Кто-нибудь уже нашёл Тардис и Жёлтую подводную лодку? :)

В конце каждого биома сражаемся с боссами.

Один уровень в среднем проходится за 20 секунд. Самое то, чтобы не успеть устать.

Уровень пройден

Уровень пройден

Рекорды прохождения записываются в таблицу, где можно посоревноваться с другими игроками.

Таблица рекордов.

Таблица рекордов.

Вот такую игру на пару вечеров прохождения, мы когда-то затеяли и реализовали с одним хорошим человеком.

Показать полностью 5
[моё] Инди игра Gamedev Браузерные игры Construct 3 Платформер Пикабу Игры Раннер Speedrun Длиннопост
4
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
2
ru1000
ru1000
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Ева против Хаги Ваги на Пикабу Играх⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу Играх наша очередная, не первой свежести, "хоррор" игра.

Ева против Хаги Ваги

https://games.pikabu.ru/game/eva-protiv-khagi-vagi

Уровень 9

Уровень 9

Это простенький платформер, переделанный из другого простенького платформера, который в свою очередь переделан из чуть более сложного платформера.

Последний, наверное, тоже со временем появится на Пикабу Играх.

Цели игры

Цель - стандартная: прыгаем по платформам и головам противников.

Собираем батарейки для фонариков, факелы и светильники, чтобы в темноте не впрыгнуть не в ту дверь.

Попутно коллекционируем мрачных пупсов и видеокассеты с уликами. Не спрашивайте, что за пупсы и улики, это просто переделанные монеты и кристаллы из исходного шаблона. Они ни на что не влияют кроме ЧСВ.

Кассеты как правило есть на каждом уровне в труднодоступных или скрытых местах. Что-то типа пасхалок.

В конце игры агрессивно давим главного босса, на анимацию которого тоже некогда было тратить время, поэтому это просто ещё один Хаги Ваги более крупного размера.

Биомы

Биомы тоже стандартные:

- трава (легко бегать и прыгать),

Травяной биом.

Травяной биом.

- песок (замедляет движение),

Песочный биом.

Песочный биом.

- лёд - скользкий, можно разогнаться или соскользнуть в лаву (не ищите тут логику).

Ледяной биом.

Ледяной биом.

Выводы

Данный платформер звёзд с неба не хватает, но играется достаточно легко.

Уровни исходного шаблона создавались под платформер-спидран, поэтому большинство уровней можно пройти не отпуская кнопка "вправо" и просто вовремя нажимая "прыжок".

Такой вот незатейливый проект.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Платформер Хоррор игра Инди-хоррор Хагги Вагги Длиннопост
0
8
ru1000
ru1000
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Как вставить иконку прямо в текст в Construct 3⁠⁠


Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

1. На днях мне стрельнуло посмотреть, как устроена механика Визуальной новеллы в Браузере примеров в Construct 3.

И можно ли сделать такую новеллу в бесплатной версии редактора.

На тот момент там было всего 2 примера.

Шаблоны визуальных новелл.

Шаблоны визуальных новелл.

В обоих количество событий превышает бесплатный лимит в 25 штук. Но подозреваю, что можно исхитриться и сделать-таки свою новеллу в бесплатной версии.

Возможно когда-нибудь попробую провести такой эксперимент.

2. В первой новелле мне попалась интересная фича — вставка иконки прямо в текст.

Начал ковырять, как это сделано, но сначала ничего не понял.

Вот этот кадр из проекта игры. В меню активный пункт выделен иконкой «палец»:

Иконка в тексте.

Иконка в тексте.

Сначала подумал, что это просто отдельная иконка, но нет. Она не выделяется отдельно.

Исходник этой иконки лежит в макете с ассетами игры.

3. Если заглянуть внутрь иконки, то увидим, что у неё есть 2 кадра одинакового размера:

1) Кадр с «пальцем».

2) Пустой кадр.

Кадр с пальцем.

Кадр с пальцем.

Пустой кадр.

Пустой кадр.

Здесь нужно сразу обратить внимание на параметр Tag у каждого кадра (в панельке справа).

У стрелки это Arrow а у пустого кадра Empty.

Именно по этим тегам определяется, какой кадр иконки будет вставлен в строку.

4. Далее, нужно прицепить эту иконку к нужной текстовой строке. Это делается в настройках строки (в левой колонке).

Прицепление иконки.

Прицепление иконки.

Здесь в нижней части панельки есть параметр Icon set. Там и выбирается, какая иконка будет прицеплена.

Прицепленная иконка.

Прицепленная иконка.

5. И остаётся последнее — с помощью Тега указать в тексте строки, что за иконку мы хотим туда вставить.

По умолчанию для первого пункта у нас задана стрелка.

Вставка иконки в текст.

Вставка иконки в текст.

А для второго — пустая иконка того же размера (чтобы текст не съехал влево).

Вот такая загогулина.

Показать полностью 7
[моё] Иконки Construct 3 Gamedev Браузерные игры Длиннопост
0
8
ru1000
ru1000
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Лица истории на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу Игры просочилась очередная игра в жанре "Викторина", в разработке которой мне довелось принять участие.

Вот она:

Лица истории

https://games.pikabu.ru/game/litsa-istorii

Если что, это Никсон.

Если что, это Никсон.

Предыстория

Это игра была сделана на заказ по просьбе одного очень хорошего человека и настоящего учителя.

Владимир преподаёт в одном из московских колледжей и долгое время заказывал мне разные обучающие игры, чтобы помочь своим ученикам усвоить сложный материал.

Темы игр были разные - история, математика, литература, химия и не только. В сумме мы наклепали не один десяток несложных обучающих игр с разными механиками. И сейчас начали выкладывать их на разные площадки, в том числе и на Пикабу Игры.

Как в это играть?

В этой викторине соединены две механики.

Пока картинка с персоной падает игрок прокручивает временнУю шкалу в нижней части экрана чтобы подставить под картинку нужный период времени.

Тухачевский падает... падает....

Тухачевский падает... падает....

Если выбран правильный период - картинка фиксируется и справа появляются кнопки с именами персон - нужно выбрать правильное имя. За это дают дополнительные баллы.

После прохождения всех персон баллами можно померяться в таблице рекордов.

Как набрать больше баллов?

Чтобы получить x2 к баллам, в Настройках можно ускорить время падения картинки, задав Скорость x2.

Настройки игры.

Настройки игры.

Звук

В качестве саундтрека мы приобрели у одного музыканта инструменталку "Ой ты степь широкая". Нам показалось, что она идеально вписывается в тему игры.

Ну и спасибо фильму "Ширли-мырли", в котором она звучала в финале и таким образом хорошо запомнилась мне :)

Графика

Какой-то особой графики в игре нет. В основном - исторические фотографии.

Единственно, интерфейсные окна мы постарались оформить в виде старой бумаги и шрифт к ним подобрали похожий на дореволюционный.

Лица истории

Лица истории

Выводы

В целом, игрушка мне до сих пор нравится своей оригинальностью и саундтреком, цепляющим какие-то глубинные струны в душе.

И хоть в процессе игры, в некоторые лица истории порой хочется плюнуть, но думаю, это значит, что игра вызывает хоть какие-то эмоции у игрока :)

UPD: Вспомнил про одно видео в тему, которое мне недавно присылали :)
Сюда не получилось прицепить, но его можно найти в Яндекс. Видео во вот такому запросу:

Девочки малыши исполняют песню Ой ты степь широкая — Видео от Валерий Воеводин

И кадр из видео.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры История России История (наука) Викторина Construct 3 Длиннопост
5
4
StrangerLeks
StrangerLeks
4 месяца назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
11
ru1000
ru1000
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мой первый Сапёр⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Преамбула

По воле судьбы уже выложил в общую ленту посты про свои более-менее интересные игры опубликованные в Пикабу Играх.

А сегодня мне посоветовали написать что-нибудь и в Лигу Разработчиков Видеоигр.

Кто я такой. чтобы спорить? :)

Из опубликованных, но не описанных на Пикабу пока остался только Сапёр, напишу про него.

Ссылка

https://games.pikabu.ru/game/sapyor

Отказ от ответственности

Сразу оправдаюсь, что этим проектом я не горжусь, он был просто тестовым заданием на приём в одну небольшую компанию, куда всё равно в итоге так и не устроился.

До кучи отправил его на модерацию дистрибуции в GamePush и он каким-то образом просочился сквозь цепкие пальцы модератора на Пикабу Игры.

Итак, вот как выглядит сам товарищ Сапёр.

Основной геймплей игры.

Основной геймплей игры.

Механика игры

Механика самая что ни на есть классическая, (компьютерная версия родом ещё из 80-х годов).

Более поздний референс из Windows:

Сапёр из первых Windows.

Сапёр из первых Windows.

Поле в моей версии 10 на 10 закрытых клеток.

Если тыкаем в пустую клетку - она открывается и показывает цифрами, сколько мин вокруг.

Если попадаем в клетку с миной, то сразу конец игры (почти как в жизни).

Если есть подозрение, что под клеткой мина - можно пометить её флагом.

Когда все клетки без мин открыты - получаем в награду салют из звёздочек.

Интерфейс

Интерфейс - простецкий:

Сверху-слева у нас таймер (если победить быстрее, чем в прошлый раз - попадаешь в таблицу рекордов).

Затем, кнопка Рестарт - перезапускает игру.

Справа - счётчик оставшихся мин. Он ориентируется не на реальное количество, а на количество установленных флагов.

Управление

Управление в игре - мышью или тачем.

Как видно по вертикальному интерфейсу - это адаптация под мобильные платформы, но с возможностью запускать и на компьютере.

На компьютере левой кнопкой открываем клетку. Правой - ставим/снимаем флаг.

На смартфоне коротким тапом открываем клетку. Длинным - ставим/снимаем флаг.

Картинки

Элементы интерфейса по большей части взял из предыдущих проектов и чуть дорисовал в Inkscape.

Бомбу на клетках накопал где-то в интернетах.

Баннеры и логотипы игры мне сгенерировала нейросеть Recraft. Кстати, очень рекомендую эту рисовалку. Пока ничего более удобного не встречал. В ней можно потихоньку бесплатно рисовать каждый день.

Ссылку на нейросеть не даю, вроде в правилах этой Лиги указано, что не более одной ссылки на пост. Но она легко гуглится.

Картинки в Рекрафте

Картинки в Рекрафте

Если Рекрафт у Вас не захочет работать из-за санкций, можно использовать бесплатный сберовский GigaChat. Совсем недавно он наконец-то научился рисовать нормальных советских пионеров, чего не получалось от него добиться в последнюю пару лет.

Звук

Изначально игра была без звуков (классический минимализм), но по просьбе модератора добавил пару бабахов.

Программирование

Игра создана на движке Construct 3 примерно за пару-тройку дней по вечерам.

В основном, игра построена на работе с массивом 10 на 10, в котором и происходит основная "магия".

Решения там использованы не самые элегантные, но вроде всё работает. Приведу здесь кусочек кода.

Кусочек кода

Кусочек кода

Основной затык при программировании был в автоматическом открытии всех свободных клеток и клеток вокруг них. Пришлось вспоминать, что такое волновой алгоритм и придумывать, как его прикрутить к данной ситуации.

Здесь расписывать не буду - сейчас любой вопрос можно задать нейросети (сам использую DeepSeek и Qwen) и получить полный ответ.

Вывод

Если у Вас есть более-менее готовая браузерная игра, которую пока стеснялись куда-либо выкладывать, попробуйте дистрибуцию от GamePush. Там принимают на рассмотрение даже далеко не шедевры.

Можно для начала просто кинуть им в чате ссылку на игру, размещённую где-нибудь на Вашем сайте или на другой площадке и попросить рассмотреть - стоит ли её допиливать под дистрибуцию. Это быстро и бесплатно.

Кроме Пикабу Игр они также размещают на некоторых других площадках, например, в Одноклассниках, куда без ИП не пробиться. Но эта площадка всё же не для всех игр. Модераторы подскажут, они очень приятные в общении люди.

В общем, пробуйте, хуже не будет (но это не точно :)

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Сапер Construct 3 Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии