Самый фейковый спидран в истории
Это прохождение Марио стало вирусным не из-за скилла… а потому что это был настоящий цирк.
Это прохождение Марио стало вирусным не из-за скилла… а потому что это был настоящий цирк.
Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере
Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум
Он продемонстрировал:
- возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры
- возможность играть(управлять) за Elite
- управлять Pelican без модов
Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.
Ingression это платформер, который разрабатывается микро-командой из нескольких человек, и объединяет лучшее из механик порталов и Celeste. В целом, действие происходит в далеком будущем, где главному вору герою, предстоит украсть модули для машины времени у Злой Империи™. Игроку нужно пробираться через базу, расположенную в большом космическом корабле, а на пути ждут лазеры, гигантские черви, голограммы, дроны и куча шипов.
И вот с чем сталкивается небольшая команда в процессе разработки инди-игры, ты и твои коллеги оказываетесь в пузыре из нескольких человек (даже если есть паблишер). Вроде всем внутри игра нравится (иначе бы с ней никто не работал). И вроде знаешь, что нужны плейтесты, надо дать поиграть людям, послушать, что они говорят, и т.д. Но ты бедный инди-разраб, который не может себе купить кучу плейтестеров, как у Valve.
Да, мы использовали демо, триалы и фестивали, но во-первых, это все очень ограничено по времени и датам проведения, во-вторых, фидбэка всегда мало. Нам же нужны были отзывы незадолго до релиза, чтобы убедиться, что те изменения, которые были введены после открытого плейтеста, работают так как должно.
Тут нас осенило: мы делаем игру для весьма хардкорных игроков, среди которых есть спидраннеры. Что, если попросить спидраннеров попробовать игру и потом рассказать свои мысли? Так как уже давно был собран список игр, которые похожи на Ingression, дело осталось за малым - зайти на Speedrun.com и на Ютуб, вбить туда названия этих игр, и собрать контакты тех, кому игра может быть интересна.
Спидраннерам важно сразу писать по делу и с ключами. Не надо пытаться говорить, что если интересно - запрашивайте ключи, я вам сразу же пришлю. Это лишнее действие для тех, кому это может быть интересно, и согласившихся будет меньше. Сразу пишите, что вот мы делаем так и эдак, очень крутые раны по игре Y, вот ключ, будем счастливы услышать фидбэк. Часто, спидраннеры соглашались даже если просто написать в личку на Speedrun.com, но, честно говоря, система личных сообщений там ужасная и неудобная.
Получив ответы, мы сразу заносили их в таблички, и просили видео или логи, если что-то шло не так. Среди тех, кто написал отзыв или впечатления от игры, около трети спидраннеров смогла найти софтлоки в разных местах и скинуть нужные материалы, чтобы воспроизвести их, а половина смогла найти баги на разных уровнях (видимо, не без помощи своих способностей поиска легких и быстрых путей прохождения игры). И, главное, почти все написали свои отзывы про механики движения, о чем мы просили отдельно. В итоге, получилась весьма информативная таблица, с помощью которой мы смогли дополнительно улучшить и финализировать оставшиеся механики.
Кстати, смотреть видео, где игроки находят нестандартные способы прохождения уровней в игре - очень необычный опыт для тех, кто работает с игрой уже очень долго.
Благодаря спидраннерам, мы смогли понять, что механики в игре действительно стали лучше. Прыгать по платформам и пользоваться порталами стало гораздо приятнее, а позже, это подтвердилось отзывами на игру и отзывами от инфлюенсеров. Так что эта история дала действительно ощутимую пользу проекту на определенном этапе.
Из интересных наблюдений, чем менее популярна и “попсова” игра, спидраннерам по которой вы пишите, тем больше шансов, что спидраннер вам ответит. И не забывайте благодарить своих спидраннеров. Это может выглядеть по-разному, например, мы добавили в титры тех, кто дал нам какие-либо отзывы или замечания. Небольшим игрокам и спидраннерам очень приятно оказаться упомянутыми в игре, и это оставляет хорошие впечатления.
А еще, заметка на полях, все это происходило за несколько недель до релиза, но по тому, какой эффект мы почувствовали, я бы рекомендовал пробовать это и на более ранних этапах разработки. Мы, например, определенно так будем делать в будущем с подходящими проектами.
Если проект вам понравился, то подписывайтесь, и следите за новостями тут или в Стиме ( https://store.steampowered.com/app/1966970/Ingression/ )
Рекорд установлен игроком Valmerix, который смог пройти игру за 7,48 минут.
Valmerix рассказал, что перед этим он потратил более 1000 часов на изучение игры и теперь может «понимать геймплей в уме».
Мировой рекорд без повязки на глазах составляет 4 минуты и 0,788 секунд.
Нужен детальный, пошаговый, план спидрана** на жизнь, с нуля, от камня и до высадки на Луну.
Особые условия:
Один человек - одна жизнь.
Доступное время - 40лет.
Идеальные условия - человек не болеет, не ломается, хищники его не едят.
Доступны все знания соверменного человечества.
Какие достижения нашей цивилизации и на каких этапах развития действительно полезны человеку, если он один?
Думаю эти приоритеты будут актуальны на протяжении всего забега***:
- кислород
- еда
- вода
- сон
*соло - в одиночку
**спидран - максимально быстрое и эффективное достижение цели
***забег - попытка спидрана