Slay the Spire: Преддверие Победы
Я понимаю что немного облажался с "Победившим" И поэтому я вернулся с рассказом тему которого как я думаю я лучше понимаю. Игры! Поэтому ловите
Глава 1: Древние грехи и Бронзовый барьер
Голос демона в голове Латоносца звучал как скрежет ржавого металла о надгробный камень. Он не умолкал ни на минуту, вибрируя где-то на самых темных задворках сознания, подтачивая волю и заменяя здравые мысли удушливой, багровой пеленой.
— Теперь ты точно сильнейший... ХА-ХА-ХА! — безумный, раскатистый хохот эхом отразился от сожженных хижин его родной деревни, опаляя разум призрачным жаром давно угасшего пожарища.
Латоносец резко открыл глаза. Сердце бешено колотилось в груди, выбивая рваный, испуганный ритм. Холодный пот, выступивший на лбу, мгновенно смешался с вековой грязью и въевшейся в кожу пылью на лице. Воин судорожно хватал ртом воздух, силясь прогнать остатки ночного кошмара, который преследовал его каждую ночь, стоило лишь на мгновение сомкнуть веки.
— Это только сон, — прохрипел он сквозь плотно сжатые зубы. Голос прозвучал чуждо и глухо в сыром полумраке подземелья.
Его закованная в тяжелую латную перчатку рука инстинктивно рванулась в сторону и мертвой хваткой сжала обмотанную кожей рукоять массивного двуручного меча. Оружие было здесь, рядом. Оно оставалось его единственным верным спутником в этом проклятом месте.
Он блуждал по нижним ярусам Шпиля уже несколько дней, окончательно потеряв счет времени в бесконечной череде одинаковых сырых залов, узких проходов и полуразрушенных каменных галерей. Его так называемый «дар» — демонический облик, проступающий черной, жесткой чешуей на шее и плечах под доспехами, и невероятная, пугающая физическая сила — был одновременно и его персональным, вечным проклятием. Латоносец остался последним из своего племени. Он стал живым памятником ужасающей катастрофе, которую сам же и навлек на свой дом, поддавшись искушению и впустив тьму в свое сердце в обмен на могущество.
Полноценный отдых стал для него недостижимой роскошью. Кошмары не давали ему спать, а редкие минуты забытья приносили лишь новые видения гибели родных. К тому же, сам Шпиль непрестанно испытывал его на прочность. Бесконечные, изнуряющие стычки с безумными Культистами, истошно кричащими во славу своего пернатого божества, и огромными плотоядными Вшами, прыгающими со стен, окончательно истощали израненное тело. Тяжелый стальной меч заметно затупился, его лезвие покрылось глубокими зазубринами о прочный хитин монстров и кости врагов, а доспехи потеряли былой блеск, покрывшись толстым, серым слоем пыли Разлома. Каждое движение давалось с трудом, латы казались неподъемными, но непреодолимая сила — жажда искупления — упорно толкала его вперед, вглубь зловещей башни.
Тень над спящим хищником
После короткого, тревожного отдыха, который так и не принес долгожданного облегчения, Латоносец тяжело поднялся на ноги. Доспехи отозвались глухим, усталым лязгом. Опираясь на меч как на трость, он заставил себя сделать шаг, затем еще один, и медленно двинулся дальше, углубляясь в лабиринт влажных известняковых пещер. Воздух здесь становился все более холодным и спертым, а от стен исходило слабое, бледно-зеленое свечение фосфоресцирующих грибов.
Вскоре коридор расширился, выведя воина в огромный, округлый зал с высоким сводчатым потолком. В самом центре этого зала он увидел его.
Лагавулин.
Древний, опаснейший хищник нижних уровней спал, плотно свернувшись внутри своего массивного, белесого костяного панциря. На первый взгляд монстр казался просто огромным, бесформенным валуном, наполовину ушедшим в землю, но само его присутствие буквально давило на разум. Пространство вокруг существа было пропитано концентрированной аурой тяжелой, удушающей ментальной энергии, которая заставляла воздух вибрировать, а мысли — путаться.
Латоносец замер, стараясь даже не дышать. Он знал, что таких тварей лучше обходить стороной, особенно когда ресурсы организма находятся на пределе. Воин начал аккуратно смещаться в сторону, двигаясь вдоль прохладной стены пещеры, надеясь проскользнуть незамеченным. Его тяжелые сапоги ступали невероятно мягко для человека в полных латах.
Но Шпиль словно сам жаждал его гибели.
В какой-то момент подошва сапога наткнулась на неприметный, округлый обломок сталактита. Латоносец покачнулся, и камень с сухим, отчетливым стуком покатился по каменному полу, эхом отозвавшись в гробовой тишине зала.
Этого ничтожного звука оказалось более чем достаточно.
Панцирь Лагавулина мгновенно пришел в движение со зловещим скрежетом раскрывающегося склепа. Из-под костяных наростов с резким щелканьем выдвинулись длинные, сегментированные оранжевые лапы, покрытые жесткими волосками. Они с силой вонзились в землю, приподнимая туловище монстра. В центре панциря медленно открылся один-единственный крупный глаз, загоревшийся мертвенным, бирюзовым светом, а на противоположной стороне проступил багровый, пульсирующий узор в виде креста.
Прежде чем Латоносец успел хотя бы вскинуть оружие для защиты, чудовище издало низкий, вибрирующий ультразвук. Мощнейшая психическая волна видимой рябью исказила воздух и сокрушительным ударом обрушилась воину прямо в грудь.
Эффект был мгновенным и парализующим. Это не была физическая атака, от которой можно было укрыться за прочной сталью или щитом. Чужеродная сила проникла глубоко под кожу, сковывая мышцы железными тисками и заставляя руки стремительно слабеть. Латоносец судорожно пытался замахнуться своим огромным клинком, но руки налились свинцом, а меч внезапно показался неподъемным, словно весил целую тонну. Каждое ментальное усилие Лагавулина вытягивало из воина физические силы и волю к сопротивлению.
Сдавленно рыча от бессилия, Латоносец не удержался и тяжело упал на одно колено. Меч с глухим звоном выскользнул из его ослабевших пальцев и упал в грязь. Воин мог лишь беспомощно наблюдать, как монстр медленно, уверенно переставляет свои жуткие лапы, приближаясь к нему. Огромные, бритвенно-острые когти Лагавулина медленно занеслись над его головой для одного единственного, смертельного удара, готового раздробить шлем вместе с черепом. Латоносец зажмурился, внутренне приготовившись к тому, что его поход за искуплением позорно и прервется здесь, в темноте первого акта.
Внезапно гулкий воздух пещеры прошил резкий, тонкий свист.
Монстр неожиданно замер на месте, так и не опустив лапу. В его центральном сочленении, прямо над бирюзовым глазом, неведомо откуда появились два глубоко вонзившихся стальных кинжала. Из ран брызнула густая, темная жидкость с едким, кислотным запахом. Лагавулин дернулся, издал пронзительный, клокочущий последний хрип и с глухим, тяжелым грохотом завалился набок, взметнув тучу вековой пыли. Его лапы судорожно подогнулись, а свет в глазу стремительно угас.
Латоносец открыл глаза, тяжело дыша. Сковывающий его паралич начал медленно отпускать мышцы. Прямо за обмякшей тушей поверженного великана, плавно покачиваясь из стороны в сторону, стояла невысокая, изящная фигура. Она была облачена в глубокий зеленый плащ, полы которого мягко колыхались, а ее лицо скрывала пугающая маска-череп какого-то болотного хищника.
— Безмолвная?.. — с трудом выдохнул Латоносец, опираясь руками о колени и медленно, с трудом поднимаясь во весь рост.
Она замерла, мгновенно заметив его движение. Её внимательные, холодные глаза за темными прорезями маски слегка сузились, сканируя массивную фигуру воина. Она двигалась абсолютно бесшумно, словно сотканая из самой ночной тени.
— А ты откуда меня знаешь? — её голос был тихим, как шелест сухой травы на ветру, но в нем отчетливо слышались стальные, опасные нотки.
Латоносец потянулся вниз, поднял свой двуручный меч и с трудом вернул его на плечо, чувствуя, как силы постепенно возвращаются к нему.
— Про тебя в моей деревне... еще до того, как она сгорела, слагали стихи и легенды, — ответил он, качнув головой. — Охотница из далеких болотных земель, чьи кинжалы быстрее мысли, а яды не знают пощады. Не думал, что встречу тебя здесь, в недрах Шпиля.
Она ничего не ответила на его слова. Словно проигнорировав комплимент, Безмолвная лишь коротким, отточенным движением руки убрала свои окровавленные ножи обратно в скрытые под плащом ножны.
В этот момент внимание Латоносца привлек странный, мерцающий предмет, который с тихим звоном выпал из развороченного логова монстра, когда тот перевернулся. Воин сделал несколько шагов вперед и наклонился, поднимая находку. Это был массивный, граненый ключ, отлитый из неизвестного материала, который изнутри светился глубоким, насыщенным зеленым светом. На ощупь он был холодным и словно слегка вибрировал.
— Это твой ключ? — спросил Латоносец, протягивая находку на широкой ладони.
Безмолвная бросила быстрый взгляд на предмет.
— Да, — коротко бросила она. — А что?
Вместо ответа Латоносец запустил руку под свой нагрудный доспех, повозился там какое-то время и достал точно такой же по форме и размеру ключ, но его грани пульсировали ярким, рубиново-красным пламенем. Он продемонстрировал его охотнице.
— У меня точно такой же, но красный. Два ключа... Если в этом проклятом месте есть ключи, значит, где-то в самом сердце Шпиля должна быть и замочная скважина, которую они отпирают. И что-то мне подсказывает, что в одиночку до нее не добраться ни мне, ни тебе.
Безмолвная долго смотрела то на Рубиновый ключ в его руке, то на Изумрудный ключ, который он ей протягивал. Между ними повисло тяжелое молчание, нарушаемое лишь далеким капанием воды где-то в глубине пещер. Наконец, она протянула руку в тонкой кожаной перчатке, забрала свой зеленый ключ и спрятала его в складках плаща.
— Нам по пути, тяжеловес, — тихо произнесла она, разворачиваясь в сторону темного прохода, ведущего дальше. — Но если ты будешь так же шуметь, я оставлю тебя кормить местных тварей.
Бронзовый барьер
Они решили идти вместе, и этот вынужденный союз быстро доказал свою эффективность. Их боевые стили, несмотря на полную противоположность, идеально дополняли друг друга в суровых реалиях Шпиля. Латоносец, со своей огромной силой и прочной броней, выступал в роли несокрушимого тарана. Он без колебаний принимал на себя основные удары врагов, сдерживая натиск и заставляя их концентрироваться на себе. В то же время Безмолвная, действуя из его тени, наносила молниеносные, хирургически точные выпады с флангов и тыла. Её кинжалы находили малейшие уязвимости в защите противников, щедро втирая в раны смертоносные яды, которые за считанные секунды разъедали плоть и хитин изнутри. Они продвигались вперед гораздо быстрее, оставляя позади горы трупов монстров.
Но Шпиль не собирался выпускать их из первого акта так просто.
Когда они наконец достигли конца пещерного уровня и подошли к массивной, уходящей высоко вверх винтовой лестнице, которая вела на следующий ярус — в Город, путь им преградило нечто по-настоящему ужасающее. Из глубокой ниши в стене, окутанной клубами густого пара, с оглушительным металлическим грохотом выдвинулся гигантский механизм.
— СТРАЖ! — в один голос выкрикнули герои, мгновенно вскидывая оружие и отскакивая назад, принимая боевые позиции.
Перед ними высился колоссальный автономный голем, отлитый из древней, потемневшей от времени бронзы. Его тело состояло из множества массивных пластин, соединенных сложной системой шестеренок и поршней, которые двигались с тяжелым, ритмичным скрежетом. Но самой примечательной и пугающей деталью было его внутреннее устройство. Сквозь зазоры в грудной броне отчетливо виднелось странное, пульсирующее фиолетовое ядро, внутри которого, словно в капсуле, находилась зловещая зеленая голова, управляющая всей этой огромной махиной. Её пустые глаза загорелись яростным светом, сфокусировавшись на незваных гостях.
— УХОДИТЕ! — глухо пророкотал Страж. Голос, лишенный каких-либо человеческих эмоций, исходил из самой глубины его металлического тела, заставляя каменные стены вокруг мелко дрожать. — ДОСТУП НА СЛЕДУЮЩИЙ ЯРУС ЗАКРЫТ ДЛЯ СМЕРТНЫХ.
С этими словами механизмы голема закрутились с бешеной скоростью. Массивные бронзовые плиты на его плечах и груди со зловещим стуком начали трансформироваться, перестраиваясь прямо на глазах и принимая боевую форму. Руки Стража превратились в огромные, утыканные шипами молоты, готовые размазать любое живое существо в лепешку.
Началась ожесточенная, яростная битва, в которой на кону стояли их жизни.
Латоносец, полностью проигнорировав нахлынувшую боль в израненном теле и усталость, с диким боевым кличем бросился в лобовую атаку. Он высоко вскинул свой двуручный меч и со всей силы обрушил его на голема. Раздался оглушительный звон разбитого металла. Воин прицельно бил по стыкам брони и сочленениям шестеренок, заставляя древнюю бронзу трещать, покрываться глубокими вмятинами и сыпать во все стороны яркими снопами искр. Каждый его удар был наполнен демонической мощью, которая заставляла огромного колосса покачиваться.
В это же время Безмолвная, словно неосязаемая зеленая тень, устроила вокруг великана настоящий смертоносный танец. Она двигалась настолько быстро, что Страж просто не успевал наводить на нее свои массивные орудия. Охотница совершала головокружительные прыжки и кувырки, и при каждом сближении её руки совершали едва заметные, неуловимые движения. Веера из стальных кинжалов со звоном находили малейшие щели и технологические отверстия в теле голема, глубоко втирая концентрированный, шипящий яд в каждую доступную щель его внутренних механизмов. Зеленая кислота мгновенно принималась за работу, разъедая сложные шестеренки и плавя магические проводящие цепи.
Страж, почувствовав, что его внутренняя структура начинает стремительно разрушаться, резко сменил тактику. Издав пронзительный металлический скрежет, он внезапно втянул свои конечности внутрь корпуса. Все его массивные бронзовые пластины сошлись в центре, и голем трансформировался, свернувшись в неприступный, ощетинившийся длинными, острыми иглами шипастый шар.
В этой форме он стал практически неуязвим для обычных атак. Меч Латоносца с сухим звоном отскакивал от прочной брони, не нанося видимого вреда, а кинжалы Безмолвной бессильно ломались о толстый металл. Защитившись таким образом, Страж начал мощно атаковать в ответ. Его фиолетовое ядро ярко вспыхнуло, и голем принялся обрушать на героев один за другим мощные залпы чистой, разрушительной фиолетовой энергии, которые с грохотом взрывали каменный пол пещеры, засыпая все вокруг осколками и едким дымом. Героям приходилось проявлять максимум концентрации и ловкости, чтобы просто выжить под этим ураганным обстрелом, укрываясь за остатками сталагмитов.
Однако яд Безмолвной, занесенный глубоко внутрь голема во время первой фазы боя, продолжал неумолимо делать свое черное дело. Кислота разъедала центральные узлы управления, нарушая баланс энергии. В какой-то момент внутренние механизмы Стража жалобно заскрежетали, из зазоров брони повалил густой, черный дым, а фиолетовое свечение ядра стало неровным и прерывистым. Защитный кокон дрогнул и непроизвольно раскрылся, вновь обнажая уязвимые внутренности.
— Сейчас! — крикнула Безмолвная, совершая резкий выпад и вонзая свои последние кинжалы прямо в область зеленой управляющей головы.
Латоносец, поняв, что это их единственный шанс, собрал все оставшиеся силы. Черная чешуя на его теле запульсировала, багровая ярость вновь затопила разум. Перехватив двуручный меч обеими руками, он сделал широкий, мощный замах и с силой вбил лезвие глубоко в поврежденное фиолетовое ядро Стража.
Раздался оглушительный, ослепительный взрыв высвободившейся магической энергии. Перегруженный ядом охотницы и сокрушительными ударами воина, гигантский Страж жалобно задымился, его внутренние шестеренки окончательно заклинило. Со зловещим грохотом и звоном колосс буквально рассыпался на сотни мелких, обгоревших бронзовых частей и осколков, которые грудой мертвого лома завалили проход. В зале наконец воцарилась тяжелая, звенящая тишина.
Переход
Тяжело дыша и опираясь на свои мечи, герои стояли посреди поля боя, медленно приходя в себя после изнурительного поединка. Пыль вокруг них постепенно укладывалась на каменный пол. Когда дым окончательно рассеялся, прямо у подножия массивной каменной лестницы, ведущей наверх, они обнаружили два древних, окованных железом сундука. Шпиль, признав их победу над стражем яруса, предоставлял им заслуженную награду — реликвии, способные помочь в дальнейшем восхождении.
Латоносец подошел к первому сундуку и тяжелой рукой откинул его крышку. Внутри, на подушке из истлевшего бархата, покоился Рунический куб. Это был загадочный артефакт, вырезанный из темного, неизвестного камня, покрытый сложными, светящимися алыми рунами. Едва воин протянул руку и коснулся его поверхности, куб словно ожил. Он начал мерно, осязаемо пульсировать теплой энергией в такт его собственному сердцебиению. Латоносец почувствовал, как этот артефакт связывается с его сущностью: отныне, каждый раз, когда воин будет проливать свою или чужую кровь в бою, куб будет подпитывать его разум новой яростью и силой, открывая доступ к скрытым резервам организма. Воин бережно закрепил артефакт на своем поясе.
Безмолвная в это время подошла ко второму сундуку. Её выбор пал на изящное, выполненное из потемневшего серебра Кольцо Аспида, выполненное в форме свернувшейся змеи с крошечными изумрудными глазами. Охотница без лишних слов надела его на палец поверх кожаной перчатки. Кольцо тут же тускло блеснуло, и Безмолвная почувствовала, как её скрытая магия откликнулась на присутствие реликвии. Этот артефакт значительно усиливал действие любых её ядов, делая каждую последующую атаку еще более смертоносной и разрушительной для живых существ и механизмов.
Они поднялись по длинной, крутой винтовой лестнице, оставляя позади сырые, мрачные пещеры первого акта, и остановились перед огромными, тяжелыми дубовыми дверями, окованными железом. За этими дверями начинался Город — второй ярус Шпиля.
Впереди их ждали тесные, запутанные переулки, заброшенные дома, вооруженные патрули безжалостных воров, безумные роботы-сферы и полная, пугающая неизвестность. Опасность здесь была на порядок выше, чем в подземных пещерах. Но, глядя на монументальные двери, герои больше не чувствовали прежнего страха и одиночества, которые давили на них в начале пути.
Они стояли плечом к плечу. Латоносец крепче перехватил рукоять своего массивного, зазубренного меча, а Безмолвная привычным, едва заметным движением проверила готовность кинжалов в ножнах под зеленым плащом. Теперь их было двое, и они были готовы бросить вызов любым ужасам, которые приготовил для них Шпиль. Воин протянул руку и с силой толкнул тяжелую дверь, открывая путь навстречу новым сражениям.
Надеюсь вам понравилось :D
Главное что игра хорошая
Оцените этот невероятный рисунок карандашом: так выглядит заставка четвёртой главы Slay the Spire 2
В этой мазне сложно вообще что-либо разобрать, так как ее нарисовали в пейнте. Часть игроков решила, что это какой-то баг, другие в полном восторге от художественного стиля в духе 5 летнего ребенка, который не нашел игр на компе родителей.
Разработчики в итоге подтвердили, что это плейсхолдер и его потом заменят. В оригинальной игре был настолько же отличный арт на старте.
Онлайн в игре с такими отличными заглушками продолжает держаться около 600к игроков.
Новая часть «Slay the Spire» поставила рекорд и обошла всех в своем жанре
Привет! Это Dessly!
🎯 В мире видеоигр только что случилось важное событие. На прошлой неделе в раннем доступе Steam вышла «Slay the Spire 2», и игроки сразу же на нее набросились.
Но игра не просто завоевала внимание — она умудрилась побить рекорд по количеству фанатов, играющих одновременно.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Цифры, которые говорят сами за себя
🎯 В первые же выходные сиквел показал мощный результат. Пиковый онлайн составил почти 575 тысяч человек. Это не просто хороший показатель, это новый рекорд для всего направления Roguelike (игр, где после смерти приходится начинать заново, но с новыми возможностями).
Чтобы вы понимали масштаб, вот небольшой список самых популярных игр жанра на данный момент (по данным сервиса SteamDB):
Slay the Spire 2 — 574 638 игроков.
Elden Ring Nightreign — 313 593 игрока.
Don’t Starve Together — 115 925 игроков.
Hades II — 112 947 игроков.
Vampire Survivors — 77 061 игрок.
Risk of Rain 2 — 75 406 игроков.
Как видите, вторая часть обошла не только другие известные проекты, но и саму себя — оригинальную игру, которая тоже когда-то была прорывом. Сейчас в Slay the Spire 2 каждый день стабильно играет более 200 000 человек.
На данный момент новинка входит в пятерку лучших проектов всего Steam за последние сутки, оставляя позади даже некоторые громкие новинки.
Что говорят игроки и что будет дальше?





🎯 Игрокам новинка явно пришлась по душе. В магазине Steam у игры «Очень положительный» рейтинг — 87% отзывов положительные. Люди хвалят проект, и это подтверждается почти 30 тысячами рецензий.
Разработчики пока не спешат выпускать финальную версию. Игра пробудет в раннем доступе примерно один-два года. За это время авторы доработают все детали и прислушаются к мнению сообщества. После полноценного релиза на ПК игру обещают выпустить и на консолях. Кстати, для русскоязычных фанатов хорошая новость — текстовый перевод на русский язык уже есть в игре.
Выход Slay the Spire 2 — отличный пример того, как можно сделать качественное продолжение, которое обожают миллионы. И если первые дни показали такой результат, то у игры точно большое будущее.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Карточный рогалик уделал AAA-шутер: Разбираем феномен Slay the Spire 2
Казалось бы, Slay the Spire 2 — простой карточный рогалик. Ещё и вышел одновременно с многомиллионным и амбициозным шутером от Bungie — Marathon. Исход, казалось бы, был предрешён: про игру узнают разве что фанаты жанра и первой части игры. Но каким-то образом («чудом — не иначе»), маленький карточный рогалик отправил гиганта в глубокий нокаут. Давайте разбираться, как это вообще произошло и почему Slay the Spire 2 — это главная игровая новинка этой весны.
Немного о самой игре
Тем кто особо Slay the Spire 2 не интересовался, объясним о чём она вообще. Первая часть была достаточно популярным карточным рогаликом, где вся суть состояла в составлении максимально мощных колод и поднятии с ней поближе к вершине башни (она же Шпиль). Вторая часть игры сохранила эту идею и основу геймплея, но добавила целую гору фишек.
Разработчики пошли по пути «не сломано — не чини». Это всё тот же гениальный, выверенный до мелочей и дьявольски затягивающий геймплей, который сделал первую часть легендой. Новые карты, новые персонажи, новые безумные реликвии, которые ломают все правила. Вы снова будете сидеть до 4 утра, пытаясь собрать комбо, которое позволит вам убить финального босса за один ход. Вот только плюсом к этому всему (и ещё обновленной графике), разрабы сделали полноценный кооперативный режим. Да, теперь подниматься по Шпилю и страдать можно вместе с другом. Так что теперь колоды можно строить так, чтобы она сочеталась с картами друга, создавая невероятные билды. Ну или лажать сразу вдвоём, кому как больше нравится.
Цифры, о которых стоит упомянуть
В первые же дни после релиза пиковый онлайн Slay the Spire 2 в Steam не просто побил рекорды жанра, он перевалил за 570 тысяч человек. Для сравнения, это цифры, сопоставимые с релизами Elden Ring или Baldur's Gate 3. Полмиллиона человек одновременно сидели и раскладывали карточки, пытаясь собрать идеальную колоду.



А главный «конкурент», Marathon, оказался куда менее успешен чем «простенький» инди-проект, набрав всего 75 тысяч пикового онлайна. Как-то даже позорно для такого нехилого бэкграунда из прошлых игр студии и денег, вложенных в рекламу на каждом углу. Сам же Slay the Spire 2 стартанул с 96% позитивных отзывов в Steam (не считая нытиков и вечно недовольных по поводу раннего доступа).
Ну и немного рекомендованных системных требований:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Quad-core 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
Место на диске: 4 GB
Что в итоге?
Если вам нравится жанр карточных рогаликов, или вы готовы к чему-то новому — милости просим. Slay the Spire 2 вас точно не разочарует ни геймплеем, ни визуальным оформлением. Плюсом ко всему у игры есть русская локализация интерфейса, которая хоть и кривенькая местами, но пониманию механик никак не помешает. Да и столь высокий рейтинг и онлайн не дадут соврать — игра хороша, что бы кто ни говорил.
Уже успели опробовать Slay the Spire 2? Как ваши впечатления? Делитесь в комментариях!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Как купить Slay the Spire 2 в России в 2026 году
Вторая часть культового карточного рогалика вышла в раннем доступе в Steam 5 марта. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Slay the Spire 2 в 2026 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Slay the Spire 2 — это вторая часть серии, балансирующей между карточной игрой и рогаликом, стартовавшей еще в 2019 году. Сиквел снова сделали авторы оригинала — независимая американская студия Mega Crit.
События Slay the Spire 2 разворачиваются спустя тысячу лет после первой игры. Врата той самой башни вновь распахнулись, и смельчаки со всего света снова могут переступить ее порог, чтобы встретиться с тем, что скрывается внутри, и попытаться добраться до самой вершины — или хотя бы умереть, стараясь.
Мы берем под контроль героев, которые поднимаются по этажам башни, сталкиваются с врагами и попадают в самые разные, порой совершенно неожиданные события и встречи. Все это ради того, чтобы добраться до верха, где их ждет схватка с могущественным боссом.
Бои — пошаговые, и именно они лежат в основе игры. Мы наблюдаем за происходящим со стороны и разыгрываем карты, отвечающие за атаки и умения. Со временем колода растет, открывая доступ к более разнообразным и все более мощным картам.
Но расслабляться нельзя: смерть здесь окончательная. Пали в бою — начинайте путь заново. И усложняет все то, что при каждом новом забеге меняется расположение комнат и врагов.
Игроку доступен широкий набор персонажей, каждый — со своим архетипом. Открываются они постепенно, по мере продвижения. Среди противников встречаются как знакомые по первой части, так и совершенно новые враги.
Визуально Slay the Spire 2 остается верна себе: стиль по‑прежнему мультяшный. Игра работает на движке Godot.
Системные требования Slay the Spire 2 для ПК
Минимальные:
Процессор: Dual-core 2.0 GHz (например Intel Core i3-2100).
Видеокарта: DirectX 12, 1 GB VRAM (фактически любая).
Оперативная память: 4 GB.
Место на диске: 4 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Quad-core 3.0 GHz (например Intel Core i5-2300).
Видеокарта: DirectX 12, 2 GB VRAM.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 4 GB.
Как купить Slay the Spire 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel. Там комиссия стартует всего с 4%.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Slay the Spire 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Slay the Spire 2 появится в вашей библиотеке игр.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Лучшие рогалики на ПК в 2024 году
Roguelike-проекты не относятся к игроку так, как многие другие игры. Они не будут заботливо вести вас по пути или давать возможность кинематографически вырвать победу из челюстей поражения. Напротив, они будут делать все, чтобы вы проиграли. Именно в этом и заключается их притяжение — это та причина, по которой мы снова и снова возвращаемся, чтобы попытаться еще раз, ведь в следующий раз все точно получится.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 12 лучших, по нашему мнению, рогаликов, в которые можно сыграть на ПК.
Vampire Survivors
Дата выхода: 2022
Простая, но увлекательная аркада, которая создала целый поджанр. Управление сводится к четырем кнопкам: вверх, вниз, влево и вправо. Единственная дополнительная механика — выбор улучшений, которые появляются примерно каждую минуту. Все, что нужно делать — собирать драгоценные камни и избегать врагов.
Хотя концепция очень проста, удивительно, что такие игры не стали популярными раньше. Лишь к 2022 году многие разработчики осознали, что суть видеоигр может сводиться к простому сбору «драгоценных камней».
Визуально игра выглядит не очень впечатляюще — меню напоминает мобильные игры 2009 года, а спрайты не заботятся о деталях. Но чем больше вы играете, тем безумнее становится. Экран заполняется множеством врагов, а вы получаете все более мощные способности.
Returnal
Дата выхода: 2023
Жанр roguelike традиционно ассоциируется с инди-играми. Характерные пиксели, небольшие команды разработчиков и доступные цены — это все, чего здесь в избытке. Но что, если бы крупная студия, работающая над блокбастерами, взялась за этот жанр? Что, если применить менталитет крупнобюджетной игры к концепции «ныряй и умирай», которую так хорошо освоили небольшие студии? В результате могла бы получиться игра вроде Returnal.
Returnal — это адреналиновый шутер от третьего лица, в котором главная героиня, женщина-космонавт, оказывается в инопланетном мире, застряв во временной петле. Игроки сталкиваются с рандомизированными уровнями и предметами, из которых нужно на ходу создавать свою сборку, и медленной мета-прогрессией, которая с каждым провалом позволяет немного глубже погружаться в петлю. Однако, в отличие от типичных инди-игр жанра, здесь добавлены захват движений, качественная озвучка и высокобюджетные графические эффекты.
История героини, запертой во времени, подходит к своему завершению (как и у всех крупных игровых сюжетов), но, как и в лучших roguelike-играх, можно продолжать бесконечно, благодаря режиму с символическим названием «Башня Сизифа».
Monster Train
Дата выхода: 2020
Проект ощущается так, словно вы играете сразу в три партии Hearthstone, одновременно проходя Slay The Spire. Это стремительный roguelike с элементами построения колоды, где каждая игровая сессия — это битва за защиту вашего поезда от легионов небесных фанатиков. В каждом забеге вы собираете колоду из причудливых существ и демонов, защищающих горячее ядро поезда, а враги атакуют на нескольких уровнях одновременно, заставляя вас продумывать тактику заранее и использовать мощные усиления.
С каждым новым прохождением открываются новые карты и кланы, что позволяет создавать разнообразные комбинации — от многоруких теневых монстров до покрытых виноградной лозой существ. Хотя Slay The Spire, вдохновивший игру, более изящен и минималистичен в своем подходе к карточным баталиям, Monster Train громче, безумнее и приносит настоящее веселье на каждом этапе.
Darkest Dungeon 2
Дата выхода: 2023
В первой Darkest Dungeon успех зависел от того, сколько рассудка могла сохранить ваша группа подземельников, сталкиваясь с ужасами и монстрами. Один персонаж терял самообладание — и начинался каскад безумия, когда все быстро выходило из-под контроля.
В этом мрачном сиквеле важной частью игры снова становится внутренняя борьба вашей команды. Но теперь на первый план выходят отношения. Если члены группы близки — например, как влюбленные или лучшие друзья, — они поддерживают друг друга в бою. Но если они перессорились в дороге или затаили обиду, то начнут упрекать и обвинять друг друга прямо во время сражения, ослабляя команду в самые неподходящие моменты.
Это добавляет напряжения и заставляет постоянно переоценивать состав группы. Стоит ли держать в команде озлобленного Доктора, если его все ненавидят и он постоянно оскорбляет Воина?
Balatro
Дата выхода: 2024
Азарт всегда был неотъемлемой частью roguelike-игр. Выбор выпить нераспознанное зелье — это как сделать ставку против самой судьбы. Balatro переносит этот азарт прямо в казино. На первый взгляд, игра проста — это покер. Вашей задачей становится собрать сильную покерную комбинацию, чтобы набрать больше очков. Допустим, у вас фулл-хаус — отлично! Но теперь требуемые очки утроены, и кажется, выхода нет.
Однако игра предлагает странные и увлекательные модификаторы. Например, джокеры в форме кредитных карт позволяют брать в долг для покупки улучшений. Карты Таро могут превратить ваши пики в алмазы. А спектральные существа создают копии карт, которые вы держите. С каждым раундом ставки растут, и ваш выигрыш становится все более абсурдным. Но в какой-то момент придется остановиться и обналичить свои фишки.
FTL: Faster Than Light
Дата выхода: 2012
Каждое неудачное прохождение в FTL оставляет игроков с небольшой, но яркой историей. Роботы разорвали корабль на куски или пришлось отключить жизнеобеспечение для трех членов экипажа, чтобы направить энергию на оружие. Или открыли шлюзы, чтобы выпустить кислород из инженерного отсека и потушить пожар, угрожавший взорвать корабль. Даже если главный инженер все еще находился там — просто не было времени думать.
FTL — относительно небольшая игра, но она дала старт множеству подобных проектов с хаотичными ситуациями.
The Binding Of Isaac: Rebirth
Дата выхода: 2014
Этот roguelike, вдохновленный The Legend of Zelda, может показаться странным: ваш герой — печальный плод, который побеждает врагов, стреляя в них собственными слезами. Да, даже спустя годы это звучит необычно. Вы перемещаетесь из одной комнаты в другую, каждая из которых представлена на одном экране, собирая улучшения, которые теоретически помогут вам победить вашу жестокую мать.
Эта игра точно не для слабонервных. Разработчик Эдмунд Макмиллен специально наполнил ее своим характерным юмором на тему туалета и религиозными символами, доходя до крайностей. И да, вы, вероятно, будете удивляться, сколько мочи окажется на лице Сатаны к финалу.
Noita
Дата выхода: 2020
Roguelike-игры с тех пор, как вышел оригинальный Rogue, распались на множество поджанров. Но многие из них потеряли тот элемент хаоса, который возникает из простого любопытства. Одно дело — выпить зелье, чтобы узнать его эффект. И совсем другое — выстрелить в подземного призрака случайно найденной светящейся палочкой. Именно этот неуправляемый хаос придаёт Noita столько комедийного шарма в ее погружениях в подземелья.
Еще больше веселья появляется, когда вы начинаете понимать, как важно менять заклинания между палочками. Комбинируя летающие пилы, магический динамит, телепортацию, ядовитый туман и водянистую слизь, можно создать нечто вроде «Идиотской Палочки». Эта палочка будет кастовать заклинания в случайном порядке.
Risk Of Rain 2
Дата выхода: 2020
Первая Risk of Rain неожиданно оказалась научно-фантастической игрой на выживание, в которой до четырех игроков, потерпевших кораблекрушение, сражались с волнами инопланетных ящериц и гигантских роботов. Ее простая пиксельная графика скрывала огромное количество бонусов и реликвий, которые меняли стиль боя каждого персонажа.
Спустя семь лет разработчики решили радикально преобразить игру, превратив ее в 3D. Пиксельный стиль ушел, но суть осталась. Теперь до четырех друзей могут мчаться по красочным 3D-уровням, собирая плюшевых мишек, которые снижают урон, или бензобаки, поджигающие толпы инопланетян.
Ко всему этому добавлен мощный саундтрек с соло на электрогитаре, что придает сражениям еще больше космического драйва.
Hades 2
Дата выхода: 2024
Первая Hades — отличная игра, но этот список не вместит двух игр про героев из преисподней. Hades 2 развивает идеи оригинала, добавляя к рубящим и рывковым движениям своего предшественника новое умение — заклинание контроля толпы, которым владеет главная героиня, Мелиноя. Это небольшое, но важное изменение темпа помогает продвигаться через темные миры, наполненные древнегреческими неудачниками.
Как и раньше, Supergiant радует великолепным повествованием, насыщая каждое прохождение запоминающимися встречами и умными диалогами. В большинстве roguelike-игр вы стремитесь улучшить персонажа, чтобы дойти до финала. В Hades 2 вы тоже накапливаете силы и улучшения, но вдобавок создаете кое-что еще — набор странных, но верных новых друзей.
Slay The Spire
Дата выхода: 2019
Магия Slay The Spire фактически создала новый жанр — roguelike с элементами карточных игр (deckbuilder). Можно утверждать, что многие игры из этого списка берут вдохновение именно из ее уникальной структуры. Эта игра уже долгое время захватывала внимание множества игроков, и достаточно сыграть несколько раундов, чтобы понять, почему.
Slay The Spire — это игра на стыке импровизации, удачи и стратегии. У вас есть набор карт, а перед вами — жуткий враг. Как именно разыграть карты и в каком порядке — это ваша постоянная головоломка, но не единственная. Каждое путешествие в подземелье заставляет вас принимать сложные решения, и выбор одной карты вместо другой может быть не менее важным, чем тщательно просчитанная стратегия игры.
Что касается врагов, половину из них сложно описать: они напоминают существа из кошмаров геймера. Но после победы над самым ужасающим монстром вам захочется вернуться снова — ведь эта игра вызывает непреодолимое желание сыграть еще один раз.
Dead Cells
Дата выхода: 2018
Беги, круши, прыгай, бей, режь, делай рывок, перекат... Снова рывок, рывок, рывок... И вот ты мертв. Это типичный забег в Dead Cells, где главная мысль — это нажатие кнопок. Этот 2D-экшен, который когда-то называли «roguevania», за восемь лет (с раннего доступа) и несколько DLC стал настолько популярным, что получил коллаб дополнение с самой Castlevania. И даже собственное анимационное шоу на французском языке.
Немногие игры в жанре roguelike могут похвастаться и сериалом, и невероятными ощущениями от каждого удара и движения, которые вы чувствуете через контроллер. Разработчики игр часто говорят о «соке» — магическом сочетании управления, анимации и визуальных эффектов, которое делает игру особенно приятной. Dead Cells — это не просто отличный рогалик, это одна из самых «сочных» игр, в которые мы когда-либо играли.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!





























