Серия «Игрушечный программист - мой опыт Construct 3»

1

Игра Дели Бросай на Пикабу Играх

Сегодня на Пикабу Играх опубликовали "нашу" небольшую математическую игру Дели Бросай.

https://games.pikabu.ru/game/deli-brosay

Общий вид игры.

Общий вид игры.

Игра достаточно простая. В ней нужно выкладывать плашки с числами на поле 3 на 3.

Если числа на соседних плашках делятся нацело одно на другое - меньшее исчезает, а от большего остаётся результат деления.

И таким образом кидаем числа стараясь не заполнить всё поле как можно дольше.

Лишние числа можно кидать в хранилище справа или в корзину слева.

В общем, довольно простенько, но симпатично.

P.S. Слово "наша" не зря взято в кавычки. Шаблон игры заказчик приобрёл в магазине исходников, а я просто немного допилил его для публикации на ВК и ОК играх, а также через Дистрибуцию GamePush.

Добавил рекламу, лидерборд и другое по мелочи.

На всё про всё у заказчика ушло 13000 рублей: 3000 шаблон + 10000 работа по переделке.

Переделали примерно за 2.5 дня в расслабленном темпе.

Показать полностью 1
2

Игра Словопад на Пикабу Играх

Уже довольно давно мы пытались создать какую-то не слишком скучную игру, которая бы помогала немного подтянуть знание английского.

Сегодня на Пикабу Играх вышла одна из таких попыток - игра Словопад.

https://games.pikabu.ru/game/slovopad

В этой игре нужно сбивать астероиды, помеченные английскими словами.

Но сбить их можно только зарядами с правильным переводом на русский.

Сбиваем астероиды.

Сбиваем астероиды.

Таким образом, заряжаем в рельсотрон наш ответ Чемберлену и шмаляем по буржуйским астероидам.

На каждом этапе у нас есть три шанса на ошибку - три города, которые могут быть разрушены, если астероиды вовремя не сбиты.

Всего в игре 16 уровней - 16 тем с английскими словами.

Темы

Темы

Также есть небольшая Подсказка.

Помощь к игре

Помощь к игре

P.S. Если включить звук, то можно ещё послушать, как произносятся английские слова.

Показать полностью 3
5

Игра Морской бой 2025 на Пикабу Играх

На Пикабу Игры попала ещё одна наша игра, посвящённая современному морскому бою.

Правила почти те же, что в классической игре, но добавлены 3 дополнительных функции:

- запуск беспилотника по вертикали, обнаруживающего вражеские корабли,
- запуск подлодки по горизонтали, обнаруживающей и торпедирующей корабли двумя торпедами.
- перемещение корабля на 1 клетку вперёд или назад.

https://games.pikabu.ru/game/morskoy-boy-2025

Твой ход в Морском бое

Твой ход в Морском бое

Данные изменения делают игру более динамичной и разнообразной.

Инструкция к игре.

Инструкция к игре.

Ход соперника

Ход соперника

Показать полностью 3
3

Игра Бит Мастер на Пикабу Играх

В далёком ковидном 2021 году один хороший человек заказал мне ритм-игру Бит Мастер. Сегодня её разместили на Пикабу Играх.

Игрушка незатейливая и довольно короткая, но может кому-то зайдёт.

https://games.pikabu.ru/game/bit-master

Уровень 1

Уровень 1

Задача игрока - запускать магические волны одновременно с противником, чтобы нейтрализовать вражеские волны и защитить ограду своего поселения.

Для запуска волны нажимаем на кнопку барабана.

В более поздних уровнях появляется второй барабан.

Уровень 5.

Уровень 5.

Всего в игре 6 уровней.

Меню выбора уровня

Меню выбора уровня

Также есть простенький редактор для создания собственного уровня.

Редактор в игре.

Редактор в игре.

P.S. Ритмы и звуки для уровней взяты из классических индийских ритмов для барабана табла. Просто они были под рукой :)

Показать полностью 4
0

Игра Красный Стикман против Крафтманов 2 на Пикабу играх

Иии... Ещё одна наша 2D майнкрафт-игра попала на Пикабу игры.

Она как и первая часть - про преимущественно красного Стикмана, который даёт по сусалам разным майнкрафтовским существам.

На этот раз с помощью огнестрельного и энергетического оружия.

https://games.pikabu.ru/game/krasnyiy-stikman-protiv-kraftmanov-2

Автоматический огонь

Автоматический огонь

Шмаляем из пистолета

Шмаляем из пистолета

Между делом апгрейдим статы Стикмана.

Между делом апгрейдим статы Стикмана.

Геймплей всё такой же незатейливый - на каждом уровне уничтожаем заражённых майнкрафтовцев, собираем с них монеты и прокачиваем героя.

Но с огнестрелом становится повеселее.

P.S. В некоторых моментах игры встречается персонаж-помощник - Ева из других наших игр.

Показать полностью 3
25

А что если запилить Fallout в жанре ферма?

Добрый вечер всем любителям серии Fallout.

Недавно мне дали заказ новый проект - сделать игру-ферму для ВК по образу и подобию всё ещё популярной, хоть и не обновляющейся игры-фермы Оазис.

Там конечно очень мощный проект, созданный вроде ещё в 2012 году. Он уже года 4 как перестал развиваться.

Но в него по-прежнему играют. И даже периодически разработчики что-то там чинят.

У меня пока нет уверенности, что получится что-то хоть отдалённо похожее, но мы начали такую попытку. Пока выделили 3 месяца на создание минимально рабочей версии.

В ходе разработки пришла мысль, а что если потом эту ферму адаптировать в сеттинг Fallout 2?

Стал бы кто-нибудь в такое играть?

То есть, без сложных систем исследования и спасения мира.

Просто вечерком перед сном в телефоне покормить своих подопечных и собирать урожай за день.

- Выращивать тошку и кукурузу и складывать их в сарае.

- Кормить брамина.

- Строить свою хибару мечты из добытых листов металла на берегу изумрудного моря.

- Может изредка в мини-играх постреливать забредших на огонёк гекконов.

- Вырастить своего маленького ручного когтя смерти.

- Тырить стройматериалы у друзей в ВК или наоборот, чем-то делиться.

И прочие маленькие радости любителя постапокалиптической изометрии.

Как думаете, будет ли кто-нибудь готов оплатить этот праздник жизни в виде донатов или покупок в игре?

Или помечтали и будя? :)

P.S. Сразу оговорюсь, то, что связано с авторскими правами конечно пришлось бы заменить на дешёвые аналоги.

P.P.S. В Fallout Shelter я играл :)

Там тоже интересная, но немного другая тема. Там игрок строит убежище для людей в 2.5D.

Здесь же попытка рассмотреть перспективность идеи с простой и неторопливой изометрической фермой.

Показать полностью 2
5

Игра Умные колобки на Пикабу Играх

В этой игре можно потренировать свой навык сложения-вычитания в уме.

https://games.pikabu.ru/game/umnyie-kolobki

Суть игры

Рисуем пальцем или мышкой траекторию движения нашего колобка от стартовой позиции до люка (выхода).

По пути собираем шарики с цифрами.

Сумма набранных шариков должна быть равна числу над выходом, чтобы двери открылись.

Нюансы

Чем больше использовано шариков - тем больше очков получает игрок.

Рекордами можно меряться в соответствующей таблице.

Есть режим пошагового мультиплеера для двух игроков.

Режимы игры

Режимы игры

Прогрессия

Всего у нас в игре 8 биомов с разными условиями.

Список биомов

Список биомов

  1. Двор - тут всё просто и легко. Беззаботно собираем нужные шарики, стараясь не врезаться в борта.

  2. Лужайка - на поле появляются столбы, ударившись об которые колобок теряет шарики.

Лужайка

Лужайка

3. Замок - на поле есть ямы-ловушки, убивающие колобка.

4. Пустыня - смерчи разбрасывают шарики.

5. Полюс - осторожно, скользко. Можно угодить в полынью.

6.Вулкан - маленькие вулканчики разбрасывают лаву, убивающую колобка.

7. Завод - роботы кидаются шариками.

8. Луна - через полминуты наступает ночь. Кто не успел - ищет свой путь в потёмках.

Выводы

В целом, это одна из самых качественных игр, над которыми мне приходилось работать.

Показать полностью 3
7

Игра Магия Морзе на Пикабу Играх

Предисловие

У начинающих разработчиков игр есть свой романтический, "конфетно-букетный" период.

Едва научившись делать первый платформер, хочется побыстрее сделать игру своей мечты. Что-нибудь потрясающе уникальное, концептуально-гениальное.

Потом приходит понимание, что начатая игра не так уж и идеальна, как виделась в грёзах.

Тогда разработчик переходит к следующей игре, которая часто тоже оказывается "не той" и начинается новый цикл.

У меня одной из таких концептуальных игр была Магия Морзе:

https://games.pikabu.ru/game/magiya-morze

Завязка игры

Завязка игры

Рождение игры

В тот момент я хотел сделать что-то гиперказуальное, управляемое одним пальцем и в то же время - обучающее. И пришла мысль, что азбука Морзе - то, что нужно.

Если натянуть её на простенькую идею о разных измерениях и приправить магией, то может получится что-то интересное.

Кстати, есть любопытный старенький мультфильм на тему двумерных и одномерных измерений. Называется "Плоский мир". Рекомендую для общего развития.

Игровой процесс

Итак, чтобы что-то сделать в этой игре нужно создать соответствующую руну (символ из азбуки Морзе).

Тапаем коротенько - создаём электрон.

Удерживаем тач чуть подольше - двигаем персонажа в заданную сторону. Ну и дальше по нарастающей.

Сначала создаём первое измерение, создавая электроны.

Затем разгоняемся по этому измерению максимально быстро, чтобы создать второе измерение.

Играем с первым измерением

Играем с первым измерением

Потом всё по классике - создаём землю, небо, растительность и существ.

Учимся двигаться

Учимся двигаться

Финал

На этом моменте я уже подустал и понял, что не смогу и дальше развивать игру.

Поэтому по быстренькому, но не теряя концептуальности завершил сюжет и принялся за следующую игру - Магию Морзе 2.

Она тоже посвящена азбуке Морзе, но уже имеет более простую механику - "защита башни".

К сожалению (или к счастью), она уже не смогла пройти модерацию и не попала на Пикабу Игры.

А у вас был такой романтический период в своей работе?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!